UE 503'b cours n6 - PowerPoint PPT Presentation

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UE 503'b cours n6

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Equipe de recherche SITE LORIA. sahbi.sidhom_at_loria.fr. cours n 6 ... rendre ces applications disponibles, moyennant d' ventuels ajustements, quel que ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: UE 503'b cours n6


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UE 503.bcours n6
  • Analyse multimédia

Par Sahbi SIDHOM MCF. Université Nancy
2 Equipe de recherche SITE LORIA sahbi.sidhom_at_lo
ria.fr
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B.Comment il évolue ?
  • Actuellement le multimédia

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B.1. Syntaxe XML pour le multimédia
  • La syntaxe de XML est purement textuelle, comme
    celle de HTML, mais cela ne limite pas pour
    autant son champ d'application à des documents
    textuels.
  • Au contraire, très rapidement après la
    publication du standard XML, sont apparus des
    langages de balisage construits sur XML, couvrant
    des domaines très variés comme les notations
    mathématiques, le multimédia, le graphique,
    l'interaction vocale, etc.
  • XMLnorme eXtensible Markup Language.
    Norme d'échange de documents informatisés issue
    de SGML, grâce au travail de l'ERB (Editorial
    Review Board), sous l'égide du W3C.
  • HTMLlangage, type (fichiers) HyperText
    Markup Language. Format de document du web.

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Structures et traitements en XML
  • Avec XML l'information accessible par le Web
    devient plus structurée. Les avantages de cette
    structuration se rapportent pour la présentation.
    Mais la présentation n'est qu'un des traitements
    qui peuvent s'appliquer à un document.
  • C'est d'ailleurs tout l'intérêt de l'approche
    XML, qui représente le document d'une façon
    abstraite, indépendamment de tout traitement. Le
    même document, sous la même forme, peut être
    soumis à toutes sortes d'applications, y compris
    des applications qui n'étaient pas prévues au
    moment de sa création.

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B.2. Langage SMIL
  • Les documents composites évoqués ici ne sont pas
    de véritables documents multimédia. Il leur
    manque une dimension essentielle, celle du temps.
  • Cette dimension (temps) vient à la fois des
    contenus et de la structure. Des contenus comme
    le son ou la vidéo ont une dimension temporelle
    intrinsèque, mais la structure d'un document
    multimédia joue aussi un rôle dans la temporalité
    du document, en organisant dans le temps les
    différents contenus (temporisés ou non) qui le
    composent.
  • C'est précisément ce rôle que joue le langage
    SMIL afin de synchroniser les différents médias
    concernés dans une même présentation.
  • SMIL Synchronized Multimedia Integration
    Language. Langage de création de présentation
    multimédia basé sur XML et normalisé par le W3C.
    L'idée est d'associer audio, vidéo, images,
    textes en un seul document.

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B.4. L'architecture IP Multimedia Subsystem
  • Les réseaux doivent s'adapter au multimédia. D'où
    l'architecture IMS, dans laquelle les
    applications utilisent le même réseau avec, pour
    pierre angulaire, le protocole SIP.
  • Voix sur IP, MMS, portails Web, vidéo, push to
    talk, conférence sur le Web... Le réseau
    transporte la voix et les données, mais aussi du
    multimédia et une nouvelle génération
    d'applications combinant plusieurs technologies.
    L'architecture IMS (IP Multimedia Subsystem) a
    été définie pour conférer au réseau la souplesse
    et les ressources nécessaires à la mise en oeuvre
    de ces services.
  • Elle vise aussi à rendre ces applications
    disponibles, moyennant d'éventuels ajustements,
    quel que soit le mode d'accès  large bande (DSL,
    câble), mobile (GSM/GPRS ou UMTS), ou commuté
    (RTC, Numéris).
  • le concept du "push to talk" inventé
    initialement aux Etats-Unis par Nextel avec son
    service DirectConnect, pour téléphoner à un
    groupe.

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Des applications indépendantes du réseau
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1. Les serveurs applicatifs
  • Les applications sont soit SIP, soit non SIP
    (elles passent alors par une passerelle avant la
    connexion au contrôleur de sessions).
  • La voix sur IP ne constitue plus le service de
    base, mais une application parmi d'autres, comme
    la visiophonie, la messagerie instantanée, le
    push to talk, la messagerie, ou les services
    HTTP.
  • SIPprotocole (Internet) Simple Internet
    Protocol.

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2. Le contrôleur de sessions et ses services
  • C'est le cur du système avec la différence de
    l'architecture NGN, qui reposait sur un serveur
    d'appels (softswitch).
  • Ce gestionnaire de sessions s'avère plus souple
    et plus riche. Et cela parce que le nombre de
    services a été augmenté, notamment dans la prise
    en compte du multimédia (MRFC) et des
    passerelles avec les réseaux anciens (BGFC).
  • NGNréseau Next Generation Network. Réseau
    de prochaine génération avec leurs fabuleuses
    performances du futur...
  • MRFC Multimedia Resource Function Control
  • BGFC Breakout Gateway Function Control

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3. Le réseau IP
  • Tous les opérateurs faisant évoluer leur réseau
    vers IP, c'est ce dernier qui, à terme,
    deviendra commun à tous les trafics.
  • IP Identifiant d'une machine sur l'Internet
    quand on utilise le protocole IP. L'adresse est,
    pour le moment composée de 4 octets, du style
     194.127.145.2 . Avec de la chance, dans
    quelques années, on passera à IPv6.

