Title: A Inform
1A Informática e a Era do Conhecimento
- Prof. Gláucya Carreiro Boechat
- E-mailglaucyacboechat_at_yahoo.com.br
- Disciplina Informática Aplicada à Educação
2INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
- Segundo MEC
- é a integração do computador no processo de
aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos
os níveis e modalidades de educação
3INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
- Novo Processo de Ensino-Aprendizagem
- Uso de tecnologias computacionais como uma nova
mídia educacional - O computador é utilizado como ferramenta
- Educacional
- De Complementação
- De Aperfeiçoamento
- De possível mudança na qualidade de ensino
4HISTÓRICO
- Década de 50 primeiras experiências com a
informática no contexto educacional, Resoluções
de problemas em cursos de pós-graduação e como
máquina de ensinar, dando ênfase em armazenamento
de informações e transmissão ao aprendiz. - Década de 70 No Brasil, início das experiências
com o uso da informática, também nas
universidades. - Início da década de 80 a UNICAMP, experimentos
com a linguagem de programação LOGO, restrito às
universidades e laboratórios de pesquisa. - 1997 implantação do PROINFO Programa Nacional
de Informática na Educação, programa
educacional criado pela Portaria nº 522, pelo
Ministério da Educação, para promover o uso
pedagógico da informática na rede pública de
ensino fundamental e médio. - 1999 implantação do PROINESP Projeto de
Informática na Educação Especial, objetivo de
estender aos alunos com necessidades especiais o
acesso às novas oportunidades educacionais.
5Requisitos para a integração da Informática no
Processo Ensino-Aprendizagem
- Disponibilidade de um computador
- Seleção de um software educativo compatível com o
contexto de ensino - Existência de um professor capacitado para o uso
do computador como meio educacional e - Existência de alunos
6Componentes do processo de
ensino-aprendizagem
Software Instrucional
Hardware Computacional
Professores Capacitados
Alunos
7INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ENGLOBA
- Estruturar a formação continuada para o educador
- Romper os modelos tradicionais e instrucionais da
educação - Conhecer o potencial educacional do computador, e
criar uma cultura em torno do seu uso adequado. - Alternar atividades com e sem o uso do computador
(projetos) - Utilizar equipamentos e programas
- Professor suporte e/ou facilitador.
8Informática na educação
9Informática na educação
- POR QUE?
- Apenas 19,6 dos lares brasileiros possuem
computador - 13,6 milhões de brasileiros acessam internet em
casa - 5 apenas possuem banda larga
- A imensa maioria, no meio urbano.
- QUAL A REALIDADE ATUAL?
- Projeto de inclusão digital
- As tecnologias de comunicação e informação quando
ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos
processos aprendizado.
10Informática na educação
- ONDE ACONTECE?
- Nas escolas do município
- Nos laboratórios de informática
- COMO FAZER?
- Planejamento
- Participação de todos
- Apropriação correta dos recursos, como ferramenta
de ensino-aprendizagem. - Formação continuada de educadores
- PARA QUEM?
- Para toda comunidade escolar
11Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte
computacional
- O grande objetivo é mudar o foco do ensino
INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA. - Onde
- No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador
na educação consistiria simplesmente na
informatização dos meios tradicionais de
instrução. - No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o
computador pode enriquecer ambientes de
aprendizagem onde o aluno, interagindo com os
objetos desse ambiente, tem chance de construir o
seu conhecimento
12Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte
computacional
Software Instrucionista
Software Construcionista
- Tutoriais
- Simulações
- Jogos
- Processadores de Texto
- Bancos de Dados
- Programas de Controle de Processo
13ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Abordagem caracterizada por uma versão
computadorizada dos métodos de ensino
tradicionais - Computador visto como máquina de ensinar
- O modelo de máquina de ensino se baseia na
premissa de que o conhecimento humano consiste de
informações a serem transmitidas e recebidas e
armazenadas pelo aluno - As informações transmitidas aos alunos são feitas
por meio de computadores
14ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Os softwares devem ser utilizados pelos
educadores, de / para - forma criativa
- proporcionar ao aluno situações problemas,
- favorecer a construção do conhecimento,
- efetivar a utilização do computador como meio no
processo de ensino-aprendizagem, somando a outros
recursos, - o professor ser um facilitador, mediando às ações
e propiciando ao aluno ser sujeito ativo neste
contexto.
15ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Tipos de aplicações de software mais comuns desta
categoria - Tutoriais
- Software de Treinamento-e-prática
- Jogos e simulações.
16ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Tutoriais (Software Tutor)
- Software constituído de instruções programadas.
- Bons tutoriaisTendência de uso de técnicas de
inteligência artificial - para análise de
padrões de erro, - avaliação do estilo e
da capacidade de
aprendizagem dos
alunos.
17ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Tutoriais (Software Tutor)
- Prós
- Aprendizado progressivo, sem mudanças bruscas
- Uso de recursos multimídia (áudio, gráficos,
vídeo, animação, 3D, realidade virtual) não
disponíveis nas estratégias convencionais
(impressos) - Possibilidade de controle e otimização do
desempenho do aprendiz. - Contras
- Grande parte dos tutoriais eletrônicos não leva
em conta a relevância das técnicas pedagógicas no
processo de ensino-aprendizagem - Muitos não requerem (nem permitem) nenhum papel
ativo do aprendiz.
18ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Software de Treinamento-e-Prática
- Tipicamente utilizado na revisão do conteúdo
abordado em sala de aula, principalmente material
que envolve memorização e repetição, e.g.
aritmética e vocabulário.
19ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Software de Treinamento-e-Prática
- Prós
- Quantidade e diversidade de exercícios
- Possibilidade de coleta e processamento das
respostas (por alguns). - Contras
- Impossibilidade de detecção do porquê do acerto
ou erro do aprendiz.
20ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Jogos Educacionais
- Abordagem fundamentada na
- pedagogia da exploração
- auto-dirigida, ao invés da instrução
explícita e direta. - Premissa
- O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é
livre para descobrir per si relações possíveis,
ao invés de ser explicitamente conduzido a
descobrí-las.
21ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Jogos Educacionais
- Prós
- Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais
prazeiroso de absorver o conhecimento. - Contras
- Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do
conceito envolvido no jogo, em face do caráter
competitivo da estratégia - Carência de diagnóstico das falhas do jogador
22ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
- Software de Simulação
- Oferece a possibilidade de formulação e teste de
hipóteses, de análise de resultados e de
refinamento de conceitos pelo aprendiz.
23- Software de Simulação
- Prós
- Suporte efetivo a atividades desenvolvidas em
grupo - Associação mais realística com os conceitos
vinculados ao problema real em estudo. - Contras
- Desenvolvimento complicado
- Impossibilidade de criação per si da melhor
situação de aprendizado - Trivialidade dos produtos disponíveis no mercado
24ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- saber ensinar não é transferir conhecimento,
mas criar possibilidades para a sua própria
produção ou a sua construção. Paulo Freire
25ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- O Computador
- não é o detentor do conhecimento
- ferramenta que permite ao aluno buscar
informações e construir com os recursos de
editores, aplicativos, linguagem de programação,
etc - permite ao aluno vivenciar situações problemas
que possibilite elaborar e formatar conclusões a
cerca de seus conhecimentos e a construção de
novos.
26ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista - Processadores de Texto
- Planilhas Eletrônicas
- Bancos de Dados
27ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista - Exemplos
- Substituição do giz pelo mouse
- Troca da máquina de escrever por um processador
de textos - Pesquisa online via Internet ao invés de
consultas a material bibliográfico impresso.
28ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- Linguagens de Programação (LP)
- Possibilidade de uso construcionista do sistema
computacional a partir da criação de ambientes de
aprendizado baseados na resolução de problemas - (LOGO, .NET, JAVA, PHP, html).
29ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- Linguagens de Programação (LP)
- Prós
- Precisão pela ausência de ambigüidade
- Possibilidade de verificação das idéias e
conceitos desenvolvidos pelo aprendiz - Em situações de erro, possibilidade de análise do
programa e verificação da origem do erro pelo
aprendiz. - Contras
- Conhecimento mais especializado de
características sintáticas e semânticas da LP
considerada como ferramenta de suporte ao
aprendizado.
30ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
- Uso do Sistema Computacional como Suporte para a
Comunicação - Transmissão/ Recepção de mensagens via software
de correio eletrônico (e-mail) (Nestscape Mail,
Outlook Express) - Compartilhamento de informações inseridas em um
banco de dados, passível de ser construído pelo
próprio aprendiz (MS-Access)
31Referências
- BRASIL, MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO. PROJETOS E
AMBIENTES INOVADORES. - ALMEIDA, F. J. E FONSECA, F.M. SÉRIE DE ESTUDOS
BRASÍLIA, 2000. - VALENTE, J. A. O COMPUTADOR NA SOCIEDADE DO
CONHECIMENTO. CAMPINAS UNICAMP/NIED, 1999. - PETITTO, SÔNIA. PROJETO E TRABALHO EM
INFORMÁTICA DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS.
CAMPINAS, SP PAPIRUS, 2003 - RODRIGUES, Leda M. B. C. INFORMÁTICA aplicada a
EDUCAÇÃO ESPECIAL. IV CONGRESSO DAS APAEs DO
ESTADO DE SÃO PAULO - FECHINE, Joseana Macêdo , QUEIROZ, José Eustáquio
Informática na Educação. O Computador como
Suporte para a Aquisição do Conhecimento - http//portal.mec.gov.br/seed/index.php?optioncon
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