Title: UE 503'b cours n6
1UE 503.bcours n6
Par Sahbi SIDHOM MCF. Université Nancy
2 Equipe de recherche SITE LORIA sahbi.sidhom_at_lo
ria.fr
2B.Comment il évolue ?
- Actuellement le multimédia
3B.1. Syntaxe XML pour le multimédia
- La syntaxe de XML est purement textuelle, comme
celle de HTML, mais cela ne limite pas pour
autant son champ d'application à des documents
textuels. - Au contraire, très rapidement après la
publication du standard XML, sont apparus des
langages de balisage construits sur XML, couvrant
des domaines très variés comme les notations
mathématiques, le multimédia, le graphique,
l'interaction vocale, etc. - XMLnorme eXtensible Markup Language.
Norme d'échange de documents informatisés issue
de SGML, grâce au travail de l'ERB (Editorial
Review Board), sous l'égide du W3C. - HTMLlangage, type (fichiers) HyperText
Markup Language. Format de document du web.
4Structures et traitements en XML
- Avec XML l'information accessible par le Web
devient plus structurée. Les avantages de cette
structuration se rapportent pour la présentation.
Mais la présentation n'est qu'un des traitements
qui peuvent s'appliquer à un document. - C'est d'ailleurs tout l'intérêt de l'approche
XML, qui représente le document d'une façon
abstraite, indépendamment de tout traitement. Le
même document, sous la même forme, peut être
soumis à toutes sortes d'applications, y compris
des applications qui n'étaient pas prévues au
moment de sa création.
5B.2. Langage SMIL
- Les documents composites évoqués ici ne sont pas
de véritables documents multimédia. Il leur
manque une dimension essentielle, celle du temps.
- Cette dimension (temps) vient à la fois des
contenus et de la structure. Des contenus comme
le son ou la vidéo ont une dimension temporelle
intrinsèque, mais la structure d'un document
multimédia joue aussi un rôle dans la temporalité
du document, en organisant dans le temps les
différents contenus (temporisés ou non) qui le
composent. - C'est précisément ce rôle que joue le langage
SMIL afin de synchroniser les différents médias
concernés dans une même présentation. - SMIL Synchronized Multimedia Integration
Language. Langage de création de présentation
multimédia basé sur XML et normalisé par le W3C.
L'idée est d'associer audio, vidéo, images,
textes en un seul document.
6B.4. L'architecture IP Multimedia Subsystem
- Les réseaux doivent s'adapter au multimédia. D'où
l'architecture IMS, dans laquelle les
applications utilisent le même réseau avec, pour
pierre angulaire, le protocole SIP. - Voix sur IP, MMS, portails Web, vidéo, push to
talk, conférence sur le Web... Le réseau
transporte la voix et les données, mais aussi du
multimédia et une nouvelle génération
d'applications combinant plusieurs technologies.
L'architecture IMS (IP Multimedia Subsystem) a
été définie pour conférer au réseau la souplesse
et les ressources nécessaires à la mise en oeuvre
de ces services. - Elle vise aussi à rendre ces applications
disponibles, moyennant d'éventuels ajustements,
quel que soit le mode d'accès large bande (DSL,
câble), mobile (GSM/GPRS ou UMTS), ou commuté
(RTC, Numéris). - le concept du "push to talk" inventé
initialement aux Etats-Unis par Nextel avec son
service DirectConnect, pour téléphoner à un
groupe.
7Des applications indépendantes du réseau
81. Les serveurs applicatifs
- Les applications sont soit SIP, soit non SIP
(elles passent alors par une passerelle avant la
connexion au contrôleur de sessions). - La voix sur IP ne constitue plus le service de
base, mais une application parmi d'autres, comme
la visiophonie, la messagerie instantanée, le
push to talk, la messagerie, ou les services
HTTP. - SIPprotocole (Internet) Simple Internet
Protocol.
92. Le contrôleur de sessions et ses services
- C'est le cur du système avec la différence de
l'architecture NGN, qui reposait sur un serveur
d'appels (softswitch). - Ce gestionnaire de sessions s'avère plus souple
et plus riche. Et cela parce que le nombre de
services a été augmenté, notamment dans la prise
en compte du multimédia (MRFC) et des
passerelles avec les réseaux anciens (BGFC). - NGNréseau Next Generation Network. Réseau
de prochaine génération avec leurs fabuleuses
performances du futur... - MRFC Multimedia Resource Function Control
- BGFC Breakout Gateway Function Control
103. Le réseau IP
- Tous les opérateurs faisant évoluer leur réseau
vers IP, c'est ce dernier qui, à terme,
deviendra commun à tous les trafics. - IP Identifiant d'une machine sur l'Internet
quand on utilise le protocole IP. L'adresse est,
pour le moment composée de 4 octets, du style
194.127.145.2 . Avec de la chance, dans
quelques années, on passera à IPv6.
