Programacin dinmica - PowerPoint PPT Presentation

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Programacin dinmica

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La programaci n din mica se suele utilizar en problemas de ... Acabar cuando lleguemos a un i=0 j=0. Cu l ser el tiempo de recomponer la soluci n? ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Programacin dinmica


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Programación dinámica
  • 5.1. Método general.
  • 5.2. Análisis de tiempos de ejecución.
  • 5.3. Ejemplos de aplicación.
  • 5.3.1. Problema del cambio de monedas.
  • 5.3.2. Problema de la mochila 0/1.
  • 5.3.3. Multiplicación encadenada de matrices.

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Método general
  • La programación dinámica se suele utilizar en
    problemas de optimización, donde una solución
    está formada por una serie de decisiones.
  • Igual que la técnica divide y vencerás, resuelve
    el problema original combinando las soluciones
    para subproblemas más pequeños.
  • Sin embargo, la programación dinámica no utiliza
    recursividad, sino que almacena los resultados de
    los subproblemas en una tabla, calculando primero
    las soluciones para los problemas pequeños.
  • Con esto se pretende evitar la repetición de
    cálculos para problemas más pequeños.

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Método general
  • Ejemplo. Cálculo de los números de Fibonacci.
  • Con método recursivo
  • Fibonacci (n integer)
  • Si nlt2 Devolver 1
  • Sino Devolver Fibonacci (n-1)
    Fibonacci (n-2)
  • Problema Muchos cálculos están repetidos, tiempo
    de ejec. exponencial.
  • Solución Calcular los valores de menor a mayor
    empezando por 0, e ir guardando los resultados en
    una tabla.
  • Con programación dinámica.
  • Fibonacci (n integer)
  • T0 0 T1 1
  • para i 2,3, ...,n
  • Ti Ti-1 Ti-2
  • Devolver Tn
  • Se utiliza la misma fórmula que en la versión
    anterior, pero de forma más inteligente. El
    tiempo de ejecución es ?(n).

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Método general
  • Los algoritmos divide y vencerás están dentro de
    los métodos descendentes.
  • Empezar con el problema original y descomponer en
    pasos sucesivos en problemas de menor tamaño.
  • Partiendo del problema grande, descendemos hacia
    problemas más sencillos.
  • La programación dinámica, por el contrario, es un
    método ascendente
  • Resolvemos primero los problemas pequeños
    (guardando las soluciones en una tabla) y después
    vamos combinando para resolver los problemas más
    grandes.

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Método general
  • La programación dinámica se basa en el Principio
    de Optimalidad de Bellman cualquier subsecuencia
    de una secuencia óptima debe ser, a su vez, una
    secuencia óptima.
  • Para cada problema deberíamos comprobar si es
    aplicable el principio de optimalidad.
  • Ejemplo.
  • 2 B 9
  • A D
  • 3 C 7
  • Camino óptimo de A a D A-C-D, de longitud 10
  • Camino óptimo de A al siguiente nivel A-B, de
    longitud 2, y después B-D de longitud 9. Total
    A-B-D, de longitud 11
  • Cumple el Principio de Optimalidad?

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Método general
  • Aspectos a definir en un algoritmo de
    programación dinámica
  • Ecuación recurrente, para calcular la solución de
    los problemas grandes en función de los problemas
    más pequeños.
  • Determinar los casos base.
  • Definir las tablas utilizadas por el algoritmo, y
    cómo son rellenadas.
  • Cómo se recompone la solución global a partir de
    los valores de las tablas.

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Análisis de tiempos de ejecución
  • El tiempo de ejecución depende de las
    características concretas del problema a
    resolver.
  • En general, será de la forma
  • Tamaño de la tablaTiempo de rellenar cada
    elemento de la tabla.
  • Un aspecto importante de los algoritmos de
    programación dinámica es que necesitan una tabla
    para almacenar los resultados parciales, que
    puede ocupar mucha memoria.
  • Además, algunos de estos cálculos pueden ser
    innecesarios.

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Problema del cambio de monedas
  • Problema Dado un conjunto de n tipos de monedas,
    cada una con valor ci, y dada una cantidad P,
    encontrar el número mínimo de monedas que tenemos
    que usar para obtener esa cantidad.
  • El algoritmo voraz es muy eficiente, pero sólo
    funciona en un número limitado de casos.
  • Utilizando programación dinámica
  • Definimos el problema en función de problemas más
    pequeños.
  • Determinar los valores de los casos base.
  • Definimos las tablas necesarias para almacenar
    los resultados de los subproblemas.
  • Establecemos una forma de rellenar las tablas y
    de obtener el resultado.

