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Representaci

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Title: Slide 1 Author: Ing. Soldiamar Piedad Matamoros Encalada Last modified by: freddy_p Created Date: 10/24/2002 10:06:03 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Representaci


1
Representación de la Información
  • ... en los Computadores

2
Información e Informática
  • Un computador es una máquina que procesa
    información.
  • La ejecución de un programa implica el
    tratamiento de los datos.
  • Para que el computador ejecute un programa es
    necesario darles dos tipos de información
  • las instrucciones que forman el programa y
  • los datos con los que debe operar ese programa.
  • Los aspectos más importantes de la Informática
    relacionados con la información son
  • cómo ltrepresentarlagt y
  • cómo ltmaterializarlagt o ltregistrarlagt
    físicamente.

3
Cómo se da la información a un computador?
  • Se la da en la forma usual escrita que utilizan
    los seres humanos
  • con ayuda de un alfabeto o conjunto de símbolos,
    denominados caracteres.
  • Categorías de los caracteres
  • Caracteres alfabéticos son los mayúsculas y
    minúsculas del abecedario inglés
  • A, B, C, D, E,, X, Y, Z, a, b, c, d,, x, y, z
  • Caracteres numéricos están constituidos por las
    diez cifras decimales
  • Ø, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  • El cero suele marcarse con una raya inclinada (ø)
    para evitar posibles confusiones con la O
    mayúscula.

4
Cont
  • Caracteres especiales son los símbolos no
    incluidos en los grupos anteriores, entre otros
    los siguientes
  • ) ( , / Ñ ñ ! ? . ? gt lt Ç SP
  • Con SP representamos el carácter o espacio en
    blanco, tal como el que separa dos palabras.
  • Carácter de control representan órdenes de
    control, como el carácter indicador de fin de
    línea o el carácter indicador de sincronización
    de una transmisión de que se emita un pitido en
    un terminal, etc.
  • Muchos de estos son generados e insertados por el
    propio computador.
  • Caracteres Gráficos son símbolos o módulos con
    los que se pueden representar figuras (o iconos)
    elementales.

5
Cont
101 101 0110 010 01 0 01010 0110 0110 01
  • Toda comunicación con un computador convencional
    se realiza según los caracteres que admitan sus
    dispositivos de E / S.
  • Toda instrucción o dato se representará por un
    conjunto de caracteres tomados del alfabeto
    definido en el sistema a utilizar.
  • El diseño de un sistema informático resulta mas
    fácil, su realización menos compleja y su
    funcionamiento muy fiable, si se utilizan solo
    dos valores o estados posibles.
  • Estos valores conceptualmente se representan por
  • cero (0) y apagada y 0 voltios y
  • uno (1) encendida 3.5 voltios
  • etc. (BIT)

6
Codificación de la Información
  • Codificación es una transformación que representa
    los elementos de un conjunto mediante los de
    otro, de forma tal que a cada elemento del primer
    conjunto le corresponda un elemento distinto del
    segundo.
  • Ejemplo
  • código de provincia en las matrículas de los
    coches
  • código de enfermedades definido por la
    Organización Mundial de la Salud (OMS)
  • número de cedula de identidad
  • Los códigos se permiten comprimir y estructurar
    la información
  • En el interior de los computadores la información
    se almacena y se transfiere de un sitio a otro
    según un código que utiliza sólo dos valores (un
    código binario) representados por 0 y 1.

7
Cont
  • Codificación y Decodificación
  • Al tener que lttraducirgt toda la información
    suministrada al computador a ceros y unos, es
    necesario establecer una correspondencia entre el
    conjunto de todos los caracteres
  • ? A, B, C, D, , Z, a, b,, z, 0, 1, 2, 3,
    , 9, /, , (, ),
  • y el conjunto binario
  • ? 0, 1 n
  • Estos códigos de trasformación se denominan
    códigos de Entrada / Salida (E/S) o códigos
    externos.
  • Las operaciones aritméticas con datos numéricos
    se suelen realizar en una representación más
    adecuada para este objetivo que la obtenida con
    el código de E/S.

