Title: Engenharia de Software
1 Engenharia de Software
2Tópicos
- 1- Introdução à Engenharia de Software
- 2 - Fundamentos Organizacionais de Sistemas de
Informação - 3- Gerência de projeto de software
- 4- Gerenciamento para a qualidade de software
- 5-Acompanhamento do processo de desenvolvimento
de software. -
3Software
- 1- Instruções
- quando executadas produzem a função e o
desempenho desejados - 2 - Estruturas de Dados
- possibilitam que os programas manipulem
adequadamente a informação - 3 - Documentos
- descrevem a operação e o uso dos programas
4Características do Software
- 1. desenvolvido ou projetado por engenharia, não
manufaturado no sentido clássico - 2. não se desgasta mas se deteriora
- 3. a maioria é feita sob medida em vez de ser
montada a partir de componentes existentes
5Curva de falhas para o Hardware
6Curva de falhas do Software
7Aplicações do Software
8Evolução do Software
- (1950 - 1965)
- O hardware sofreu contínuas mudanças
- O software era uma arte "secundária" para a qual
havia poucos métodos sistemáticos - O hardware era de propósito geral
- O software era específico para cada aplicação
- Não havia documentação
9Evolução do Software
- (1965 - 1975)
- Multiprogramação e sistemas multiusuários
- Técnicas interativas
- Sistemas de tempo real
- 1a geração de SGBDs
- Produto de software - software houses
- Bibliotecas de Software
- Cresce no de sistemas baseado em computador
- Manutenção quase impossível
- ..... CRISE DE SOFTWARE
10Evolução do Software
- (1975 - hoje)
- Sistemas distribuídos
- Redes locais e globais
- Uso generalizado de microprocessadores - produtos
inteligentes - Hardware de baixo custo
- Impacto de consumo
- ..... CRISE DE SOFTWARE (aflição crônica???)
11Evolução do Software
- (Quarta era do software atualidade)
- Tecnologias orientadas o objetos
- Sistemas especialistas e software de inteligência
artificial usados na prática - Software de rede neural artificial
- Computação Paralela
- Internet
- ..... CRISE DE SOFTWARE (aflição crônica???)
12Crise de Software
- Refere-se a um conjunto de problemas encontrados
no desenvolvimento de software - (1) As estimativas de prazo e de custo
freqüentemente são imprecisas - Não dedicamos tempo para coletar dados sobre o
processo de desenvolvimento de software - Sem nenhuma indicação sólida de produtividade,
não podemos avaliar com precisão a eficácia de
novas ferramentas, métodos ou padrões
13Crise de Software
- (2) A produtividade das pessoas da área de
software não tem acompanhado a demanda por seus
serviços - Os projetos de desenvolvimento de software
normalmente são efetuados apenas com um vago
indício das exigências do cliente
14Crise de Software
- (3) A qualidade de software às vezes é menos que
adequada - Só recentemente começam a surgir conceitos
quantitativos sólidos de garantia de qualidade de
software - (4) O software existente é muito difícil de
manter - A tarefa de manutenção devora o orçamento
destinado ao software - A facilidade de manutenção não foi enfatizada
como um critério importante
15Crise de Software
- estimativas de prazo e de custo ?
- produtividade das pessoas ?
- qualidade de software ?
- software difícil de manter ?
16Causas dos problemas associados à Crise de
Software
- 1. próprio caráter do Software
- O software é um elemento de sistema lógico e não
físico (produto intangível) - Conseqüentemente, o sucesso é medido pela
qualidade de uma única entidade e não pela
qualidade de muitas entidades manufaturadas - O software não se desgasta, mas se deteriora!!!
17Causas dos problemas associados à Crise de
Software
- 2. falhas das pessoas responsáveis pelo
desenvolvimento de Software - Gerentes sem nenhum background em software
- Os profissionais da área de software têm
recebido pouco treinamento formal em novas
técnicas para o desenvolvimento de software - Resistência a mudanças.
