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Introducci

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Title: Introducci


1
Introducción a la Sociomática El Análisis de los
Sistemas Adaptables Complejos en el Entorno
Socioeconómico.Dr. Gonzalo Castañeda
  • Capítulo 9
  • Cooperación y Trampas Sociales

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9.0.- Introducción
  • La cooperación suele producir diversos beneficios
    (productividad, crecimiento, desarrollo
    sustentable)
  • El debate está en como ésta se puede alcanzar
    (posiciones que van desde el enfoque neoclásico
    al culturalista)
  • Hume problemas de acción colectivo endémicos a
    las sociedades
  • Posición Hobbesiana-neoclásica actores egoistas
    ? instituciones de mercado
  • Evidencia empírica muestra que la cooperación es
    mucho más frecuente de los que sugiere el modelo
    neoclásico
  • Posición roussiana Cómo evoluciona el orden
    social?
  • Cooperación genética y cultura Durkheim el
    poder civilizador de los valores internalizados.

3
9.1 El problema de las trampas sociales
  • En ciencias sociales la trampa social es
    recurrente.
  • En una trampa social los actores eligen
    descentralizadamente un escenario ineficiente ?
    beneficio obtenido es menor al que se genera con
    una posición cooperativa.
  • Resultado de comportamientos estratégicos
    acciones adoptadas dependen de las expectativas
    sobre el comportamiento de los demás
  • Trampas sociales dilema del prisionero
    problemas de acción colectivo trampas de
    pobreza problemas de coordinación tragedia de
    los comunes
  • Elementos afines en estas definiciones (a)
    proviene de las decisiones individuales de los
    miembros de una colectividad (b) el
    comportamiento produce un resultado adverso muy
    robusto (expectativas dependen de percepciones
    sobre el mundo social y se auto-validan)

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Ejemplos de trampas sociales
  • Baja recolección de impuestos y nula provisión
    de bienes públicos, sobre-explotación de recursos
    naturales, deterioro del medio ambiente,
    ineficiencia productiva, tráfico vehicular,
    escaso desarrollo tecnológico, inercia
    institucional.
  • La gente deja de pagar impuestos por dos razones
    (a) no cree que los conciudadanos hagan lo propio
    y (b) desconfía en el uso que le den las
    autoridades (corrupción y dispendios).
  • Mejoras en la recaudación no tienen que ver con
    incentivos y castigos, ni con moralidad kantiana
  • Más bien con el contexto social que produce las
    expectativas de comportamiento

5
  • La falta de desarrollo y la pobreza endémica es
    también un problema de acción colectiva
    recurrente
  • Las instituciones buscan reducir costos de
    transacción (información asimétrica, costos
    hundidos, contratos incompletos) para hacer
    posible la producción y el intercambio de
    mercancías.
  • Instituciones ineficientes presentan elevados
    costos de transacción y son un lastre para el
    crecimiento, la equidad y la democracia (D.
    North)
  • Se habla también de una trampa social cuando las
    élites se ven beneficiadas con el status quo y
    las mayorías desfavorecidas no son capaces de
    coordinarse.
  • El cambio institucional no es un simple asunto
    técnico ni tampoco una cuestión de economía
    política ? la ausencia de acción colectiva esta
    asociada al contexto sociocultural e histórico
  • La relevancia de demostraciones y movimientos
    sociales tiene que ver con las expectativas de
    comportamiento

6
Los juegos clásicos y los cognitivos
  • Rothstein habla de una memoria colectiva que hace
    que los individuos confíen o no en una actitud
    cooperativa de los demás.
  • Alta correlación entre la disposición a pagar
    impuestos y el grado de confianza depositado en
    los demás (encuesta mundial de valores)
  • T. de juegos clásicos expectativas son
    racionales, creencia generalizada que se actuará
    de acuerdo a la mejor respuesta (equilibrio Nash)
  • T. de juegos cognitivos (Boudon) los agentes
    actúan de acuerdo a creencias sustentadas en
    información y apreciaciones que se derivan del
    contexto social ? difícil la cooperación entre
    israelíes y palestinos
  • Las creencias no se eligen a voluntad sino
    dependen de una memoria histórica ? capacidad de
    sociedades y organizaciones para resolver
    problemas de acción colectiva es muy variado.
  • Sólo unos cuantos países presentan instituciones
    eficientes, poca corrupción, democracias
    liberales y alta recaudación.

