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Presentacin de PowerPoint

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En la actualidad existen diferentes tecnolog as alternativas al CRT para ... El efecto fantasma (del ingl s 'ghosting'), visible en las im genes en ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentacin de PowerPoint


1
25 FEBRERO - 2008
Tecnología de pantallas planas
2

En la actualidad existen diferentes tecnologías
alternativas al CRT para reproducir imágenes en
soportes planos, las mas conocidas son L.C.D.
Matriz pasiva. Matriz activa D.S.T.N.
T.F.T. PLASMA O.L.E.D. S.E.D.
3
CARACTERISTICAS GENERALES
  • Nivel de brillo Se mide en candelas m2.
  • En comparación tienen mas brillo que un CRT,
    superan las 400 cd/m2 en un TFT.
  • Sin parpadeo A diferencia de los CRT, la imagen
    no parpadea, disponen de una fuente de luz
    constante.
  • El CRT aumenta el refresco de imagen para
    solucionar el problema.

4
  • Enfoque En CRT un único píxel recorre toda la
    pantalla para formar la imagen, lo que hace que
    en los márgenes se distorsione pese a disponer de
    pantallas planas tipo trinitrón.
  • La tecnología PLANAR dispone de píxeles
    idénticos e independientes formados por una luz
    homogénea.

5
  • GEOMETRIA RETICULAR PERFECTA
  • En la tecnología PLANAR los píxeles son
    rectangulares y ó cuadrados.
  • Se presentan de diferentes formas
  • R.G.B.
  • G.R.G.B
  • DELTA.
  • En CRT los píxeles son redondos.
  • El cañón de electrones se presenta en dos
    formatos
  • DELTA.
  • En LINEA.

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  • LONGEVIDAD
  • El único componente que envejece en LCD es el
    sistema de retro -iluminación, que puede durar
    mas de 50.000 horas ó
  • 5,7 años. La tecnología de PLASMA tiene una
    duración inferior
  • Unas 25.000 a 30.000 horas.
  • El CRT envejece de dos formas
  • Oxidación del cátodo emisor de electrones.
  • Desgaste del fósforo de la pantalla.
  • Vida útil de mas de 80.000 horas.
  • Unos 8 años

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  • CONSUMO
  • En general la tecnología PLANAR consume menos
    energía. Las pantallas LCD ,a mismo tamaño de
    pantalla consumen 1/3 menos de energía.
  • Disipan muy poco calor al ambiente.
  • RADIACIÓN
  • La tecnología PLANAR no emite radiación ya que no
    intervienen elementos electromagnéticos.

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  • ERGONOMIA
  • Ocupan poco espacio.
  • Peso reducido.
  • Se pueden instalar en cualquier posición.
  • Se pueden rotar 90º para edición de textos

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EL TIEMPO DE RESPUESTA.
  • Se mide según estándar ISO 13406 /2
  • Consiste en llevar un píxel del máximo blanco
    al máximo negro con un margen de error del 10
    para cada función.

10
  • Los fabricantes han de especificar los tiempos de
    encendido y apagado y las condiciones en que se
    realizo la medición.
  • No valen los tiempos entre píxeles de color, solo
    valen en B/N
  • Los tiempos varían según el nivel de contraste y
    de brillo. A menos brillo y menos contraste
    menores son los tiempos.

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  • El tiempo de respuesta se representa con el
    formato X/X ms
  • por ejemplo15/15 ms o bien 20/10 ms
  • El tiempo de respuesta NO debería de
    especificarse como la suma de ambos ya que es una
    estrategia de marqueting.

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  • Existen tres tipos de tecnologías LCD
  • S.IPS El mas rápido entre escala de grises, la
    mejor precisión cromática y el mejor ángulo de
    visión. El color es de 24 bits.
  • TN/ Film El mas rápido del blanco al negro puros
    incluso en color, pero con una profundidad color
    de solo 18 bits lo que no siempre es suficiente.
  • PVA / MVA Muy lento en escala de grises, pero
    rápido en B/N, el mejor contraste en color,
    obtiene un negro perfecto. El color es de 24 bits.

13
TFT_LCD CONCEPTOS BÁSICOS..ppt
14
  • CONCEPTOS GENERALES
  • Una profundidad de color de 24 bits equivale a
    256 valores enteros que van de 0 a 255 posiciones
    para reproducir RGB.
  • Por tanto, a mas bits, mas cantidad de colores,
    pero no mas resolución.
  • El conector DVI sustituye al conector VGA,
    eliminando la transición A/D D/A. Lo que
    redunda en una mejor nitidez que se aprecia tras
    un rato de trabajo frente la pantalla.