8
La unidad más elemental de información
  • es un valor binario, conocido como BIT.
  • El origen de este término es inglés
  • BIT Binary y digiT
  • Un bit es una posición o variable que toma el
    valor 0 o 1.
  • Es la capacidad mínima de almacenamiento de
    información en el interior de un computador
  • El bit es la unidad de información mínima

9
Información caracteres BIT
  • A cada caracter le corresponde cierto número de
    bits.
  • Byte número de bits necesarios para almacenar
    un caracter
  • Byte se utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto.
  • La capacidad de almacenamiento (computador,
    soporte de información) se mide en bytes.
  • Byte es una unidad relativamente pequeña
  • Se utiliza múltiplos
  • 1 Kilobyte 1KB 210 bytes 1024 bytes 210
    bytes
  • 1 Megabyte 1MB 210 Kb 1048576 bytes 220
    bytes
  • 1 Gigabyte 1GB 210 Mb 1073741824 bytes 230
    bytes
  • 1 Terabyte 1TB 210 Gb 1099511627776 bytes
    240 bytes
  • 1 Pentabyte 1PB 210 Tb 11258999906842624
    bytes 250 bytes.
  • 1 Exabyte 1EB 210 Pb 11258999906842624
    bytes 260 bytes.
  • 1 Zetabyte?
  • 1 Yottabyte?

10
Cont...
  • DATO Característica de una información expresada
    en forma adecuada para su tratamiento.
  • Representación de los datos (valores)
  • Valores analógicos.
  • Valores discretos o digitales.
  • Necesidad de convertir los valores analógicos a
    discretos.
  • Sistema digital Sistema de N estados estables
  • Dígito Variable capaz de asumir un estado.
  • Los dígitos se agrupan para representar más
    estados.

11
Cont...
  • Código Ley de correspondencia entre valores de
    información y combinaciones de dígitos de un
    sistema digital utilizadas para representarlos.
  • Codificación Información -gt Código
  • azul ----gt 0 azul ----gt 100
  • verde ----gt 1 ó verde ----gt 101
  • rojo ----gt 2 rojo ----gt 111
  • Decodificación Código -gt Información
  • azul lt---- 0 azul lt---- 100
  • verde lt---- 1 ó verde lt---- 101
  • rojo lt---- 2 rojo lt---- 111
  • Código binario Cuando el sistema digital
    utilizado tiene sólo 2 estados (0,1).

12
Sistemas de numeración usuales en informática
  • Los computadores suelen efectuar las operaciones
    aritméticas utilizando una representación para
    los datos numéricos basada en el sistema de
    numeración base dos (sistema binario).
  • También se utilizan los sistemas de numeración,
    preferentemente el octal y hexadecimal, para
    obtener códigos intermedios.
  • Un número expresado en uno de estos dos códigos
    puede transformarse directa y fácilmente a
    binario y viceversa.
  • Por lo que a veces se utilizan como paso
    intermedio en las transformaciones de decimal a
    binario y viceversa.

13
Representación posicional de los números
  • Un sistema de numeración en base b utiliza para
    representar los números un alfabeto compuesto por
    b símbolos o cifras.
  • Todo número se expresa por un conjunto de cifras,
    contribuyendo cada una e ellas con un valor que
    depende de
  • a) la cifra en sí, y
  • b) la posición que ocupe dentro del número.
  • En el sistema de numeración decimal (sistema en
    base 10)
  • b 10 y el alfabeto está constituido por diez
    símbolos o cifras decimales
  • 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

14
Cont...
  • por ejemplo, el número 3278.52 puede obtenerse
    como suma de
  • se verifica que
  • 3278.52 3103 2102 7101 8100 510-1
    210-2

15
Cont...
  • Representación de un número en una base b
  • Forma abreviada
  • N n4 n3 n2 n1 n0 . n-1 n-2 n-3
  • Valor
  • N n4 b4 n3 b3 n2 b2 n1 b1 n0
    b0 n-1 b-1
  • Para representar un número
  • Resulta más cómodo que los símbolos (cifras) del
    alfabeto o la base de numeración sean los menos
    posibles, pero ,
  • Cuanto menos es la base, mayor es el número de
    cifras que se necesitan para representar una
    cantidad dada.