18Causas dos problemas associados à Crise de
Software
- 3. mitos do Software
- propagaram desinformação e confusão
- administrativos
- cliente
- profissional
19Mitos do Software (administrativos)
- Já temos um manual repleto de padrões e
procedimentos para a construção de software. Isso
não oferecerá ao meu pessoal tudo o que eles
precisam saber?
Realidade Será que o manual é usado? Os
profissionais sabem que ele existe? Ele reflete
a prática moderna de desenvolvimento de software?
Ele é completo?
20Mitos do Software (administrativos)
- Meu pessoal tem ferramentas de desenvolvimento
de software de última geração afinal lhes
compramos os mais novos computadores.
Realidade É preciso muito mais do que os mais
recentes computadores para se fazer um
desenvolvimento de software de alta qualidade.
21Mitos do Software (administrativos)
- Se nós estamos atrasados nos prazos, podemos
adicionar mais programadores e tirar o atraso.
Realidade O desenvolvimento de software não é
um processo mecânico igual à manufatura.
Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda
mais atrasado. Pessoas podem ser acrescentadas,
mas somente de uma forma planejada.
22Mitos do Software (clientes)
- Uma declaração geral dos objetivos é suficiente
para se começar a escrever programas - podemos
preencher os detalhes mais tarde.
Realidade Uma definição inicial ruim é a
principal causa de fracassos dos esforços de
desenvolvimento de software. É fundamental uma
descrição formal e detalhada do domínio da
informação, função, desempenho, interfaces,
restrições de projeto e critérios de validação.
23Mitos do Software (clientes)
- Os requisitos de projeto modificam-se
continuamente, mas as mudanças podem ser
facilmente acomodadas, porque o software é
flexível.
Realidade Uma mudança, quando solicitada
tardiamente num projeto, pode ser maior do que
mais do que uma ordem de magnitude mais
dispendiosa do que a mesma mudança solicitada nas
fases iniciais.
24magnitude das mudanças
25Mitos do Software (profissional)
- Assim que escrevermos o programa e o colocarmos
em funcionamento nosso trabalho estará completo.
Realidade Os dados da indústria indicam que
entre 50 e 70 de todo esforço gasto num programa
serão despendidos depois que ele for entregue
pela primeira vez ao cliente.
26Mitos do Software (profissional)
- Enquanto não tiver o programa "funcionando", eu
não terei realmente nenhuma maneira de avaliar
sua qualidade.
Realidade Um programa funcionando é somente uma
parte de uma Configuração de Software que inclui
todos os itens de informação produzidos durante a
construção e manutenção do software.
27Engenharia de Software
- Preocupação Sistematizar o processo de criação
e manutenção de software.
28Engenharia de Software Definições
- Boehm Engenharia de software envolve a
aplicação prática de conhecimento científico para
o projeto e construção de programas de computador
e a documentação associada necessária para
desenvolvê-los, operá-los e mantê-los.
29Engenharia de Software Definições
- IEEE Standard Glossary of Software Engineering
terminology Engenharia de software é uma
abordagem sistemática para o desenvolvimento,
operação, manutenção de software. - Software programas de computador,
procedimentos, regras, documentação
possivelmente associada, e dados sobre sua
operação.
30Engenharia de Software Definições
- Fairley Engenharia de software é a disciplina
tecnologica e gerencial preocupada com a produção
sistemática e manutenção de produtos de software
que são desenvolvidos e modificados no prazo
estabelecido e dentro das estimativas de custo. -
31Engenharia de Software
- abrange um conjunto de três elementos
fundamentais - Métodos, Ferramentas e Procedimentos
-
- Principais metas melhorar a qualidade de
produtos de software, aumentar a produtividade do
pessoal técnico e aumentar a satisfação do
cliente.
