A Logo programoz - PowerPoint PPT Presentation

1 / 55
About This Presentation
Title:

A Logo programoz

Description:

A Logo programoz si nyelv Fogalom El sz – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:89
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 56
Provided by: hallg151
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: A Logo programoz


1
A Logo programozási nyelv
Fogalom
2
Eloszó
  • "Az érzékek elé kell tárni mindent, mégpedig a
    láthatókat a látás elé, a hallhatókat a hallás
    elé, a szagolhatókat a szaglás elé, az
    ízelhetoket az ízleloszerv elé, a tapinthatókat a
    tapintás elé. És ami több érzékszerv által
    egyszerre érzékelheto, azt több érzékszerv útján
    kell érzékelni."      
  • Comenius -  (Jan Amos Komensky, 1592-1670)

Fogalom
3
Használat
1. dia
Fomenü
Vissza
Új ismeteretek
56. dia
Fogalom
Elozo
Tovább
Használat
Fogalmak
Fogalom
4
A foglalkozás tagozódása
  • I. CÉL
  • I.1 Követelmények, kompetenciák
  • II. TARTALMI LEÍRÁS, STRUKTÚRA
  • III. TEVÉKENYSÉGEK (TARTALOM)
  • 1. Motiváció
  • 2. Korábbi ismeretek aktivizálása
  • 2.1 Részellenorzés, visszacsatolás
  • 3.Új ismeretek feldolgozása
  • 3.1 ellenorzés
  • 4.Összefoglalás
  • 4.1. Összefoglalás a leckék összegzése
  • 4.2. összefoglaló kérdések
  • 5. Értékelés
  • 5.1. Összefoglaló kérdések, feladatok
  • 5.2. Kérdések, feladatok megválaszolása
  • IV. EGYÉB
  • IV.1 Fogalmak
  • IV.2 Irodalom

Fogalom
5
Célkituzés
  • A leírásaimal próbálunk segítséget nyújtani a
    Logo-val még csak most ismerkedoknek és a Logót
    már  jól használóknak is.
  • A képzés célja felkelteni és fokozatosan ébren
    tartani a tanulók érdeklodését az informatika
    iránt, megismertetni eszközeit, módszereit,
    fogalmait.
  • A Logo szervesen kapcsolódik az adott muveltségi
    területhez, hiszen új probléma-megoldási
    lehetoséget nyújt a tanulók számára
  • A szoftver megismerését követoen önálló
    számítógépes alkotások elkészítésére alkalmas.
  • Biztosítják az informatika tantárgy kiemelt
    feladatát az algoritmikus gondolkodás
    fejlesztését.

Fogalom
6
Követelmények, kompetenciák
  • A logo nyelv alapjainak elsajátítása
  • A Logo által a pedagógus és a tanuló kapcsolata
    sem a hagyományos tanár-diák viszony, hiszen a
    felnott együtt dolgozik a gyerekkel, de nem
    irányítóként, hanem munkatársként

Fogalom
7
Tartalmi leírás
  • A gyerekjátékok olvasni, írni tudó 4-6 éves
    gyerekeknek készült. Olvasási készséget és
    logikai gondolkodást fejleszt. A feladatok az
    egyszerubbektol az összetettebbek felé haladnak.
    Egyes feladatokat maguk hozhatnak létre, és
    adhatják fel egymásnak.

Fogalom
8
Tananyag leírás
  • A programozással való ismerkedést a gyerekek a
    számítógépes teknoc irányításával kezdik. A
    képernyo közepén lévo teknoc jellemzoje a helye
    és iránya. Megtanítható tetszés szerint alakzatok
    rajzolására, mozgó ábrák készítésére, a toll és a
    rajzlap színének változtatására, matematikai
    muveletekre, véletlen jelenségek bemutatására,
    szövegírásra, zenélésre, animációra.