7
seres humanos egoístas o cooperativos?
  • Hay trampas sociales, pero en realidad son
    resueltas con cierta frecuencia (Ostrom)
  • Paradoja a explicar por neoclásicos cómo surge
    la cooperación con agentes egoístas?
  • No hay tal si existen preferencias sociales
  • Más atractivo explicar cómo evolucionaron estas
    preferencias?
  • pueden coexistir egoísmo y cooperación?
  • En qué situaciones y contextos predomina la
    cooperación en una comunidad?

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  • Cooperación procesos biológicos y culturales
  • Evolución en etapa pre-histórica bandas
    cooperaban para atrapar grandes mamíferos
  • Presente en insectos y otros animales (acicalado,
    defensa, crianza, alarmas)
  • En seres humanos más allá de familia y con
    extraños
  • Con factores individuales se puede explicar
    cooperación mutualista (beneficio neto coop. gt0),
    cooperación reciproca (beneficio neto
    intertemporal)
  • En cooperación altruista (propia de humanos)
    beneficio neto lt 0 si los otros no retribuyen
  • Cultura relevancia de la evolución de grupos y
    desarrollo de instituciones sociales
  • (i) Dan más ventajas al comportamiento
    cooperativo (derechos propiedad, rendimientos
    crecientes, jerarquías)
  • (ii) castigan a transgresores de normas y
    fomentan identidad social

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9.2.- La cooperación en la teoría de juegos
clásica
  • Un juego o análisis estratégico se caracteriza
    por la interacción entre actores que toman
    decisiones conscientes de que sus acciones
    afectan los intereses de los demás (mundo
    post-walrasiano)
  • Juegos de conflicto o suma-cero (participación de
    mercado, representación de partidos políticos)
    versus juegos de interés común cuando existen
    sinergias o beneficios de la cooperación (normas
    de tráfico, estándares tecnológicos)
  • Juegos no-cooperativos cuando las decisiones
    elegidas no están sujetas a compromisos
    inviolables (política monetaria, esfuerzo
    laboral) versus juegos cooperativos en donde
    acuerdos son ineludibles (precio de un inmueble,
    salarios)
  • Trampas sociales en juegos no-cooperativos son
    producto de actores que al elegir estrategias no
    internalizan en su función de bienestar las
    consecuencias que sus actos tienen sobre el
    bienestar de los demás (externalidades)

10
Los componentes de un juego y el concepto de
solución
  • Decisiones estratégica selección de acciones en
    función de situaciones que los individuos
    enfrentan en el proceso de interacción.
  • Un jugador actúa de acuerdo a su mejor respuesta
    para un perfil de estrategias de sus
    interlocutores cuando
  • Una estrategia es dominante cuando es la mejor
    respuesta para cualquier perfil de estrategias de
    los demás
  • Cuando c/jugador adopta una estrategia dominante
    se habla de un equilibrio en estrategias
    dominantes

11
  • En un equilibrio Nash todos los actores eligen la
    estrategia que produce la mejor respuesta (s)
  • Notar que todo equilibrio en estrategias
    dominantes es Nash pero no al revés
  • En eq. Nash el nivel de racionalidad requerido es
    más fuerte todos usan su mejor respuesta pero
    además tienen la creencia de que los demás harán
    lo propio
  • Se puede probar que el equilibrio Nash en
    estrategias mixtas siempre existe en juegos
    finitos de N jugadores.
  • Cuando éste equilibrio no existe o son múltiples
    se establecen refinaciones sin embargo los
    requisitos de racionalidad pueden ser aún mayores