32Engenharia de Software
- métodos proporcionam os detalhes de como
fazer para construir o software.
33Engenharia de Software
- Planejamento e estimativa de projeto
- Análise de requisitos de software e de sistemas
- Projeto da estrutura de dados
- Algoritmo de processamento
- Codificação
- Teste
- Manutenção
34Engenharia de Software
- ferramentas dão suporte automatizado
- aos métodos.
- existem atualmente ferramentas para sustentar
cada um dos métodos - quando as ferramentas são integradas é
estabelecido um sistema de suporte ao
desenvolvimento de software chamado CASE -
Computer Aided Software Engineering
35Engenharia de Software
- procedimentos constituem o elo de
- ligação entre os métodos e ferramentas
- seqüência em que os métodos serão aplicados
- produtos que se exige que sejam entregues
- controles que ajudam assegurar a qualidade e
coordenar as alterações - marcos de referência que possibilitam
administrar o progresso do software.
36Engenharia de Software
- conjunto de etapas que envolve
- métodos
- ferramentas
- procedimentos
- Essas etapas são conhecidas como componentes de
CICLO DE VIDA DE SOFTWARE - ou Processo de Software
37Engenharia de Software
- Alguns ciclos de vida mais conhecidos são
- Ciclo de Vida Clássico
- Prototipação
- Modelo Espiral
- Técnicas de 4a Geração
38Para escolha de um Ciclo de Vida de Software
- natureza do projeto e da aplicação
- métodos e ferramentas a serem usados
- controles e produtos que precisam ser entregues
39Ciclo de Vida Clássico (Cascata)
- modelo mais antigo e o mais amplamente usado da
engenharia de software - modelado em função do ciclo da engenharia
convencional - requer uma abordagem sistemática, seqüencial ao
desenvolvimento de software
40Cascata
41Atividades do Ciclo de Vida Clássico
ANÁLISE E ENGENHARIA DE SISTEMAS ? envolve a
coleta de requisitos em nível do sistema, pequena
quantidade de projeto e análise de alto nível
? visão essencial quando o software deve fazer
interface com outros elementos (hardware, pessoas
e banco de dados)
42Atividades do Ciclo de Vida Clássico
ANÁLISE DE REQUISITOS DE SOFTWARE ? processo de
coleta dos requisitos é intensificado e
concentrado especificamente no software ?
deve-se compreender o domínio da informação, a
função, desempenho e interfaces exigidos ? os
requisitos (para o sistema e para o software) são
documentados e revistos com o cliente
43Atividades do Ciclo de Vida Clássico
- PROJETO
- ? tradução dos requisitos do software para um
conjunto de representações que podem ser
avaliadas quanto à qualidade, antes que a
codificação se inicie - ? se concentra em 4 atributos do programa
- Estrutura de Dados,
- Arquitetura de Software,
- Detalhes Procedimentais e
- Caracterização de Interfaces
44Atividades do Ciclo de Vida Clássico
- CODIFICAÇÃO
- ? tradução das representações do projeto para
uma linguagem artificial resultando em
instruções executáveis pelo computador
45Atividades do Ciclo de Vida Clássico
- TESTES
- Concentram-se
- ? nos aspectos lógicos internos do software,
garantindo que todas as instruções tenham sido
testadas - ? nos aspectos funcionais externos, para
descobrir erros e garantir que a entrada definida
produza resultados que concordem com os esperados.