16
Sistemas de Numeración
  • Binario
  • Octal
  • Hexadecimal

17
Sistema de numeración binario
  • La base es 2 (b2) sólo
  • se necesitan dos símbolos
  • 0, 1

18
Conversión de Decimal a Binario
  • Se aplica el método de las divisiones y
    multiplicaciones sucesivas con la base como
    divisor y multiplicador (b 2).
  • Ejemplo 26.1875 )10 11010.0011 )2
  • Para la parte entera
  • Para la parte fraccionaria

19
Conversión de Binario a Decimal
  • Se desarrolla la representación binaria (con b2)
    y se opera el polinomio en decimal.
  • Ejemplos
  • 110100)2 125 12 4 02 3 12 2 02 1
    02 0 52 )10
  • 10100.001)2 12 4 023 122 021 020
    02- 1 02- 2 12-3 20.125 )10
  • Realmente basta con sumar los pesos (2i ) de las
    posiciones (i) en las que hay un 1.

20
Operaciones aritméticas con variables binarias
  • Las operaciones aritméticas básicas son la suma,
    resta, multiplicación y división.

21
EjemplosEfectuar las siguientes operaciones
aritméticas binarias
22
Representación en complementos
  • Para representar un número negativo se puede
    utilizar
  • Complemento a la base
  • Complemento a la base 1
  • Las sumas y restas quedan reducidas a sumas.
  • Este sistema de representación de sumo interés ya
    que reduce la complejidad de la unidad aritmético
    lógica (no son necesarios circuitos específicos
    para restar).

23
Complemento a la base menos 1
El complemento a la base menos uno de un número,
N, es el número que resulta de restar cada una de
las cifras de N a la base menos uno del sistema
de numeración que este utilizando.
Podemos restar dos números sumando al minuendo
el complemento a la base menos uno del
sustraendo. La cifra que se arrastra del
resultado se descarta y se suma al resultado así
obtenido.
24
Complemento a la base menos 1En base 10
(Complemento a 9)
  • Complemento a la base menos uno (a nueve) de 63
    es 36
  • Si queremos resta 63 a 77

25
Cont
  • Complemento a nueve de 16 es 83
  • Queremos hacer 1100-0016

26
En base 2 (Complemento a 1)
  • Complemento a la base menos uno (a uno) del
    número 10010 es
  • Complemento a uno de 101010 es

11111 10010
01101
111111 010101
101010
27
Cont
  • Queremos Restar 1000111 10010
  • Con complemento a 1 (de 0010010 )

1000111 - 0010010
0110101
De manera normal
1000111 1101101
(1)0110100 0000001
0110101
Complemento a 1 de 0010010
28
Cont
Fácilmente se observa que para transformar un
número binario, N, a complemento a 1 basta con
cambiar en N los unos por los ceros y los ceros
por los unos.
29
Complemento a la base
El complemento a la base de un número, N, es el
número que resulta de restar cada una de las
cifras del número N a la base menos uno del
sistema que se esté utilizando y, posteriormente,
sumar uno a la diferencia obtenida.
Se pueden restar dos números sumando al minuendo
el complemento a la base del sustraendo y
despreciando, en su caso, el acarreo del
resultado.
30
Complemento a la base En base 10 (Complemento a
10)
  • Complemento a la base (a diez) de 63 es 37
  • Si queremos resta 63 a 77

31
En base 2 (Complemento a 2)
  • Complemento a la base (a dos) del número 10010 es
  • Complemento a dos de 101010 es

111111 010101
101010 1
101011
11111 10010
01101 1
01110
32
Cont
  • Queremos Restar 1000111 10010
  • Con complemento a 2 (de 0010010 )

