Title: Diapositive 1
1ENTRAÎNER AU SOCCER à 7x7
Document élaboré par M Stéphane Pagès.
2INTRODUCTION
- DÉFINITION DU SOCCER
- Sport collectif (actions individuelles
partenaires/adversaires) - où lon doit sorganiser à plusieurs
essentiellement sans les bras (excepté le
gardien, touches) - dans un espace délimité (lorsque le ballon
sort, il faut le remettre en jeu règles
spécifiques) - à 3 dimensions (ballons aériens)
- interpénétré (les 2 équipes occupent le même
terrain duels) - orienté (on attaque un but et on défend un but)
- dans un temps donné (ce nest pas la première
équipe arrivée à x points comme au volley ball) - pour permettre au ballon (rond) de franchir un
plan vertical délimité (le but) - dans un souci de rentabilité (gagner le match)
- LE SOCCER EXIGE DONC
- . qualités techniques
- . qualités physiques
- . qualités psychologiques
- . qualités tactiques
- . qualités individuelles et collectives
3- RÔLE DE LENTRAÎNEUR
- Former favoriser le développement dhabiletés,
lacquisition de savoirs, développer les qualités
individuelles et collectives des joueurs - Éduquer transmettre à tous les joueurs des
valeurs respect des règles, des consignes, des
partenaires/adversaires, des arbitres,
entraîneurs, spectateurs politesse, ponctualité
etc. - Responsabilité lentraîneur peut faire face à
des responsabilités civiles ou pénales. Il doit
sassurer doffrir à tous un environnement
sécuritaire tant sur le plan physique que
psychologique. - Éthique en tant quentraîneur, je suis soumis
à un code déthique - être un exemple respecter tout ce que je
demande à mes joueurs respect des arbitres,
adversaires, . - favoriser les apprentissages chez tous mes
joueurs - encourager, créer un climat sain dapprentissage
favoriser la - réussite, accepter les erreurs, etc.
- avoir une tenue adéquate
- préparer mes séances
- être ponctuel
- etc.
4- Pourquoi on sentraîne
- Lors dun match de haut niveau, chaque joueur
touche en moyenne le ballon 2 à 3mn. Cest donc
peu !!! - Lentraînement me permet donc doptimiser le
temps de possession de ballon de chaque joueur.
Favoriser le plus possible un ballon par joueur. - Lentraînement me permet de créer des situations
artificielles qui vont permettre les
apprentissages et mettre les joueurs en situation
de réussite par exemple, mettre les attaquants
en supériorité numérique, ne pas mettre
dopposition, imposer ou interdire telle chose,
etc. - Lentraînement me permet en tant quentraîneur
de stopper le jeu et dintervenir pour expliquer
certains points, corriger les erreurs et aussi
valoriser les bons gestes, bons choix, etc. - Lorsque le jeu est stoppé pour corriger une
erreur, il faut faire reprendre le jeu là où
lerreur sest faîte en reprenant avec le bon
geste, le bon choix, par le même joueur. - Les matchs me permettent de mettre en
application ce que jai appris et travailler à
Lentraînement. - Lentraînement est le lieu où le joueur peut
faire des erreurs, sans la pression du match et
de performance.
5- QUI ON ENTRAÎNE
- On entraîne tous les joueurs (gardien y compris)
- À chaque âge correspond, un stade de
développement avec des caractéristiques
physiques, physiologiques, psychologiques, etc.