46Atividades do Ciclo de Vida Clássico
- MANUTENÇÃO
- ? o software deverá sofrer mudanças depois que
for entregue ao cliente -
? causas das mudanças erros, adaptação do
software para acomodar mudanças em seu ambiente
externo e exigência do cliente para acréscimos
funcionais e de desempenho
47Problemas com o Ciclo de Vida Clássico
- projetos reais raramente seguem o fluxo
seqüencial que o modelo propõe - logo no início é difícil estabelecer
explicitamente todos os requisitos. No começo dos
projetos sempre existe uma incerteza natural - o cliente deve ter paciência. Uma versão
executável do software só fica disponível numa
etapa avançada do desenvolvimento
48 Clássico (comentários)
- Embora o Ciclo de Vida Clássico tenha
fragilidades, ele é significativamente melhor do
que uma abordagem casual ao desenvolvimento de
software
49 Prototipação
- processo que possibilita que o desenvolvedor crie
um modelo do software que deve ser construído. - idealmente, o modelo (protótipo) serve como um
mecanismo para identificar os requisitos de
software. - apropriado para quando o cliente definiu um
conjunto de objetivos gerais para o software, mas
não identificou requisitos de entrada,
processamento e saída com detalhes.
50 Prototipação
51Atividades da Prototipação
- Obtenção dos Requisitos desenvolvedor e cliente
definem os objetivos gerais do software,
identificam quais requisitos são conhecidos e as
áreas que necessitam de definições adicionais - Projeto Rápido representação dos aspectos do
software que são visíveis ao usuário (abordagens
de entrada e formatos de saída)
52Atividades da Prototipação
- Construção Protótipo implementação do projeto
rápido - Avaliação do Protótipo cliente e desenvolvedor
avaliam o protótipo
53Atividades da Prototipação
- Refinamento dos Requisitos cliente e
desenvolvedor refinam os requisitos do software a
ser desenvolvido. - Ocorre neste ponto um processo de iteração que
pode conduzir a 1a. atividade até que as
necessidades do cliente sejam satisfeitas e o
desenvolvedor compreenda o que precisa ser feito.
54Atividades da Prototipação
Construção Produto identificados os requisitos,
o protótipo deve ser descartado e a versão de
produção deve ser construída considerando os
critérios de qualidade.
55Problemas com a Prototipação
- cliente não sabe que o software que ele vê não
considerou, durante o desenvolvimento, a
qualidade global e a manutenibilidade a longo
prazo. Não aceita bem a idéia que a versão final
do software vai ser construída e "força" a
utilização do protótipo como produto final.
56Problemas com a Prototipação
- desenvolvedor freqüentemente faz uma
implementação comprometida (utilizando o que está
disponível) com o objetivo de produzir
rapidamente um protótipo. Depois de um tempo ele
familiariza com essas escolhas, e esquece que
elas não são apropriadas para o produto final.
57 Prototipação (comentários)
- Ainda que possam ocorrer problemas, a
prototipação é um ciclo de vida eficiente ? - A chave é definir-se as regras do jogo logo no
começo ? - O cliente e o desenvolvedor devem ambos
concordar que o protótipo seja construído para
servir como um mecanismo a fim de definir os
requisitos ?
58Ciclo de Vida em Espiral
- engloba as melhores características do ciclo de
vida Clássico e da Prototipação, adicionando um
novo elemento a Análise de Risco - segue a abordagem de passos sistemáticos do
Ciclo de Vida Clássico incorporando-os numa
estrutura iterativa que reflete mais
realisticamente o mundo real - usa a Prototipação, em qualquer etapa da
evolução do produto, como mecanismo de redução de
riscos
59Espiral
60Atividades do Ciclo de Vida em Espiral
- Planejamento determinação dos objetivos,
alternativas e restrições - Análise de Risco análise das alternativas e
identificação / resolução dos riscos - Construção desenvolvimento do produto no nível
seguinte - Avaliação do Cliente avaliação do produto e
planejamento das novas fases
61 Espiral (comentários)
- é, atualmente, a abordagem mais realística para o
desenvolvimento de software em grande escala. - usa uma abordagem que capacita o desenvolvedor e
o cliente a entender e reagir aos riscos em cada
etapa evolutiva. - pode ser difícil convencer os clientes que uma
abordagem "evolutiva" é controlável - exige considerável experiência na determinação de
riscos e depende dessa experiência para ter
sucesso
62 Espiral (comentários)
- o modelo é relativamente novo e não tem sido
amplamente usado - Demorará muitos anos até que a eficácia desse
modelo possa ser determinada com certeza absoluta.