1000111 - 0010010
0110101
De manera normal
1000111 1101110
(1)0110101
Complemento a 2 de 0010010
33
Cont
Observamos que para transformar un numero
binario, N, a complemento a 2 basta con cambiar
los 0 por 1 y los 1 por 0 de N y sumar 1 al
resultado.
Esto puede también ser visto como Recorrer el
número desde el bit menos significativo hasta el
mas significativo y dejar los bits iguales hasta
el primer uno y luego cambiar los ceros por unos
y los unos por ceros
34
Sistema de numeración octal
  • La base es 8
  • El conjunto de símbolos es
  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
  • Conversión de octal a decimal
  • Se desarrolla el polinomio con b8 y se opera en
    decimal.
  • Conversión de decimal a octal
  • Aplicar el método de divisiones y productos con
    divisor y multiplicador 8.
  • Conversión rápida de binario a octal
  • Agrupar cifras binarias de 3 en 3 y transformar
    con la tabla 1.
  • Conversión rápida de octal a binario
  • Convertir cada cifra octal mediante la tabla

35
Cont...
  • Ejemplo
  • Haciendo uso de la tabla convertir
  • 10001101100.11010(2 N (8
  • 10001101100.11010 )2 2154.64 )8
  • Ejemplo
  • Haciendo uso de la tabla convertir 537.24 )8 N
    )2
  • 537.24 )8 101011111.010100 )2

36
Sistema de numeración hexadecimal
  • La base es 16
  • El conjunto de símbolos es
  • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

37
Cont...
  • Conversión de Hexadecimal a decimal
  • Se desarrolla el polinomio con b16 y se opera en
    decimal.
  • Conversión de Decimal a hexadecimal
  • Aplicar el método de divisiones y productos con
    divisor y multiplicador 16.
  • Conversión rápida de binario a hexadecimal
  • Agrupar cifras binarias de 4 en 4 y transformar
    con la tabla
  • Ejemplo 0010010111011111 . 10111010 (2
    25DF.BA (16
  • Conversión rápida de hexadecimal a binario
  • Convertir cada cifra hexadecimal mediante la
    tabla
  • Ejemplo 1ABC.C4 (16 0001101010111100 .
    11000100 (2

38
Resumen de cambios de base
39
Ejercicios en clases
  • Hacer las operaciones en binario
  • 101011101)2 101001010)2 N)8
  • 1100101011)2 100101101)2 N)10
  • 101011101)2 - 10001010)2 N)16
  • 110001011)2 10101101)2 N)16
  • 10101.0101)2 2)10 N)2
  • 1101.1010)2 25)10 N)10
  • 1010100)2 / 2)10 N)8
  • 10101.101)2 / 101)2 N)2

40
Representación de datos Numéricos
  • Para la representación de los datos numéricos se
    debe tener en cuenta que las operaciones de la
    ALU están sujetas a las siguientes restricciones
  • Los registros son de tamaño fijo.
  • Puede existir desbordamiento.
  • Presentan problemas con los números negativos.
  • Es necesario, por ello, introducir nuevas formas
    de numeración basadas, por supuesto, en la
    representación binaria.
  • Al conjunto de estas representaciones y su
    funcionamiento se le denomina aritmética binaria.
  • En aritmética binaria debemos distinguir
  • Representación para números enteros
  • Representación de números reales.

41
Cont
  • Números de precision finita
  • En la mayoría de las computadoras, la cantidad de
    memoria disponible para guardar números se fija
    en el momento de su diseño.
  • Con un poco de esfuerzo, el programador puede
    llegar a representar números 2 o 3 veces más
    grandes que este tamaño prefijado
  • Al hacerlo no termina de cambiar la naturaleza
    del problema la cantidad de dígitos disponibles
    para representar un número siempre será fija.
  • Llamamos a estos números de precisión finita. 