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Equilibrio en estrategias mixtas
  • Una estrategias es mixta cuando el i-ésimo
    jugador elige una distribución de probabilidad pi
    (pi1,pi2,..,pik), con 0 pik 1 y pi1 .
    pik 1
  • Interpretación en juegos ataque-defensa
    americano, beis, guerras ? selección se
    aleatoriza
  • Ejemplo matching pennies

águila sol
águila -1, 1 1, -1
sol 1, -1 -1, 1
13
  • Solución supongo que columna elige (q, 1-q)
  • Renglón elige estratega pura en función de
    beneficios esperados Pa -1q 1(1-q) 1 -2q y
    Ps 1q -1(1-q) 2q 1
  • Se tiene Pa gt Ps si y solo si q lt ½, de lo
    contrario elige sol
  • Para saber si estrategias puras son mejores
    respuestas hay que analizar cuando se les compara
    con una mixta
  • Si renglón aleatoriza (r, 1-r)
  • A maximizar el valor esperado si los dos
    aleatorizan
  • PR -1rq 1r(1 q) 1(1 r) q -1(1 r)(1
    q)(2q -1) r(24q)
  • Dado que se trata de una line recta en r
  • Solución de esquina (2 4q) lt 0 ?r 0 ó si
    (2 4q) gt 0 ? r 1,
  • Las estrategias puras son sus mejores respuestas
    para los rangos de q antes referidos inclusive
    cuando las estrategias mixtas son opciones
    disponibles.

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  • Función de reacción (mejor respuesta)para
    columna, quien elige valor de q R(r)
  • Funciones de reacción de ambos R(q), R (r)

15
La mano invisible y el dilema del prisionero
  • En el juego de la mano invisible la matriz de
    beneficios proviene de la especialización
    bienestar social se deriva de acciones de
    individuos egoístas (A. Smith en Riqueza de las
    Naciones)
  • El equilibrio Nash es (tomate, maíz), notar que
    no hay incentivos a desviarse unilateralmente
  • Se trata de un resultado Pareto-superior
    ninguna otra combinación es mejor

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  • En la tragedia de los comúnes (o dilema del
    prisionero) de G. Hardin la persecución de
    intereses individuales no viene acompañada del
    beneficio colectivo (un ejemplo es el juego de la
    pesca)
  • Equilibrio en estrategias dominantes (8 h., 8h.)
    la sobre-explotación del recurso perjudica a
    ambos jugadores también es Nash pero ahora
    Pareto-inferior ? trampa social
  • Intervención gubernamental vs derechos de
    propiedad problemas por información asimétrica y
    dificultades de verificación ante los tribunales

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Trampas sociales en situaciones de conflicto y
de interés común
  • Trampas sociales se pueden dar tanto en
    situaciones de conflicto como de interés común
  • El dilema del prisionero combina conflicto con
    interés común.
  • El juego de la división es un juego de conflicto
    puro
  • Equilibrios Nash múltiples (elementos diagonales
    SO-NE), se trata de equilibrios
    Parteo-eficientes si no se consideran cuestiones
    de equidad no hay trampa social

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  • En los juegos de interés común, en los que existe
    una complementariedad estratégica, también es
    posible generar trampas sociales (entre VHS y
    Betamax se elige el sistema menos eficiente se
    elige el teclado QWERTY- que es menos
    ergonómico)
  • En mano invisible los beneficios elevados se
    derivan de la especialización, en el juego de
    coordinación éstos provienen de optar por la
    acción que sea elegida con más frecuencia
  • Ejemplo en el juego de la plantación el
    sembrar simultáneamente hace que los depredadores
    se repartan por igual entre los predios. Además
    una plantación tardía implica una cosecha de
    menor valor
  • Existen dos equilibrios Nash conocidos como
    convenciones cuando existe la expectativa que la
    mayoría sigue una determinada acción conviene
    hacer lo mismo.

