Title: Servidores Concurrentes
1Servidores Concurrentes
2Qué pasa cuando varios clientes tratan de
conectarse al mismo tiempo a un servidor
- Una forma es ir atendiéndolos de a uno en un
ciclo como en el programa que atiende pedidos de
archivos - Se acepta una conexión
- Se lee la petición
- Se lee desde el archivo y se escribe en el socket
hasta encontrar una marca de fin de archivo - A este tipo de servidores se les llama servidores
iterativos - El problema es que todo cliente tiene que esperar
su turno para ser atendido - Si uno de ellos pide un archivo muy grande los
demás tienen que esperar - La mayor parte de la espera es debido a
operaciones de IO, hay capacidad de CPU ociosa !
3Un servidor secuencial (iterativo) atendiendo a
más de un cliente
4Durante la conversación no puede oír por el
puerto 4444
5Sólo después de efectuar la transmisión se pone a
escuchar de nuevo por el 4444
6Si el servicio consiste en transferir un archivo,
el cliente debe digitar el nombre
7Qué sucede si el servidor tiene que esperar
mucho para que un cliente escriba el nombre de un
archivo?
8Un Servidor Concurrente
- Un servidor concurrente atiende a varios clientes
al mismo tiempo. - Más aún, mientras está atendiendo sigue
escuchando - El problema es que todo cliente tiene que esperar
su turno para ser atendido. - Si uno de ellos pide un archivo muy grande los
demás tienen que esperar - La mayor parte de la espera es debido a
operaciones de IO, hay capacidad de CPU ociosa! - Se trata de crear un nuevo proceso o línea de
ejecución cada vez que un cliente llega a pedir
un servicio.
9Servidores Comcurrentes hay procesos separados
para atender el puerto y para transferir el
archivo
10Después que el cliente contacta al servidor, éste
crea otro proceso para para atender al cliente y
se queda escuchando el puerto 4444 por otro
11Mientras el nuevo proceso está atendiendo al
primer cliente, el segundo cliente puede
contactar al servidor en el puerto 4444
12Y el servidor crea otro proceso
13Ahora un tercer cliente contacta al servidor
14Y un tercer proceso esclavo o thread es creado
15Algoritmo de Servidor Concurrente
- Programa principal o master del servidor
- 1. Crear un Socket de servidor
- En un ciclo infinito
- 2. Aceptar requerimientos de clientes
- 3. Cuando llega una petición de un cliente
crear un nuevo proceso esclavo que atienda
paralelamente la petición (esto no debe
bloquear la ejecución del programa master del
servidor) - 4. Volver a 2.
- Proceso esclavo
- 1. Recibir los parámetros de la comunicación
(socket o flujos de entrada y/o salida) - 2. Atender al cliente (ej leer el nombre del
archivo, transmitir el archivo) - 3. Retornar (desaparecer !)
16Cómo (y por qué) crear procesos paralelos
- Si existe sólo una CPU, Por qué crear procesos
paralelos? - Porque algunos programas se escriben más
fácilmente así. De hecho, la programación de un
servidor es a veces más fácil si se hace de esta
manera. - Porque sí hay más de un procesador !!!!!
(dónde?) - El concepto de procesos paralelos implentados a
nivel de S.O. aparecen con UNIX y C. - La forma de crearlos es ejecutando una función
llamada fork() - int i fork() provoca que se cree un proceso
exactamente igual al que se está ejecutando. - La única diferencia es que en el proceso hijo (el
nuevo creado) la variable i vale cero. Esto se
usa para saber quién soy yo. - En programación de servidores concurrentes, si
soy el hijo ejecuto la parte que corresponde al
proceso esclavo. - Si soy el padre (i tiene un valor distinto de
cero y es el id del proceso hijo creado) sigo
recibiendo peticiones
17Ejemplo de procesos paralelos en C (muy
simplificado)
- main()
- int pid, msock, ssock
- sock passivesock(port, tcp, qlen)
- / ver capítulo 10.4 del libro Internetworking
with tcp/ip de Douglas Commer para ver cómo se
implementa / - while(1)
- ssock accept(msock, fsin, alen)
- pid fork()
- if (pid 0)
- atender al cliente
- retornar
-
18Problemas con el fork() en UNIX
- La creación del proceso paralelo es costosa en
tiempo. - En algunos textos se sugiere que se podrían crear
los procesos paralelos al levantar el servidor.