Fogalom
9
III. Tartalom
  • A Logo nyelv kialakulása
  • A Logo programozási nyelv elméleti alapjai
  • A szoftver fo funkciója
  • Comenius Logo
  • A programcsomag részei
  • Gyerek könyvtár
  • Szókirakó játék
  • Pontsorok összekötése
  • Kocka kirakó játék
  • Kifesto játék
  • Gyümölcsös kert
  • Vasútépítés
  • Demó játékok
  • A Comenius Logo indítása
  • Bejelentkezo képernyo
  • A parancsszerkesztés szabályai
  • A teknoc mozgatása
  • Fontos parancsok
  • Képszerkeszto

Fogalom
10
Motiváció gyártás
  • A program segítségével a gyerekek megtalálják az
    értelmet abban, amit meg akarnak tanulni, és ez
    az értelem egybe essen azzal, amit ok fontosnak
    tartanak.
  • Az alapveto informatikai ismeretek
    megtanulásával, megszerettetésével egy olyan
    attitudöt alakít ki, amely a megszerzett
    ismeretek folyamatos bovítésére, megújítására
    ösztönöz.

Fogalom
11
Ismétlése a korábbi ismereteknekI.
  • Paint olyan rajzolóeszköz, amellyel egyszeru és
    kidolgozott rajzok egyaránt készíthetok. A rajzok
    fekete-fehérek vagy színesek lehetnek, és
    bitképfájlként menthetok. A rajzot
    kinyomtathatja, háttérként használhatja a
    képernyon, vagy beillesztheti másik dokumentumba.
    A Paint programmal a digitalizált fényképek is
    megtekinthetok és szerkeszthetok.
  • A Paint programban képekkel is dolgozhat,
    amelyeket .jpg, .gif vagy .bmp kiterjesztésu
    fájlok tárolnak. A létrehozott Paint képeket
    beillesztheti más dokumentumba, vagy az asztal
    háttereként használhatja.

Fogalom
12
  • Az alábbi feladatokra gyakran kerül sor a Paint
    használata közben
  • Egyenes vonal rajzolása
  • Rajzolhat vízszintes, függoleges vagy átlós
    vonalakat.
  • Adott terület kitöltése színnel
  • Az ábrákat elotér- és háttérszínekkel töltheti
    ki.
  • Paint kép alkalmazása háttérképként
  • Paint programmal készített képet használhat az
    asztal háttereként.
  • Rácsvonalak megjelenítése színes területek apró
    módosításához
  • A rácsvonalak megjelenítésével módosíthatja a kép
    színét és alakját.
  • Képolvasóról vagy digitális kameráról származó
    képek kezelése
  • Ha a számítógéphez van digitális kamera,
    képolvasó vagy hasonló eszköz csatlakoztatva, az
    eszközrol a képeket át lehet venni, és a képen a
    Paint segítségével különbözo muveleteket végezni.
  • Kép küldése e-mailben

Fogalom
13
Részellenorzés, visszacsatolás
  • Melyik állítás helyes?
  • Kérdés
  • A) A Paint csak rajzok készítésére
    használható
  • B) A Paint képeket nem illesztheti be más
    dokumentumba
  • C) A Paint egy rajzolóeszköz, emellett
    digitalizált fényképek is megtekinthetok és
    szerkeszthetok.
  • Megoldás
  • C)

Fogalom
14
Részellenorzésfolytatás
  • Melyik állítás helytelen?
  • Kérdés
  • A) Feladatok programozással történo megoldása
  • B) Paint kép alkalmazása háttérképként
  • C) Egyenes vonal rajzolása
  • Megoldás
  • A)

Fogalom
15
A Logo nyelv kialakulása
  • A Logo szó nem mozaikszó, hanem a logosz szóból
    származik.
  • A logosz szó jelentése értelem, tudomány.
  • A Logo programozási nyelv és a hozzá kapcsolódó
    pedagógiai elvek kidolgozása és elterjesztése
    elso sorban Seymour Papert amerikai professzor
    nevéhez fuzodik.
  • Az amerikai Massachussetts Muszaki Egyetemen
    dolgozták ki, a LISP programozási nyelv
    melléktermékeként jött létre.