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  • Juego de la plantación
  • La sociedad puede terminar en un Pareto superior
    en donde el bienestar es elevado o en una trampa
    de la pobreza (Pareto-inferior)
  • En realidad el equilibrio depende de condiciones
    iniciales e historia (path-dependence), ello no
    se incorpora formalmente en enfoque neoclásico

20
Equilibrio en riesgo dominante
  • Alternativa refinación del concepto de
    equilibrio.
  • En un equilibrio en riesgo dominante la k-ésima
    convención es elegida si tiene el factor de
    riesgo más pequeño
  • El factor de riesgo de k es la menor probabilidad
    p que hace posible que k sea la mejor respuesta
    cuando existe la creencia de que la contraparte
    también elegirá k con una probabilidad mayor que
    p
  • El concepto de solución parte de la idea
    intuitiva de que el riesgo es menor para los
    jugadores que eligen una estrategia que es la
    mejor respuesta para un rango de valores de p
    más grande

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  • Si se grafican los beneficios esperados de cada
    convención para distintos valores de p.
  • El factor de riesgo de la convención de
    plantación anticipada es p 2/3 ya que para p
    2/3 la mejor respuesta es sembrar anticipadamente
  • Por simetría, el factor de riesgo para plantar
    tardíamente es p 1/3
  • Como p lt p ? la plantación tardía es la
    convención de riesgo dominante ? trampa social

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Una forma alternativa de conflicto el juego
del halcón-paloma (gallina o avalancha de nieve)
  • En el DP la estrategia elegida no depende de la
    expectativas de actores egoísta sobre sus
    interlocutores.
  • Cuando la decisión si depende de dicha
    expectativa el conflicto se modela a través del
    juego del halcón-paloma ? oportunismo induce
    cooperación y viceversa
  • Desarrollado inicialmente por biólogos para
    analizar competencia entre especies
  • En este caso existen dos equilibrios Nash puros
    dados por los elementos no diagonales y uno en
    estrategias mixtas (p V/C)

23
La metáfora de la avalancha de nieve
  • Dos automovilistas entrampados en los lados
    opuestos de una carretera por una avalancha de
    nieve. Si el objetivo es llegar a casa las
    opciones son (a) mover la nieve y (b) esperar a
    que el otro lo haga
  • Cuando ambos cooperan R b c/2, cuando
    ninguno trabaja P 0, cuando sólo uno trabaja
    S b c, mientras que el otro obtiene T
    b
  • En este caso el ordenamiento es T gt R gt S gt P, a
    diferencia del DP en que P gt S
  • Redefinición en función de un solo parámetro R
    1, P 0, T 1 r , S 1 r, en donde r
    razón costo beneficio.
  • En el DP quedaría R 1, P 0, T 1 r, S -r

24
Juegos secuenciales
  • Los juegos anteriores son estáticos (movimientos
    simultáneos y no hay comportamientos previos)
  • No permiten explicar la relevancia de la
    reputación y la credibilidad de las amenazas
  • En el mundo social los intercambio se dan de
    manera secuencial (costos hundidos del capital
    físico, voto en función de promesas de
    candidatos)
  • Necesidad de planteamientos dinámicos juegos
    secuenciales en donde primero elige A, luego B,
    luego C...
  • Se trata de un juego con información perfecta
    c/jugador sabe exactamente los movimientos
    previos

25
Dilema del prisionero unilateral
  • La solución racional de estos juegos se obtiene a
    través del concepto de inducción hacia atrás.
  • Aunque el jugador B es el último en tomar una
    decisión, el jugador A es consciente de la
    racionalidad de la contraparte, por lo que elige
    una estrategia que se anticipa al comportamiento
    de B
  • En este ejemplo el equilibrio es no cooperar de
    entrada con beneficios (0.5, 0) lt (1, 1) que se
    obtendrían en la solución cooperativa ? trampa
    social

26
  • Bajo inducción hacia atrás el análisis de la toma
    de decisiones se realiza en sentido inverso a la
    cronología real de la toma de decisiones
  • Este criterio ayuda a eliminar trayectorias que
    no son creíble, como lo es la promesa de B a
    cooperar, lo que le daría un beneficio adicional
    a A (1 gt 0.5)

