Title: Presentacin de PowerPoint
125 FEBRERO - 2008
Tecnología de pantallas planas
2 En la actualidad existen diferentes tecnologías
alternativas al CRT para reproducir imágenes en
soportes planos, las mas conocidas son L.C.D.
Matriz pasiva. Matriz activa D.S.T.N.
T.F.T. PLASMA O.L.E.D. S.E.D.
3CARACTERISTICAS GENERALES
- Nivel de brillo Se mide en candelas m2.
- En comparación tienen mas brillo que un CRT,
superan las 400 cd/m2 en un TFT. - Sin parpadeo A diferencia de los CRT, la imagen
no parpadea, disponen de una fuente de luz
constante. - El CRT aumenta el refresco de imagen para
solucionar el problema.
4- Enfoque En CRT un único píxel recorre toda la
pantalla para formar la imagen, lo que hace que
en los márgenes se distorsione pese a disponer de
pantallas planas tipo trinitrón. - La tecnología PLANAR dispone de píxeles
idénticos e independientes formados por una luz
homogénea.
5- GEOMETRIA RETICULAR PERFECTA
- En la tecnología PLANAR los píxeles son
rectangulares y ó cuadrados. - Se presentan de diferentes formas
- R.G.B.
- G.R.G.B
- DELTA.
- En CRT los píxeles son redondos.
- El cañón de electrones se presenta en dos
formatos - DELTA.
- En LINEA.
6- LONGEVIDAD
- El único componente que envejece en LCD es el
sistema de retro -iluminación, que puede durar
mas de 50.000 horas ó - 5,7 años. La tecnología de PLASMA tiene una
duración inferior - Unas 25.000 a 30.000 horas.
- El CRT envejece de dos formas
- Oxidación del cátodo emisor de electrones.
- Desgaste del fósforo de la pantalla.
- Vida útil de mas de 80.000 horas.
- Unos 8 años
7- CONSUMO
- En general la tecnología PLANAR consume menos
energía. Las pantallas LCD ,a mismo tamaño de
pantalla consumen 1/3 menos de energía. - Disipan muy poco calor al ambiente.
- RADIACIÓN
- La tecnología PLANAR no emite radiación ya que no
intervienen elementos electromagnéticos.
8- ERGONOMIA
- Ocupan poco espacio.
- Peso reducido.
- Se pueden instalar en cualquier posición.
- Se pueden rotar 90º para edición de textos
9EL TIEMPO DE RESPUESTA.
- Se mide según estándar ISO 13406 /2
- Consiste en llevar un píxel del máximo blanco
al máximo negro con un margen de error del 10
para cada función.
10- Los fabricantes han de especificar los tiempos de
encendido y apagado y las condiciones en que se
realizo la medición. - No valen los tiempos entre píxeles de color, solo
valen en B/N - Los tiempos varían según el nivel de contraste y
de brillo. A menos brillo y menos contraste
menores son los tiempos.
11- El tiempo de respuesta se representa con el
formato X/X ms - por ejemplo15/15 ms o bien 20/10 ms
- El tiempo de respuesta NO debería de
especificarse como la suma de ambos ya que es una
estrategia de marqueting.
12- Existen tres tipos de tecnologías LCD
- S.IPS El mas rápido entre escala de grises, la
mejor precisión cromática y el mejor ángulo de
visión. El color es de 24 bits. - TN/ Film El mas rápido del blanco al negro puros
incluso en color, pero con una profundidad color
de solo 18 bits lo que no siempre es suficiente. - PVA / MVA Muy lento en escala de grises, pero
rápido en B/N, el mejor contraste en color,
obtiene un negro perfecto. El color es de 24 bits.
13TFT_LCD CONCEPTOS BÁSICOS..ppt
14- CONCEPTOS GENERALES
- Una profundidad de color de 24 bits equivale a
256 valores enteros que van de 0 a 255 posiciones
para reproducir RGB. - Por tanto, a mas bits, mas cantidad de colores,
pero no mas resolución. - El conector DVI sustituye al conector VGA,
eliminando la transición A/D D/A. Lo que
redunda en una mejor nitidez que se aprecia tras
un rato de trabajo frente la pantalla.