9
Problema del cambio de monedas
  • Definición de la ecuación recurrente
  • Cambio (i, Q), el problema de calcular el número
    mínimo de monedas necesario para devolver una
    cantidad Q, usando los i primeros tipos de
    monedas (es decir los tipos 1...i).
  • La solución de Cambio(i, Q) puede que utilice k
    monedas de tipo i o puede que no utilice ninguna.
  • Si no usa ninguna moneda de ese tipo Cambio(i,
    Q) Cambio(i - 1, Q)
  • Si usa k monedas de tipo i Cambio(i, Q)
    Cambio(i, Q kci) k
  • En cualquier caso, el valor será el mínimo
  • Cambio(i, Q) mink0,1,...,Q/ci Cambio(i-1,
    Q-k ci)k
  • Casos base Cambio(i, Q)
  • Si (i?0) ó (Qlt0) entonces no existe ninguna
    solución al problema, y Cambio(i, Q) ?.
  • En otro caso para cualquier igt0, Cambio(i, 0) 0.

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Problema del cambio de monedas
  • Definición de las tablas utilizadas
  • Necesitamos almacenar los resultados de todos los
    subproblemas.
  • El problema a resolver será Cambio (n, P).
  • Por lo tanto, necesitamos una tabla de nxP, de
    enteros, que llamaremos D, siendo Di, j
    Cambio(i, j).
  • Ejemplo. n 3, P 8, c (1, 4, 6)
  • Forma de rellenar las tablas
  • De arriba hacia abajo y de izquierda a derecha,
    aplicar la ecuación de recurrencia
  • Di, j mink0,1,...,Q/ci D(i-1, Q-k
    ci)k

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Problema del cambio de monedas
  • Algoritmo.
  • Devolver-cambio (P int C array 1..n of int
    var D array 1..n, 0..P of int)
  • para i 1,2,...,n
  • Di, 0 0
  • para i 1,2,...,n
  • para j 1,2,...,P Tener en cuenta si
    el valor
  • Di, j mink0,1,...,Q/ci D(i-1, Q-k
    ci)k cae fuera de la tabla
  • Ejemplo. n 3, P 8, c (1, 4, 6)
  • Cuál es el tiempo de ejecución del algoritmo?
  • Cómo es en comparación con el algoritmo voraz?
  • Dn, P número mínimo de monedas que hay que
    usar para devolver la cantidad P.

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Problema del cambio de monedas
  • Cómo calcular cuántas monedas de cada tipo deben
    usarse, es decir la solución (x1, x2, ..., xn)?
  • Se usa otra tabla de decisiones tomadas
  • Aux
  • Algoritmo para obtener una solución
  • para in,n-1,...,1
  • xiAuxi,P
  • PP-xici
  • Cuál es el tiempo de ejecución del algoritmo
    para obtener la solución?
  • Es aplicable el principio de optimalidad?

0
1
2
3
4
5
6
7
8
C
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
1
C
4
0
0
0
0
1
1
1
1
2
2
C
6
0
0
0
0
0
0
1
1
0
3
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Problema de la mochila 0/1
  • Igual que en el tema anterior, pero los objetos
    no se pueden fragmentar en trozos más pequeños.
  • Problema Tenemos n objetos, cada uno con un peso
    (wi) y un beneficio (vi), y una mochila en la que
    podemos meter objetos, con una capacidad de peso
    máximo M. El objetivo es maximizar el beneficio
    de los objetos transportados, donde cada objeto
    se puede coger entero (xi1) o nada (xi0).
  • Definición de la ecuación recurrente
  • Sea Mochila (i, m) el problema de la mochila,
    considerando sólo los i primeros objetos (de los
    n originales) con una capacidad de peso m.
    Supondremos que devuelve el valor de beneficio
    total ? xava
  • a1..i
  • Podemos definir el problema de forma recurrente,
    en función de que se use o no el objeto i.

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Problema de la mochila 0/1
  • Definición de la ecuación recurrente
  • Si no se usa el objeto i Mochila (i, m)
    Mochila (i - 1, m)
  • Si se usa Mochila (i, m) vi Mochila (i - 1,
    m - wi)
  • Valor óptimo
  • Mochila (i, m) max (Mochila (i-1, m), vi
    Mochila (i-1, m - wi))
  • Casos base
  • Si (ilt0) o (mlt0) entonces no hay solución
    Mochila (i, m) -?
  • En otro caso, si (i0) ó (m0) la solución es no
    incluir ningún objeto Mochila (i, m) 0
  • Definición de las tablas
  • La solución del problema original será Mochila
    (n, M).
  • Por lo tanto necesitamos una tabla V array
    0..n, 0..M of integer.
  • Vi, j Beneficio máximo usando los i primeros
    objetos y peso j.

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Problema de la mochila 0/1
  • Forma de rellenar las tablas
  • Inicializar los casos base.
  • Para todo i, desde 1 hasta n, y j desde 1 hasta
    M, aplicar la ecuación de recurrencia
  • Vi, j max (Vi - 1, j , Vi - 1, j - wi
    vi)
  • Si j es negativo, entonces Vi, j -?, y el
    máximo será el otro término.
  • Ejemplo. n 3, M 6, w (2, 3, 4), v (1, 2, 5)
  • Tiempo de ejecución ?(nM).

