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Object Pascal e Delphi

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Object Pascal e Delphi Programas e Units Sum rio Estrutura de um programa e sintaxe Estrutura e sintaxe de uma unit Refer ncia a units e a cl usula uses Estrutura ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Object Pascal e Delphi


1
Object Pascal e Delphi
  • Programas e Units

2
Sumário
  • Estrutura de um programa e sintaxe
  • Estrutura e sintaxe de uma unit
  • Referência a units e a cláusula uses

3
Estrutura de um programa e sintaxe
  • Introdução
  • O cabeçalho do programa
  • A cláusula uses do programa
  • O bloco

4
Introdução
  • Um programa em Object Pascal é constituído de
    módulos de código fonte chamados units. Cada unit
    é armazenada em seu próprio arquivo e compilada
    separadamente. As unidades compiladas (arquivos
    .dcu) são ligadas para criar uma aplicação. Units
    permitem
  • Dividir grandes programas em módulos que podem
    ser editados separadamente
  • Criar bibliotecas que possam ser compartilhadas
    por diversos programas
  • Distribuir bibliotecas para outros programadores
    sem tornar disponível o código fonte

5
Introdução (cont.)
  • No Pascal tradicional todo o código fonte,
    incluindo o programa principal é armazenado em
    arquivos .pas.
  • Delphi usa um arquivo Project (.dpr) para
    armazenar o programa principal enquanto a maioria
    do código reside em arquivos unit (.pas).
  • Cada aplicação (ou Projeto) consiste de um único
    arquivo Project e um ou mais arquivos unit.
  • Pelo menos a unit System é criada automaticamente
    pelo programa.
  • Para construir um project o compilador necessita
    de um arquivo fonte ou um arquivo já compilado
    (.dcu) para cada unit.

6
Programas e Units
  • Um programa contém
  • Um cabeçalho de programa
  • Uma clausula uses (opcional)
  • Um bloco de declarações e comandos
  • O cabeçalho do programa especifica o nome do
    programa. A cláusula uses contém a lista das
    units usadas pelo programa. O bloco contém
    declarações e comandos que são executados quando
    o programa for executado.
  • Um exemplo de programa denominado Editor é
    mostrado a seguir, lembrando que todos os
    arquivos fonte terminam por um ponto.

7
Programas e Units (cont.)
  • 1 program Editor
  • 2
  • 3 uses
  • 4 Forms,
  • 5 REAbout in 'REABOUT.PAS' AboutBox,
  • 6 REMain in 'REMain.pas' MainForm
  • 7
  • 8 R .RES
  • 9
  • 10 begin
  • 11 Application.Title 'Text Editor'
  • 12 Application.CreateForm(TMainForm,
    MainForm)
  • 13 Application.Run
  • 14 end.

8
Programas e Units (cont.)
  • Este arquivo project é bem típico da linguagem
    pois eles são usualmente bem pequenos já que a
    lógica fica nos arquivos das units.
  • Os arquivos project são gerados e mantidos pelo
    Delphi sendo raro que se necessite edita-los
    manualmente.

9
O cabeçalho do programa
  • O cabeçalho de um programa consiste de
  • Palavra reservada program
  • Identificador igual ao nome do project
  • Separador ponto e vírgula
  •  
  • No Pascal tradicional existiam parâmetros entre o
    identificador e o ponto e vírgula, que, se
    existirem, serão ignorados pelo Delphi.

10
A cláusula uses do programa
  • A cláusula uses contém a lista das units usadas
    pelo programa.
  • As units referenciadas, por sua vez, podem ter
    cláusulas uses também.

11
O bloco
  • O bloco contém declarações e comandos que são
    executados quando o programa for executado.
  • Muitas vezes o bloco consiste de um comando
    composto, delimitado pelas palavras reservadas
    begin e end, cujos comandos componentes são
    chamadas a métodos do objeto Application do
    project.
  • O bloco pode conter declarações de constantes,
    tipos, variáveis, procedimentos e funções.
  • Estas declarações devem preceder os comandos do
    bloco.

12
Estrutura e sintaxe de uma unit
  • Introdução
  • O cabeçalho da unit
  • A seção interface
  • A seção implementation
  • A seção initialization
  • A seção finalization

13
Introdução
  • Uma unit consiste de tipos (incluindo classes),
    constantes, variáveis e rotinas (funções e
    procedimentos). Cada unit é definida em seu
    arquivo .pas. Um arquivo de unit tem a seguinte
    composição
  • Cabeçalho de unit
  • Seção de interface
  • Seção de implementatiion
  • Seção de initialization (opcional)
  • Seção de finalization (opcional)
  • A unit termina com a palavra reservada end
    seguida por um ponto

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Exemplo de unit
  • unit Unit1
  • interface
  • uses Aqui fica a lista de units
  • Aqui fica a seção interface
  • implementation
  • uses Aqui fica a lista de units
  • Aqui fica a seção Implementation
  • initialization
  • Aqui fica a seção Initialization
  • finalization
  • Aqui fica a seção Finalization
  • end.

