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Inform

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... pois em geral t m os mesmos recursos. O que os difere, portanto, o tamanho. Ambos s o port teis, mas o laptop um pouco maior em rela o ao notebook. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Inform


1
Informática para Concursos
  • Flávio Santos
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  • E-mail flavio_at_flaviosantos.info
  • duvidas_at_flaviosantos.info
  • msn flaviosantosbh_at_hotmail.com
  • Fone 9466-5014 / 8691-7309 / 9726-2693 /
    3023-2639

2
Informática para Concursos
  • Módulo 01
  • Introdução a Microinformática

Profº Flávio Santos
3
Tópicos
  • Introdução
  • Conhecimentos básicos em informática
  • Hardware parte física do computador
  • Por dentro do gabinete
  • Bits e bytes como o computador entende as
    coisas
  • Cpu e periféricos
  • Unidades de medida do computador
  • Barramentos da placa-mãe (tipos e valores)
  • Conexão com periféricos externos
  • Configuração de um computador
  • Informações complementares hardware
  • Software a alma da informática
  • Arquivos e pastas a organização lógica dos
    discos
  • Sistema operacional
  • Processo de inicialização do computador (boot)

4
Tipos de Computador
Os computadores são classificados de acordo com
sua finalidade e porte, e estão divididos nas
seguintes categorias básicas
Notebook ou laptop. É o computador portátil, que
pode ser carregado como uma valise, Os dois nomes
costumam ser usados sem distinção, pois em geral
têm os mesmos recursos. O que os difere,
portanto, é o tamanho. Ambos são portáteis, mas o
laptop é um pouco maior em relação ao notebook.
Palmtop Como o nome diz, o palmtop cabe na palma
da mão. É o computador de bolso
Tablets Um tablet PC ou simplesmente tablet é um
dispositivo pessoal em formato de prancheta que
pode ser usado para acesso à Internet,
organização pessoal, visualização de fotos,
vídeos, leitura de livros, jornais e revistas e
para entretenimento com jogos 3D. Apresenta uma
tela touchscreen e tem como o dispositivo de
entrada principal a ponta dos dedos ou uma
caneta, em vez de um teclado ou mouse. Exemplos
Ipad, Galaxy.
5
Desktop ou computador de mesa. Para uso pessoal
ou trabalho. A maioria dos computadores do mundo
é do tipo desktop. Estação de trabalho, ou
workstation. São computadores de mesa que são
utilizados em redes de computadores, em empresas,
escolas etc. Servidor de rede computadores que
trabalham em redes prestando serviços aos
usuários. Ex servidor de impressão, servidor de
dados, servidor web, servidor proxy. Mainframe
Computador de grande porte para trabalho pesado
em grandes instituições, como bancos e órgãos de
governo.
Super computadores São os computadores com maior
capacidade de processamento existentes. Existem
poucos no mundo e são destinados a tarefas que
exigem volumes enormes de processamento, como
pesquisas científicas e previsão do tempo.
6
Sistema Computacional
  • Um sistema computacional é formado por um
    conjunto de dispositivos eletrônicos (hardware)
    capazes de receber e processar informações de
    acordo com um programa (software), para atender
    às necessidades dos usuários (peopleware) de
    computador.
  • Divide-se em
  • Hardware
  • O Hardware é a parte física do computador, ou
    seja, é o conjunto de componentes eletrônicos,
    circuitos integrados e placas, que se comunicam
    através de barramentos.
  • Software
  • Em contraposição ao hardware, o software é a
    parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções
    (programas de computador) e dados (textos,
    planilhas, músicas, fotos etc) que é processado
    pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda
    interação dos usuários de computadores modernos é
    realizada através do software, que é a camada,
    colocada sobre o hardware, que transforma o
    computador em algo amigável para o ser humano
  • Peopleware
  • São pessoas que trabalham direta ou
    indiretamente usando computadores. Entretanto,
    você precisa entender a diferença entre usuário e
    profissional de Informática.
  • O usuário é aquele que usa o computador como uma
    ferramenta para ser mais produtivo no trabalho,
    nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se
    preocupar em ser usuários competentes.
  • O profissional de Informática, além de ser um
    usuário competente, tem conhecimentos a mais, que
    lhe permitem dar manutenção em computadores,
    administrar redes, desenvolver programas, criar
    sites de Internet etc.