15- Cuando se especifica el brillo y el contraste,
siempre se habla de valores máximos soportados. - El ratio de contrastes se mide comparando la
intensidad del blanco mas brillante con la del
negro mas oscuro de manera que se establece entre
ellos una relación , - por ejemplo
- 8.0001
16- Pantallas de PLASMA
- La solución en busca de un problema.
- Inventadas en la universidad de Illinois por
Larry Webber - Gen Slottow y Donald Bitzer.
17- La idea elemental consiste en iluminar pequeñas
burbujas de cristal cargadas con un gas y
recubiertas por un elemento fluorescente. - Átomos de gas individuales con el mismo numero de
protones que de electrones. Al introducir una
corriente eléctrica los electrones libres chocan
con los átomos golpeando los electrones libres.
Con un electrón perdido el átomo pierde su
equilibrio al equilibrarse se desprende una
cierta cantidad de energía en forma de luz.
18- LAS CELULAS DE PLASMA.
- Contienen normalmente Xenón ó Neón.
- Los electrodos de los extremos producen una
descarga eléctrica. - Los electrodos forman una reja básica H/V.
- La descarga eléctrica produce luz UV. Las células
están coloreadas por fósforo RGB. - Cada célula es triple y forman una celdilla
R.G.B. o píxel.
- Variando los pulsos de corriente que producen
las descargas se puede aumentar o disminuir el
brillo de cada subpixel. - Se consigue de esta forma una relación de
contraste muy elevada desde cualquier ángulo.
19- Ambos juegos de electrodos se extienden por toda
la pantalla. - Los electrodos de datos se colocan en filas
horizontales a lo largo de la pantalla y los
electrodos de dirección se colocan en las
columnas verticales. - Los electrodos verticales y horizontales forman
una reja básica. - Al producir una descarga eléctrica
- entre filas y columnas se enciende
- la o las celdillas que se precisen.
- Cuando un fotón ultravioleta choca
- Con un átomo de fósforo, uno de
- los átomos de fósforo genera
- una energía más alta, se nivela y
- el átomo calienta y se ilumina.
20(No Transcript)
21- Modulando las anchuras del pulso de esta manera
traduce en 256 intensidades diferentes de cada
color - dando un número total de combinaciones
del color de 256x256x256 16,777,216. - Las pantallas del plasma convencionales han
padecido tradicionalmente de un contraste bajo
del orden de 701. - En la actualidad se consiguen contrastes de
16.0001 - El obstáculo más grande que las pantallas de
plasma tienen que superar es su incapacidad para
lograr una rampa lisa de blanco al negro en sus
valores máximos. - Este efecto produce ligeras sombras de gris en el
contorno de las imágenes.
22- El sistema O-LED.
- Una pantalla OLED es un dispositivo monolítico,
transistorizado que típicamente consiste en una
serie de películas delgadas orgánicas
intercaladas entre dos películas delgadas, los
electrodos conductivos. Los materiales orgánicos
y la estructura que los forman determinen los
rasgos característicos del dispositivo Larga
duración, colores nítidos y bajo consumo. - Básicamente esta tecnología se basa en una matriz
de diodos LED Orgánicos. - Estos diodos LED se caracterizan por su bajo
consumo y su elevado rendimiento. - En la actualidad también existen diodos LED
Orgánicos para aplicaciones diversas, alumbrado,
señalización, decoración.
23DIAGRAMA DE LA PANTALLA O-LED.
24VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA O-LED
- Colores vibrantes.
- Alto contraste .
- Excelente escala de grises.
- Reproducción perfecta de imágenes en movimiento.
- Se ve perfectamente desde todos los ángulos.
- Una gama amplia de tamaños del píxel.
- Reducido consumo de energía.
- Funciona a voltajes e intensidades muy bajos.
- Alto rango de temperatura de funcionamiento.
- Larga duración, mas de 60.000 horas.
- Son delgados y ligeros .
- El fabricación económica y rentable.