63Técnicas de 4a Geração
- Concentra-se na capacidade de se especificar o
software a uma máquina em um nível que esteja
próximo à linguagem natural. -
- Engloba um conjunto de ferramentas de software
que possibilitam que - o sistema seja especificado em uma linguagem de
alto nível e - o código fonte seja gerado automaticamente a
partir dessas especificações
64Técnicas de 4a Geração
65Ferramentas do ambiente de desenvolvimento de
software de 4GL
- O ambiente de desenvolvimento de software que
sustenta o ciclo de vida de 4a geração inclui as
ferramentas - linguagens não procedimentais para consulta de
banco de dados - geração de relatórios
- manipulação de dados
- interação e definição de telas
- geração de códigos
- capacidade gráfica de alto nível
- capacidade de planilhas eletrônicas
66Atividades das Técnicas de 4a Geração
- 1. obtenção dos Requisitos o cliente descreve os
requisitos os quais são traduzidos para um
protótipo operacional
- o cliente pode estar inseguro quanto aos
requisitos - o cliente pode ser incapaz de especificar as
informações de um modo que uma ferramenta 4GL
possa consumir - as 4GLs atuais não são sofisticadas
suficientemente para acomodar a verdadeira
"linguagem natural"
67Atividades das Técnicas de 4a Geração
- 2. estratégia de "Projeto" para pequenas
aplicações é possível mover-se do passo de
Obtenção dos Requisitos para o passo de
Implementação usando uma Linguagem de 4G
- para grandes projetos é necessário desenvolver
uma estratégia de projeto. De outro modo
ocorrerão os mesmos problemas encontrados quando
se usa abordagem convencional (baixa qualidade)
68Atividades das Técnicas de 4a Geração
- 3. implementação usando 4GL os resultados
desejados são representados de modo que haja
geração automática de código . Deve existir uma
estrutura de dados com informações relevantes e
que seja acessível pela 4GL
69Atividades das Técnicas de 4a Geração
- 4. teste o desenvolvedor deve efetuar testes e
desenvolver uma documentação significativa. O
software desenvolvido deve ser construído de
maneira que a manutenção possa ser efetuada
prontamente.
70 Técnicas de 4a Geração (comentários)
- PROPONENTES redução dramática no tempo de
desenvolvimento do software (aumento de
produtividade) - OPONENTES as 4GL atuais não são mais fáceis de
usar do que as linguagens de programação - o código fonte produzido é ineficiente
- a manutenibilidade de sistemas usando técnicas
4G ainda é questionável
71Mudança na natureza de desenvolvimento de software
72Combinação dos Métodos de Ciclo de Vida
73Engenharia de Software uma visão genérica
- O processo de desenvolvimento de software contém
3 fases genéricas, independentes do modelo de
engenharia de software escolhido - 1. DEFINIÇÃO,
- 2. DESENVOLVIMENTO e
- 3. MANUTENÇÃO.
74Engenharia de Software uma visão genérica
75Engenharia de Software uma visão genérica
- DEFINIÇÃO o que será desenvolvido.
- Análise do Sistema define o papel de cada
elemento num sistema baseado em computador,
atribuindo em última análise, o papel que o
software desempenhará. - Planejamento do Projeto de Software assim que o
escopo do software é estabelecido, os riscos são
analisados, os recursos são alocados, os custos
são estimados e, tarefas e programação de
trabalho definidas.
76Engenharia de Software uma visão genérica
- Análise de Requisitos o escopo definido para o
software proporciona uma direção, mas uma
definição detalhada do domínio da informação e da
função do software é necessária antes que o
trabalho inicie.