7
Hardware parte física do computador
  • Gabinete é a parte mais importante do
    computador, podemos dizer que o gabinete é o
    computador propriamente dito. Dentro dele, há
    vários componentes que fazem o processamento da
    informação. Mas atenção, não chame o gabinete de
    cpu, pois são coisas diferentes (algumas pessoas,
    inclusive técnicos costumam chamar o gabinete de
    cpu porque esta a cpu está dentro do
    gabinete).
  • Monitor é a tela que nos mostra as respostas que
    o computador nos dá. É um periférico de saída
    (pois a informação sai do computador para o
    usuário).
  •  
  • Teclado conjunto de teclas que permite que
    operemos o computador através de comandos
    digitados. É um periférico de entrada.
  •  
  • Mouse através dele, controlamos uma setinha
    (popularmente conhecida como ponteiro do mouse)
    que aponta para os itens na nossa tela. Também é
    um periférico de entrada.

8
A estrutura do gabinete
  • Dentro do gabinete são encontrados os componentes
    que formam o computador propriamente dito, como
    as memórias, o processador e o disco rígido,
    todos eles estão direta ou indiretamente ligados
    à placa mãe.

Placa mãe Se você já viu um computador por
dentro, já reparou na peça que conecta todos os
demais componentes a placa-mãe. Uma placa-mãe
permite que todas as partes de seu computador
recebam energia e comuniquem-se entre si. As
placas-mãe evoluíram bastante nos últimos vinte
anos. As primeiras placas tinham poucos
componentes funcionais. A placa-mãe do primeiro
IBM PC tinha somente um processador e slots. Os
usuários conectavam componentes como
controladoras de discos rígidos e memória nos
slots.  Hoje, as placas-mãe ostentam uma
variedade de itens embutidos nela que afetam
diretamente a capacidade  e potencial de
atualizações do computador. Neste artigo, veremos
os componentes gerais de uma placa-mãe.
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Interfaces Integradas(ON-BOARD) São placas onde
grande parte dos dispositivos como placas de
rede, vídeo, modem e som já vem integrados na sua
própria estrutura sem a necessidade de adquirir
uma interface separada. Baixo desempenho e baixo
custo depende do processador, compartilha memória
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Placa mãe On Board - Imagem 002
11
Placa mãe Off Board - Imagem 001
12
Placa mãe Off Board - Imagem 002
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Vídeo Normal
Característica Tem sua própria memória não
compartilha memória com o computador
Vídeo ON-BOARD Compartilha memória com o
computador, prejudicando assim o desempenho do
processador, não é recomendada para aplicações
que requer alto desempenho gráfico.
14
Principais componentes da placa mãe
  • Microprocessador é o chip mais importante do
    computador, cabendo a ele o processamento de
    todas as informações que passam pelo computador.
    Ele reconhece quando alguma tecla foi
    pressionada, quando o mouse foi movido, quando um
    som está sendo executado e tudo mais... Devido a
    sua importância, consideramos o processador como
    o cérebro do computador e vamos estudá-lo com
    mais detalhamento.
  •  
  •  