Spécifiques. - À chaque stade de développement correspond un
type de soccer - micro soccer U6
- 7x7 U8 et U10
- 11x11 U12 et plus
- NE PAS VOULOIR SUPERPOSER LE SOCCER DES ADULTES
SUR CELUI DES ENFANTS des U10 ne peuvent pas
jouer comme le Réal Madrid ou Manchester
6LES DIFFÉRENTS STADES DE DÉVELOPPEMENT
- LES 6-8 ANS U8
- difficultés de coordination, la motricité nest
pas parfaite - aiment jouer et bouger (arrêtent juste quand ils
sont fatigués) - capacité découte et dattention courte
- sensibles aux critiques et aiment être félicités
et la réussite - égocentriques moi je mon ballon
- Recommandations dentraînement
-
- un ballon par joueur le plus souvent
- favoriser beaucoup dactivités et de jeu
- développer la motricité et coordination
- LES 8-10 ANS U10
- Meilleure coordination et meilleure motricité
(plus de force notamment) - aiment jouer et bouger. Aiment les contacts
physiques - meilleure capacité découte, dattention
capacité de résoudre des problèmes - sensibles aux critiques et aiment être félicités
et la réussite - Aiment les sports déquipes
- Recommandations dentraînement
- Technique conduite de balle, tirs, passes et
contrôles, dribbles et feintes - début de lâge dor des apprentissages
techniques - technique sous formes exercice/jeux/matchs
7LA SÉANCE DENTRAINEMENT CHEZ LES U8-U10
- Accueil point très important, il me permet de
prendre le pouls de mes joueurs, de créer un
climat de confiance, de travail, - LÉchauffement 2 fonctions préparer le corps
à leffort prévenir les blessures - 3 phases . Activation en mouvement, faire
monter rythme cardio-respiratoire, - hausse température musculaire,
- . Étirements les U8-U10 sont très laxes et
très élastiques, ils ne risquent peu de se
blesser musculairement mais il faut leur donner
des habitudes travail leur faire mobiliser
leurs articulations - . Réactivation se remettre en mouvement car
durant les étirements un certain retour au
calme se fait - IMPORTANT favoriser les échauffements avec un
ballon/joueurs pour répondre aux - besoins et attentes des joueurs et maximiser les
temps où nos joueurs sont en - possession du ballon.
- 3) La séance en tant que telle
- Face à lancien schéma ( technique
technico-tactique et matchs), on adopte un schéma
qui - correspond plus aux attentes des joueurs et
favorisent plus le jeu - . Du jeu un exercice sous forme jouée réponds
aux besoins de jeu permet travail technique - . Parcours psychomoteurs avec ou sans ballons.
Ils peuvent se faire aussi en échauffement. - . Des jeux exercices sous formes jouée sans
gardien et sans buts généralement qui permettent - de travailler des gestes techniques.
- . Du jeu . Mini match 1x1, 2x2, 3x3 avec buts
et gardien sur terrain réduit. - . Match 7x7 ou le plus proche possible
des vraies conditions de match (gardien et buts)
8À retenir
NE PAS VOULOIR SUPERPOSER LE SOCCER DES ADULTES
SU CELUI DES JEUNES (mon équipe U8 ne peut pas
jouer comme léquipe de France) LAISSER LES
JOUER (lenfant se structure par le jeu et dans
le jeu)
9 STRUCTURE DE LA SÉANCE DENTRAINEMENT Face à
lancien schéma ( technique technico-tactique
et matchs), on adopte un schéma qui correspond
plus aux attentes des joueurs et favorisent plus
le jeu . Du jeu un exercice sous forme
jouée réponds aux besoins de jeu permet
travail technique . Parcours psychomoteurs
avec ou sans ballons. Ils peuvent se faire aussi
en échauffement. . Des jeux exercices sous
formes jouée sans gardien et sans buts
généralement qui permettent de travailler des
gestes techniques. . Du jeu . Mini match
1x1, 2x2, 3x3 avec buts et gardien sur terrain
réduit. . Match 7x7 ou le plus proche
possible des vraies conditions de match (gardien
et buts)
10 ORGANISATION DE LA SÉANCE DENTRAINEMENT Le
travail par plateaux
Terrain 1
Terrain 3
Terrain 4
Terrain 2
- Entrainement sous la responsabilité dun
entraineur responsable 3 ou 4
adjoints (parents, ) - Sur un terrain de 11x11
- Inviter tous les jeunes de plusieurs équipes
- Diviser le terrain en 4, diviser les joueurs en
4 (pas par équipe) - Sur chaque terrain 1. Échauffement sur chaque
terrain idem pour tous les groupes 10mn - 2. un exercice différent par terrain
(respectant la structure dun entrainement)
10mn par atelier T1 parcours T2 du
jeu, T3 des jeux T4 du jeu - 3. Diviser le terrain en 2 ou 3 dans le sens
de la largeur faire des matchs 7x7
11 DES JEUX Lenfant ne joue pas parce quil
apprends mais apprends parce quil joue.