Fogalom
16
  • Alkalmazásának kísérleti oktatási tapasztalatai
    igen pozitívak voltak.
  • A Logo igazi oktatási sikerét és nemzetközi
    népszeruségét tulajdonképpen a teknocgrafika és
    mikroszámítógépek elterjedése hozta meg.
  • A Logo mindent tud, amit bármilyen magas szintu
    programozási nyelv mégis lényegesen többet jelent
    egy számítógépes programnál.
  • Egy olyan pedagógiai környezetet jelent, amelyben
    a gyerekek maguk tehetnek felfedezéseket,
    miközben magolás nélkül új ismeretek birtokába
    jutnak.

Fogalom
17
A Logo programozási nyelv elméleti alapjai
  • A programozási nyelveket úgy érthetjük meg
    igazán, ha a nyelv filozófiai alapjait
    vizsgáljuk meg, azaz azt a végrehajtási
    mechanizmust, amit a program mögé elképzelünk.
  • A Logo jelentosen eltér a hagyományos ,
    Neumann-elvu programozási modelltol, két
    lényegesen különbözo koncepcíóra építkezik

Fogalom
18
A szoftver fo funkciója
  • Elokészíti az egér használatátErre a feladatra
    leginkább a Gyerekjátékok és a Demoprogram
    oktatójátékai a legalkalmasabbak.
  • Megismerteti a billentyuzet használatátA
    programok elkészítéséhez szükséges az utasítások
    begépelése. Ezáltal a tanulók megtanulják a
    karakterek helyét a billentyuzeten, a javítási
    lehetoségeket. Ezek az ismeretek megalapozzák a
    késobbi programok használatát mint pl
    rajzolóprogram, szövegszerkesztés, stb.
  • Lehetové teszi alapveto informatikai ismeretek
    elsajátításátA tanulók megtanulják a programok
    elindítását, fájlok mentését, megnyitását, a
    vágólap használatát, amely ismeretek
    elsajátításának szintén alapozó jellege van

Fogalom
19
Comenius Logo
  • A Comenius Logo futtatásához szükséges környezet
  • Ajánlott
  • 486-os konfiguráció
  • VGA grafikus kártya
  • 4 MB RAM
  • 6 MB merevlemez-terület
  • Windows 3.1 vagy újabb verzió
  • Sound Blaster kompatibilis hangkártya

Fogalom
20
A programcsomag részei
  • Comenius Logo a Comenius logo
    programozási nyelvet értelmezo környezet a
    Comenius Logo ikonra kattintva indítható el.
  • Képszerkeszto képek vagy képsorozatok
    létrehozására és módosítására alkalmas
    szerkeszto.
  • Kímélo a létrehozott Logo programokat
    képernyokíméloként futtató segédprogram

Fogalom
21
  • Gyerekjátékok kisebbeknek szóló játékcsomag.
  • Gyerekjátékok-használat ikonra való kattintás
    egy szöveges állományt nyit, melyben részletes
    leírást olvashatunk a játékok használatáról.
  • Fordítóprogram a Comenuis Logo régebbi
    verziójában íródott programokat az új verzió
    utasításaira fordítja át.
  • Információ általános információkat tartalmaz a
    programcsomagról.

Fogalom
22
Gyerek könyvtár
  • A gyerekjátékok olvasni, írni tudó 4-6 éves
    gyerekeknek készült. Olvasási készséget és
    logikai gondolkodást fejleszt. A feladatok az
    egyszerubbektol az összetettebbek felé haladnak.
    Egyes feladatokat maguk hozhatnak létre, és
    adhatják fel egymásnak.

Fogalom
23
Szókirakó játék
  • Olvasni tudó gyerekeknek készítették.
  • Adott egy 4x9-es négyzetháló, felette egy kép, s
    a kép mellett egy szó vagy egy mondat. Ennek
    betui összekeverve találhatók a négyzethálóban.
    Ezekbol a betukbol kell kirakni a fent
    megadottat. A betuket vízszintes és függoleges
    irányba lehet mozgatni.
  • Az egér bal gombjával a beture kattintunk, majd a
    négyzetre, ahová rakni akarjuk. Ha egy másik betu
    elállja az útját, akkor csak addig megy. Ha kész
    vagyunk a szóval, de a betuk fel vannak cserélve,
    akkor színkiemeléssel hívja fel rá a figyelmünket.