42
Datos de tipo entero
  • Es una representación del conjunto de números
    enteros.
  • Es necesario utilizar un espacio finito y fijo
    para cada dato.
  • El número se debe representar en binario y
    almacenarlo con un número fijo de bits.
  • El número de datos distintos que se pueden
    generar es 2n, donde n es el número de bits que
    se utiliza en la representación. Por tanto, si se
    modifica el número de bits, se obtienen distintos
    tipos enteros.
  • Cualquier operación con datos de tipo entero es
    exacta salvo que se produzcan desbordamientos.

42
43
Datos de tipo entero
  • Enteros sin signo
  • No hace falta codificación, todos los bits del
    dato representan el valor del número expresado en
    binario natural (sistema de numeración base 2).
  • Enteros en signo y magnitud
  • Se basan en tener 1 bit para el signo, y el resto
    de la cifra (n-1 bits) para codificar el número
    entero a representar.
  • El signo se representa con el bit mas
    significativo del dato
  • Se distingue entre números
  • Positivos Se almacenan con el bit de signo
    puesto a 0
  • Negativos Se almacenan con el bit de signo
    puesto a 1
  • Permiten almacenar números desde
  • -2 (n-1), hasta (2(n-1)) - 1
  • Bytes -128 a 127
  • Words (de 2 Bytes) -32768 a 32767

44
Cont
  • Enteros en complemento a 1 ó 2
  • El signo se representa de la misma forma que en
    el caso de signo y magnitud
  • El resto de los bits representan
  • Si el número es positivo el valor absoluto del
    número en binario natural
  • Si es negativo su complemento a 1 ó 2
  • Representación con exceso o sesgada
  • Se le suma al número N un sesgo S, de forma tal
    que el número resultante siempre es positivo, no
    siendo necesario reservar un bit de signo.
  • Representación con dígitos decimales codificados
    en binario (BCD)
  • En ocasiones, los datos de tipo entero se
    representan internamente codificando aisladamente
    cada dígito decimal con cuatro dígitos binarios
  • De esta froma, en un byte se pueden representar 2
    dígitos decimales
  • En la representación BCD de datos con signo se
    suelen utilizar 4 bits par representar al signo,
    por ejemplo 0000 para positivo y 1001 para
    negativo

45
Datos de tipo real
  • Es una representación del conjunto de números
    reales
  • Cuando se opera con números muy grandes se suele
    utilizar la notación exponencial, también llamada
    notación científica o notación en como flotante.
  • Todo número N puede ser representado en la forma
  • N M . B E
  • Donde M es la mantisa, B es la base 10 y E el
    exponente
  • Los microprocesadores actuales disponen
    internamente de un procesador de coma flotante
    (Float Point Unit, FPU) que contiene circuitos
    aritméticos para operar con este tipo de datos.
  • No permite el almacenamiento de números muy
    grandes o muy pequeños, lo que conlleva a que se
    produzcan desbordamientos y agotamientos.

45
46
Datos de tipo real
  • Coma fija La posición está fijada de antemano y
    es invariante.
  • Cada número se representa por n bits para la
    parte entera y m bits para la parte fraccionaria
    .
  • Nos ahorramos el punto
  • Dependerá de n y de m
  • Se puede producir un error de truncamiento.
  • Un mismo número en punto fijo puede representar a
    muchos números reales.
  • 1.25 (m2), 1.256 (m2), 1.2589 (m2), 1.2596
    (m2), etc
  • El MSB es el signo
  • No todos los números reales pueden representarse
    con este formato

47
Cont
  • Coma flotante La posición de la coma es variable
    dependiendo del valor del exponente. Es de la
    forma
  • m 10exp ( En decimal) m 2exp(En binario)
  • En decimal en la notación científica podemos
    escribir
  • 1.9 x 109 o en forma corta 1.9E9
  • Tiene dos campos uno contiene el valor de la
    mantisa y el otro de valor del exponente.
  • El bit más significativo de la mantisa contiene
    el signo.
  • Existen tres formatos
  • SignoN Mantisa Exponente ? Directo
  • SignoM Exponente Mantisa ? Comparación rápida
  • SignoE Exponente SignoN Mantisa ? Precisión
    ampliada