12LA POURSUITE
Organisation par 2, un ballon par personne,
dans un rectangle adapté en fonction du nombre de
joueurs. Pour 12 joueurs un quart de terrain de
7x7 suffit. Consignes le joueur qui est
derrière essaie de suivre celui est devant.
Demander des changements fréquents de direction.
Inverser les rôles au bout de 1mn. Insister sur
garder son ballon proche de soi, lever la tête,
utiliser les 2 pieds et les différentes surfaces
pour changer de direction. Variante 1.On peut
réduire ou agrandir le terrain pour augmenter ou
diminuer les difficultés ou rajouter des
obstacles (cerceaux, cônes, ) 2. Si je parviens
à toucher le dos de mon partenaire, je passe
devant. Permet le travail de la conduite de balle
13VIDER ET REMPLIR LA MAISON
- Organisation 3 équipes, une maison par équipes,
5 à 6 ballons par maisons - Consignes au signal, il faut vider sa maison et
remplir celles des autres équipes. Au dune
minute, on stoppe le jeu pour compter qui a le
moins de ballon dans sa maison - Commencer à la main ( pour les U8)
- Le faire ensuite au pied
- Rajouter des obstacles (cerceaux, cônes,) et
imposer un exercice avant de pouvoir déposer le
ballon - Permet le travail de la conduite de balle
14CHANGER DE CAMPS
- Organisation 2 équipes, un ballon par joueur, 2
camps aux extrémités du terrain (largeur 3 à 4 - mètres environ)
- Consignes au signal, les joueurs dune équipe
cherche à gagner le plus rapidement possible le
camps - de lautre équipe. Un point pour léquipe qui
arrivent au complet dans le camps opposé. - Commencer à la main ( pour les U8)
- Le faire ensuite au pied
- Rajouter des obstacles (cerceaux, cônes,) et
imposer un exercice avant de pouvoir déposer le
ballon. Varier les départs (varier les signaux de
départ visuels sonores, départs assis, couchés,
) - Permet de travailler la conduite de balle, le
contrôle, la prise dinformation
15 LÉPERVIER
- Organisation 2 éperviers, 2 camps, tous les
autres joueurs (lièvres) sont dans un camps. - Consignes au signal, les lièvres essaient de
rejoindre lautre camps en conduisant le ballon
au pied. - Les éperviers essaient de faire sortir le ballon
des lièvres. Les lièvres qui ont perdu leur
ballons - deviennent des éperviers.
- Permet de travailler la conduite de balle, le
contrôle, la prise dinformation
16 LES CHAISES MUSICALES
- Organisation un ballon par joueur, un cerceaux
par joueur. - Consignes les joueurs se déplacent dans laire
de jeu. Au signal, les joueurs se réfugient dans
un - cerceaux et immobilisent leur ballon dans le
cerceau. - Variantes
- Avec des U8, mettre plus de cerceaux que de
joueurs pour faciliter la réussite. - Mettre un cerceaux de moins et donner à chaque
joueur 3 vies. On perd une vie si on est pas
capable de se réfugier dans un cerceaux ( ne pas
éliminer de joueurs) - Imposer un pied pour conduire le ballon
- Permet de travailler la conduite de balle, le
contrôle, la prise dinformation
17 LE BÉRET
buts pour variantes
- Organisation 2 ballons placés dans un cerceau
plus deux petites portes - Consignes dans chaque équipe, les joueurs se
donnent un numéro. Lentraîneur appelle un
numéro. - Le joueur de chacune des 2 équipes qui correspond
au numéro appelé va chercher un ballon et essaie - de passer en premier à travers une des 2 portes
pour marquer un point (aucun ballon ni aucune
porte - ne corresponds à une équipe)
- Variantes
- Après les deux portes, on peut ajouter 2 buts et
demander une frappe, léquipe qui marque la - première marque un point.