Os processadores (ou CPUs, de Central Processing
Unit) são chips responsáveis pela execução de
cálculos, decisões lógicas e instruções que
resultam em todas as tarefas que um computador
pode fazer e, por esse motivo, são também
referenciados como cérebros dessas máquinas.
Embora haja poucos fabricantes (essencialmente,
Intel, AMD e VIA), o mercado conta com uma grande
variedade de processadores. Apesar disso e das
diferenças existentes entre cada modelo, todos
compartilham de alguns conceitos e
características
15
  • A ULA é o dispositivo que faz as operações
    elementares (adição, subtração etc.), operações
    lógicas (AND, OR, NOT), e operações de comparação
    (por exemplo, comparar dois bytes e dizer se são
    iguais). É nesta unidade que o "trabalho real" é
    feito.
  • A unidade de controle armazena a posição de
    memória que contém a instrução corrente que o
    computador está executando, informando à ULA qual
    operação a executar, buscando a informação (da
    memória) que a ULA precisa para executá-la e
    transferindo o resultado de volta para o local
    apropriado da memória. Feito isto, a unidade de
    controle vai para a próxima instrução
    (tipicamente localizada na próxima posição da
    memória (endereço de memória), a menos que a
    instrução seja uma instrução de desvio informando
    o computador que a próxima instrução está em
    outra posição).
  • O Processamento é onde os dados de entrada serão
    tratados para gerar um determinado resultado. Por
    exemplo, o computador executa o arquivo. Outros
    exemplos o cálculo salarial, uma complexa
    expressão matemática, ou até mesmo uma simples
    movimentação de dados ou comparação entre eles.

Unidade de Processamento A parte responsável
pelo processamento em um computador é a Unidade
Central de Processamento(UCP), usualmente
denominada de CPU(Central Processing Unit) o
termo em inglês. Essa unidade é o processador que
é o responsável pelo controle e o processamento
do computador, fazendo uma analogia podemos
classifica-ló como o cérebro do computador. É o
circuito eletrônico que processa as informações
dentro do computador, é o componente básico de
qualquer computador, apesar dos diferentes
modelos que temos atualmente. A velocidade do
processador é medida em MegaHertz(Mhz) ou
GigaHertz(Ghz) variando de acordo com o
modelo. Clock A Freqüência Os circuitos
eletrônicos utilizam um cristal para controlar o
fluxo de sinais responsáveis pelo seu
Funcionamento. A freqüência de um processador é a
medida, em ciclos por segundo (Hz) Obs. 1Hz 1
Ciclo por segundo. A CPU é formada pela Unidade
de Controle(UC) e pela Unidade Lógica e
Aritmética(ULA).
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Barramentos são conjuntos de sinais digitais
com os quais o processador comunica-se com o seu
exterior. Em resumo eles são vias, linhas,
estradas de comunicação entre os vários
dispositivos do computador. Divisões dos
Barramento Barramentos de Dados por onde
trafegam as instruções dos dados Barramento de
Endereços por onde passam as informações de
endereços de memória fornecidos pela
CPU. Barramento de Controle por onde passam os
sinais que indicam operações de escrita ou
leitura na memória. Barramentos Internos Os
barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU
(processador) aos componentes que ficam dentro do
gabinete. Existem vários tipos de barramentos
para ligar os equipamentos internos, iremos
visualizar alguns deles.
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Barramentos Internos Os barramentos Internos
são aqueles que ligam a CPU (processador) aos
componentes que ficam dentro do gabinete. Existem
vários tipos de barramentos para ligar os
equipamentos internos, iremos visualizar alguns
deles.
BARRAMENTO IDE(Integrated Drive Eletronics) É
utilizado para conectar (HD, Drives de CD,
Gravadores de CD, Drives de DVD, Gravadores de
DVD) à placa-mãe do computador.
Em cada barramento IDE permite a conexão de
apenas dois desses equipamentos. Podemos
classificá-las em IDE Primária e IDE Secundária
ou dependendo da placa-mãe a identificação poderá
ser (IDE1 e IDE2) ou (IDE0 e IDE1), o total de
equipamentos de armazenamento interno podem então
ser quatro. Com relação a sua velocidade de
transferência de dados podendo chegar hoje até os
133 MB/s.
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  • Serial Ata(SATA)
  •  
  • Serial ATA ou simplesmente SATA é o padrão de
    discos rígidos criado para substituir os discos
    ATA, também conhecidos como IDE. A taxa de
    transferência máxima teórica de um disco Serial
    ATA é de 150 MB/s ou 300 MB/s, contra os 133 MB/s
    de um disco rígido IDE.

