Introdu - PowerPoint PPT Presentation

1 / 32
About This Presentation
Title:

Introdu

Description:

Introdu o Engenharia de Computa o Inova o e Processo de Inova o – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:97
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 33
Provided by: ufp56
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Introdu


1
Introdução à Engenharia de Computação
  • Inovação e Processo de Inovação

2
Por que Inovar?
  • Innovation is considered a source of competitive
    advantage and economic growth, and worthy of
    study under the conditions of increased global
    competition, technological change, fast-changing
    market situations and continuous customer/client
    demand for quality services.
  • Creativity and Innovation Management Magazine, 3,
    pp. 139161.

3
Por que Inovar?
  • 1,7 das empresas brasileiras trabalham com
    inovação
  • Geralmente empresas que exportam os seus produtos
  • Estas empresas respondem por mais que 25 da
    economia industrial
  • Brasil não tem tradição na realização de
    processos de inovação
  • NO BRASIL as empresas brasileiras investem 45
    mais que as empresas estrangeiras
  • Universidades e Petrobrás representam 8 dos 20
    principais geradores de patentes
  • UFMG é a principal entre as universidades
  • UFMG teve um retorno de R 1 milhão em royalties
    entre 2004 e 2006
  • Transferência de tecnologia via patentes é um
    processo longo
  • Difícil de ser consolidado em universidades como
    fonte de renda

4
Como Inovar?
  • Mau exemplo (Guerra das correntes etétricas)
  • Bom exemplo (Geração de células troncos)

DC Current X AC Current
Thomas Edison
George Westinghouse
Human embryos X Skin cells
Shinya Yamanaka
Ian Wilmut
5
Como Inovar?
  • Conhecimento vs. Imaginação (lógica)
  • O verdadeiro sinal de inteligência não é o
    conhecimento, mas a imaginação
  • Pesquisa
  • Atividade humana baseada na investigação
    intelectual que objetiva a descoberta,
    interpretação e revisão do conhecimento humano
    sobre diferentes aspectos do mundo.
  • Métodos de pesquisa
  • Maneiras de se realizar uma pesquisa

6
Como Inovar?
Naturalistic Observation
Observe surrounds
Identify problem
Prospect solutions
Relate them to target
Correlation
Extend positive point
positive
Classify aspect
Provide differential
Find an aspect
Explore negative point
negative
Participatory (or Survey)
Find opportunity
Discuss issues
Present solution
Choose a field
7
Como Inovar?
Exploratory (or Case Study)
Choose a topic
Find information sources
Find opportunity
Aggregate knowledge
Present solution
Experimental
Change one feature
Consider an application
Return better option
Evaluate effects
8
Tipos de Inovação
  • Inovação Interna
  • Mudanças no processo interno
  • Mecanismos de IA
  • Uso de métodos estatísticos
  • Computação Autonômica
  • Inovação externa
  • Criação de novos produtos para o mercado

9
Exemplo de Inovação na Academia
Optimum-AIV
FireGrid
Expert Provisioner
Ghost Writer
Fraud Detection
10
Mundo Mobile
CES Innovations 2006 Awards Honorees Category
Wireless Communications SCH-i730
11
Alguns Números
12
Alguns Números
  • Este mercado crescente oferece várias vantagens
    para inovação
  • Contudo temos que considerar as diferente
    particularidades

13
Focos da Inovação
  • Possíveis áreas de pesquisa e desenvolvimento
  • Negócios (e.g., aplicações financeiras, )
  • Entretenimento (e.g., jogos, )
  • Educação (e.g., algum tipo de sistema
    pergunta/resposta)
  • Saúde (e.g., monitor corporal 24 horas)

Mistura entre as áreas
14
Algumas Dicas
  • Predição
  • Tentar identificar do que o mercado necessita
  • Atenção nos tendências
  • Mobilidade GPS
  • Extensão dos recursos correntes
  • Não um completamente novo produto, mas uma
    extensão de alguma coisa
  • Abra sua mente
  • Lembre que algum dia um celular será utilizado na
    lua

15
Competições
  • Best Mobile Information
  • "Mobile Diabetes Management", Healthpia (Korea)
  • Website www.healthpia.com
  • Best Mobile Community/Communication
  • "GOOVII", Green Tomato (Hong Kong)
  • Website www.gtomato.com
  • Best Mobile Commerce
  • "CJ Mmall", CJ Home Shopping (Korea)
  • Website http//company.cjmall.com/company2_eng/
    company/index.jsp
  • Best Mobile Game
  • "2006 Real Football 3D", Gameloft (France)
  • Website www.gameloft.com
  • Best Mobile Music
  • "Jamba Music", Jamba (Germany)
  • Website www.jamba.de/jcw/music
  • Best Mobile TV Video
  • "Jig Movie", Jig.jp (Japan)
  • Website www.jig.jp