48
Cont
  • Trabajando mantisas normalizadas siempre el
    primer bit de la mantisa es el complemento del
    bit de signo, por lo que no es necesario
    incluirlo en la codificación.
  • El bit que no se incluye recibe el nombre de bit
    implícito.
  • Las características de los sistemas de
    representación en coma flotante son
  • El exponente se representa en exceso a 2n-1,
    siendo n el número de bits del exponente.
  • La mantisa es un número real normalizado, sin
    parte entera.
  • Su representación puede ser en cualquier sistema
    módulo y signo, Complemento a 1 o Complemento a
    2.
  • La base de exponenciación es una potencia de dos.
  • Como un valor puede tener más de una
    representación, se normaliza la representación
    haciendo que el primer bit significativo de la
    mantisa ocupe la posición inmediatamente a
    continuación del signo.

49
Cont
  • Representación en simple precisión Palabra de 32
    bits.
  • Signo Exponente Mantisa
  • 31 30 23 22 0
  • 1 bit 8 bits 23 bits
  • Un ejemplo en C es el float

50
Cont
  • Representación en doble precisión Palabra de 64
    bits.
  • Signo Exponente Mantisa
  • 63 62 52 51 0
  • 1 bit 11 bits 52 bits
  • Un ejemplo en C es el Double

51
Cont
  • Ejemplo 1
  • -9.2510
  • Sean m 16, nE 8 (? nM 7) ,
  • Pasamos a binario ? 9.2510 1001.012
  • Normalizamos ? 1.00101 x 23
  • Resultado de la Normalización ? 1001.012
    0010100
  • Exponente (exceso a 27-1) 310 (127
    3)210000010
  • 1 1000 0010 0010 100
  • SM E M
  • m es el número de bit con que se representa el
    número
  • nE es el número de bits que se usan para
    representar el exponent
  • nM es el número de bits que se usan para
    representar el

52
Cont
53
Principales tipos de datos aritméticos
utilizables en el lenguaje de programación C
(compilador Borland C para PC)
54
Representación de textos
  • Códigos de Entrada/Salida
  • Asocian a cada símbolo una determinada
    combinación de bits.
  • a 0,1,2,...,8,9,A,B,...,Y,Z,a,b,...,y,z,,",/
    ,...
  • b 0,1n
  • Con n bits podemos codificar m2n símbolos
    distintos
  • Para codificar m símbolos distintos se necesitan
    n bits,
  • n log2 m 3.32 log (m)

55
Ejemplo
  • Para codificar las cifras decimales
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 se necesitarán
  • n 3.3221 log(m) 3.322 bits
  • es decir, 4 bits (para que se cumpla la relación)
  • Por lo menos se necesitan 4 bits, pero pueden
    hacerse codificaciones con más bits de los
    necesarios. Tabla 2
  • Con 4 bits no se usan 24 10 6 combinaciones,
    y con 5 bits 25 10 22 combinaciones.

56
Cont Tabla 2
Alfabeto Código I Código II
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0000 1000 0100 1100 0010 1010 0110 1110 0001 1001 00000 10001 01001 11000 00101 10100 01100 11101 00011 10010
57
Ejemplos de Códigos de E/S
  • Código ASCII
  • El código ASCII se utiliza para representar
    caracteres.
  • Formado por 8 bits (cada carácter se expresa por
    un número entre 0 y 255)
  • Es un código estándar, independiente del lenguaje
    y del ordenador
  • Podemos distinguir dos grupos
  • Los 128 primeros caracteres se denominan código
    ASCII estándar
  • Representan los caracteres que aparecen en una
    maquina de escribir convencional
  • Los 128 restantes se denominan código ASCII
    ampliado
  • Este código asocia un numero a caracteres que no
    aparecen en la maquina de escribir y que son muy
    utilizados en el ordenador tales como caracteres
    gráficos u operadores matemáticos.
  • Código EBCDIC
  • Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
  • Código Ampliado de Caracteres Decimales
    Codificados en Binario para Intercambio de
    Información
  • Es un sistema de codificación de caracteres
    alfanuméricos.
  • Cada carácter queda representado por un grupo de
    8 bits.
  • Código Unicode
  • Es de 16 bits, por lo que puede representar 65536
    caracteres.
  • Es una extensión del ASCII para poder expresar
    distintos juegos de caracteres (latino, griego,
    árabe, kanji, cirílico, etc).

