Prctica 3 Composicin en After Effecs - PowerPoint PPT Presentation

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Prctica 3 Composicin en After Effecs

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Title: Prctica 3 Composicin en After Effecs


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Práctica 3 Composición en After Effecs
  • Bibliografía
  • José Luis Fernandez. Postproducción digital.
    Escuela de cine y vídeo 1999.
  • Gonzalo Pajares. Imágenes Digitales. Ed Rama
    2003.

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Índice
  • Conceptos básicos. Composición y capas. Edición
    vertical. Sistemas digitales integrados.
  • IGU de Adobe After Effects. Diseño general de la
    IGU. Presentación y ordenación del material.
    Visualización de la composición. Importación de
    archivos.
  • Animación de capas. Keyframes.
  • Transformaciones geométricas de la imagen
  • Transparencia.
  • Enunciado.

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Composición y capas
1.- Conceptos básicos
  • La edición de vídeo toma segmentos de vídeo a lo
    largo del eje de tiempos y los reagrupa para
    obtener el mejor efecto visual.
  • La composición varias capas de imagen se
    superponen en forma similar a los instrumentos
    que se añaden en una composición musical.
  • La composición implica combinar un número de
    imágenes más pequeñas en una mayor, o superponer
    la porción de una imagen sobre un fondo de otra.

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Composición y capas
1.- Conceptos básicos
  • Para combinar una imagen con otra, es necesario
    especificar donde se va a posicionar la capa del
    primer término , con relación al fondo.
  • Para realizar estos procesos se utilizan las
    técnicas de Key (llave) y Matte (máscara).
  • La idea es obtener la combinación de varias
    imágenes de forma que parezca una única.
  • El método de trabajo en capas es muy versátil y
    resulta la base de la postproducción digital
    actual.

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Edición vertical
1.- Conceptos básicos
  • La edición horizontal supone contar una historia
    en un tiempo y confiar en los diálogos para
    hacerlo.
  • La edición vertical implica elaborar una
    presentación o un programa mediante composición,
    capas y efectos especiales visuales y sonoros.

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Sistemas digitales integrados
1.- Conceptos básicos
  • Los proyectos que reúnen gran cantidad de trabajo
    de edición horizontal y de edición vertical
    tienen varias alternativas para su elaboración
  • Realizar la edición horizontal y vertical
    utilizando diferentes programas (avid y after)
  • Edición concurrente en un único sistema digital
    integrado.
  • El primer sistema integrado fue HENRY de
    Quantel.
  • Otros sistemas integrados son HAL, EDITBOX de
    Quantel, JALEO de Comunicación Integral, Media
    Ilusion de Avid, Flame, Inferno de Discreet Logic

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Efectos
1.- Conceptos básicos
  • Los sistemas de composición digital de imágenes
    tienen su mayor potencia en la posibilidad de
    agregar a las capas un enorme número de efectos y
    transiciones .

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Diseño general de la IGU.
1.- IGU de Adobe After Effects.
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Diseño general de la IGU.
1.- IGU de Adobe After Effects.
  • Los sistemas de composición digital de imágenes
    tienen su mayor potencia en la posibilidad de
    agregar a las capas un enorme número de efectos y
    transiciones .

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Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
  • En los compositores, casi todos los parámetros
    modificables dentro de las diferentes
    herramientas son animables en el tiempo.
  • Estos parámetros se animan a través de los
    keyframes que generan unas curvas de función
    también modificables.

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Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
  • Los keyframes son puntos clave localizados en
    fotogramas concretos, para los que definimos unos
    valores de los diferentes parámetros
    involucrados.
  • A lo largo de la animación el sistema interpola
    los valores que vayan variando.
  • Las curvas de función representan de forma
    gráfica la animación de los parámetros.
  • Los keyframes son representados por puntos dentro
    de la curva, y la pendiente de la curva entre
    ellos nos muestra el tipo de interpolación
    empleado (lineal, escalonada).

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Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
  • En los compositores, casi todos los parámetros
    modificables dentro de las diferentes
    herramientas son animables en el tiempo.
  • Estos parámetros se animan a través de los
    keyframes que generan unas curvas de función
    también modificables.