25- OLED - Diodo orgánico de emisión de luz (Organic
Light-Emitting Diode) - Principio de funcionamiento
- .- Se aplica voltaje a través del OLED de
manera que el ánodo es positivo respecto del
cátodo. Esto causa una corriente de electrones
que fluctúa en este sentido. - .- Así, el cátodo da electrones a la capa de
emisión y el ánodo lo hace en la capa de
conducción..- Seguidamente, la capa de emisión
comienza a cargarse negativamente, mientras que
la capa de conducción se carga con agujeros. Las
fuerzas electroestáticas atraen a los electrones
y a los agujeros, los unos con los otros, y se
recombinan (en el sentido inverso de la carga no
habría recombinación y el dispositivo no
funcionaría). Esto sucede más cercanamente a la
capa de emisión, porque en los semiconductores
inorgánicos los agujeros son más movidos que los
electrones (no ocurre así en los semiconductores
inorgánicos)..- Finalmente, la recombinación
causa una emisión de radiación a una frecuencia
que está en la región visible, y se observa la
luz en un color determinado.
26(No Transcript)
27- PMOLED (Passive-matrix OLED). Los
PMOLEDs tienen pistas de cátodos, pistas de
ánodos perpendiculares a los de cátodos, y
entremedio capas orgánicas. Las intersecciones
entre cátodos y ánodos componen los píxeles donde
la luz se emite. Una circuitería externa aplica
corriente a las pistas adecuadas, determinando
qué píxeles se encenderán y cuáles permanecerán
apagados. Nuevamente, el brillo de cada píxel es
proporcional a la cantidad de corriente aplicada,
que se distribuye de manera uniforme en todos los
píxeles (N píxeles alimentados cada uno con 1/N
de la corriente aplicada).
28- AMOLED (Active-matrix OLED). Los
AMOLEDs tienen capas completas de cátodo, y
moléculas orgánicas de ánodo. Sobre la capa de
ánodo se sobrepone una matriz de transistores de
película delgada (Thin Film Transistor, TFT). - La matriz TFT es la circuitería que determina
qué píxeles encender para formar la imagen.
29- TOLED (Transparent OLED) Los TOLEDs usan un
terminal transparente para crear pantallas que
pueden emitir en su cara delantera, en la de
atrás, o en ambas consiguiendo ser transparentes.
Los TOLEDs pueden mejorar enormemente el
contraste con el entorno, haciendo mucho más
fácil el poder ver las pantallas con la luz del
sol.
30- SOLED (Stacked OLED) Los
SOLEDs utilizan una arquitectura de píxel
novedosa que se basa en almacenar subpíxeles
rojos, verdes y azules, unos encima de otros en
vez de disponerlos a los lados como sucede de
manera normal en los CRTs y LCDs. Las mejoras en
la resolución de las pantallas se triplican y se
realza por completo la calidad del color. -
31-
- SOLEDS_
- Stackecd OLED. En lugar de
- Colocar las celdillas RGB paralelas,
- estas se apilan como un sándwich.
- Se esta trabajando en mejorar
- Los tiempos de conmutación,
- muy lentos en la actualidad.
32OTRAS TECNOLOGÍASDiodos LED láser que emiten
en las longitudes de onda R.G.B.
33El sistema S.E.D.
- SED (Surface-conduction Electron-emitter
Displays - Pantalla emisora de electrones de
superficie conductiva) se trata de una tecnología
desarrollada por Toshiba y Canon y que consiste
básicamente en "aplastar" el tubo de una
televisión tradicional (CRT). - Esta tecnología esta basada en la colisión de
electrones contra una pantalla cubierta de
emulsión de fósforo, por lo que se producen
imágenes de alta definición con un consumo muy
bajo. - Además será compatible con el estándar de alta
definición y tendrá un tamaño de 50 pulgadas
(1920x1080).
34COMPARATIVA PLASMA - TFT
- El contraste.
- Cuanto mayor es la proporción de contraste, más
acentuada es ladiferencia entre el "blanco más
blanco" y el "negro más negro" . - Este dato se ofrece en forma de dos números,
separados por el símbolo de los dos puntos, donde
el segundo dígito siempre es el uno.
35- El brillo
- El brillo, en términos generales, es el flujo
luminoso medido en una dirección determinada.