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4. L'accès
  • Le terminal est raccordé à un réseau pour mobiles
    (2G et 3G) ou à un réseau fixe. Les terminaux IP
    peuvent être SIP, H323 ou MGCP (Media Gateway
    Control Protocol). La partie réseau traditionnel
    est prise en compte par les mécanismes définis
    par le comité Tispan (). Elle comprend le RTC,
    ainsi que les premières générations de DSL à base
    d'ATM, et non d'IP. Seule ombre au tableau  pour
    la connexion au réseau IP, Tispan a retenu, pour
    le moment, le protocole H248 (Magaco). SIP n'a
    pas été conservé parce qu'il n'est pas encore
    totalement normalisé.
  • () Tispan représente la fusion des comités Span
    (normalisation des réseaux fixes) et Tiphon (voix
    sur IP). Créé par l'Etsi (European
    Telecommunications Standards Institute), il est
    présidé par Alain Le Roux (France Télécom).

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B.5. Synthèse
  • Le terme "multimédia" renvoie à des informations
    stockées sur des supports multiples et diffusées
    par le média électronique des systèmes
    d'information. Ainsi un système multimédia
    favorise la communication interactive
    d'informations dans un format intégrant des
    ressources non restreintes aux textes, soit des
    ressources verbales (textes audio), soit des
    ressources verbales et non verbales (diagrammes,
    images fixes ou animés, vidéo).

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  • Cette possibilité de jouer sur des canaux de
    communication variés (visuel pour le texte et
    l'image oral pour l'audio et les sons) a ouvert
    des perspectives particulièrement intéressantes
    en apprentissage des langues, en permettant à
    l'apprenant de coupler des procédures cognitives
    de traitement basées sur les aspects verbaux et
    non-verbaux du langage.
  • Notons que par ressources nous comprenons, non
    seulement des données, mais aussi des programmes
    informatiques. Les systèmes multimédias incluent
    donc aussi bien les outils de types
    linguistiques, culturels ou ludiques développés
    dans d'autres perspectives que l'apprentissage
    des langues (tels les encyclopédies multimédias)
    que certains types de didacticiels de langues.

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Hypertexte Multimédia
15
Hypermédia
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IV.Cest quoi lanalyse du multimédia ?
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Multimédia ?
  • La coexistence de plusieurs médias sur un même
    support ne suffit pas à définir le multimédia
  • Donc, ce que ne dit pas explicitement le terme
    multimédia, ce sont précisément les spécificités
    de ce nouveau champ
  • de création
  • de diffusion
  • de consultation

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Spécificités du multimédia
  • Forme numérique des informations rassemblées
  • Objet multimédia réalisation dun produit
  • Diffuser un produit multimédia
  • Lecture dun produit multimédia
  • Statut des informations rassemblées
    numérisation, compression
  • Synchronisation des informations
  • Interaction entre le  lecteur  et le
     produit 
  • Outils spécifiques de traitement et
    dinteractivité

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1. Informations rassemblées
  • Aspects hétérogènes des contenus
  • Même support ou multisupport
  • Fédérer à une lecture composite

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2. réalisation dun produit multimédia
  • Conceptions
  • Plates-formes
  • Technologies
  • Multiples spécialités

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3. Diffuser un produit multimédia
  • Communication synchrone
  • Communication asynchrone
  • Communication à la demande

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4. Lecture dun produit multimédia
  • Logiciels
  • Configurations matérielles
  • Architectures adaptées
  • Capacités humaines synchrones

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5. numérisation, compression de lobjet multimédia
  • Par économie ?
  • Par besoin ?
  • Par nécessité ?

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6. Synchronisation des informations
  • Pour qui (homme, communauté, ) ?
  • Dans quel domaine (public, privé, ) ?
  • Dans quel espace géographique (espace)?
  • À quel moment (temps) ?

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7. Interaction entre le  lecteur  et le
 produit  du multimédia
  • Communication homme-machine
  • Interface
  • Interactivité
  • Adaptation / adoption

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8. Outils spécifiques de traitement et
dinteractivité
  • Mesures ?
  • Capacités ?
  • Satisfaction ?
  • Réactions ?

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V.
  • Comment analyser un document multimédia ?

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Contenu contenant
textes
Document multimédia
vidéo
Images f/a
son
Analyse par le contenu
Analyse par le contenant
Moyen technique
Moyens technologiques humains(conception
algorithmique)
Effort humain
Et/ou
intellect
Outils informatiques
100 informatique
ex. Ressources documentaires
ex. Logiciels danalyse dimage / vidéo
ex. Moteurs de recherche
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VI.
  • Comment se retrouve la culture multimédia dans
    lentreprise ?

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Moyens technologiques (4)
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VII.
  • Quels sont les outils (technologiques) visant à
    favoriser la diffusion et lappropriation de la
    culture multimédia en entreprise ?

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Moyens Applicatifs (1),(2)
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Quelques remarques
  • usages

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une idée du marché multimédia
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  • Interactions Homme-Homme 1

Espace
  • Interactions Homme-Machine 2
  • Interactions Homme-Machine-Homme 3, 4

E virtuel
4
3
E réel
2
1
temps
T virtuel
T réel
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