Lezione 17. Pianificazione e stima dei costi - PowerPoint PPT Presentation

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Lezione 17. Pianificazione e stima dei costi

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Title: Software cost estimation Last modified by: Tommaso Bolognesi Created Date: 12/13/1995 11:40:05 AM Document presentation format: Presentazione su schermo – PowerPoint PPT presentation

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Title: Lezione 17. Pianificazione e stima dei costi


1
Lezione 17. Pianificazione e stima dei costi
  • S2001, Cap. 23
  • GJM91, Sez. 8.2
  • Composizione dei costi
  • Misure di produttività (LOC, FP, OP)
  • Tecniche di stima dei costi di sviluppo software
  • Stima algoritmica dei costi
  • il modello COCOMO81
  • il modello COCOMO 2

2
Pianificazione di progetto e stime di costi
  • Nella fase di planning di un progetto vengono
    descritte
  • le attività in cui il progetto si articola
  • le loro interdipendenze logiche e temporali
    (sequenziali / parallele)
  • lindividuazione e allocazione di man-power alle
    singole attività (staffing)
  • Ma un planning dettagliato deve anche
    quantificare, per ogni attività, il costo,
    suddiviso in
  • costi di acquisizione/manutenzione di
    hardware/software
  • costi di viaggio e training
  • costi del personale coinvolto nel lavoro
    (dominante)
  • La stima del costo è essenziale
  • per allocare un budget di progetto
  • per definire il prezzo da proporre al Cliente nel
    contratto

3
  • I costi del personale che sviluppa il sistema
    comprendono
  • salari di ingegneri del software e programmatori
  • overheads (per una quota relativa allo staff
    coinvolto)
  • riscaldamento, illuminazione, affitto spazi
    ufficio...
  • servizi di segreteria, ufficio personale,
    assicurazioni, servizi legali, biblioteca, mensa,
    pulizie...
  • collegamenti rete e telefonici
  • contributi casse pensioni...
  • Normalmente gli overheads sono una o due volte i
    salari
  • un ing. che guadagna 100 ML./anno costa 200-300
    ML./anno alla sua organizzazione

4
Fattori nel calcolo dei prezzi del software
5
Produttività del programmatore e impatto sui
costi di progetto
  • Si misura il software secondo qualche parametro,
    e
  • si divide per il tempo-programmatore consumato
  • (-) Le metriche basate su quantità/tempo non
    tengono conto del fattore qualità
  • Parametri considerati
  • misure di dimensione
  • linee di codice sorgente
  • linee di codice oggetto
  • misure di funzionalità
  • function points

Un modello altamente grossolano
Dimensione team programmazione ( persone)
/
Durata progetto (mesi)
Stima delle linee di codice del sistema (LOC)
/
Man-power necessario (mesi-uomo)


Costo progetto (M.lire)
Prezzo al Cliente (M.lire)
Produttività (LOC/mese-uomo)
Costo unitario (salarioverheads) (M.lire/mese-uom
o)
6
Linee di codice (LOC)
  • Misura classica linee di codice sorgente per
    mese-uomo, includendo analisi, progetto,
    validazione, documentazione. Ma
  • Da FORTRAN a C il concetto di linea di codice
    si complica
  • Diversi criteri di conteggio (commenti?,
    dichiarazioni di dati?, comandi su piu linee?
    macro-expansion?)
  • I programmatori verbosi sono più produttivi?
  • I programmatori in linguaggi a più basso livello
    sono più produttivi?
  • Il programmatore che riusa software già
    disponibile è meno produttivo?
  • Un programmatore meno produttivo puo produrre
    codice
  • piu affidabile,
  • piu facile da capire
  • piu facile da mantenere e modificare

7
Tempi di sviluppo con linguaggi ad alto / basso
livello
8
Esempio
4
9
Valori tipici di produttività in LOC
  • Real-time embedded systems
  • 40-160 LOC/P-month (mese-programmatore)
  • Systems programs
  • 150-400 LOC/P-month
  • Commercial applications
  • 200-800 LOC/P-month
  • In Extreme Programming (continua evoluzione del
    codice) LOC è poco significativa Beck2000