- Permet le travail de conduite de balle, vitesse,
vitesse de réaction, et le tir éventuellement.
18 LIÈVRES CHASSEUR
Organisation 1 ou 2 chasseurs sans ballon.,
tous les autres joueurs sont des lièvres. Un
ballon par lièvres. Consignes le(s) chasseurs
essaient de faire sortir le plus vite possible de
laire de jeux tous les ballons des lièvres.
Changer les lièvres à chaque fois. Variantes
1.La moitié des lièvres ont un ballon, seuls les
lièvres sans ballon peuvent être touchés. Les
joueurs touchés doivent restés immobiles. Il
faut leur faire une passe pour les délivrer (le
joueur délivré garde le ballon). Permet le
travail de conduite de balle
19 LA BALLE IMMORTELLE
- Organisation une aire de jeu coupée en 2, 2
joueurs de chaque côté, faire le nombre de
terrains - correspondant au nombre de joueurs
- Consignes les bleus et les rouges séchangent
le ballon, le ballon ne doit jamais sarrêter,
être - immobiliser ou sortir du terrain. Cest un jeu de
coopération entre les 2 camps qui permet de
travailler - les passes et la prise dinformation.
- Permet le travail de passe, la prise
dinformations et les contrôles
20 LHORLOGE
- Organisation un losange, un rouge par cône, 4
bleus - Consignes les rouges essaient de faire le plus
grand nombre de tours complet de lhorloge
pendant - que les bleus tournent autour. Le joueur bleu qui
vient de faire un tour remet le ballon au suivant
qui - part. Inverser les équipes. Léquipe qui a marqué
le plus de points gagne. - Permet le travail de passe et de conduite de
balle.
21 LE JEU DES QUILLES
- Organisation deux équipes de 2 ou 3 joueurs
séparés par une ligne de cônes pointus. - Consignes avec une passe de lintérieur du
pied, le joueur qui possède le ballon essaie de
faire - tomber un cône. Un point pour léquipe qui fait
tomber un cône. Léquipe qui fait tomber le plus
de cône - à gagner.
- Variante chercher à ne pas faire tomber les
cônes. -1 par cône renverser. - Permet le travail de la passe et la précision
22Situations dapprentissages du tir U10
Consignes Lattaquant rouge peut prendre un
des 2 ballons pour aller tirer au but. IL doit
faire des feintes pour dérouter le défenseur bleu
avant de prendre un des 2 ballons.
Consignes Lattaquant rouge part avec le
ballon en courant. Dès quil est passé devant le
défenseur bleu, celui-ci peut défendre.
23PARCOURS PSYCHOMOTEURS
24EXEMPLE 1 sans ballon
départ
Arrivée le retour se fait sur le côté
Déplacements en pas chassés, à chaque cône
changer de sens
Poser un pied dans les cerceaux à gauche, pied
gauche
Faire le slalom en courant le plus vite possible
P 1
P 2
Faire le tour complet des cerceaux une fois dans
un sens et fois de lautre
Aller au 2ème cône, revenir au premier en
reculant jusquau 1er et aller au troisième et
même chose
Sauter à pieds joint par dessus
Poser un pied alternativement entre chaque cône
départ
Passer entre
sprint
arrivée
En pas chassés
Sauter par dessus
REMARQUES . Ces parcours ne sont que des
exemples. À vous dêtre imaginatif. Les cerceaux
peuvent être remplacés par des cônes devant
lesquels on pose un pied, etc. Le nombre
dobstacles nest aucunement représentatif .