Fogalom
24
Pontsorok összekötése
  • Lényege, hogy a gyerekek a betuk, számok és más
    objektumok sorba rendezését ismerjék fel. A
    szétszórt és különbözo módon jelölt pontok
    megfelelo sorrendben való összekötésével kép
    alakul ki.
  • Jobb gombbal kattintunk az elso pontra, majd a
    másodikra, és a két pont közt a program szakaszt
    húz. A kész képet a program kiszínezi, és kis
    animációt fuz hozzá.

Fogalom
25
Kocka kirakó játék
  • Adott egy színes kockákból kialakított
    mozaikszeru kép. Ezt kell felépíteni különbözo
    színu kockákból. A 10x10-es táblába felülrol kell
    bedobálni a kockákat. Az leesik,amíg tud.
  • A gyerekek hamar rájönnek, hogy szükség van az
    átlátszók kocka használatára is.

Fogalom
26
Kifesto játék
  • Az adott képet a jelzett színekkel kell
    kiszínezni.
  • A színeket kis körök, zászlók, és számok jelzik.
  • A szín kijelölése után egérrel odakattintva
    kiszínezi a részt.

Fogalom
27
Gyümölcsös kert
  • Labirintus adott gyümölcsökkel.
  • A süni szedi össze a terméseket. Egyszerre hármat
    bír el, ezután ki kell vezetni a kertbol.
  • Az orra elott kell húzni az egeret, és a süni
    követi.
  • Késobb megfelelo sorrendben kell kihozni a
    gyümölcsöket, és vermek is lehetnek, amibe
    beleesik a süni.

Fogalom
28
Vasútépítés
  • Adott egy terepasztal, és meghatározott számú
    különbözo sínelem.
  • A sínelemekbol össze lehet állítani a vasúti
    pályát. A megfelelo elemre kattintás után a
    terepasztal egy pontjára kell kattintani.
  • Ha elkészült a pálya, akkor a kisvonat
    elindulhat.
  • Lehet, hogy kevesebb elem van, mint ami
    szükséges. Ekkor trükköt kell alkalmaznunk, az
    utolsó elemet felszedjük, és elore rakjuk.

Fogalom
29
Demó játékok
Brekik A békák növekvo sorszámú elrendezését
szorgalmazó játék. A békák száma
választható. Bringa Egy kis demonstráció az
animációra. Cica Egérmozgató ügyességi játék. Az
egér után szalad a cica.
Fogalom
30
  • Digit Digitális órát szimuláló példaprogram.
  • Fura Tükörhatást eredményezo rajzolóprogram.
  • Hexa Hexagon nevu játék. A játékok közül a
    legnehezebb.
  • Merlin Mozaikos képkirakó játék Merlinnel a
    teknossel.
  • Rajz Háttérképek rajzolásához alkalmazható
    program.
  • Szalad Demonstrációs program. Egérkattintásra
    csirkék kezdenek szaladni.
  • Szedd Virágszedo ügyességi játék. Hasonlít a
    kígyó nevu játékra.
  • Helipeti Egérmozgató ügyességi játék.
  • Utca Egyszeru animáció.
  • Tiktak Mutatós órát szimuláló példaprogram

Fogalom
31
A Comenius Logo indítása
  • Start / Programok / Comenius Logo / Comenius Logo
  • / Comlogo / Comlogo.exe

Fogalom
32
Bejelentkezo képernyo
Rajzlap
Menüsor
Írólap
  • A Logo elindításakor a kezdo ablaka látható, a
    rajzlap közepén a teknoccel. A képernyo alján egy
    külön ablak van, ez az írólap. Ide írjuk a
    parancsokat. Az írólap mérete egérrel növelheto,
    csökkentheto ill. teljesen eltüntetheto ikonnal.