Barramento ISA(Industry Standard
Architecture) O barramento ISA é utilizado para
placas de expansão, como modems, placas de som,
placas de vídeo, o ISA caiu em desuso pelo
desenvolvimento de barramentos bem mais rápidos
que ele. Trabalha com uma largura de banda 16
bits (transfere 2 bytes por vez) e tem uma
freqüência de 8MHz, o que permite uma taxa de
transferência de 16MB/s (Megabytes por
segundo). O barramento ISA não possui a
característica de Plug and Play.
Barramento PCI(Peripheral Component
Interconnect) Substituto do barramento ISA nas
novas placas-mãe. O barramento PCI trabalha com
uma freqüência 33Mhz e largura de banda de 32
bits. A taxa total de transferência entre um
equipamento ligado ao barramento PCI e o
processador é de cerca de 133 MB/s. O barramento
PCI é Plug and Play.
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Barramento AGP Este barramento é exclusivo para
placas de vídeo. Sua taxa de transferência é
muito superior à do barramento PCI que era o
utilizado anteriormente. O barramento AGP opera
com uma freqüência de 66MHz (o dobro do PCI) e
uma largura de 32 bits, que permite
transferências da ordem de 266MB/s. O AGP também
evoluiu para AGP 2X (533MB/s), AGP 4X (1066MB/s
equivalente a 1GB/s) e finalmente, em algumas
placas mãe para AGP 8x (2133MB/s ou 2,1GB/s).
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Barramentos Externos Os barramentos externos são
os que interligam a CPU aos equipamentos que
encontram-se fora do gabinete (como teclado,
mouse, impressora, etc.). Podemos ver os
barramentos externos nos pequenos encaixes para
os conectores dos equipamentos na parte traseira
do gabinete, e que são conhecidos como portas.
Barramento PS/2 (Porta PS/2) É o barramento
atualmente usado para conectar mouse e teclado.
Há duas portas na parte traseira do gabinete, uma
para o mouse e a outra para o teclado.
Porta Serial A porta serial é um barramento
usado por uma série de equipamentos que
transferem relativamente pouca informação, como
mouses, modems, câmeras (webcam), etc. Num
computador pessoal, os conectores mais comuns
para o barramento serial são DB-9 (que usa nove
pinos, é o menor na figura acima) e DB-15 (que
usa 15 pinos). O barramento serial transmite
apenas 1 bit. Ou seja, os bits são transmitidos
em fila, um a um, daí o nome do barramento ser
SERIAL (em série). A velocidade de comunicação de
um barramento serial pode chegar a 115 Kbps e
equivalem a 14,4KB/s.
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Porta Paralela A porta paralela era usada para
conectar equipamentos que exigiam um mais intenso
tráfego de dados, como impressoras, scanners,
unidades de armazenamento externas (como o Zip
Drive, por exemplo), etc. É mais rápida que a
porta serial, pois ela envia 8 bits por vez. É um
barramento relativamente antigo, que como o
serial, está sendo cada vez menos utilizado em
computadores atuais. A porta paralela usa
conector DB-25.
Barramento USB(Universal Serial Bus) Universal
Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and
Play que permite a conexão de periféricos sem a
necessidade de desligar o computador. Barramento,
que está substituindo as antigas portas seriais
e paralelas para conectar equipamentos
externos. Uma característica muito interessante
sobre o barramento USB é que, em uma única porta
podem ser conectados 127 equipamentos diferentes
em fileira, ou seja, um ligado ao outro. Número
máximo de conexões 127 Velocidade 1,5 ou 12
Mbps Comprimento máximo cinco metros
22
  • Firewire
  •  
  • É uma interface serial para computadores pessoais
    e aparelhos digitais de áudio e vídeo que oferece
    comunicações de alta velocidade e serviços de
    dados em tempo real.
  • O FireWire (também conhecido como i.Link, IEEE
    1394 ou High Performance Serial Bus/HPSB)
    consegue ser até 30 vezes mais veloz que o padrão
    USB, sua taxa de transferência chega aos
    400Mbps(50MB/s).
  • É um barramento usado por vários tipos de
    equipamentos, entre eles drives removíveis,
    câmeras digitais, televisão digital, impressoras,
    scanners, dispositivos de som, etc.
  • É possível conectar ao mesmo tempo, até 63
    aparelhos em um único barramento.