Veillez à avoir un départ une arrivée . Parcours
1 peut se faire sous forme de relais avec des
joueurs au départ et à larrivée . Ne pas hésiter
à faire 2 voir 3 parcours pour favoriser le plus
de passage. Organiser une compétition sur 2
parcours en parallèle à la fin ( sinon on risque
de moins travailler en qualité) plaisir
compétition maîtrise
25EXEMPLE 2 avec ballon
En sortant faire la passe au prochain qui repart
avec le ballon
sprint
Avancer latéralement en faisant avancer le ballon
avec la semelle avec le pied en retrait le pied
dappui est devant. À chaque cône, se tourner et
changer de pied
Partir de dos jusquau 2ème cône et reculer en
amenant le ballon avec la semelle. Changer de
pied à chaque cône.
Faire le tour du 1e cerceaux avec intérieur du
pied et du 2ème avec lextérieur
REMARQUES . Ces parcours ne sont que des
exemples. À vous dêtre imaginatif. Les cerceaux
peuvent être remplacés par des cônes devant
lesquels on pose un pied, etc. Le nombre
dobstacles nest aucunement représentatif .
Veillez à avoir un départ une arrivée . Ne pas
hésiter à faire 2 voir 3 parcours pour favoriser
le plus de passage. Organiser une compétition sur
2 parcours en parallèle à la fin ( sinon on
risque de moins travailler en qualité) plaisir
compétition maîtrise
26DU JEU mini matchs et matchs
27Mini matchs avec thème 1x1, 2x2, 3x3 avec buts
et gardien sur terrain réduit. Exemple
. Match 7x7(ou effectifs réduits), le
plus proche possible des vraies conditions de
match (gardien et buts) Exemple
4 buts, 3x3 Chaque équipe peut marquer dans
nimporte quel but.
Match 5x5 gardiens plus 2 jokers Les 2 jokers
sont toujours avec léquipe qui a le ballon.
28ÉLÉMENTS TECHNIQUES Les points clés On essaie
enseigner
29- Les Jongles
- Il sagit dun élément très important à
travailler lors de tous les entraînements (10mn à
15mn). - Les jongles permettent de développer la
proprioception au niveau du pied et des habiletés
qui vont intervenir lors des contrôles, passes,
tirs, amortis, - Jongles au pied
- - le ballon est frappé avec les lacets (pas les
tibias, ni les orteils) - - la cheville doit être bien bloquée
- - Seul le bas de la jambe travaille, le
mouvement se fait essentiellement au niveau du
genoux, je plie déplie . Éviter surtout le
monté de jambe, genoux fléchi. - - être bien équilibre sur le pied dappui.
- - partir ballon dans les mains, le faire revenir
dans les mains, on peut laisser faire un rebond
entre 2 jongles, chercher à renvoyer le ballon à
la verticale - - le ballon ne doit pas monter plus haut que les
épaules - Jongles avec les genoux
- - ballon est frappé avec le genoux-bas cuisse,
cuisse parallèle au sol - - renvoyer le ballon à la verticale
30- LA CONDUITE DE BALLE
- Garder le ballon proche de soi
- Toucher au ballon souvent
- Ne pas le faire avancer avec la pointe du pied
- Utiliser les différentes surfaces intérieur,
extérieur et coup de pied (lacets) pour avancer
en ligne droite et change de direction - Écraser le ballon avec la semelle pour arrêter
le ballon et non chercher à le contourner et
faire un barrage . - Alterner je regarde le ballon (quand jy touche)
et je regarde autour de moi la tête levée (entre
chaque touche de balle)
31- LES PASSES
- Pied dappui à côté du ballon (environ 20cm) et
qui pointe vers la cible - Regarder la cible avant de faire la passe
- Regarder le ballon au moment de la passe
- Garder la cheville bloquée et ferme au moment du
contact - Frapper le ballon et prolonger le geste vers la
cible, ne pas larrêter après le contact du
ballon - Chercher la précision, le dosage, le
synchronisme (si déplacement des joueurs) - Utiliser les différentes surfaces et les 2
pieds - Insister sur lendroit où je frappe le ballon
- Passe intérieur du pied le plat du pied
- . lintérieur du pied est tourné vers la cible à
atteindre - . le pied est décollé du sol, les orteils
légèrement vers le - haut
- . le départ du geste se fait jambe légèrement
pliée avec un - mouvement fait un mouvement davant en arrière
(pendule ) - . je frappe le ballon en plein centre (là où il
est le plus gros) - . le ballon roule sur lui-même.