27
  • La inducción hacia atrás da origen a una
    refinación conocida como equilibrio Nash en
    subjuegos perfectos (ENSP) ya que además de
    utilizar el criterio de mejor respuesta restringe
    las soluciones a aquellas en que el jugador del
    último periodo optimiza.
  • Para que un equilibrio Nash del juego completo
    sea ENSP se requiere que en c/subjuego la
    estrategia correspondiente sea un equilibrio Nash
  • Las combinaciones (L, U) y (R, D) son equilibrios
    Nash, pero sólo (R, D) es ENSP, el primero queda
    descartado ya que la amenaza de seguir U no es
    creíble

28
Juegos repetidos
  • En un juego repetido los jugadores interactúan
    varias veces entre si.
  • En c/etapa de este juego repetido las estrategias
    se pueden elegir de manera secuencial o
    simultánea.
  • La trampa social observada en juegos estáticos y
    secuenciales también se observa en juegos
    repetidos finitos.
  • En un juego en dos etapas hay dos subjuegos, el
    que inicia con la información de la primera etapa
    y no tiene futuro ? los beneficios
    no-cooperativos de esta etapa (1, 1) se acumulan
    a la matriz de beneficios del subjuego completo

29
  • EL ENSP de un dilema del prisionero es la
    continua no-cooperación
  • En juegos finitos la última decisión es siempre
    no cooperar, al no haber futuro el subjuego
    equivale al de una sola etapa, a sabiendas de
    ello el incentivo en etapas previas es también la
    no cooperación.
  • Cómo explicar que la interacción repetida entre
    individuos propicie la cooperación?
  • Paradoja se explica por el problema del último
    periodo ? conviene plantear transacciones que se
    repiten infinidad de veces o que el último
    periodo es aleatorio
  • La cooperación se puede producir con horizontes
    infinitos en los que se plantea una estrategia de
    gatillo
  • Un ejemplo (i) jugadores inician cooperando y
    continúan haciéndolo en etapas subsecuentes si en
    periodos previos se observa la cooperación (ii)
    si alguno se desvía la estrategia consiste en
    actuar oportunistamente de manera indefinida

30
Ejemplo de un juego repetido infinito
  • Cuando los jugadores son relativamente pacientes
    (d ? 1) la estrategia de gatillo es un ENSP.
  • Si se sostiene la cooperación
  • Cuando es oportunista en la primera etapa
  • El no desviarse de la estrategia de gatillo es
    atractiva cuando

31
  • Para d ¼ la cooperación sostenida es un
    equilibrio Nash del subjuego completo.
  • Intuición si el futuro les preocupa la amenaza
    de sanciones es más importante que los grandes
    beneficios de corto plazo
  • Para que la estrategia de gatillo sea un ENSP se
    requiere que sea Nash en todos los subjuegos (i)
    aquellos que inicia con la combinación (cooperar,
    cooperar) en las etapas previas y (ii) aquellos
    en los que al menos en una etapa anterior no se
    dio la combinación anterior
  • Teorema del Folklore existe una infinidad de
    ENSP que se pueden sostener para factores de
    descuento grandes
  • Ejemplo en tit-for-tat el castigo se aplica un
    solo periodo si el interlocutor reinicia
    inmediatamente su cooperación
  • La teoría neoclásica no resuelve el problema de
    indeterminación
  • Necesidad de incorporar elementos ajenos al
    paradigma aprendizaje y relevancia del proceso
    sociocultural

32
Ejemplo numérico de ENSP
  • DP se amplia para que uno de los dos jugadores
    tenga una alternativa externa ? cooperación en el
    juego repetido
  • Las siguientes estrategias producen la
    cooperación en el primer periodo del juego
    completo
  • (i) El jugador 1 elige cooperar en el primer
    periodo. En el segundo periodo elige la opción
    externa si observa que ambos cooperaron en el
    primero, en caso contrario opta por no cooperar.
  • (ii) El jugador 2 elige cooperar en el primer
    periodo. En el segundo periodo continúa
    cooperando si observa que ambos cooperaron en el
    primero, en caso contrario opta por no cooperar.