Fogalom
33
Csak írólap
Csak rajzlap
Megnyitás
Súgó
Memória
Rajzlap és írólap
Mentés
Feladatok
Gombok
Stop
Alapszavak
Demó játékok
Fogalom
34
A parancsszerkesztés szabályai
  • Új projekt létrehozása Fájl -gt új projekt
  • Csak olyan utasításokat adhatunk meg amit a
    teknoc ismer (megért).
  • Kiválasztott alapszavakból választhatunk
    utasításokat.
  • Ezeket az alapszavak ikonra kattintva a megjeleno
    ablakban választhatjuk ki.
  • Majd a csináld! Gombra kattintva hajtódik végre
    az utasítás.

Fogalom
35
  • Utasításainkat közvetlenül írhatjuk az írólapra
    is.
  • Használhatunk kis- és nagybetuket.
  • A magyar változatban ékezetes betuket kell
    használni.
  • Az utasítások írhatók teljes és rövidített
    formában.
  • A parancsszó után mindig szóközt kell hagyni.
  • Több utasítást is írhatunk egy sorba szóközzel
    elválasztva.(Több sorba írt, de egybefüggo
    részeknél a sor végére jelet kell tenni.)
  • Az utasítás érvényesítése az Enter billentyu
    leütésével történik.
  • A le és felfelé mutató kurzormozgató nyilakkal
    visszahívhatjuk a korábban kiadott parancsainkat.
  • A szó belsejébe vagy végére állva a CtrlF1
    hatására az adott szövegre vonatkozó Segítség
    jelenik meg.
  • Az összes parancs részletes leírása megtalálható
    a Segítség menüpont Alapszavak ABC listájában.

Fogalom
36
A teknoc mozgatása
  • Parancsai Rövidítve
  • elore e
  • hátra h
  • balra b
  • jobbra j

Fogalom
37
Fontos parancsok
  • Muvelet Parancs Rövidítés
  • radírozás tollradír trd
  • rajzlap törlés törölrajzlap tr
  • írólap törlés törölírólap tí
  • toll felemelés tollatfel tf
  • toll lerakás tollatle tl

Fogalom
38
Képszerkeszto
Fogalom
39
  • A képszerkesztovel létrehozhatunk
  • - képsorozatokat ill. teknocalakokat
  • - képsor típusú ikonokat (.ICO)
  • - rajzokat (.BMP)
  • Megnyitása
  • Start/Programok/Comlogo/comedit. exe

Fogalom
40
  • A képszerkeszto típusát tekintve bittérkép
    szerkeszto. A kép maximális mérete 255255 pixel.
  • Lehetoséget ad
  • - szabadkézi rajzolásra
  • - kitöltésre
  • - szövegek írására a rajzban
  • - geometriai alakzatok beszúrására
  • - forgatásra
  • - színcserékre
  • - színek definiálására
  • Együttmuködve a Comenius Logoval, lehetové teszi,
    hogy képsorokat és mozgássorozatokat, animációkat
    hozzunk létre, módosítsunk.

Fogalom
41
Képszerkeszto ikonok
Segítség, Mentés, Megnyitás, Terület
kijelölése/kivágása/mentése /beillesztése,
Visszavon
Elozo fázis, Aktuális fázis száma, Következo
fázis, Fázisok száma, fázisok ablak megnyitása,
Fázis beillesztése aktuális fázis elé/mögé,
Aktuális fázis törlése
Rajzoló ceruza, Kitöltés, Szöveg, Egyenes,
Téglalap, Kitöltött téglalap, Ellipszis,
Kitöltött ellipszis, Animáció, Pillanatfelvétel,
Kicsinyítés/nagyítás, Képsor/terület méretre
vágása, Függoleges/Vízszintes tükrözés,
Balra/Jobbra forgatás 90-al, Tetszoleges szöggel
való jobbra/balra forgatás, Felengedett/Lenyomott
gombkeret beillesztése.
Fogalom
42
Paletta, Átlátszó/Inverz szín, Bal egérgomb színe
(Kép törlés), Bal egérgomb színének a jobb
egérgomb színére való cseréje, Jobb egérgomb (Kép
törlés), Paletta elrejtése/megjelenítése,
Tollvastagság 1..5 képpont. Állapotsor egér
helyzete, felbontás (raszterszám), egér helyzete
a rajzterületen, Tollpont megadása.
Fogalom
43
Összefoglalás
  • A Commenius Logo gyerekeknek tervezett
    programozási nyelv, melynek segítségével az
    észlelt törvényszeruségeket logikai részekre
    bontva fogalmazhatják meg
  • A Logo legismertebb alkalmazása a teknocgrafika,
    ami nagyon jól kidolgozott terület, gazdag
    feladatanyaggal
  • program nagyon sok lehetoséget kínál az
    iskolákban, különösen kisebb gyerekekkel nagyon
    jól használható.