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O cabeçalho da unit
  • O cabeçalho de uma unit consiste de
  • Palavra reservada unit
  • Identificador igual ao nome do arquivo aonde está
    armazenada a unit
  • Separador ponto e vírgula 
  • A unit alfa estará armazenada no arquivo alfa.pas
    e, depois de compilada, o resultado será
    armazenado no arquivo alfa.dcu.
  • Os nomes de units devem ser únicos em um mesmo
    project.
  • Mesmo que armazenadas em diretórios distintos os
    nomes não podem se repetir.

16
A seção interface
  • A seção interface inicia após a palavra reservada
    interface e vai até o início da seção
    implementation.
  • A seção interface declara constantes, tipos,
    variáveis, procedimentos e funções que estão
    disponíveis para os clientes, isto é, outras
    units que usam a unit na qual foram feitas as
    declarações.
  • Estas entidades são chamadas de públicas.

17
A seção interface (cont.)
  • A declaração de um procedimento ou função inclui
    apenas o cabeçalho da rotina.
  • O bloco do procedimento ou função aparecerá na
    seção implementation.
  • Tudo se passa como se ocorresse uma declaração
    forward.
  • A declaração de uma classe na seção interface
    deve incluir declarações de todos os membros da
    classe.
  • A seção interface pode ter sua própria cláusula
    uses, imediatamente após a palavra reservada
    interface.

18
A seção implementation
  • A seção implementation inicia com a palavra
    reservada implementation e vai até o início da
    seção initialization, se esta existir.
  • Caso contrário vai até o final da unit.
  • Esta seção define os procedimentos e funções
    declarados na seção interface.
  • Estas funções e procedimentos podem ser definidos
    em qualquer ordem.
  • A lista de parâmetros dos cabeçalhos de funções e
    procedimentos públicos pode ser omitida.

19
A seção implementation (cont.)
  • A seção implementation, além da definição de
    rotinas, pode declarar constantes, tipos
    (incluindo classes), variáveis, procedimentos e
    funções provadas da unit, sendo inacessíveis aos
    clientes.
  • A seção initialization pode ter sua própria
    cláusula uses, imediatamente após a palavra
    reservada initialization.

20
A seção initialization
  • A seção initialization (opcional) inicia com a
    palavra reservada initialization e vai até o
    início da seção finalization, se esta existir.
  • Caso contrário vai até o final da unit.
  • Esta seção contém comandos que são executados no
    início do programa.
  • A ordem de execução das seções initialization das
    diversas units do programa é dada pela ordem em
    que as units aparecem na cláusula uses do cliente.

21
A seção finalization
  • A seção finalization é opcional e só pode surgir
    nas units que possuam cláusula initialization.
  • Ela inicia após a palavra reservada finalization
    e vai até o final da unit, contendo comandos que
    são executados quando o programa principal
    termina. Normalmente é executada para liberar
    recursos alocados na seção initialization.
  • Quando houver mais de uma seção finalization elas
    são executadas em ordem inversa à ordem de
    execução da seção initialization.
  • Se a aplicação inicializa as units A, B e C,
    nessa ordem, ela vai finaliza-las na ordem C, B e
    A.

22
Referência a units e a cláusula uses
  • Introdução
  • A sintaxe da cláusula uses
  • Referências múltiplas e indiretas
  • Referência circular entre units

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Introdução
  • A cláusula uses contém a lista das units usadas
    pelo programa, biblioteca ou unit na qual a
    cláusula aparece. Uma cláusula uses pode ocorrer
    em
  • O arquivo project para um programa ou biblioteca
  • Seção interface de uma unit
  • Seção implementation de uma unit
  •  
  • A unit System é usada automaticamente por todas
    as aplicações Delphi e não pode ser listada
    explicitamente em uma cláusula uses. Na maioria
    das vezes Delphi coloca todas as units
    necessárias na cláusula uses quando gera e mantém
    o arquivo fonte.

24
A sintaxe da cláusula uses
  • A cláusula uses consiste na palavra reservada
    uses seguida de um ou mais nomes de units,
    separados por vírgulas e terminada por um ponto e
    virgula.
  •  
  • Exemplos
  • uses Forms, Main
  •  
  • uses Windows, Messages, SysUtils, Strings,
    Classes, Unit2, MyUnit

25
A sintaxe da cláusula uses (cont.)
  • Na cláusula uses de um programa ou biblioteca
    qualquer nome de unit pode ser seguido da palavra
    reservada in e o nome de um arquivo fonte com ou
    sem o caminho do diretório, envolvido em aspas
    simples. Os diretórios podem ser absolutos ou
    relativos. Exemplos
  • uses Windows, Messages, SysUtils, Strings in
    'C\Classes\Strings.pas', Classes
  •   uses
  • Forms,
  • Main,
  • Extra in '..\EXTRA\EXTRA.PAS'