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  • Cuando se especifica el brillo y el contraste,
    siempre se habla de valores máximos soportados.
  • El ratio de contrastes se mide comparando la
    intensidad del blanco mas brillante con la del
    negro mas oscuro de manera que se establece entre
    ellos una relación ,
  • por ejemplo
  • 8.0001

16
  • Pantallas de PLASMA
  • La solución en busca de un problema.
  • Inventadas en la universidad de Illinois por
    Larry Webber
  • Gen Slottow y Donald Bitzer.

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  • La idea elemental consiste en iluminar pequeñas
    burbujas de cristal cargadas con un gas y
    recubiertas por un elemento fluorescente.
  • Átomos de gas individuales con el mismo numero de
    protones que de electrones. Al introducir una
    corriente eléctrica los electrones libres chocan
    con los átomos golpeando los electrones libres.
    Con un electrón perdido el átomo pierde su
    equilibrio al equilibrarse se desprende una
    cierta cantidad de energía en forma de luz.

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  • LAS CELULAS DE PLASMA.
  • Contienen normalmente Xenón ó Neón.
  • Los electrodos de los extremos producen una
    descarga eléctrica.
  • Los electrodos forman una reja básica H/V.
  • La descarga eléctrica produce luz UV. Las células
    están coloreadas por fósforo RGB.
  • Cada célula es triple y forman una celdilla
    R.G.B. o píxel.
  • Variando los pulsos de corriente que producen
    las descargas se puede aumentar o disminuir el
    brillo de cada subpixel.
  • Se consigue de esta forma una relación de
    contraste muy elevada desde cualquier ángulo.

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  • Ambos juegos de electrodos se extienden por toda
    la pantalla.
  • Los electrodos de datos se colocan en filas
    horizontales a lo largo de la pantalla y los
    electrodos de dirección se colocan en las
    columnas verticales.
  • Los electrodos verticales y horizontales forman
    una reja básica.
  • Al producir una descarga eléctrica
  • entre filas y columnas se enciende
  • la o las celdillas que se precisen.
  • Cuando un fotón ultravioleta choca
  • Con un átomo de fósforo, uno de
  • los átomos de fósforo genera
  • una energía más alta, se nivela y
  • el átomo calienta y se ilumina.

20
(No Transcript)
21
  • Modulando las anchuras del pulso de esta manera
    traduce en 256 intensidades diferentes de cada
    color - dando un número total de combinaciones
    del color de 256x256x256 16,777,216.
  • Las pantallas del plasma convencionales han
    padecido tradicionalmente de un contraste bajo
    del orden de 701.
  • En la actualidad se consiguen contrastes de
    16.0001
  • El obstáculo más grande que las pantallas de
    plasma tienen que superar es su incapacidad para
    lograr una rampa lisa de blanco al negro en sus
    valores máximos.
  • Este efecto produce ligeras sombras de gris en el
    contorno de las imágenes.

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  • El sistema O-LED.
  • Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico,
    transistorizado que típicamente consiste en una
    serie de películas delgadas orgánicas
    intercaladas entre dos películas delgadas, los
    electrodos conductivos. Los materiales orgánicos
    y la estructura que los forman determinen los
    rasgos característicos del dispositivo Larga
    duración, colores nítidos y bajo consumo.
  • Básicamente esta tecnología se basa en una matriz
    de diodos LED Orgánicos.
  • Estos diodos LED se caracterizan por su bajo
    consumo y su elevado rendimiento.
  • En la actualidad también existen diodos LED
    Orgánicos para aplicaciones diversas, alumbrado,
    señalización, decoración.

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DIAGRAMA DE LA PANTALLA O-LED.
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VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA O-LED
  • Colores vibrantes.
  • Alto contraste .
  • Excelente escala de grises.
  • Reproducción perfecta de imágenes en movimiento.
  • Se ve perfectamente desde todos los ángulos.
  • Una gama amplia de tamaños del píxel.
  • Reducido consumo de energía.
  • Funciona a voltajes e intensidades muy bajos.
  • Alto rango de temperatura de funcionamiento.
  • Larga duración, mas de 60.000 horas.
  • Son delgados y ligeros .
  • El fabricación económica y rentable.