10
Function points (Albrecht 79)
  • Metrica indipendente dal linguaggio (ma molto
    soggettiva) e orientata a sistemi di
    data-processing.
  • Una prima stima è possibile appena definite le
    interazioni del sistema con lesterno, prima del
    progetto dettagliato
  • Si basa sul conteggio di alcuni elementi del
    programma
  • external inputs and outputs
  • user interactions
  • external interfaces
  • files used by the system
  • E definita come somma pesata del numero di
    occorrenze degli elementi
  • i pesi proposti da Albrecht vanno da un valore 3
    (per input dallesterno) a un valore 15 (per file
    interni gestiti dal programma)
  • UFC (Unadjusted Function Count) ? i ( elem.
    tipo i) peso i
  • Per ottenere il valore FC finale, UFC viene poi
    modificato in base a parametri di complessità del
    progetto, quali
  • il grado di distributività, di riuso, di
    performance, ...

11
  • Produttività function points / P-month
  • Per un dato linguaggio si può definire, basandosi
    su dati storici, il numero medio di LOC per
    Function Point (AVC).
  • Se si dispone di una stima dei Function Points di
    un nuovo sistema S, si puo stimare la dimensione
    del parametro LOC di S
  • LOC(S) Function Points(S) AVC
  • Valori tipici di AVC
  • Linguaggio assembler 200-300 LOC/FP
  • Linguaggio di 4a generazione 20-40 LOC/FP

12
Object points
  • Object points are an alternative function-related
    measure to function points, when 4GLs (-gt) are
    used
  • Object points do not count object classes, they
    are obtained by a weighted estimate of
  • The number of separate screens displayed (weights
    1, 2, 3)
  • The number of reports produced by the
    system(weights 2, 5, 8)
  • The number of 3GL modules (high level
    programming languages such as Java) needed to
    supplement the 4GL code (weight 10)
  • Easily estimated from system specification (i.e.
    early)
  • Used in COCOMO-2 estimation model (---gt)

13
(4GL fourth generation language)
An "application specific" language. The term was
invented by Jim Martin to refer to
non-procedural high level languages built around
database systems. The first three generations
were developed fairly quickly, but it was still
frustrating, slow, and error prone to program
computers, leading to the first "programming
crisis", in which the amount of work that might
be assigned to programmers greatly exceeded the
amount of programmer time available to do it.
Meanwhile, a lot of experience was gathered in
certain areas, and it became clear that certain
applications could be generalised by adding
limited programming languages to them. Thus were
born report-generator languages, which were fed a
description of the data format and the report to
generate and turned that into a COBOL (or other
language) program which actually contained the
commands to read and process the data and place
the results on the page. Some other successful
4th-generation languages are database query
languages, e.g. SQL Focus, Metafont,
PostScript, RPG-II, S, IDL-PV/WAVE, Gauss,
Mathematica and data-stream languages such as
AVS, APE, Iris Explorer.
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Valori tipici di produttività in Object Points
  • In object points, productivity has been measured
    between 4 and 50 object points/month depending on
    tool support and developer capability (Boehm 95)

15
Fattori che influenzano la produttività
Ma, a parità di qualità del codice, un
programmatore puo essere fino a 10 volte piu
produttivo di un altro (Sackman 68)
16
Tecniche di stima di costi
  • Minate da molti elementi di incertezza
  • Requirements (in evoluzione, anche in dipendenza
    dal processo di sviluppo scelto)
  • Personale (variabilità della produttività
    individuale)
  • Tecnologie in parte ancora da definire,
  • La scarsa affidabilità delle tecniche di stima
    dei costi scientifiche puo indurre a stime più
    politiche
  • con la legge di Parkinson Limpegno (effort)
    necessario è quello possibile
  • il cliente vuole il risultato dopo 12 mesi,
  • (e lo sviluppatore ha 5 persone disponibili) gt
  • lo sforzo stimato è 60 mesi-uomo
  • con il criterio pricing to win
  • il costo stimato è uguale alla disponibilità
    del Cliente...
  • con il criterio del costo fisso
  • anziché stimare i costi per un obiettivo
    prefissato
  • si fissano i costi, e si ridimensionano gli
    obiettivi (dinamicamente)