33
  • Comprobar la credibilidad de las acciones que se
    plantean en las estrategias (i) y (ii) para todos
    los subjuegos
  • (a) Juego completo, (b) el que inicia en el
    segundo periodo partiendo del resultado en que
    ambos cooperan en el primer periodo y (c) el que
    inicia en el segundo periodo partiendo de una
    situación en la que no más de un jugador cooperó.
  • En (b) y (c) las estrategias de c/ jugador en la
    segunda etapa indican un equilibrio Nash
  • Para (a) la credibilidad de la cooperación en el
    primer periodo se verifica sumando al juego de la
    etapa los beneficios que obtienen los jugadores
    en los subjuegos (b) y (c)
  • Si subjuego del segundo periodo inicia con
    (cooperación, cooperación) se le suman (7, 4) a
    la matriz en los otros cinco casos en los que
    ninguno o sólo uno de los jugadores cooperó en la
    primera etapa se le suman (3 ,3).

34
Equilibrio de correlación
  • Equilibrios múltiples necesidad de incorporar
    mecanismos de correlación para que haya
    expectativas consistentes
  • Ejemplo normas sociales
  • Sea el juego
  • Eq Nash (1, 5), (5, 1), mixta (5/6, 5/6)
  • Noma social días pares del mes ul, días nones
    dr, genera un beneficio promedio de (3, 3)

l r
u 1, 5 0,0
d 0,0 1, 5
35
El teorema del folklore
Cooperar Defectar
Jugador 1 Cooperar 5, 5 -3, 8
Defectar 8, -3 0, 0
  • Sea el juego de la etapa
  • GRIM sostiene cooperación para d gt 3/8
  • Pero también (1) alternar acciones eligiendo la
    secuencia C, D, C,. mientras que (2) elija la
    secuencia contraria D, C, D,y viceversa en
    caso de que alguno de ellos falle defecciona
    indefinidamente.
  • Valor presente x -3 8d d2x, Dado que el
    beneficio de defeccionar es cero, estas
    estrategias de gatillo constituyen un equilibrio
    cuando x gt 0 y d gt 3/8.
  • Solución introducir mecanismos de coordinación
    situación se complica si se incluye a más
    jugadores y señal de defección puede ser errónea

36
Beneficios promedios sostenibles
  • El teorema sugiere que cualquier beneficio
    promedio en la región OABC es alcanzable para una
    determinada estrategia de gatillo siempre que d
    sea relativamente cercana a uno

37
9.3 Evidencia experimental sobre comportamientos
pro-sociales
  • En teoría de juegos clásica la cooperación no se
    explica en interacciones estáticas
  • La cooperación se sostiene con múltiples
    equilibrios cuando existen juegos repetidos, los
    actores son pacientes y el futuro no está acotado
  • Existe evidencia anecdótica de comportamientos
    pro-sociales no justificados por argumentos de
    reputación y de reciprocidad (e.g. voto)
  • Inconsistencia con la teoría violaciones al
    supuesto de preferencias egoístas ? importancia
    de estudiar motivaciones del comportamiento humano

38
  • Disposiciones pro-sociales sentido de justicia,
    interés por el bienestar de ajenos, deseo de
    castigar cuando se incumplen compromisos
    inclusive a un costo personal
  • Se analizan a través de juegos experimentales
    (interacción anónima)
  • Los juegos de una sola tirada eliminan la
    posibilidad de que el comportamiento sea inducido
    por consideraciones de largo plazo
  • Seriedad de la participación de jugadores se
    refuerza ofreciendo retribuciones significativas
  • Los resultados con estudiantes universitarios de
    países desarrollados muestran que efectivamente
    existen motivaciones pro-sociales
  • Aunque se rechaza el axioma de preferencias
    egoístas no se puede hablar de que existe un
    agente representativo pro-social
  • Necesidad de estudios con sujetos humanos cuyas
    condiciones socioeconómicas ofrezcan más varianza