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  • OLED - Diodo orgánico de emisión de luz (Organic
    Light-Emitting Diode)
  • Principio de funcionamiento
  • .- Se aplica voltaje a través del OLED de
    manera que el ánodo es positivo respecto del
    cátodo. Esto causa una corriente de electrones
    que fluctúa en este sentido.
  • .- Así, el cátodo da electrones a la capa de
    emisión y el ánodo lo hace en la capa de
    conducción..- Seguidamente, la capa de emisión
    comienza a cargarse negativamente, mientras que
    la capa de conducción se carga con agujeros. Las
    fuerzas electroestáticas atraen a los electrones
    y a los agujeros, los unos con los otros, y se
    recombinan (en el sentido inverso de la carga no
    habría recombinación y el dispositivo no
    funcionaría). Esto sucede más cercanamente a la
    capa de emisión, porque en los semiconductores
    inorgánicos los agujeros son más movidos que los
    electrones (no ocurre así en los semiconductores
    inorgánicos)..- Finalmente, la recombinación
    causa una emisión de radiación a una frecuencia
    que está en la región visible, y se observa la
    luz en un color determinado.

26
(No Transcript)
27
  • PMOLED (Passive-matrix OLED).  Los
    PMOLEDs tienen pistas de cátodos, pistas de
    ánodos perpendiculares a los de cátodos, y
    entremedio capas orgánicas. Las intersecciones
    entre cátodos y ánodos componen los píxeles donde
    la luz se emite. Una circuitería externa aplica
    corriente a las pistas adecuadas, determinando
    qué píxeles se encenderán y cuáles permanecerán
    apagados. Nuevamente, el brillo de cada píxel es
    proporcional a la cantidad de corriente aplicada,
    que se distribuye de manera uniforme en todos los
    píxeles (N píxeles alimentados cada uno con 1/N
    de la corriente aplicada).

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  • AMOLED (Active-matrix OLED). Los
    AMOLEDs tienen capas completas de cátodo, y
    moléculas orgánicas de ánodo. Sobre la capa de
    ánodo se sobrepone una matriz de transistores de
    película delgada (Thin Film Transistor, TFT).
  • La matriz TFT es la circuitería que determina
    qué píxeles encender para formar la imagen.

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  • TOLED (Transparent OLED) Los TOLEDs usan un
    terminal transparente para crear pantallas que
    pueden emitir en su cara delantera, en la de
    atrás, o en ambas consiguiendo ser transparentes.
    Los TOLEDs pueden mejorar enormemente el
    contraste con el entorno, haciendo mucho más
    fácil el poder ver las pantallas con la luz del
    sol.

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  • SOLED (Stacked OLED) Los
    SOLEDs utilizan una arquitectura de píxel
    novedosa que se basa en almacenar subpíxeles
    rojos, verdes y azules, unos encima de otros en
    vez de disponerlos a los lados como sucede de
    manera normal en los CRTs y LCDs. Las mejoras en
    la resolución de las pantallas se triplican y se
    realza por completo la calidad del color.
  •    

31
  • SOLEDS_
  • Stackecd OLED. En lugar de
  • Colocar las celdillas RGB paralelas,
  • estas se apilan como un sándwich.
  • Se esta trabajando en mejorar
  • Los tiempos de conmutación,
  • muy lentos en la actualidad.

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OTRAS TECNOLOGÍASDiodos LED láser que emiten
en las longitudes de onda R.G.B.
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El sistema S.E.D.
  • SED (Surface-conduction Electron-emitter
    Displays - Pantalla emisora de electrones de
    superficie conductiva) se trata de una tecnología
    desarrollada por Toshiba y Canon y que consiste
    básicamente en "aplastar" el tubo de una
    televisión tradicional (CRT).
  • Esta tecnología esta basada en la colisión de
    electrones contra una pantalla cubierta de
    emulsión de fósforo, por lo que se producen
    imágenes de alta definición con un consumo muy
    bajo.
  • Además será compatible con el estándar de alta
    definición y tendrá un tamaño de 50 pulgadas
    (1920x1080).

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COMPARATIVA PLASMA - TFT
  • El contraste.
  • Cuanto mayor es la proporción de contraste, más
    acentuada es ladiferencia entre el "blanco más
    blanco" y el "negro más negro" .
  • Este dato se ofrece en forma de dos números,
    separados por el símbolo de los dos puntos, donde
    el segundo dígito siempre es el uno.