Cuando llegue un cliente simplemente se le pasan
los datos por medio de un pipe que se crea entre
el proceso padre y el proceso hijo - El proceso paralelo duplica exactamente todo el
ambiente en el cual estaba corriendo el proceso
original, incluso aquellas variables que no
necesita !!! - No es fácil manejar procesos paralelos, ya que si
no se terminan en forma normal pueden quedar
consumiendo recursos indefinidamente. - La única información que tiene el padre para
controlarlos es su identificación al crearlos. - Muchas veces se prefiere usar el método select,
que lo que hace es preguntar de una serie de
puntos de lectura de datos (en este caso sockets)
cuál está listo para ser leído este puede ser
uno de los sockets de comunicación con cliente
(en un arreglo) o el socket por donde se escuchan
las peticiones (recordar que el IO es lo más
lento en todo esto)
19En JAVA se prefiere usar Threads
- Un thread es una secuencia o flujo de de
instrucciones que se ejecutan dentro de un
programa. Tiene un comienzo y un fin. Entonces
qué diferencia tiene con un proceso? - El thread sólo puede ser creado dentro de un
proceso. Y un proceso (programa) puede crear
varios threads dentro de él que se ejecutan en
paralelo. - Entonces, qué diferencia tiene con el fork(). El
programa principal está conciente de los
threads que existen, hay variables que los
identifican. Pueden ser creados, inicializados,
sustendidos, reactivados o parados por el el
programa que los creó. - El programa principal puede darles parámetros
distintos a cada thread. Los thread se pueden
programar con la canatidad de variables
necesarias para su ejecución (no lo heredan TODO).
20Usando threads para atender multiples clientes de
un Servidor de Sockets
- La forma de implementar servidores que atiendan a
varios clientes paralelamente a la vez es
combinando threads con sockets. - El servidor abre un ServerSocket desde donde oye
ciualquier intento por conectarse con él de un
cliente. - Una vez establecida la conexión, abre un socket
normal e inicia un thread que atiende a este
cliente. El socket abierto se pasa como
parámetro. De esa manera puede seguir oyendo por
el ServerSocket sin estar bloqueado. - El thread tiene un método run que atiende los
pedidos del cliente. - El cliente se conecta al servidor sin saber que
finalmente será un socket el que está
atendiéndolo.
21Implementación de Threads
- Una forma de usar Threads en Java es creando una
nueva clase que extienda la clase Thread y
sobreescribir el método run. - Los threads son una clase existente. Esta clase
se debe extender para hacer una clase derivada
que haga lo que nosotros queramos. - Lo que un thread en particular hace cuando se
echa a correr se programa en un método llamado
run de la clase extendida de Thread.. - El método run ejecuta cuando a un objeto de esta
clase se le aplica el método start() - El encabezado de una clase Thread será
- public class MiThread extends Thread
- Y en alguna parte deberá aparecer
- public void run()
- //aquí va lo que queremos que se haga en paralelo
22Ejemplo de Threads escritura de la clase
- public class SimpleThread extends Thread
- public SimpleThread(String str)
- super(str)
-
- public void run()
- for (int i 0 i lt 10 i)
- System.out.println(i " "
getName()) - try
- this.sleep((int)(Math.ra
ndom() 1000)) - catch (InterruptedExceptio
n e) -
- System.out.println("DONE! "
getName()) -
-
- El método this.sleep(milisegundos) debe ir en un
bloque try and catch
23Ejemplo de Threads Uso de la clase nueva
- public class TwoThreadsTest
- public static void main (String
args) - SimpleThread t1,t2
- t1 SimpleThread("Jamaica")
- t2 SimpleThread("Fiji")
- t1.start() t2.start()
-
-
- El método start() inicia la ejecucón de un
thread. Esto implica que se empieza a ejecutar el
código escrito en el método run del thread.
También existen otros métodos que se le pueden
aplicar a un thread suspend(), resume(), stop().
24A veces no se puede programar un servidor como
una extensión de un thread
- Por ejemplo si necesita extender alguna otra
clase como applet o frame - Se puede usar la interfaz Runnable, lo que
significa que la clase deberá implementar el
método run(). - Para iniciar una ejecución paralela se crea un
objeto Thread y se le pasa como parámetro un
objeto de la clase que implementó la interfaz - Al ejecutar el método start() sonre un objeto
thread creado de esta manera el método run
implementado por el servidor
25Ejemplo de interfaz con Runnable
- Veamos y ejecutemos el programa NoSincron.java
- Noten que los threads servidores creados de esta
manera tendrán acceso a todos los recursos del
programa que los creó. - De la otra forma es más bien una opción, (pasar
un puntero al servidor cuando se crea un objeto
thread) - De cualquier forma, será frecuente el compartir
recursos y por lo tanto la admistración de ellos
es importante
26Regiones críticas y semáforos
- Java provee básicamente dos métodos para proveer
acceso sincronizado (exclusión mutua) a regiones
críticas - Se puede declarar todo un método como región
crítica, con lo cual sólo un thread tiene acceso
a ella (ver sincron1) - Se pueden usar los semáforos de un objeto,
cualquiera (ver sincron2)
27Cómo usar threads para hacer servidores
concurrentes
- Hacer una clase Thread que tenga como variables
de un objeto un socket y flujos de entrada y/o
salida. - Programar el constructor de modo que reciba como
parámetro un socket y haga todo lo necesario para
dejar inicializado el ambiente para empezar a
atender al cleinte (por ejemplo, abrir flujos de
datos de entrada y/o salida del socket recibido) - Programar el método run de modo que implemente el
protocolo necesario. - Programar un método main que en un ciclo infinito
se ponga a escuchar en un port dado la llegada de
clientes. - Con cada cliente nuevo crear un thread nuevo y
pasar como parámetro el socket.