114. L'accès
- Le terminal est raccordé à un réseau pour mobiles
(2G et 3G) ou à un réseau fixe. Les terminaux IP
peuvent être SIP, H323 ou MGCP (Media Gateway
Control Protocol). La partie réseau traditionnel
est prise en compte par les mécanismes définis
par le comité Tispan (). Elle comprend le RTC,
ainsi que les premières générations de DSL à base
d'ATM, et non d'IP. Seule ombre au tableau pour
la connexion au réseau IP, Tispan a retenu, pour
le moment, le protocole H248 (Magaco). SIP n'a
pas été conservé parce qu'il n'est pas encore
totalement normalisé. - () Tispan représente la fusion des comités Span
(normalisation des réseaux fixes) et Tiphon (voix
sur IP). Créé par l'Etsi (European
Telecommunications Standards Institute), il est
présidé par Alain Le Roux (France Télécom).
12B.5. Synthèse
- Le terme "multimédia" renvoie à des informations
stockées sur des supports multiples et diffusées
par le média électronique des systèmes
d'information. Ainsi un système multimédia
favorise la communication interactive
d'informations dans un format intégrant des
ressources non restreintes aux textes, soit des
ressources verbales (textes audio), soit des
ressources verbales et non verbales (diagrammes,
images fixes ou animés, vidéo).
13- Cette possibilité de jouer sur des canaux de
communication variés (visuel pour le texte et
l'image oral pour l'audio et les sons) a ouvert
des perspectives particulièrement intéressantes
en apprentissage des langues, en permettant à
l'apprenant de coupler des procédures cognitives
de traitement basées sur les aspects verbaux et
non-verbaux du langage. - Notons que par ressources nous comprenons, non
seulement des données, mais aussi des programmes
informatiques. Les systèmes multimédias incluent
donc aussi bien les outils de types
linguistiques, culturels ou ludiques développés
dans d'autres perspectives que l'apprentissage
des langues (tels les encyclopédies multimédias)
que certains types de didacticiels de langues.
14Hypertexte Multimédia
15 Hypermédia
16IV.Cest quoi lanalyse du multimédia ?
17Multimédia ?
- La coexistence de plusieurs médias sur un même
support ne suffit pas à définir le multimédia - Donc, ce que ne dit pas explicitement le terme
multimédia, ce sont précisément les spécificités
de ce nouveau champ - de création
- de diffusion
- de consultation
18Spécificités du multimédia
- Forme numérique des informations rassemblées
- Objet multimédia réalisation dun produit
- Diffuser un produit multimédia
- Lecture dun produit multimédia
- Statut des informations rassemblées
numérisation, compression - Synchronisation des informations
- Interaction entre le lecteur et le
produit - Outils spécifiques de traitement et
dinteractivité
191. Informations rassemblées
- Aspects hétérogènes des contenus
- Même support ou multisupport
- Fédérer à une lecture composite
202. réalisation dun produit multimédia
- Conceptions
- Plates-formes
- Technologies
- Multiples spécialités
213. Diffuser un produit multimédia
- Communication synchrone
- Communication asynchrone
- Communication à la demande
224. Lecture dun produit multimédia
- Logiciels
- Configurations matérielles
- Architectures adaptées
- Capacités humaines synchrones
235. numérisation, compression de lobjet multimédia
- Par économie ?
- Par besoin ?
- Par nécessité ?
246. Synchronisation des informations
- Pour qui (homme, communauté, ) ?
- Dans quel domaine (public, privé, ) ?
- Dans quel espace géographique (espace)?
- À quel moment (temps) ?
257. Interaction entre le lecteur et le
produit du multimédia
- Communication homme-machine
- Interface
- Interactivité
- Adaptation / adoption
268. Outils spécifiques de traitement et
dinteractivité
- Mesures ?
- Capacités ?
- Satisfaction ?
- Réactions ?
27V.
- Comment analyser un document multimédia ?
28Contenu contenant
textes
Document multimédia
vidéo
Images f/a
son
Analyse par le contenu
Analyse par le contenant
Moyen technique
Moyens technologiques humains(conception
algorithmique)
Effort humain
Et/ou
intellect
Outils informatiques
100 informatique
ex. Ressources documentaires
ex. Logiciels danalyse dimage / vidéo
ex. Moteurs de recherche
29VI.
- Comment se retrouve la culture multimédia dans
lentreprise ?
30Moyens technologiques (4)
31VII.
- Quels sont les outils (technologiques) visant à
favoriser la diffusion et lappropriation de la
culture multimédia en entreprise ?
32Moyens Applicatifs (1),(2)
33Quelques remarques
34une idée du marché multimédia
35- Interactions Homme-Homme 1
Espace
- Interactions Homme-Machine 2
- Interactions Homme-Machine-Homme 3, 4
E virtuel
4
3
E réel
2
1
temps
T virtuel
T réel