El Producto y el Proceso (Cap. I y II , - PowerPoint PPT Presentation

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El Producto y el Proceso (Cap. I y II ,

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Title: El Producto y el Proceso Cap. I y II Pressman 5ta Ed. Author: Programacion y Metodologias Last modified by: Programacion y Metodologias Created Date – PowerPoint PPT presentation

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Title: El Producto y el Proceso (Cap. I y II ,


1
El Producto y el Proceso (Cap. I y II , Ing.
del Software - Un Enfoque Práctico, Roger S.
Pressman, 5ta Edición).
  • Qué es la Ingeniería del Software?
  • (1) La aplicación de un enfoque sistemático,
    disciplinado y cuantificable hacia el desarrollo,
    operación y mantenimiento del Software es decir
    la aplicación de la Ingeniería al Software.
  • (2) El estudio de enfoques como (1).IEEE, 1993

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El Producto Características del SW
  • Producto y vehículo.
  • Lógico, no físico.
  • Se desarrolla, no se fabrica.
  • No se desgasta, se deteriora.
  • Mayoría hecho a medida, tendencia a reusar.
  • En los 60s, subrutinas de cálculos numéricos.
  • Actualidad, biliotecas de componentes (objetos).

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El Producto Aplicaciones del SW
  • Dificil establecer compartimientos netamente
    separados.
  • SW de Sistemas
  • SW de Tiempo Real
  • SW de Negocio o Gestión
  • SW de Ingeniería o Científico
  • SW Embebido o Empotrado
  • SW de PC
  • SW de IA
  • SW basado en la Web

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El Producto - Mitos del Software
  • Propagaron confusión e información errónea.

Del administrador del proyecto Mitos del SW
Del usuario final o cliente Del desarrollador
5
El Producto - Mitos del Software Ejemplos
  • Si fallamos en la planificación, podemos añadir
    más programadores y adelantar el tiempo perdido
    (MA)
  • Los requisitos cambian continuamente, pero los
    cambios pueden acomodarse fácilmente porque el SW
    es flexible (MC)
  • Lo único que se entrega al terminar el proyecto
    es el programa funcionando (MD).

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El Proceso
  • Qué es?
  • Marco de trabajo de tareas a realizar para
    desarrollar SW de alta calidad.
  • Es sinónimo de Ingeniería del Software?
  • Define un enfoque para desarrollar SW en forma
    ingenieril, pero la ISW comprende, además de un
    Proceso, Métodos y Herramientas.

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Qué es la Ingeniería del Software?
  • Pressman Tecnología multicapa

Herramientas
Métodos
Capa fundamental
Proceso
Un enfoque de calidad
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El Proceso Visión Genérica
Ing. Sistemas Planificación Análisis de req.
Definición (QUE)
Desarrollo (COMO)
Diseño G. de Código Prueba
Mant. Correctivo Mant. Adaptativo Mant.
Perfectivo Mant. Preventivo o Reingeniería del
Software
Soporte (CAMBIOS)
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El Proceso Modelo de Capacidad de Madurez (CMM)
  • Nivel 1 Inicial
  • Nivel 2 Repetible
  • Nivel 3 Definido
  • Nivel 4 Gestionado
  • Nivel 5 Optimizado

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Modelo Lineal Secuencial
  • Ciclo de vida clásico, modelo en cascada
  • antiguo, usado
  • Enfoque sistemático secuencial

Análisis
Diseño
Codif.
Ing. de Sistemas
Prueba
Mant.
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Modelo Lineal Secuencial
  • Críticas
  • Proyectos reales raras veces se ajustan.
  • Raras veces cliente expone todos los req. de
    entrada.
  • Producto operativo al final gt Paciencia
    (cliente) alta.
  • Consejo
  • Usar cuando todos los requerimientos han sido
    establecidos claramente de entrada.

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Modelo de Construcción de Prototipos
  • No están claros los reqs. de entrada
  • Iterativo. Hasta cuando se itera?
  • Working prototype, desechar y empezar con
    desarrollo de sistema.