58
Cont
59
Cont
60
Cont
61
(No Transcript)
62
CÓDIGO EBCDIC
63
Esquema de asignación de códigos en Unicode
64
Representación de Sonidos
  • Grabación de una señal de sonido
  • Se capta por medio de un micrófono que produce
    una señal analógica (señal que puede tomar
    cualquier valor dentro de un determinado
    intervalo continuo).
  • La señal analógica se amplificada para encajarla
    dentro de dos valores límites, p.e. entre 5
    voltios y 5 voltios.
  • Señal analógica captada por un micrófono al
    pronunciar la palabra casa
  • Tramo de muestras comprendido entre 0,184 a 0,186
    segundos

65
Cont
  • Los valores obtenidos en la conversión (muestras)
    se almacenan en posiciones consecutivas
  • Valores de las muestras obtenidos por un
    conversor A/D y que representan a la señal de
    voz.
  • Principales parámetros de grabación
  • Frecuencia de muestreo (suficiente para no perder
    la forma de la señal original)
  • Número de bits por muestra (precisión)
  • La capacidad necesaria para almacenar una señal
    de audio depende de los dos parámetros
    anteriores
  • 1 minuto de audio estéreo con calidad CD,
    necesita 10 MB (sin compresión de datos)

66
Representación de Imágenes
  • Las imágenes se adquieren por medio de
    periféricos tales como escáneres, cámaras de
    video o cámaras fotográficas.
  • Una imagen se representa por patrones de bits,
    generados por el periférico correspondiente.
  • Formas básicas de representación
  • Mapa de bits
  • Mapa de vectores

67
Imágenes de Mapas de BitsEstructura de una
imagen con resolución de 640x580 elementos.
  • La imagen se considera dividida en una fina
    retícula de celdas o elementos de imagen
    (pixels).
  • A cada elemento de imagen (e.i.) se le asocia un
    valor (atributo) que se corresponde con su nivel
    de gris (b/n) o color, medio en la celda.
  • La resolución es
  • (nº e.i. horizontales x nº e.i. verticales).
  • Se memoriza, almacenando ordenada y sucesivamente
    los atributos de los distintos elementos de
    imagen.

68
Características de algunas formas de imágenes
digitalizadas
  • La calidad de la imagen depende de
  • La resolución y
  • Codificación del atributo (número de bits)
  • La capacidad depende de dichos parámetros
  • Ejemplo imagen de 16 niveles de grises (b/n) y
    con resolución de 640x350 110 Kbytes
  • Ejemplo imagen con resolución XGA con 256
    niveles para cada color básico 2,25 MBytes

69
Imágenes de Mapas de Vectores
  • Se descompone la imagen en una colección de
    objetos tales como líneas, polígonos y textos con
    sus respectivos atributos o detalles (grosor,
    color, etc.) modelables por medio de vectores y
    ecuaciones matemáticas que determinan tanto su
    forma como su posición dentro de la imagen.
  • Para visualiza una imagen, un programa evalúa las
    ecuaciones y escala los vectores generando la
    imagen concreta a ver.
  • Características
  • Sólo es adecuada para gráficos de tipo geométrico
    (no imágenes reales)
  • Ocupan mucho menos espacio que los mapas de bits.