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Mapa de píxeles de una imagen digital
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
(0,0)
(0,M)
f(x,y)
(N,0)
(N,M)
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Transformaciones
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
  • El proceso de transformación de la localización
    de los píxeles desde la imagen origen a la imagen
    destino, se denomina mapeo origen-destino.
  • Cada píxel de la imagen original se transforma,
    píxel a píxel a su nueva localización en la
    imagen de destino.
  • Conforme se transforman los píxeles, algunas de
    las localizaciones de la imagen destino pueden
    perderse debido a que no existen píxeles de
    origen que se transformen en ellas.

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Translación
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
  • Las transformaciones geométricas lineales, pueden
    rotar una imagen, agrandarla, reducirla, y
    moverla a la derecha, izquierda, arriba y abajo.
  • La translación de la imagen supone
  • xxTx
  • yyTy
  • Donde x e y comprenden las coordenadas de entrada
    de píxeles, e x e y son las coordenadas de la
    imagen de salida, por último Tx y Ty definen la
    cantidad trasladada en las direcciones x e y.

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Rotación
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
  • Girar las imágenes alrededor de un punto que
    funciona como eje. Las ecuaciones son
  • xxcos(?)-ysin(?)
  • yxsin(?)ycos(?)

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Escalado de imágenes
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
  • Agrandar y empequeñecer las imágenes
  • xxSx
  • yySy
  • y
  • xx/Sx
  • yy/Sy

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(No Transcript)
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3.- Transformaciones geométricas de la imagen
Distorsiones de la perspectiva
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Medios
5.- Transparencia
  • Cuando se trabaja con varias capas es muy útil
    poder dotar a estás de transparencia de forma que
    se puedan ver las capas mas bajas, o ciertas
    regiones de ellas, a través de las superiores.
  • Algunos de los medios para crear transparencias
    son
  • Canales alfa
  • Máscaras
  • Gama de Color
  • Trazados

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Ejemplo de transparencia
5.- Transparencia
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Canales alfa
5.- Transparencia
  • El canal alfa de una imagen es el almacenamiento
    de un valor entre 0 y 1(255) para cada pixel, en
    forma adicional a la información del color del
    pixel.
  • Un valor de 1 (255) indica que el pixel es
    completamente opaco. Un valor de 0 significa que
    el pixel es completamente transparente. El valor
    intermedio se utilizará para preparar el color
    final del pixel en el proceso de composición por
    transparencia de los distintos elementos que
    componen la imagen.
  • El concepto de canal alfa fue presentado en el
    artículo Compositing Digital Images (1984) de
    Thomas Porter y Tom Duff.
  • Son canales en escala de grises con 8 bits de
    información. Se almacenan como canal adicional a
    los canales de color RGB y vienen incorporados en
    los formatos que lo permiten por ejemplo TIFF y
    TGA.

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Canales alfa
5.- Transparencia
  • La gran mayoría de programas de edición digital,
    incorporan la propiedad de crear y guardar con la
    imagen canales alfa.
  • Existen dos tipos de canales alfa
  • Los canales alfa sencillos
  • Los canales alfa premultiplicados

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Canales alfa sencillos
5.- Transparencia
  • Guardan las información de la transparencia
    exclusivamente en un canal alfa, mientras que los
    otros tres canales solo recogen información
    relativa al color.
  • Por lo tanto la transparencia no será efectiva
    hasta que no se visualice por un programa que
    interprete este tipo de canales.

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Ejemplo
5.- Transparencia
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Canales alfa premultiplicados
5.- Transparencia
  • La información de la transparencia se almacena
    también en los canales de color, a parte del
    canal alfa.
  • De modo que las áreas de los canales de color
    que serán transparentes se multiplican o mezclan
    con un color de fondo que generalmente es negro o
    blanco .
  • Las zonas totalmente transparentes adquieren ese
    color de fondo.

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Máscara (Matte)
5.- Transparencia
  • Es una capa o cualquiera de sus canales, que
    define las regiones de transparencia de otra capa
    o de esa misma capa.
  • Esta utilidad deriva de las antiguas máscaras de
    cine empleadas para crear zonas de transparencia.
  • Se necesitan dos capas, la superior que es la que
    actúa como máscara y la inferior, sobre la que
    se va a crear la transparencia, que denominamos
    de relleno.