Barramento PCMCIA (PC CARD) Desenvolvido para
ser utilizados em notebooks e handhelds pelo que
quase todos os equipamentos vêm neste formato de
cartão, como modems, placas de som, placas de
rede. A diferença dos computadores de mesa nos
quais podemos acoplar placas de expansão, os
portáteis, por seu tamanho reduzido, utiliza o PC
CARD (um cartão) para poder fazer expansões.
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  • Classificação das memórias
  • Podemos conceituar memória como dispositivos
    responsáveis pelo armazenamento das informações
    (dados).
  • A memória pode ser classificada como
  • Memória Principal
  • Memória Secundária
  • Memória Auxiliar
  • Memória Principal (Primária)
  • A memória principal ou primária, está dividida em
    dois circuitos integrados, de uma forma mais
    simples, da seguinte forma
  • ROM (Read Only Memory) Memória apenas de
    leitura gt É uma memória não volátil (permanente)
    que contém pequenos programas gravados de fábrica
    contendo informações sobre o computador que não
    podem ser alterados pelo usuário. Estes programas
    são lidos durante a inicialização do computador
    (Boot), está memória também é conhecida como
    BIOS),
  • OBS. Memória Cache gt É uma extensão da memória
    RAM ou do processador, de acordo com o fabricante
    do computador, interposta entre o processador e a
    memoria RAM, com a finalidade de armazenar
    registros das informações que já foram
    executadas após a ultima inicialização do
    computador tornando o acesso a estas informações
    mais rápido.

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RAM (Randon Access Memory) Memória de acesso
randômico gt É a memória temporária utilizada
pelo computador, que tem como principal função
armazenar os dados resultantes de uma operação
(processamento). Esta memória é volátil e de
leitura e gravação. Não podemos esquecer que a
memória RAM é temporária, ao desligar o
computador todo seu conteúdo será apagado.
  • Memória ROM de um PC
  • A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória
    que só pode ser lida e os dados não são perdidos
    com o desligamento do computador. Enquanto a
    memória RAM aceita gravação, regravação e perda
    de dados, a ROM é utilizada para que o
    processador execute um software, chamado de
    firmware. Basicamente, existem três rotinas nessa
    memória, que são acessados toda vez que ligamos o
    computador
  • BIOS
  • POST
  • SETUP.
  • Existe uma variação da ROM chamada memória
    preferencialmente de leitura que permite a
    re-gravação de dados. São as chamadas EPROM
    (Erasable Programmable Read Only Memory) ou
    EEPROM (Electrically Erasable Programmable
    Read-Only Memory).

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  • A Memória secundária ou Memória de Massa é usada
    para gravar grande quantidade de dados, que não
    são perdidos com o desligamento do computador,
    por um período longo de tempo. Exemplos de
    memória de Massa
  • CD
  • DVD
  • Disco rígido
  • Disquete
  • Pen drive.
  • Normalmente a memória secundária não é acessada
    diretamente pela CPU, mas sim por meio dos
    dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que
    o acesso a essa memória seja muito mais lento do
    que o acesso à memória primária.