39
Juegos experimentales en sociedades muy pequeñas
  • Equipo interdisciplinario realizó una
    investigación con 15 sociedades pequeñas de
    cuatro continentes
  • Ventajas grupo relativamente aislados y
    disponibilidad de estudios etnográficos
  • La diversidad de estos grupos se refleja en
    orígenes etnolingüisticos, entornos ecológicos,
    actividad económica (pastores, cazadores,
    recolectores, agricultores), organización
    sociopolítica (familias aisladas, bandas, clanes,
    villas, multiclanes, grupos corporativos,
    cacicazgos) y naturaleza de sus asentamientos
    (nómadas, semi-nómadas, sedentarios,
    trashumantes, bi-locales).

40
Ubicación geográfica de las 15 sociedades pequeñas
41
Evidencias experimentales del juego del ultimátum
  • Los jugadores se enfrascan en una negociación
    tipo tómalo-o-déjalo
  • El proponente recibe un monto M que lo divide con
    la contraparte con una oferta de Y, quedando en
    sus manos la cantidad residual (M-Y) si la oferta
    es aceptada y cero en el caso contrario
  • En el modelo neoclásico la prescripción es que la
    contraparte acepte cualquier oferta positiva,
    mientras que el proponente consciente de ello
    debe optar por la oferta positiva más pequeña

42
Un ejemplo en forma extensiva
  • Se supone que el proponente (A) puede elegir sólo
    entre dos combinaciones (9,1) y (5,5)
  • La contraparte simplemente acepta o rechaza la
    oferta
  • Por inducción hacia atrás se sabe que el
    equilibrio es (9,1)
  • Coincide este resultado teórico con la evidencia
    de economía experimental?

43
Resultados del experimento
  • La media de los proponentes oscila entre 25 y
    57, varianza mayor a la encontrada entre los
    estudiantes universitarios (42-46)
  • Rechazos se dan con ofertas muy variadas
    rechazos escasos hasta rechazos de hiper-ofertas
    (mayores al 50).
  • En ningún caso existe sociedad que se comporte de
    acuerdo al modelo neoclásico.
  • Aunque es Quichuas y Machiguengas la media y
    mediana de las ofertas son pequeñas y los
    rechazos nulos o marginales
  • En contraste, en los Lamalera y Ache las ofertas
    medias son cercanas o superiores al 50
  • En la mitad de las sociedades el comportamiento
    de la contraparte es consistente con predicciones
    neoclásicas

44
La oferta del juego observada
45
  • La oferta media observada es mayor a la que se
    estimaría si los proponentes conocieran la
    frecuencia asociada a los rechazos (i.e. cuando
    se rechazan ofertas pequeñas con mucha frecuencia
    la maximización de ingreso esperado induciría a
    proponer ofertas más elevadas)
  • Tampoco se justifican ofertas altas aduciendo
    aversión al riesgo
  • El nivel de aversión al riesgo estimado con los
    datos es excesivamente alto? no operarían
  • Estimaciones directas de propensión al riesgo con
    Mapuche y Shangu muestran sujetos amantes del
    riesgo.

46
Diferencias en el comportamiento en base a
factores de grupo.
  • Factores individuales como sexo, edad,
    escolaridad y riqueza no inciden en el monto de
    la oferta cuando se controla por dummies de
    grupo.
  • Para analizar diferencias entre grupos se analizó
    el impacto que sobre la oferta media tiene un
    indicador del beneficio potencial de la
    cooperación (cuando tareas cotidianas se realizan
    por unidades que van más allá del ámbito
    familiar) y otro para medir integración agregada
    del mercado (complejidad sociopolítica tamaño
    de asentamiento integración del mercado) se
    explica 47 de la variación
  • Además análisis cualitativos indican que existe
    fuerte asociación entre formas de vida observada
    y resultados de juegos experimentales e.g.
    Lamalera son cazadores de ballenas, Machiguenga
    viven en comunidades con escasa interacción con
    ajenos a la familia