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  • El brillo
  • El brillo, en términos generales, es el flujo
    luminoso medido en una dirección determinada.
    Normalmente, se considera que el LCD ofrece una
    imagen más brillante e intensa en condiciones de
    alta luminosidad en el ambiente. El plasma, por
    su parte, rinde mejor con colores calidos y
    precisos, en entornos más oscuros

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  • El ángulo de visión

No es raro ver en las características de un LCD
ángulos de visón que prometen ser de 170 grados
(e incluso de 180, el máximo posible). Es cierto
que la imagen se puede llegar a apreciar si nos
escoramos hasta esos niveles, pero los resultados
serán paupérrimos, sin brillo, color, ni
contraste. La duda, por tanto, no debería ser
desde qué ángulo se puede ver el televisor, sino
desde qué ángulo se puede ver bien. A este
respecto, el plasma es -como ya hemos señalado-
mucho más efectivo
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  • El color
  • El plasma genera, sobre todo en sus primeros años
    de vida, unos colores cálidos y precisos,
    intensos pero no saturados. El LCD reproduce
    tonalidades brillantes y dinámicas, mucho más
    vivas.
  • Sobre gustos hay mucho escrito, pero nada
    determinante. El consumidor elige.

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  • Imagen quemada.
  • El efecto de imagen quemada (del inglés
    "burn-in"), consiste en una disfunción por la
    cual si una imagen estática es reproducida
    continuamente en la pantalla durante mucho
    tiempo, ésta queda sobreimpresa en la misma.
  • Sólo los televisores de plasma son susceptibles
    al llamado efecto de imagen quemada, si bien es
    cierto que las pantallas de plasma de última
    generación han minimizado este inconveniente.

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  • Imagen fantasma
  • El efecto fantasma (del inglés "ghosting"),
    visible en las imágenes en movimiento, es el
    talón de Aquiles de los LCD.
  • El origen de esta disfunción está en el tiempo de
    respuesta de los píxeles de un LCD. En otras
    palabras, el lapso que necesitan las moléculas de
    cristal líquido para cambiar su estado girar y
    manipular la luz que los atraviesa. En principio,
    por debajo de los 8 milisegundos el ojo humano es
    insensible al efecto. En dispositivos que
    presumen de 3 milisegundos la imagen fantasma es
    aún evidente. El plasma es inmune al efecto
    debido a que la combustión del fósforo es casi
    instantánea.

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  • Tamaño de pantalla
  • El plasma sigue liderando el campo del tamaño.
    Los más grandes cuentan -a día de hoy- con algo
    más de 100 pulgadas.
  • Los LCD de 100 pulgadas son ahora escasos, aunque
    los márgenes siguen estrechándose

41
  • Precio
  • Teniendo en cuenta la relación pulgada precio
    se puede decir que, en general, cuanto mayor es
    el tamaño de la pantalla, más económico resulta
    el dispositivo

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  • Distancia de visionado
  • Las pantallas TFT suelen tener una mayor
    resolución nativa que las de plasma. Ello implica
    que, a igual fuente de señal, reescalándola hasta
    adecuarse a las capacidades de cada dispositivo,
    las imágenes que reproduzca el TFT serán mas
    nítidas.

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  • Uso como monitor
  • El ganador es el LCD, sobre todo por tres
    factores hay más televisores LCD con entrada
    para ordenador que plasmas las pantallas de
    cristal líquido tienden a tener más resolución, y
    no presentan el efecto de imagen quemada, del que
    sí adolecen las pantallas de plasma.

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  • Esperanza de vida.
  • La esperanza de vida media de una pantalla LCD es
    mayor que la de una de plasma. De 60.000 TFT a
    30.000 PLASMA.
  • En estas últimas, al igual que en los CRT, la
    imagen es creada por combustión del fósforo lo
    que acorta su vida.

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  • Píxeles muertos o bloqueados
  • Los dos tipos de pantallas son potencialmente
    susceptibles a la pérdida de píxeles. Sin
    embargo, en el caso de los LCD las probabilidades
    se multiplican exponencialmente, mientras que
    este problema es menos habitual en las pantallas
    de plasma.
  • Un píxel muerto es todo aquel que, sin previo
    aviso, deja de funcionar y queda en reposo
    (totalmente negro). Los píxeles bloqueados
    -fenómeno exclusivo de los LCD- son aquellos que
    dejan de funcionar cuando los atraviesa la luz,
    quedando continuamente activados.

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  • Consumo eléctrico
  • Un LCD consume cerca de un 30 menos de
    electricidad que un plasma.
  • La combustión del fósforo requiere más energía -y
    crea más calor- que el mantenimiento constante de
    la retroiluminación en un LCD. Además, el consumo
    necesario para estimular el movimiento de los
    cristales líquidos es mínimo, lo que hace que
    este tipo de pantallas sea adecuado para
    dispositivos portátiles.
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