Fogalom
44
Összefoglalás
  • Az itt leírt programok megbeszélése során gazdag
    lehetoség kínálkozik a gyerekek képességeinek
    fejlesztésére.
  • Mindegyik játéknál találhatunk valami kapcsolatot
    az elozovel, felhasználhatunk abban kitalált
    részeket, megfogalmazott tapasztalatokat.
  • Ugyanakkor mindegyik más és más, új ötleteket és
    megközelítési módot igényel.

Fogalom
45
Összefoglalás
  • Elonyei magyar nyelvu utasításkészlet,
    "gyermekbarát" programozási felület, jó grafikai
    lehetoségek, részletes, többszempontú
    segítségadás.
  • Olyan pedagógiai környezetet, "mikrovilágot"
    jelent, amelyben a gyerekek maguk tehetnek
    felfedezéseket, miközben minden kényszer és
    "magolás" nélkül számos új ismeret birtokába
    jutnak.

Fogalom
46
Értékelés
  1. Szólj pár szót a Logo nyelv kialakulásáról!
  2. Értelmezd a Logo programozási nyelv elméleti
    alapjait!
  3. Ismertesd a Commenius Logo indításának lépéseit!
  4. Sorold fel a programcsomag részeit!
  5. Mire ad lehetoséget a képszerkeszto használata?

Fogalom
47
Értékelés
  • 6. Elemezd a szókirakó játékot!
  • 7. Mutasd be a kocka kirakó játékot!
  • 8. Sorold fel a demó játékokat és ismertess
    közülük néhányat!
  • 9. Mit hozhatunk létre kép-szerkesztovel?
  • 10. Milyen környezet ajánlott a Logo futásához?

Fogalom
48
Kérdések megválaszolása
  • 1. Logo nyelv kialakulása A Logo szó nem
    mozaikszó, hanem a logosz szóból származik.
  • A logosz szó jelentése értelem, tudomány.
  • A Logo programozási nyelv és a hozzá
    kapcsolódó pedagógiai elvek kidolgozása és
    elterjesztése elso sorban Seymour Papert amerikai
    professzor nevéhez fuzodik
  • 2. Programozási nyelv elméleti alapjaitA
    programozási nyelveket úgy érthetjük meg igazán,
    ha a nyelv filozófiai alapjait vizsgáljuk meg,
    azaz azt a végrehajtási mechanizmust, amit a
    program mögé elképzelünk.
  • A Logo jelentosen eltér a hagyományos ,
    Neumann-elvu programozási modelltol, két
    lényegesen különbözo koncepcíóra építkezik
  • 3 . Commenius indítása Start / Programok /
    Comenius Logo / Comenius Logo
  • / Comlogo / Comlogo.exe

Fogalom
49
  • 4. Comenius Logo, Képszerkeszto, Kímélo,
    Gyerekjátékok
  • 5. Lehetoséget ad
  • - szabadkézi rajzolásra
  • - kitöltésre
  • - szövegek írására a rajzban
  • - geometriai alakzatok beszúrására
  • - forgatásra
  • - színcserékre
  • - színek definiálására

Fogalom
50
  • 6. Adott egy 4x9-es négyzetháló, felette egy kép,
    s a kép mellett egy szó vagy egy mondat. Ennek
    betui összekeverve találhatók a négyzethálóban.
    Ezekbol a betukbol kell kirakni a fent
    megadottat. A betuket vízszintes és függoleges
    irányba lehet mozgatni.
  • 7. Adott egy színes kockákból kialakított
    mozaikszeru kép. Ezt kell felépíteni különbözo
    színu kockákból. A 10x10-es táblába felülrol kell
    bedobálni a kockákat. Az leesik,amíg tud.
  • 8.