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Máscara (Matte)
5.- Transparencia
  • Es posible al menos en AE animar cualquiera de
    las capas (máscara o la de relleno).
  • Es conveniente que la capa de máscara tenga un
    contraste alto, ya que generalmente la
    transparencia se genera por luminosidad de sus
    pixels.
  • Se necesitan dos capas, la superior que es la que
    actúa como máscara y la inferior, sobre la que
    se va a crear la transparencia.

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Máscaras en AE (Matte)
5.- Transparencia
  • La capa que actuará como máscara debe situarse
    inmediatamente por encima de la capa que cumplirá
    el papel de relleno.
  • En AE existen varios modos para crear la
    transparencia
  • Máscara de canal alfa (invertida). Utilizando el
    canal alfa.
  • Máscara de luminosidad (invertida). Crea la
    máscara en función de la luminosidad blanco
    opaco, negro transparente y grises
    semitransparente.

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Máscaras en AE (Matte)
5.- Transparencia
  • En AE existen varios modos para crear la
    transparencia
  • Máscara de canal alfa (invertida). Utilizando el
    canal alfa.
  • Máscara de luminosidad (invertida). Crea la
    máscara en función de la luminosidad blanco
    opaco, negro transparente y grises
    semitransparente.

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Gama
5.- Transparencia
  • Esta técnica permite transformar determinados
    valores de color o de luminosidad de una capa en
    píxeles transparentes.
  • Cuando el fondo de una capa presenta un color
    homogéneo, bastante contrastado con el objeto
    principal, o valores de luminosidad uniformes, se
    podrán crear efectos de transparencia de forma
    sencilla.

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Ejemplo de gama
5.- Transparencia
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Gama de color (Color key)
5.- Transparencia
  • Para aplicar este efecto, los parámetros
    habituales a manipular son los siguientes
  • Color (gama) a hacer transparente.
  • Tolerancia. Determina el rango de colores que se
    harán transparentes dentro de una misma gama.
  • Anchura del borde. Normalmente los valores
    positivos aumentan la máscara y los negativos la
    disminuyen.
  • Calado del borde. Se utiliza para suavizar los
    bordes, evitando el efecto de dentado.

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Rango de color (Color range)
5.- Transparencia
  • Este efecto es similar al anterior pero un poco
    más sofisticado.
  • Una de los diferencias es que permite seleccionar
    colores que no son del mismo tono. Es por lo
    tanto apropiado para extraer objetos sobre fondo
    azul o verde con deficiencias de iluminación.
  • Permite definir el espacio de color utilizado
    (RGB, Lab, YUV) y una mayor precisión sobre el
    rango de los colores seleccionados.

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Gama de luminosidad(luma key)
5.- Transparencia
  • Este efecto es similar al anterior pero emplea
    valores de luminosidad en lugar de color.
  • En este tipo de efectos se determina un umbral de
    luminosidad y luego se manejan distintos
    parámetros en función del umbral.

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Trazados (Masks)
5.- Transparencia
  • Un trazado es una serie de segmentos o vectores.
    Se pueden crear en AE o en cualquier programa de
    diseño gráfico o retoque fotográfico.
  • Al igual que los canales alfa pueden crear
    regiones de transparencia en las capas.

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Ejemplo de trazado
5.- Transparencia
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Trazados en AE (Masks)
5.- Transparencia
  • Existen cinco formas diferentes de obtener
    trazados en AE
  • Utilizando las herramientas de la paleta de
    herramientas (tools)
  • Haciendo uso del cuadro de diálogo Mask Shape.
  • Incorporar trazados copiados en Photoshop e
    Illustrator
  • Convertir un canal alfa en trazado con el comando
    Auto-Trace.
  • Convertir una capa de texto en trazado con el
    comando Create Outline.

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Trazados en AE (Masks)
5.- Transparencia
  • Existen dos tipos de trazados, trazados cerrados
    y abiertos. Los cerrados pueden generar
    transparencia, los abiertos no.

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Enunciado
6.- Enunciado
  • Realizar un pequeño montaje en el que se realiza
    una transición del iris de un ojo a una imagen de
    una fiesta. Los ficheros necesarios para la
    realización del trabajo se dejan en el sitio
    habitual.
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