47
El juego de los bienes públicos
  • Un grupo social (N 2) tiene que decidir sobre
    su aportación a la producción de un bien público
    o bolsa conjunta, la cual genera beneficios a
    todos los integrantes independientemente de que
    hayan o no contribuido
  • Dotación inicial Y, monto de contribución c
    Y, factor de multiplicación r ( 1 lt r lt N)
  • El rendimiento individual siempre es menor a las
    aportaciones 10 r/N lt 10 ? egoístas no
    aportan
  • No así el rendimiento colectivo r Y N gt YN,
    en cuyo caso cada individuo recibe mas que sus
    aportaciones rY ? equilibrio Nash es pareto
    inferior
  • Matemáticamente

48
La reciprocidad y la generación de bienes
públicos
  • Evidencia experimental sugiere que preferencias
    sociales son producto de reciprocidad fuerte
  • Cooperador condicional castigadores altruistas
  • En juegos de bienes públicos bimodal (unos
    cooperan muchos y otros nada) ? heterogeneidad
  • Si se repite 10 veces al final merma la
    cooperación ? presencia de egoístas
  • Si en la segunda etapa (10-20) hay castigos? se
    estimula la cooperación hasta llegar nivel máximo
  • No es cuestión de altruismo recíproco ya que se
    van modificando los sujetos en el experimento

49
Contribuciones promedio en juego de bienes
público repetido
50
Composición de comportamientos en un juego de
bienes públicos
51
Teoría de las preferencias sociales
  • Economía experimental permite caracterizar la
    forma de funciones de utilidad
  • Enfoque beneficios-creencias y restricciones
    (BCP) mantiene maximización y creencias
    consistentes pero utilidad no es definida
    axiomaticamente
  • Modelo de aversión a la inequidad
  • 0 bi ai ?en la motivación del individuo
    tiene mas influencia la envidia que la culpa.

52
El dilema del prisionero en la teoría de las
preferencias sociales
  • Culpa castiga el oportunismo y la envida de
    recibir menos cuando se coopera
  • Con b gt 1/3 hay dos equilibrios NASH (C,C) y (D,
    D)
  • Determinación de equilibrio a través de esquema
    de aprendizaje
  • Reciprocidad fuerte explica empleadores
    dispuestos a dar salarios atractivos a pesar de
    mercado laboral competido y desempleo

53
Resultados experimentales y comportamiento de
la vida real
  • Resultados experimentales en situaciones
    controladas.
  • Critica son independientes del contexto en que
    se toman decisiones?
  • !!La persona que dona en un juego del dictador no
    necesariamente da a instituciones de caridad en
    la vida real
  • Cuestionamientos a economía experimental
  • (i) Sujetos son conscientes que no están en una
    situación realista
  • (ii) Interacciones en un contexto de anonimato y
    no a partir de una comunicación directa
  • (iii) Sujetos no son necesariamente
    representativos del mundo real debido a los
    mecanismos de reclutamiento utilizados
  • (iv)Preferencias sociales se infiere a partir de
    interacciones como el juego del ultimátum (no
    incluye competencia)

54
  • Si bien no se puede generalizar resultados,
    críticas no son suficientemente fuertes
  • Existe evidencia que es consistente con vida
    real
  • (i) granjeros que toman decisiones de inversión
    similares a las que predecía un experimento de
    selección de loterías
  • (ii) compatibilidad entre un juego de la
    confianza y sujetos bajo estudio en relación a
    sus pertenencias
  • (iii) uso de juegos de confianza y de bienes
    públicos para predecir si los préstamos otorgados
    por una micro-financiera
  • (iv) mujeres con tasas de descuento relativamente
    menores presentaron una mayor propensión a
    ahorrar
  • (iv) pescadores que tendían a realizar mayores
    contribuciones en un juego de bienes públicos
    cuando formaban partes de cooperativas en donde
    los costos eran compartidos
  • (v) concordancia entre número de cooperadores
    condicionales en un conjunto de grupos y
    desempeño colectivo en proyectos de
    reforestación.
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