Fogalom
51
  • 9. A képszerkesztovel létrehozhatunk
  • - képsorozatokat ill. teknocalakokat
  • - képsor típusú ikonokat (.ICO)
  • - rajzokat (.BMP)
  • 10. Ajánlott
  • 486-os konfiguráció
  • VGA grafikus kártya
  • 4 MB RAM
  • 6 MB merevlemez-terület
  • Windows 3.1 vagy újabb verzió
  • Sound Blaster kompatibilis hangkártya

Fogalom
52
IV. Egyéb
  • Reméljük, sikerült felkelteni az érdeklodésedet a
    Commenius Logo programozási nyelv iránt. Ha
    további információkra van szükséged a témával
    kapcsolatban, és szeretnéd még jobban elmélyíteni
    tudásod, az irodalomjegyzék dia alatt mindezt
    megtalálhatod. Jó böngészést!

Fogalom
53
Fogalmak
  • A programkészítés során alkalmazandó szabályok
  • 1. Teljes teknoc tételZáró síkbeli alakzatoknál,
    ha a teknoc visszatér kiindulási állapotába,
    akkor a fordulatok összege 360o vagy annak
    többszöröse. (Megfordítva hamis.)
  • 2. I. tükrözési tétel Tetszoleges alakzat
    megrajzolása után, ha a lépéseket változatlanul
    hagyjuk, viszont minden fordulási parancsot
    egyenlo nagyságú, de ellentétes irányú
    fordulással helyettesítünk, akkor az alakzatot a
    teknoc kiinduló pontján átmeno, kiindulási
    irányba eso egyenesre tükrözzük.
  • 3. II. tükrözési tétel Ha a fordulatokat
    változatlanul hagyjuk, de lépések hosszát
    ellentétesre változtatjuk, akkor a teknoc
    kiinduló pontjára tükrözzük az alakzatot.
  • 4. III. tükrözési tétel Ha a fordulatok irányát
    és a lépések hosszát is ellentétesre
    változtatjuk, akkor az alakzatot a teknoc
    kiinduló pontján átmeno, kiindulási irányáras
    meroleges egyenesre tükrözzük.

Fogalom
54
Irodalom
  • A Logóval most ismerkedok dolgát könnyíti meg
    Addo Stuur - Turcsányiné Szabó Márta "Játék és
    programozás Comenius Logo 3.0-val " címu könyve,
    amely a Kossuth Kiadó Rt. gondozásában jelent
    meg.    
  • Mélyebb Comenius Logo programozási ismereteket
    ad informatika tanárok számára Turcsányiné Szabó
    Márta - Zsakó László "Comenius Logo gyakorlatok"
    címu könyve, amelyet a Kossuth Kiadó Rt.
    forgalmaz.   
  • Az Comenius Logo 3.0 adaptálása a magyarításon
    kívül egy átfogó megismerési környezet
    összeállítását is tartalmazza, amely a TeaM
    laborban készült. Forgalmazza a Kossuth Kiadó Rt.
    (telefon (1)370-0601, e-mail rt_at_kossuted.hu)
  • Addo Stuur-Turcsányiné Szabó MártaComenius Logo
    játék és programozás (Kossuth Kiadó)
  • Turcsányiné Szabó Márta - Zsakó LászóComenius
    Logo Gyakorlatok (Kossuth Kiadó)
  • Szentpéteriné Király Tünde Comenius Logo
    Teknocgrafika
  • Papert, Seymour, Észrengés. A gyermeki
    gondolkodás titkos útjai. SZÁMALK, Budapest,
    1988.
  • http//www.coe.uh.edu/insite/elec_pub/HTML1998/yc_
    ouy2.htm
  • Magyar nyelvu logo oldal (http//www.logo.hu/)
  • Comenius Logo oldalak (http//caesar.elte.hu/coml
    ogo/)

Fogalom
55
Készítette
  • Molnár Nikoletta

Köszönöm a figyelmet!
Fogalom
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com