70
Compresión De Datos
  • Técnicas
  • Codificación por longitud de secuencias
  • Codificación relativa o incremental
  • Codificación dependiente de la frecuencia
  • Codificación con diccionario adaptativo
  • Codificación Lempel-Ziv
  • Compresión GIF (imágenes)
  • Compresión JPEG (imágenes)
  • Compresión MPEG (imágenes)
  • Compresión MP3 (sonidos)
  • Diversas aplicaciones (multimedia, etc.)
    requieren utilizar archivos de gran capacidad.
  • Volumen requerido para su almacenamiento en disco
    muy elevado
  • el tiempo de transmisión del archivo por una red
    resulta excesivo
  • Solución transformación denominada compresión de
    datos.
  • El archivo, antes de ser almacenado o transmitido
    se comprime mediante un algoritmo de compresión,
    y
  • cuando se recupera para procesarlo o visualizarlo
    se aplica la técnica inversa para descomprimirlo.

71
Detección de errores en la Información Codificada
  • Cuantas menos codificaciones se desperdicien el
    código es más eficiente.
  • La eficiencia de un código (?) se define como el
    cociente entre el número de símbolos que se
    representan realmente, m, dividido para el
    número de símbolos que en total pueden
    representarse.
  • Con códigos binarios en que m 2n, se tiene
  • ? m/ m m/2n , con 0lt ? lt 1
  • Cuanto más eficiente sea el código, entonces ?
    será mayor.

72
Ejemplo 3.17
  • Supongamos que usamos el código ASCII, para
    representar 95 símbolos . La eficiencia del
    código será
  • sin bit de paridad
  • ? m/ m 95/27 0.742
  • con un bit adicional de paridad
  • ? m/ m 95/28 0.371

73
Cont
  • Un código poco eficiente se dice que es
    redundante
  • R ( 1 - ? ) 100
  • (Observamos que se da en )
  • Ejemplo 3.18
  • En los casos considerados en el ejemplo anterior,
    las redundancias son
  • R ( 1 0.742 ) 100 28.8
  • R ( 1 0.371 ) 100 62.9
  • En ocasiones, las redundancias se introducen
    deliberadamente para detectar posibles errores de
    transmisión o grabación de información.

74
Cont
  • Por ejemplo
  • necesitamos transmitir 8 símbolos
    A,B,C,D,E,F,G,H
  • Un código sin redundancia n 3 bits
  • Si por error varía uno de los bits obtenemos otro
    símbolo del alfabeto.

Alfabeto Código I Código II
A B C D E F G H 000 001 010 011 100 101 110 111 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111
  • Esto considerando por sí mismo ( aisladamente) no
    puede ser detectado como erróneo.
  • Pero, si usamos un código redundante, como el
    código II existirían algunas posibilidades de
    detectar errores.

75
Cont
  • Las redundancias se introducen de acuerdo con
    algún algoritmo predeterminado.
  • Los códigos pueden ser verificados por circuitos
    del computador o periféricos especializados en
    este objetivo.
  • Uno de estos algoritmos añade al código inicial
    de cada carácter un nuevo bit llamado bit de
    paridad.

76
Bit de Paridad
  • Existen dos criterios para introducir este bit
  • Bit de Paridad, Criterio Par
  • Se añade un bit ( 0 o 1 ) de forma que el número
    total de unos del código que resulte sea par.
  • Bit de Paridad, Criterio Impar
  • Se añade un bit ( 0 o 1 ) de forma que el número
    total de unos del código que resulte sea impar.
  • El bit de paridad se introduce antes de
    transmitir o grabar la información ( en la
    memoria principal, cinta o disco magnético).

77
Ejemplo
  • Por ruido o interferencia en la transmisión
    puede intercambiarse un bit (de 0 a 1 o de 1 a
    0).
  • Si en el receptor se comprueba la paridad se
    detecta el error ya que el número de unos deja de
    ser par o impar (según el criterio).
  • De esta manera se podría producir automáticamente
    la retransmisión del carácter erróneo.
  • Si se produjese el cambio de dos bits distintos,
    no se detectaría el error de paridad.
  • Esto es poco probable que ocurra.

Código inicial Código con bit de paridad Código con bit de paridad
(criterio par) (criterio impar)
100 0001 0100 0001 1100 0001
101 1011 1101 1011 0101 1011
101 0000 0101 0000 1101 0000
110 1000 1110 1000 0110 1000
? bit de paridad ? bit de paridad
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