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A sintaxe da cláusula uses (cont.)
  • A IDE Delphi espera encontrar nomes de units
    coincidindo com nomes de arquivos fonte no
    diretório no qual residam. Usa-se in quando não
    houver clareza, como
  • O arquivo fonte está em um diretório diferente do
    arquivo project e o esse diretório (do fonte) não
    está no caminho de busca do compilador ou no
    caminho de busca da Biblioteca Delphi
  • Diferentes diretórios no caminho de busca possuem
    units com o mesmo nome
  • Uma aplicação tipo console está sendo compilada
    pela linha de comando e foi nomeada uma unit com
    um identificador que não coincide com o nome de
    seu arquivo fonte

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A sintaxe da cláusula uses (cont.)
  • No caso da cláusula uses ser usada em uma unit
    não se pode indicar aonde procurar o arquivo
    fonte.
  • Todas as units referenciadas devem estar no
    caminho de busca do compilador, ou no caminho de
    busca das bibliotecas Delphi, ou no mesmo
    diretório corrente.

28
Referências múltiplas e indiretas
  • A ordem em que as units aparecem na cláusula uses
    determina a ordem de sua inicialização e afeta o
    modo pelo qual os identificadores são localizados
    pelo compilador.
  • Se duas units declaram uma variável, constante,
    tipo, procedimento ou função com o mesmo nome, o
    compilador usa aquele da unit listada em último
    lugar na cláusula uses (para acessar o
    identificador da outra unit deve-se adicionar um
    qualificador NomeDaUnit.Identificador.
  • Uma cláusula uses deve incluir apenas units
    usadas diretamente pelo programa ou unit na qual
    a cláusula aparece.
  • Assim se a unit A referencia variável, constante,
    tipo, procedimento ou função declaradas na unit
    B, então A deve explicitamente ter a cláusula
    uses para B.
  • Se, por sua vez, a unit B referenciar
    identificadores a unit C, então a unit A é
    indiretamente dependente da unit C mas não
    necessita incluir a unit C na cláusula uses pois
    o compilador faz isto automaticamente.

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Referências múltiplas e indiretas (cont.)
  • program Prog
  • uses Unit2
  • const a b
  • ...
  • unit Unit2
  • interface
  • uses Unit1
  • const b c
  • ...
  •  
  • unit Unit1
  • interface
  • const c 1
  • ...
  • Neste exemplo Prog depende diretamente de Unit2
    que depende diretamente de Unit1. Como Unit1 não
    aparece na cláusula uses de Prog, os
    identificadores declarados em Unit1 não são
    acessíveis a Prog.

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Referências múltiplas e indiretas (cont.)
  • Para compilar um módulo cliente o compilador
    necessita localizar todas as units de que o
    cliente dependa, direta ou indiretamente.
  • A menos que o código fonte dessas units tenha
    sido modificado o compilador se contenta apenas
    com os arquivos .dcu, não necessitando dos
    arquivos .pas.
  • Quando são feitas modificações na seção interface
    de uma unit, outras units que dependam dela
    precisam ser recompiladas.
  • Todavia quando as modificações são feitas na
    seção de implementação ou outras seções da unit,
    as units dependentes não precisam ser
    recompiladas.

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Referência circular entre units
  • Quando units referenciam uma a outra direta ou
    indiretamente, diz-se que as units são mutuamente
    dependentes.
  • São permitidas dependências mutuas desde que não
    haja caminhos circulares conectando a cláusula
    uses de uma seção interface à clausula uses de
    outra.
  • Partindo da seção interface de uma unit não deve
    ser possível retornar a essa unit seguindo as
    referencias através das seções interface de
    outras units.

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Referência circular entre units (cont.)
  • Para que um padrão de dependências mútuas seja
    válido cada caminho de referencia circular deve
    passar através da cláusula uses de, pelo menos,
    uma seção implementation.
  • No caso mais simples de duas units mutuamente
    dependentes isto significa que as units não podem
    listar-se mutuamente na cláusula uses de suas
    seções interface.
  • O exemplo a seguir leva a uma condição de erro.

33
Referência circular entre units (cont.)
  • unit Unit1
  • interface
  • uses Unit2
  • ...
  •   unit Unit2
  • interface
  • uses Unit1
  • Contudo, as duas units podem referenciar uma a
    outra se uma das referencias for movida para a
    seção implementation.

34
Referência circular entre units (cont.)
  • unit Unit1
  • interface
  • uses Unit2
  • ...
  •   unit Unit2
  • interface
  • uses Unit1
  • unit Unit1
  • interface
  • uses Unit2
  • ...
  •  
  • unit Unit2
  • interface
  • ...
  • implementation
  • uses Unit1
  • ...

35
Referência circular entre units (cont.)
  • Para reduzir a probabilidade de referências
    circulares é boa idéia listar as units na
    cláusula uses da seção implementation sempre que
    possível.
  • Apenas quando os identificadores de outra unit
    forem usados na seção interface será necessário
    listar aquela unit na cláusula uses da seção
    interface.
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