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Modelo de Construcción de Prototipos
  • Críticas
  • Cliente cree que es el sistema.
  • Peligro de familiarización con malas elecciones
    iniciales (quick and dirty).
  • Consejo
  • Usar cuando inicialmente no están claros los
    requerimientos.
  • Definir claramente de entrada las reglas de juego
    con el cliente.
  • No ceder a presión del cliente.

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Modelo DRA (Desarrollo Rápido de Aplicaciones)
  • Lineal secuencial con ciclo extremadamente corto.
  • Candidatos sistemas que se pueden modularizar gt
    equipos de desarrollo paralelos.
  • Basado en el uso de componentes y T4G.

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Modelo DRA
Qué información? Quién la genera? A dónde va?
Identificación de Objetos y relaciones
Descripciones de procesos de negocio para ABM de
objetos de MD
T4G Reusabilidad de Componentes
Prueba de Comp. Nuevos e interfaces.
Tiempo
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Modelo DRA
  • Críticas
  • Proyectos grandes gt gran nro. de personas.
  • Alto compromiso en tiempo.
  • No apto para todo tipo de sistema (ej. no
    modularizable, baja reusabilidad de componentes).
  • Desaconsejable cuando riesgos tecnológicos altos
    (ej. Uso de nuevo lenguaje) o alta
    interoperatividad con programas ya existentes.

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Modelos Evolutivos
  • Se adaptan más fácilmente a los cambios
    introducidos a lo largo del desarrollo.
  • Iterativos
  • En cada iteración se obtienen versiones más
    completas del SW.
  • Modelos Evolutivos
  • Modelo Incremental ()
  • Modelo en Espiral ()
  • Modelo de Desarrollo Basado en Componentes ()
  • Modelo WINWIN
  • Modelo de Desarrollo Concurrente

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Modelo Incremental
  • Iteración de Lineal Secuencial.
  • Cada iteración devuelve un Incremento o versión
    operativa. (Ej. Editor de texto).
  • Util cuando no se está seguro de cumplir con
    plazos de tiempo o se tiene una fecha imposible
    de cambiar.

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Modelo Incremental
Tiempo
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Modelo en Espiral
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Modelo en Espiral
  • Util para proyectos grandes.
  • Permite usar el prototipado en todas las etapas
    de la evolución para reducir el riesgo.
  • Mantiene el enfoque sistemático de los pasos
    sugeridos por el lineal secuencial, pero lo
    incorpora dentro de un marco iterativo más real.
  • Críticas
  • Dificil de convencer a los clientes de que es
    controlable.
  • Requiere mucha habilidad para el análisis de
    riesgos y de esta habilidad depende su éxito.
  • No ha sido utilizado tanto como el lineal
    secuencial o el de prototipos.

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Desarrollo Basado en Componentes
  • Basado en modelo en Espiral (evolutivo e
    iterativo) Tecnologías de Objetos.
  • Enfatiza la Reusabilidad.

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Modelo de Métodos Formales
  • Usan notación rigurosa.
  • Especificaciones sin ambigüedades.
  • Utiles para sistemas críticos.
  • Demostraciones formales de propiedades.
  • Dificulta validación con cliente gt combinación
    con otras técnicas semi-formales.
  • Alto nivel de experticia en lógica y matemática.

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Técnicas de Cuarta Generación (T4G)
  • Herramientas que facilitan la realización de
    especificaciones a alto nivel -gt código fuente.
  • Basadas en Lenguajes de 4ta Generación (L4G).
  • Ventajas Reducción en tiempo de desarrollo.

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Técnicas de Cuarta Generación (T4G)
  • Críticas
  • Código ineficiente.
  • No mas fáciles de usar que L3G.
  • Mantenimiento cuestionable.
  • Consejo Aunque se usen T4G se debe hacer
    análisis, diseño y pruebas (sino mala calidad,
    mantenimiento pobre, baja aceptación por el
    cliente).
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