16
Processo de Inovação
  • É importante, muito importante, estupidamente
    importante otimizar o tempo de criação
  • Time to market
  • Existem conferências direcionadas a isso
  • Desenvolvimento de processos que guiem a
    atividade de criação
  • Suporte o surgimento de insights
  • Estimule a discussão e cooperação
  • Evite a evolução de idéias ruins

17
Processo de Inovação
18
Processo de Inovação
  • Definição de filtros (estudo de casos celular)
  • Coverage or horizontality
  • Generation of traffic
  • Business or Personal value
  • Time development/release
  • Technological constraints

19
Patentes
  • O que é uma Patente?
  • Concessão pública, conferida pelo Estado, que
    garante ao seu titular a exclusividade ao
    explorar comercialmente a sua criação
  • Em contrapartida, é disponibilizado acesso ao
    público sobre o conhecimento dos pontos
    essenciais e as reivindicações que caracterizam a
    novidade no invento
  • Passos para criar uma patente
  • Classificação
  • Procura por evidêcias
  • Specificação
  • Number of patents (Thomas Edison) 1093
  • Title
  • Technical field
  • Background information and prior art
  • How the invention addresses the problem
  • List of figures
  • Detailed description of your invention
  • One example of intended use

20
Processo de Inovação
09
15
42
Total 66 idéias
21
Potential New Applications
22
Pay by Phone
  • Celulares que irão ser lançados no mercado
    americano deverão utilizar uma tecnologia chamada
    Near Field Communication (NFC).
  • Coloca-se o celular próximo a um terminal de
    vendas que suporte a tecnologia e o celular
    automaticamente paga a compra
  • Two approaches call for recharging and
    credit-card like
  • Other versions can use approaches based on
    barcode reading to calculate total costs and pay
    for them

23
Sistema Detector de Presença
  • Celulares e outros dispositivos móveis terão
    mecanismos de detecção de presença (GPS ou ?) que
    são capazes de informar tanto sobre a
    disponibilidade de produtos, como da proximidade
    de pessoas da sua lista

24
Dispositivos p/ Comunicação Pervasiva
  • Brevemente, a conexão a Internet não estará
    limitada aos desktops e dispositivos móveis
  • Teoricamente qualquer dispositivo eletrônico
    poderá estar conectado e virtualmente acessado de
    qualquer lugar a qualquer hora

Cognitive Loading
Running up, someone is stealing me
Your movie starts at 2200
Buy milk
Download CD?
Communication Protocol
I'm lost
I want water
25
Monitoramento da Saúde
  • Ajuda no monigoramento das condições de saúde de
    um paciente.
  • Em casos extremos, tenta descobrir problemas de
    saúde, enviando chamados/mensagens para centros
    médicos ou responsáveis

See http//www.ece.uah.edu/jovanov/whrms/
26
Rastreamento de Pessoas
  • Abilidade de obter informações sobre posições e
    rotas das pessoas e objetos via GPS ou mecanismos
    de localização baseadose me células
  • Exemplo rastreamento de crianças

27
Aplicações Baseadas em Mapa
  • Monstram rotas para pontos específicos, situação
    do tráfico em tempo real, serviços próximos
    (postos de gasolina, supermercados etc.)

28
Processo de Inovação
  • Investigação
  • Idéias informais
  • Trabalho em pares (prover discussões)
  • Fontes de Insights
  • Clientes indicações e necessidades
  • Time experiências pessoais
  • Mercado tendências e direções
  • Academia colaboração com grupos de pesquisas

Atividade para
29
Processo de Inovação
  • Investigação

The best way to have a good idea is to have
several ideas and, after that, throw away the bad
ones Linus Pauling, Nobel Price Chemistry
(1954) and Peace (1962)
Entrega da atividade no dia 13 de abril
Atividade para
30
Processo de Inovação
  • Identificação
  • Uso de templates
  • Guia para realização da pesquisa
  • Fácil de comparar

Entrega da atividade no dia 27 de abril
Atividade para
31
Processo de Inovação
  • Agregação
  • Abertura/divulgação da idéia
  • Todos vão poder colaborar
  • Sugestões, críticas, indicações de direções de
    pesquisa
  • Evitar o foco da raciocínio em uma única direção
  • Tirar vantagens da experiência de outros

Entrega da atividade no dia 09 de maio
Atividade para
32
Processo de Inovação
  • Consolidação
  • Nível de detalhes simples
  • Evitar um documento a nível de desenvolvimento de
    sistemas
  • Apresentar os benefícios e viabilidades não
    técnicas

Entrega da atividade no dia 01 de junho
Atividade para
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com