- 2) Passe coup de pied
- voir points clés du tir
32- CONTRÔLES
- U8 on va surtout travailler les contrôles au
sol, quelques contrôles aériens individuellement
et lors des jongles. - U10 on travaille tous les contrôles aériens et
au sol. - Contrôle au sol
- - positionner son corps dans la ligne de
trajectoire du ballon (se déplacer au lieu de
faire un grand pas. - - regarder le ballon
- - contrôle avec lintérieur du pied, les orteils
légèrement relevés, le ballon vient dans le creux
de la chaussure, pied ouvert à 90, cheville
bloquée, le pied qui contrôle décollé du sol,
bien en appui sur lautre jambe. - Contrôles aériens
- - Poitrine avancer le bassin et reculer
légèrement le bassin pour être cambré, le ballon - vient samortir sur le haut de la poitrine. Les
bras sont fléchis et légèrement relevés ( mains - à la hauteur des épaules environ). Être bien
aligné - dans laxe du ballon.
- - Cuisse être bien aligné dans laxe du
ballon, la jambe doit être fléchie (plus ou moins
à - 90 suivant la trajectoire du ballon, le ballon
vient samortir sur le haut de la cuisse ( sur le
- muscle, celui étant bien relâché). Il faut
surtout que la jambe soit immobile lors de la
33- TIRS
- Ballon devant le joueur, être bien dégagé de
celui-ci, à distance confortable( un à 2 pas) - et légèrement sur le côté gauche pour les
droitier - faire un pas ou deux et placer le pied dappui
à côté du ballon (20cm environ). Regarder la
cible avant la prise délan. - regarder le ballon lors de la frappe
- frapper le ballon avec les lacets, les orteils
pointés vers le sol et prolonger le geste en
gardant toute la jambe tendue (y compris le pied)
pour finir en pointant la cible avec les orteils
( éviter au moment de la frappe ou juste après de
relever les orteils vers le haut) - la cheville doit être ferme et bloquée
- chercher à frapper dans le centre du ballon
- NB au soccer à 7x7, la plupart des buts se
marquent sur des échappées et les gardiens - ne sortent pas. Il faut donc apprendre aux
joueurs à placer le ballon (intérieur du pied - ou avec le coup de pied lacets ) plutôt que
chercher à tirer très fort de la pointe du pied.
34- DRIBBLES
- Garder le ballon proche de soi
- Toucher au ballon souvent
- Ne pas le faire avancer avec la pointe du pied
- Utiliser les différentes surfaces intérieur,
extérieur et coup de pied (lacets) pour avancer
en ligne droite et change de direction - Écraser le ballon avec la semelle pour arrêter
le ballon et non chercher à le contourner et
faire un barrage . - Alterner je regarde le ballon (quand jy touche)
et je regarde autour de moi la tête levée (entre
chaque touche de balle) - Utiliser les 2 pieds
- Être équilibré
35- Autres Têtes, touches,
- Jeu de tête avec les U10
-
- - garder les yeux sur le ballon
- - frapper le ballon avec le front et non le
sommet du crâne - - bras pliées, rapprochés du corps, pour un
meilleur équilibre - - genoux fléchis, se pencher vers larrière pour
armer la tête et basculer vers lavant pour
frapper et poursuivre le mouvement après la
frappe. - Touches
- - Les pieds restent au sol durant tout le temps
- - Ballon dans les mains derrière la tête
- - le corps dirigé vers le joueur à qui je veux
faire la passe - - le ballon doit être lâché au dessus de la
tête, en avant. - - le joueur doit être arrêté (marquer un temps
darrêt) au moment où il fait son geste.