17
  • Criteri empirici più seri
  • Valutazione iterativa da parte di un insieme di
    esperti (di dominio e tecnologia), fino a
    convergenza sulla previsione
  • Valutazione per analogia con progetti nello
    stesso settore
  • Modellazione algoritmica dei costi
  • previsione dei costi secondo una
    formula/algoritmo che fa dipendere i costi da
    attributi del prodotto (tipicamente LOC), del
    progetto, del processo
  • la formula è indotta dalla osservazione di dati
    storici sperimentali (valori degli attributi,
    costi) relativi a un corpus di progetti
    precedenti.
  • Per progetti complessi, Boehm suggerisce di
    applicare piu tecniche di predizione dei costi,
    fino a quando i risultati convergono.

18
Algorithmic cost modelling
  • Empirical method, based on the analysis of
    historical data (completed projects) and
    identification of best fit formula
  • Effort is estimated as a function of product,
    project and process attributes whose values are
    estimated by project managers
  • Effort A SizeB M
  • A is an organisation-dependent constant (local
    practices, type of developed SW),
  • B reflects the disproportionate effort for large
    projects (between 1 and 1.5)
  • M is a multiplier reflecting product, process and
    people attributes
  • Size estimated in LOC, FP, OP.
  • Most models are similar but with different values
    for A, B and M

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The COCOMO model Boehm 81
  • COnstructive COst MOdel developed at TRW, a US
    defense contractor - Versions in 81, 89, 95.
  • Provided with support tools, but independent
    from software vendors...
  • Based on a cost database of more than 60
    different projects
  • Exists in three stages
  • 1. Basic - Gives an order of magnitude estimate
    based on product attributes
  • 2. Intermediate - modifies basic estimate using
    project and process attributes
  • 3. Advanced - Estimates project phases and parts
    (subsystems) separately. Not discussed here

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1. Basic COCOMO formula for project classes
  • simple
  • small teams, familiar environment,
    well-understood applications, simple
    non-functional requirements (EASY)
  • PM 2.4 (KDSI) 1.05 TDEV 2.5 (PM) 0.38
  • moderate
  • Project team may have experience mixture, system
    may have more significant non-functional
    constraints, organization may have less
    familiarity with application (HARDER)
  • PM 3 (KDSI) 1.12 TDEV 2.5 (PM) 0.35
  • embedded Hardware/software systems
  • tight constraints, including local regulations
    and operational procedures unusual for team to
    have deep application experience (HARD)
  • PM 3.6 (KDSI) 1.2 TDEV 2.5 (PM) 0.32
  • KDSI thousands of Delivered Source Instructions
    ( source lines, excl. comments)
  • PM Programmer Months (Effort)
  • TDEV Expected duration of project (Time) )

21
Effort estimates
22
Esempi di stime in basic COCOMO
  • Simple project , 32 KDSI
  • PM 2.4 (32) 1.05 91 personmonth
  • TDEV 2.5 (91) 0.38 14 month
  • N 91/14 6.5 person
  • Embedded project, 128 KDSI
  • PM 3.6 (128)1.2 1216 person-months
  • TDEV 2.5 (1216)0.32 24 months
  • N 1216/24 51 persons

Effort (PM)
Durata (TDEV)
Numero persone necessarie (N)
Effort (PM)
Durata (TDEV)
Numero persone disponibili
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COCOMO assumptions
  • Implicit productivity estimate (but it still
    depends on size!)
  • Simple mode 16 LOC/day
  • Embedded mode 4 LOC/day
  • Time required is a function of total effort, NOT
    team size
  • Not clear how to adapt model to personnel
    availability

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2. Intermediate COCOMO
  • Takes basic COCOMO as starting point
  • Identifies personnel, product, computer and
    project attributes which affect cost
  • Multiplies basic COCOMO cost (required effort) by
    attribute multipliers which may increase or
    decrease costs
  • Multipliers are assigned values in the range
    0.7, 1.66
  • multiplier lt 1 implies reduced cost