Normalmente, se considera que el LCD ofrece una
imagen más brillante e intensa en condiciones de
alta luminosidad en el ambiente. El plasma, por
su parte, rinde mejor con colores calidos y
precisos, en entornos más oscuros
36No es raro ver en las características de un LCD
ángulos de visón que prometen ser de 170 grados
(e incluso de 180, el máximo posible). Es cierto
que la imagen se puede llegar a apreciar si nos
escoramos hasta esos niveles, pero los resultados
serán paupérrimos, sin brillo, color, ni
contraste. La duda, por tanto, no debería ser
desde qué ángulo se puede ver el televisor, sino
desde qué ángulo se puede ver bien. A este
respecto, el plasma es -como ya hemos señalado-
mucho más efectivo
37- El color
- El plasma genera, sobre todo en sus primeros años
de vida, unos colores cálidos y precisos,
intensos pero no saturados. El LCD reproduce
tonalidades brillantes y dinámicas, mucho más
vivas. - Sobre gustos hay mucho escrito, pero nada
determinante. El consumidor elige.
38- Imagen quemada.
- El efecto de imagen quemada (del inglés
"burn-in"), consiste en una disfunción por la
cual si una imagen estática es reproducida
continuamente en la pantalla durante mucho
tiempo, ésta queda sobreimpresa en la misma. - Sólo los televisores de plasma son susceptibles
al llamado efecto de imagen quemada, si bien es
cierto que las pantallas de plasma de última
generación han minimizado este inconveniente.
39- Imagen fantasma
- El efecto fantasma (del inglés "ghosting"),
visible en las imágenes en movimiento, es el
talón de Aquiles de los LCD. - El origen de esta disfunción está en el tiempo de
respuesta de los píxeles de un LCD. En otras
palabras, el lapso que necesitan las moléculas de
cristal líquido para cambiar su estado girar y
manipular la luz que los atraviesa. En principio,
por debajo de los 8 milisegundos el ojo humano es
insensible al efecto. En dispositivos que
presumen de 3 milisegundos la imagen fantasma es
aún evidente. El plasma es inmune al efecto
debido a que la combustión del fósforo es casi
instantánea.
40- Tamaño de pantalla
- El plasma sigue liderando el campo del tamaño.
Los más grandes cuentan -a día de hoy- con algo
más de 100 pulgadas. - Los LCD de 100 pulgadas son ahora escasos, aunque
los márgenes siguen estrechándose
41- Precio
- Teniendo en cuenta la relación pulgada precio
se puede decir que, en general, cuanto mayor es
el tamaño de la pantalla, más económico resulta
el dispositivo
42- Distancia de visionado
- Las pantallas TFT suelen tener una mayor
resolución nativa que las de plasma. Ello implica
que, a igual fuente de señal, reescalándola hasta
adecuarse a las capacidades de cada dispositivo,
las imágenes que reproduzca el TFT serán mas
nítidas.
43- Uso como monitor
- El ganador es el LCD, sobre todo por tres
factores hay más televisores LCD con entrada
para ordenador que plasmas las pantallas de
cristal líquido tienden a tener más resolución, y
no presentan el efecto de imagen quemada, del que
sí adolecen las pantallas de plasma.
44- Esperanza de vida.
- La esperanza de vida media de una pantalla LCD es
mayor que la de una de plasma. De 60.000 TFT a
30.000 PLASMA. - En estas últimas, al igual que en los CRT, la
imagen es creada por combustión del fósforo lo
que acorta su vida.
45- Píxeles muertos o bloqueados
- Los dos tipos de pantallas son potencialmente
susceptibles a la pérdida de píxeles. Sin
embargo, en el caso de los LCD las probabilidades
se multiplican exponencialmente, mientras que
este problema es menos habitual en las pantallas
de plasma. - Un píxel muerto es todo aquel que, sin previo
aviso, deja de funcionar y queda en reposo
(totalmente negro). Los píxeles bloqueados
-fenómeno exclusivo de los LCD- son aquellos que
dejan de funcionar cuando los atraviesa la luz,
quedando continuamente activados.
46- Consumo eléctrico
- Un LCD consume cerca de un 30 menos de
electricidad que un plasma. - La combustión del fósforo requiere más energía -y
crea más calor- que el mantenimiento constante de
la retroiluminación en un LCD. Además, el consumo
necesario para estimular el movimiento de los
cristales líquidos es mínimo, lo que hace que
este tipo de pantallas sea adecuado para
dispositivos portátiles.