Disquete de 3 ½ Superfície magnética de
armazenamento de dados possui capacidade nominal
de 1,44MB e capacidade real de 1,38MB quando
utilizado no Windows por causa da FAT.
26
  • CD Compact Disk
  • Armazenamento óptico dos dados, com capacidades
    entre 650 e 700 MB.
  • A unidade leitora do CD é chamada de Drive de CD,
    e a sua velocidade de leitura esta medida como
    múltiplo de uma velocidade X padrão. Onde X
    150KB/s. Hoje em dia, há drives com 50x, 55x,
    60x, etc.
  • Existem também os gravadores de CD, equipamentos
    que são normalmente citados com suas três
    velocidades, como em CDRW 24x10x40x (a maior
    sempre é de leitura, e a menor sempre é de
    regravação, a que sobrar é a de gravação).
  • Tipos de CD
  • CD-ROM Não pode ser alterado pelo usuário,
    apenas lido. Os dados deste CD são gravados pelo
    fabricante
  • CD-R Podem ser gravados várias vezes pelo
    usuário, apenas não pode ter seu conteúdo
    apagado.
  • CD-RW Pode ser gravado e apagado várias vezes
    pelo usuário.
  • DVD Digital Versatile Disk
  • Armazenamento óptico dos dados com capacidade
    normalmente entre 4,7GB DVD de camada simples e
    8,5 para o DVD de camada dupla, possui as mesmas
    dimensões do CD.
  • O DVD constitui uma nova tecnologia de
    armazenamento óptico que apesar de possuir as
    mesmas dimensões do CD como foi descrito
    anteriormente, tem uma capacidade de
    armazenamento maior.

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  • Cache
  • A Memória Cache é uma memória elétrica (como a
    RAM) que armazena dados mais rápido que a RAM. Na
    verdade, a memória Cache é um tipo de RAM.
  • Sua função é armazenar os dados mais recentemente
    requisitados da memória RAM principal. Quando a
    CPU requisita um dado à RAM, ele é copiado para a
    Cache para que, se for requisitado novamente, não
    seja necessário buscar na RAM outra vez.
  • Normalmente a memória é nitidamente separada da
    ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os
    microprocessadores atuais possuem memória cache
    incorporada, o que aumenta em muito sua
    velocidade.
  • Níveis de Cache
  • Cache L1(Interna) localizada dentro do
    processador.
  • Cache L2 (Externa ou Interna) antigamente era
    externa localizado na placa-mãe, hoje os
    processadores possuem a L2 interna.
  • Cache L3 (Interna) para processadores que não
    são normalmente encontrados em nossos
    computadores e sim para computadores com maior
    poder de processamento.
  • Buffer
  • É uma região de memória temporária utilizada para
    escrita e leitura de dados. Os dados podem ser
    originados de dispositivos (ou processos)
    externos ou internos ao sistema. Os buffers podem
    ser implementados em software ou hardware.
    Normalmente, os buffers são utilizados quando
    existe uma diferença entre a taxa em que os dados
    são recebidos e a taxa em que eles podem ser
    processados, ou no caso em que essas taxas são
    variáveis.

28
  • Cpu e periféricos
  • Didaticamente, podemos definir os componentes
    físicos do computador como divididos em duas
    categorias
  • a cpu (unidade central de processamento) e os
    periféricos.
  • Muitos usuários erroneamente chamam o gabinete de
    cpu, mas o correto é dizer que a cpu está dentro
    do gabinete, mais precisamente, dentro do
    processador. A cpu é uma unidade de controle
    central de todos os processos do computador, e
    está localizada dentro do microprocessador. Tudo
    o mais que não for cpu, é considerado periférico
    (o que está na periferia, ao redor, ajudando a
    cpu a funcionar).
  • Periféricos de entrada são aqueles que fazem a
    informação entrar na cpu, ou seja, tem mão
    única do usuário para a cpu. São eles teclado,
    mouse, câmera, microfone, scanner, etc.
  • Periféricos de saída são os dispositivos que
    permitem que a informação saia da cpu para o
    usuário.
  • Exemplos monitor, impressora, caixas de som,
    plotter, data show (projetor), entre outros.
  • Periféricos mistos (entrada e saída) são
    periféricos de mão dupla, ora a informação
    entra na cpu, ora ela sai. Podemos citar
    disquete, disco rígido, modem, placa de rede, e
    as memórias (ram e cache). Nestes dispositivos, a
    cpu tem o direito de ler (entrada) e gravar
    (saída).