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Intermediate COCOMO attributes (--gt multipliers)
  • Personnel attributes
  • Analyst capability
  • Programmer capability
  • Programming language experience
  • Application experience
  • Product attributes
  • Reliability requirement
  • Database size
  • Product complexity
  • Computer attributes
  • (i.e. constraints imposed on SW by the adopted
    HW)
  • Execution time constraints
  • Memory space constraints
  • Project attributes
  • Modern programming practices
  • structured programming, when COCOMO was defined
  • O-O programming today
  • Software tools
  • Required development schedule
  • Mismatch between basic COCOMO and Client schedule
    gives attribute gt 1
  • Model tuning - Each organization must identify
    its own attributes and associated multiplier
    values
  • A statistically significant database of detailed
    cost information is necessary

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Example
  • Embedded software system on microcomputer
    hardware.
  • Basic COCOMO predicts a 45 person-month effort
    requirement
  • Attributes
  • RELY 1.15,
  • STOR 1.21,
  • TIME 1.10,
  • TOOL 1.10
  • Intermediate COCOMO predicts
  • 45 1.151.21.1.101.10 76 person-months.
  • Total cost 76 7000 532, 000

27
Management options for previous example
28
Costs of alternatives based on varying COCOMO
params.
29
Calibrazione dei parametri delle formule COCOMO
Se il Predicted effort secondo i parametri
COCOMO standard si scosta dai valori
sperimentali misurati (i punti sul diagramma), i
parametri vengono modificati secondo il criterio
dei minimi quadrati, portando a una nuova curva
di previsione ottimale
30
Staffing requirements
  • Staff required cant be computed by diving the
    effort (man months) by the required schedule
  • The number of people working on a project varies
    depending on the phase of the project
  • The more people work on the project, the more
    total effort is usually required
  • Very rapid build-up of people often correlates
    with schedule slippage

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COCOMO 2 levels
  • COCOMO 2 is a 3 level model that allows
    increasingly detailed estimates to be prepared as
    development progresses
  • L1. Early prototyping level
  • Estimates based on object points and a simple
    formula is used for effort estimation
  • L2. Early design level
  • Estimates based on function points that are then
    translated to LOC
  • (L3. Post-architecture level
  • Estimates based on lines of source code )

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L1. Early prototyping level
  • Supports prototyping projects and projects where
    there is extensive reuse
  • Based on standard estimates of developer
    productivity in object points/month
  • Takes CASE tool use into account
  • Formula is simplified
  • PM ( NOP (1 - reuse/100 ) ) / PROD
  • PM is the effort in person-months, NOP is the
    number of object points and PROD is the
    productivity (Ops/month)

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L2. Early design level
  • Estimates can be made after the requirements have
    been agreed
  • Based on standard formula for algorithmic models
  • PM A SizeB M PMm
  • where
  • M PERS RCPX RUSE PDIF PREX FCIL
    SCED
  • PMm (ASLOC (AT/100)) / ATPROD reflects the
    amount of automatically generated code
  • A 2.5 in initial calibration,
  • Size in KSLOC, but derived from estimated
    Function Points, and FP to KSLOC conversion table
    (progr. language-dependent)
  • B varies from 1.1 to 1.24 depending on novelty of
    the project, development flexibility, risk
    management approaches and the process maturity
    (overlap with M)

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Multipliers
  • Multipliers (values 1 to 6) reflect the
    capability of the developers, the non-functional
    requirements, the familiarity with the
    development platform, etc.
  • PERS - personnel capability
  • RCPX - product reliability and complexity
  • RUSE - the reuse required
  • PDIF - platform difficulty
  • PREX - personnel experience
  • FCIL - the team support facilities
  • SCED - required schedule

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The exponent term B
  • This depends on five scale factors (5 low, 0
    high)
  • Their sum/100 is added to 1.01
  • Example
  • Precedenteness - new project - 4
  • Development flexibility - no client involvement -
    Very high - 1
  • Architecture/risk resolution - No risk analysis -
    Very Low - 5
  • Team cohesion - new team - nominal - 3
  • Process maturity - some control - nominal - 3
  • Scale factor is therefore 1.17
  • Project duration TDEV 3 (PM)(0.330.2(B-1.01
    ))
  • PM is the effort computation and B is the
    exponent computed as discussed above (B is 1 for
    the early prototyping model). This computation
    predicts the nominal schedule for the project
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