MultiFileServer
MultiFileThread
28Broadcasting de un texto a varios clientes
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
29El cliente contacta al servidor en un port
conocido
30El cleinte queda registrado
Se crea un socket nuevo, se abre un canal de
salida y se pone en un vector que representa a
los clientes registrados
31The server Broadcasting a message
Message Text
Lo que se ingrese por el teclado en el lado del
servidor será transmitido a todos los clientes
BraodcastServerNF
BroadcastCliente
32Conditions for implementing a chat system
- Server must be listening to requests of new
clients AND to messages which are sent by already
connected - Client must be listening to messages from the
server AND to the keyboard for messages the user
wants to transmit. - We need in the server 2 server sockets (and a
different thread attending each one) - We need at the client a server socket and a
thread to attend it
33Un Chat basado en TCP/IP
- Servidor
- un thread para oir clientes que se quieren
conectar a la sesión y un thread para recibir
mensajes que deben ser repartidos y un thread
para desconectarse - un único thread para oir todos los mensajes
provinientes del cleinte, al principio del
mensaje viene descrito de qué tipo es el request - Clientes
- un thread para mandar mensajes (puede ser el
thread que atiende los eventos de la interfaz) y
otro para recibir mensajes mandados por el
servidor - Se necesitan clientes distintos para los
distintos tipos de servidores (distinto protocolo
!)
34Un servidor web concurrente
- En principio solo para archivos html y para
clases, pero extendible, por ejemplo, para
procesar CGI o servlets - Para cada cliente que llega se crea un thread
- Según el request se manda a procesar
Httpd (servidor)
HttpProcessor processRequest()
thread
browser
HttpOutputStream
HttpFile
HttpInputStream
HttpClass
Echo
HttpException
HttpClassProcessor
35Transmitiendo Objetos via TCP
- Transmisión marshaling, delivery unmarshaling.
- La clave de esto es la serialización de objetos
representar el objeto en un formato que pueda ser
transmitido por la red (String) - Todos los objetos nativos de java son
serializables. - Para los objetos de clases definidas por los
usuarios basta declarar que implementan la
interfaz Serializable (esto no incluye variables
estáticas o referencias a cosas locales como
archivos o sockets) - con esto no hay implementar ningún método, esto
lo hace automáticamente java
36Transmitiendo Objetos via TCP
- Clases que permiten la transmisión
- ObjectInputStream readObjetct()
- ObjectOutputStream writeObject()
- El usuaio puede cambiar la forma standard del
mecanismo de serialization que provee java
declarando que la clase implementa la interfaz
Externalizable - Esto obliga a los usuarios a implementar los
siguientes métodos - Void writeExternal(ObjectOutputStram o)
- Void readExternal(ObjectInputStream i)
37Particularidades de TCP
- Coincidencia de datos en los extremos
- Bloqueo hay chequeo (ack)
- Fallas TCP trata de hacer coincidir las
velocidades de escritura y lectura. Si el
escribidor es muy rápido, trata de bloquearlo
hasta que el lector haya consumido suficiente. - Duplicación y orden de mensajes los paquetes ip
contienen identificadores correlativos que
permiten al recibidor detectar duplicados o
cambiados de orden - Destino de los mensajes como se abre una
conexión virtual entre ambos extremos, no es
necesario especificar a quién va ya que el socket
se abre con un connect
38Qué esconde TCP
- Tamaño del mensaje Las aplicaciones deciden
cuánto leer y cuánto escribir. El sistema
subyacente decide cómo transmitirlo. - Mensajes Perdidos hay chequeo (ack)
- Control de flujo TCP trata de hacer coincidir
las velocidades de escritura y lectura. Si el
escribidor es muy rápido, trata de bloquearlo
hasta que el lector haya consumido suficiente. - Duplicación y orden de mensajes los paquetes ip
contienen identificadores correlativos que
permiten al recibidor detectar duplicados o
cambiados de orden - Destino de los mensajes como se abre una
conexión virtual entre ambos extremos, no es
necesario especificar a quién va ya que el socket
se abre con un connect
39Problemas de TCP
- Coincidencia de datos Lo que se mande por un
lado y lo que se lea (formato) debe coincidir (en
especial al mandar objetos). - Bloqueo hay que asegurarse que cundo se escribe
pocos datos estos se manden si es necesario
contar con ellos pronto o pueden bloquear la
ejecución (buffer) - La comunicación se establece de punto a punto,
así que sólo se atiende a un cliente a la vez (a
menos que se haga concurrente) - Falla de la conexión si se demora mucho en
hacer el ack entonces la conexión se declara rota
(se tira un IOException). En este sentido TCP no
es más seguro de lo que la red lo es. - El proceso usando la conexión no puede
distinguir si la falla se debe a la red o a que
el proceso par se cayó - No puede saber después de la caída qué llego
efectivamente a destino y qué no alcanzó a llegar