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  • HD Disco Rígido
  • Armazenamento magnético dos dados, atualmente
    chega a centenas de GB de capacidade de
    armazenamento.Nele são guardados os nossos
    programas e dados.Ele também pode ser chamado de
    HD ou Winchester.

Cartões de Memória Utilizam memória Flash
(FEPROM) e possuem diversas capacidades como por
exemplo 32MB, 64MB, 128MB, 256MB e até 512MB.
Existem vários formatos diferentes de cartões.
Memórias Flash USB Armazenamento que utiliza
memória Flash (FEPROM), possui diversas
capacidades 256MB, 512MB, 1GB, 2GB e até 8GB.
Também identificado como Pendrive.
30
  • Para explicar mais precisamente sobre alguns
    periféricos, acompanhe a listagem abaixo
  • Modem é um periférico que permite a conexão com
    outro computador através de uma rede dial-up
    (conexão telefônica) para, por exemplo, permitir
    o acesso à internet.
  • Placa de rede permite que o computador se
    conecte a uma rede local (lan) através de cabos
    específicos, chamados cabos de rede.
  • Placa de som permite que o computador emita som
    estéreo pelas caixinhas de som.
  • Placa de vídeo realiza a comunicação entre
    processador e monitor, sem esse periférico, o
    computador não conseguiria desenhar na tela do
    monitor, ou seja, não seria possível trabalhar.

Atualmente, os micros vendidos nas maiorias das
lojas do país apresentam todos os periféricos
básicos já inseridos na placa mãe, são os
chamados micros on board, ou seja placa de
som, placa de rede, placa de vídeo, fax/modem vêm
todos já dentro da placa mãe. Esses micros são
fáceis de instalar e mais baratos, mas a
qualidade dos produtos colocados nas placas mãe
deve ser bem escolhida pelos que fabricam e
comercializam os produtos. Além do mais, essas
placas normalmente vêm de fábrica com poucos
slots (lacunas para encaixar outras placas), o
que limita muito as possibilidades de upgrade
(melhoria no computador, como aumento de
recursos, velocidade, etc...).
31
  • Modem - é a placa de modem, que permite a
    comunicação de dados através de uma linha
    telefônica convencional. O terceiro micro
    apresenta uma placa isdn, que é um dispositivo
    que permite a comunicação através de uma linha
    telefônica digital (cujo sistema é chamado de
    isdn).
  •  
  • Placa de vídeo é o nome dado ao equipamento que
    recebe os dados do processador e os desenha no
    monitor. Dois dos computadores citados acima usam
    uma placa de vídeo com 8mb de capacidade de
    memória (chamada memória de vídeo). O computador
    do meio usa uma placa de vídeo aceleradora (ideal
    para programas e jogos que usam recursos de 3d)
    com 32mb de memória de vídeo.
  • Placa de Rede (Entrada e Saída)
  • é um equipamento usado para conectar computadores
    em uma rede local ou LAN, também pode ter a
    denominação de adaptador de rede ou NIC(Network
    Interface Card).

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  • Armazenamento de dados
  • Na memória do computador, um bit é a menor parte
    de uma informação possível de ser armazenada.
    Isto porque o computador só entende e armazena
    dados em linguagem binária. O bit é representado
    por dois dígitos 0 (zero) e 1 (um). Quando o
    valor do bit é zero, ele está desligado (sem
    energia elétrica) quando o bit é um, ele está
    ligado (com energia). Como o bit só pode
    representar dois estados foi necessário agrupar
    um conjunto de 8 (oito) bits para representar uma
    letra, um caracter qualquer. A esse conjunto de
    bits dá-se o nome de byte, que por sua vez
    representa um caracter.
  • Expressam-se as quantidades em prefixo binário (e
    não no Sistema Internacional de Unidades), que é
    uma forma de quantificação utilizada em
    Informática onde se torna mais útil utilizar
    potências de dois do que potências de dez.
  • Bit (simplificação para dígito binário, "BInary
    digiT" em inglês) é a menor unidade de informação
    usada na Computação.
  • Observe a escala abaixo
  •  