77Engenharia de Software uma visão genérica
- DESENVOLVIMENTO como o software vai ser
desenvolvido. - Projeto de Software traduz os requisitos do
software num conjunto de representações (algumas
gráficas, outras tabulares ou baseadas em
linguagem) que descrevem a estrutura de dados, a
arquitetura do software, os procedimentos
algorítmicos e as características de interface.
78Engenharia de Software uma visão genérica
- Codificação as representações do projeto devem
ser convertidas numa linguagem artificial (a
linguagem pode ser uma linguagem de programação
convencional ou uma linguagem não procedimental)
que resulte em instruções que possam ser
executadas pelo computador. - Realização de Testes do Software logo que o
software é implementado numa forma executável por
máquina, ele deve ser testado para que se possa
descobrir defeitos de função, lógica e
implementação.
79Engenharia de Software uma visão genérica
- MANUTENÇÃO concentra-se nas mudanças que
ocorrerão depois que o software for liberado para
uso operacional - Correção
- Adaptação
- Melhoramento Funcional
80Engenharia de Software uma visão genérica
- Correção mesmo com as melhores atividades de
garantia de qualidade de software, é provável que
o cliente descubra defeitos no software. A
manutenção corretiva muda o software para
corrigir defeitos. - Adaptação com o passar do tempo, o ambiente
original (por exemplo a CPU, o sistema
operacional e periféricos) para o qual o software
foi desenvolvido provavelmente mudará. A
manutenção adaptativa muda o software para
acomodar mudanças em seu ambiente.
81Engenharia de Software uma visão genérica
- Melhoramento Funcional a medida que o software é
usado, o cliente/usuário reconhecerá funções
adicionais que oferecerão benefícios. - A manutenção perfectiva estende o software para
além de suas exigências funcionais originais.
82Engenharia de Software uma visão genérica
- Atividades de Proteção as fases e etapas
correlatas descritas são complementadas por uma
série de atividades de proteção. - Revisões efetuadas para garantir que a
qualidade seja mantida à medida que cada etapa é
concluída. -
83Engenharia de Software uma visão genérica
- Documentação é desenvolvida e controlada para
garantir que informações completas sobre o
software estejam disponíveis para uso posterior. - Controle das Mudanças é instituído de forma que
as mudanças possam ser aprovadas e acompanhadas.
84Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- A Engenharia de Software também se preocupa com
questões gerenciais, que encontra-se do lado
oposto ao domínio da programação - Gerenciamento necessário para coordenar as
atividades técnicas em projetos de produtos de
software.
85Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Em geral, um produto de software inclui
- -gt Código fonte, e documentação relacionada
- documento de requisitos
- especificação do projeto
- planos de teste
- princípios de operação
- procedimentos para garantia da qualidade
86Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Em geral, um produto de software inclui
- -gt Cogido fonte, e documentação relacionada
- relatórios de problemas com o software
- procedimentos de manutenção
- manuais do usuário
- instruções para instalação
- auxílio para treinamento
87Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Qualidade de software preocupação principal
dos - gerentes de software.
- -gt Principal atributo de qualidade utilidade
- -gt outros atributos de qualidade
- - transportabilidade
- - eficiência
- - clareza
- - confiabilidade
88Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Fatores de Qualidade e Produtividade
- Fatores que influenciam a qualidade
- Habilidade Individual
- Comunicação da equipe
- Complexidade do produto
- Notações apropriadas
- Abordagens sistemáticas
- controle de mudanças
89Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Fatores de Qualidade e Produtividade
- Fatores que influenciam a qualidade
- Adequação de treinamento
- Habilidades de gerenciamento
- Metas apropriadas
- Entendimento do problema
- Estabilidade dos requisitos
- Habilidades necessárias
90Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Questões gerenciais
- Os gerentes de software
- controlam os recursos e o ambiente no qual as
atividades técnicas ocorrem. - responsáveis pela entrega do produto no prazo e
dentro das estimativas de custo.
91Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Questões gerenciais
- Os gerentes de software
- devem garantir que o produto tenha os atributos
funcionais e de qualidade desejados pelo cliente. - Treinam empregados.
- desenvolvem planos e estratégias de marketing.
92Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Preocupações de gerenciamento de projeto
- métodos para organizar e monitorar um projeto.
- técnicas de estimativa de custo.
- política de alocação de recursos.
- controle orçamentário.
- avaliação do progresso.
- realocação de recursos.
- ajustes no cronograma.
93Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Preocupações de gerenciamento de projeto
- estabelecer procedimentos para garantia de
qualidade. - manter o controle de várias versões do produto.
- facilitar a comunicação entre os membros do
projeto. - comunicação com o cliente.
- estabelecer contratos com o cliente.
- garantir que os termos legais e contratuais do
projeto sejam cumpridos.
94Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Problemas na área de gerenciamento
- falta de planejamento para projetos de software.
- falta de técnicas e procedimentos para selecionar
gerentes de projeto. - falta de habilidade em estimar os recursos
necessários para o projeto.
95Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Problemas na área de gerenciamento
- falta de um processo de desenvolvimento bem
estabelecido. - falta de estratégias para o gerente acompanhar o
progresso do projeto. - falta de padrões e técnicas para medir
produtividade.
96Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- Fatores que melhoram o gerenciamento
- treinar gerentes, e desenvolvedores de software.
- estabelecer o uso de padrões, procedimentos e
documentação. - analisar dados de projetos passados para avaliar
métodos efetivos.
97Engenharia de Software uma abordagem gerencial
- definir objetivos em termos de qualidade
desejada. - definir qualidade em termos de produtos a ser
entregues. - Selecionar gerentes de projetos com habilidades
para gerenciamento. - Desenvolver uma maneira de avaliar os
desenvolvedores de software.
98Conclusão
- ENGENHARIA DE SOFTWARE
- pode ser vista como uma abordagem de
desenvolvimento de software elaborada com
disciplina e métodos bem definidos.
.....a construção por múltiplas pessoas de um
software de múltiplas versões Parnas 1987
99Pontos a ponderar
- O software é o fator de diferenciação de muitos
produtos e sistemas baseados em computador.
Apresente exemplos de dois ou três produtos e de
pelo menos um sistema em que o software, não o
hardware, é o elemento que faz a diferença. - Nas décadas de 1950 e 1960, a programação de
computador era uma forma de arte aprendida num
ambiente semelhante ao de aprendizes. Como os
primórdios afetaram as práticas de
desenvolvimento de software atuais?
,
100Pontos a ponderar
- Apresente cinco exemplos de desenvolvimento de
software que seriam adequados à prototipação.
Cite duas ou três aplicações que seriam mais
difíceis de ser representadas em protótipos.
,
101Pontos a ponderar
- Os mitos de software citados em aula são somente
alguns entre muitos outros. Liste mitos
adicionais para cada uma das categorias
apresentadas. - Existe algum caso em que as fases genéricas do
processo de engenharia de software não se
aplicam? Se assim for, descreva-o.
102REFERÊNCIAS
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Observações ao Projeto de Substitutivo da Lei de
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Augusto Zampol - DINIZ, Maria Helena. Curso de direito civil
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105FIM
- _________________Obrigado pela atenção!!
- Acimarney C. S. Freitas Advogado OAB-BA Nº
30.553 - Professor de Direito do Instituto Federal de
Educação Ciência e Tecnologia da Bahia IFBA
campus de Vitória da Conquista - Diretor do Instituto Federal de Educação Ciência
e Tecnologia da Bahia IFBA campus de Brumado. - Bacharel em Teologia
- Especialista em Direito Educacional - FTC
- Especialista em Educação Profissional e de Jovens
e Adultos - IFBA - Mestrando em Filosofia - UFSC
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