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Problema de la mochila 0/1
  • Se puede tener una tabla auxiliar de 0/1 para
    almacenar las decisiones parciales y recomponer
    la solución, o
  • A partir de la tabla V obtener la solución (x1,
    x2, ..., xn) partir de la posición Vn, M y
    analizar las decisiones que se tomaron para cada
    objeto i.
  • Si (Vi, j Vi-1, j) entonces la solución no
    usa el objeto i, xi 0.
  • Si (Vi, j Vi-1, j-wi vi) entonces sí se
    usa el objeto i, xi 1.
  • Si (Vi, j Vi-1, j-wi vi) y (Vi, j
    Vi-1, j) entonces podemos usar el objeto i o no
    (existe más de una solución óptima).
  • Acabar cuando lleguemos a un i0 ó j0.
  • Cuál será el tiempo de recomponer la solución?
  • Se cumple el principio de optimalidad?

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Supongamos que tenemos las matrices M1, M2, ...,
    Mn, que queremos multiplicar
  • M M1 x M2 x ... x Mn
  • Puesto que el producto es asociativo, habrá
    muchas formas de realizar las multiplicaciones.
    Cada colocación de los paréntesis indica un orden
    en el que se realizan las operaciones.
  • Según el orden de las multiplicaciones, el número
    de total de multiplicaciones escalares necesarias
    puede variar considerablemente.
  • Sea una matriz A de dimensión pxq y B de qxr,
    entonces el producto AxB requiere pqr
    multiplicaciones escalares (método clásico).

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Ejemplo. Sean las matrices A, B, C y D, de
    dimensiones A 13x5, B 5x89, C 89x3 y D 3x34.
    Podemos multiplicarlas de 5 formas
  • ((AB)C)D Requiere 10.582 13589 13893
    13334
  • (AB)(CD) 54.201
  • (A(BC))D 2.856 5893 1353
    13334
  • A((BC)D) 4.055
  • A(B(CD)) 26.418
  • Objetivo obtener un orden de multiplicación que
    minimice el número de multiplicaciones escalares.
  • Solución sencilla estimar el número de
    multiplicaciones necesarias para todas las
    ordenaciones posibles. Quedarse con la que tenga
    menor valor.
  • Cuál es el número de ordenaciones posibles, T(n)?

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Si n1 ó n2, T(n) 1.
  • Si ngt2, entonces podemos realizar la primera
    multiplicación por n-1 sitios distintos (M1M2
    ... Mi)(Mi1Mi2... Mn)
  • T(n) ? T(i)T(n-i)
  • i1..n-1
  • El valor de T(n) está en ?(4n/n2)
  • Para cada ordenación necesita un tiempo de ?(n).
  • Esta solución requeriría un tiempo con una cota
    inferior de ?(4n/n).
  • Solución utilizando programación dinámica
  • Definimos NMulti (i, j) el número mínimo de
    productos escalares necesarios para realizar la
    multiplicación entre la matriz i y la j (con i ?
    j), es decir Mi x Mi1 x ... x Mj
  • Suponemos que las dimensiones se almacenan en un
    array d0..n, donde la matriz Mi será de
    dimensión di-1 x di.

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Casos base
  • Si i j, entonces NMulti(i, j) 0. No
    necesitamos realizar ninguna operación.
  • Si i j-1, entonces NMulti(i, j)
    di-1didi1. Sólo existe una forma de
    hacer el producto.
  • Ecuación de recurrencia
  • Si no se da ninguno de los casos anteriores,
    entonces podemos hacer la primera multiplicación
    por una posición k, con i?kltj
  • (Mi x ... x Mk)x(Mk1 x ... X Mj)
  • El resultado será el valor mínimo
  • NMulti(i, j) min (NMulti(i, k) NMulti(k1,
    j) di-1dkdj)
  • i?kltj
  • Tablas usadas por el algoritmo
  • El resultado será NMulti(1, n).
  • Necesitamos una posición para cada i, j, con 1 ?
    i ? j ? n.

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Tablas usadas por el algoritmo.
  • Sea M una matriz 1..n, 1..n de enteros. El
    algoritmo usará la mitad de la matriz.
  • Forma de rellenar la tabla.
  • Inicializar la matriz. Para todo i, desde 1 hasta
    n. Mi, i 0
  • Aplicar la ecuación de recurrencia por
    diagonales.
  • Mi, j min (Mi, k Mk1, j
    di-1dkdj)
  • i?kltj
  • Ejemplo. n 4, d (10, 20, 50, 1, 100)

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Multiplicación encadenada de matrices
  • Cuál es el orden de complejidad de este
    algoritmo?
  • En la posición M1, n tenemos almacenado el
    número mínimo de multiplicaciones escalares
    necesario (para la ordenación que es óptima).
    Necesitamos calcular cuál es esta ordenación
    óptima.
  • Usar una matriz auxiliar Mejork 1..n, 1..n en
    la que se almacene el mejor valor de k encontrado
    en cada paso durante el cálculo de M (indica cuál
    fue el mínimo en cada celda).
  • En el ejemplo anterior.
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