33
  • Byte
  • 1 Byte 8 bits (23 bits)
  • Kilobyte (Kb)
  • 1 024 Bytes (210)
  • Megabyte (Mb)
  • 1 024 KB
  • 1 048 576 Bytes (220)
  • Gigabyte (Gb)
  • 1 024 MB
  • 1 048 576 KB
  • 1 073 741 824 Bytes (230)
  • Terabyte (Tb)
  • 1 024 GB
  • 1 048 576 MB
  • 1 073 741 824 KB
  • 1 099 511 627 776 (240) Bytes

34
  • Tipos de impressoras
  •  
  • Impressora matricial é uma impressora que
    utiliza uma matriz (conjunto) de agulhas que
    pressionam uma fita de tinta contra o papel. Essa
    é a única impressora atual que imprime por
    contato (tocando no papel), portanto ela permite
    a impressão de várias vias carbonadas (papel
    carbono).
  •  
  • Impressora jato de tinta é uma impressora que
    imprime utilizando-se de cartuchos cheios de
    tinta que cospem tinta no papel. Não há contato
    físico da cabeça de impressão com o papel.
  •  
  • Impressora laser utiliza um canhão que dispara
    um feixe de laser num rolo imerso em pó que serve
    de tinta (este pó chama-se toner). A parte
    impressa no rolo se prende ao papel, por meio
    de processos químicos. Neste tipo de impressão
    também não há contato da cabeça de impressão com
    o papel.
  •  
  • Plotter ou plotadora nome dado às impressoras de
    grande porte (que são usadas para imprimir
    plantas baixas de apartamentos e casas em
    engenharia e arquitetura). Essas impressoras têm
    uma área lateral muito grande, o que permite a
    impressão de páginas muito largas, ideais para as
    plantas nas quais são impressas. Atualmente já
    existem plotters que imprimem como as impressoras
    jato de tinta.

35
  • Processo de inicialização do computador (boot)
  • No momento em que ligamos o computador, um chip
    chamado bios (sistema básico de entrada e saída)
    acorda. A função dele é apenas ligar o resto do
    computador, fazer um diagnóstico dos componentes
    existentes, e por fim, chamar o so (Sistema
    Operacional) para o trabalho.
  • O bios é um tipo de memória rom (memória somente
    para leitura). Isso significa que todo o conteúdo
    do bios já foi, na fábrica, gravado neste chip e
    não pode ser mais alterado. Uma memória do tipo
    rom só pode ser lida, utilizada, mas seu conteúdo
    não pode ser alterado pelos usuários. Um programa
    gravado em uma memória rom é chamado de firmware.
  • Logo que o sistema operacional é requisitado
    pela bios, ela deixa de funcionar (volta a
    dormir) e ele é carregado de onde estava gravado
    para a memória ram. O so não foge à regra do
    mundo da informática, ele só pode ser gravado em
    alguma unidade de disco, na forma de arquivos. Só
    para se ter uma idéia, o sistema Windows ocupa
    cerca de 120 mb de informação.

36
  • Software a alma da informática
  • Nosso computador é um equipamento físico
    completo, cheio de partes interligadas que formam
    um conjunto harmônico e funcional e, por isso,
    não necessita de mais nada, certo?
  •  
  • Errado! A máquina em si está completa, mas não
    tem alma, está funcionando como um corpo morto,
    que não possui conteúdo vivo para fazer ele
    funcionar. De que adianta ter um corpo se não
    sentimos, pensamos, lembramos, imaginamos,
    calculamos? Da mesma forma como nesta analogia
    espiritualista, o nosso computador funciona.
  •  
  • Todas as partes físicas do computador são
    chamadas de hardware, mas que não funcionam se
    não estiverem associados a um software (toda a
    parte lógica, gravada nos discos, que faz o
    computador funcionar).
  • Software é todo e qualquer conjunto de instruções
    (ordens) que o computador executa. Seja um
    programa para fazer cálculos de engenharia, até
    um simples calendário que apresenta as datas na
    tela do computador.
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