Title: Prctica 3 Composicin en After Effecs
1Práctica 3 Composición en After Effecs
- Bibliografía
- José Luis Fernandez. Postproducción digital.
Escuela de cine y vídeo 1999. - Gonzalo Pajares. Imágenes Digitales. Ed Rama
2003.
2Índice
- Conceptos básicos. Composición y capas. Edición
vertical. Sistemas digitales integrados. - IGU de Adobe After Effects. Diseño general de la
IGU. Presentación y ordenación del material.
Visualización de la composición. Importación de
archivos. - Animación de capas. Keyframes.
- Transformaciones geométricas de la imagen
- Transparencia.
- Enunciado.
3Composición y capas
1.- Conceptos básicos
- La edición de vídeo toma segmentos de vídeo a lo
largo del eje de tiempos y los reagrupa para
obtener el mejor efecto visual. - La composición varias capas de imagen se
superponen en forma similar a los instrumentos
que se añaden en una composición musical. - La composición implica combinar un número de
imágenes más pequeñas en una mayor, o superponer
la porción de una imagen sobre un fondo de otra.
4Composición y capas
1.- Conceptos básicos
- Para combinar una imagen con otra, es necesario
especificar donde se va a posicionar la capa del
primer término , con relación al fondo. - Para realizar estos procesos se utilizan las
técnicas de Key (llave) y Matte (máscara). - La idea es obtener la combinación de varias
imágenes de forma que parezca una única. - El método de trabajo en capas es muy versátil y
resulta la base de la postproducción digital
actual.
5Edición vertical
1.- Conceptos básicos
- La edición horizontal supone contar una historia
en un tiempo y confiar en los diálogos para
hacerlo. - La edición vertical implica elaborar una
presentación o un programa mediante composición,
capas y efectos especiales visuales y sonoros.
6Sistemas digitales integrados
1.- Conceptos básicos
- Los proyectos que reúnen gran cantidad de trabajo
de edición horizontal y de edición vertical
tienen varias alternativas para su elaboración - Realizar la edición horizontal y vertical
utilizando diferentes programas (avid y after) - Edición concurrente en un único sistema digital
integrado. - El primer sistema integrado fue HENRY de
Quantel. - Otros sistemas integrados son HAL, EDITBOX de
Quantel, JALEO de Comunicación Integral, Media
Ilusion de Avid, Flame, Inferno de Discreet Logic
7Efectos
1.- Conceptos básicos
- Los sistemas de composición digital de imágenes
tienen su mayor potencia en la posibilidad de
agregar a las capas un enorme número de efectos y
transiciones .
8Diseño general de la IGU.
1.- IGU de Adobe After Effects.
9Diseño general de la IGU.
1.- IGU de Adobe After Effects.
- Los sistemas de composición digital de imágenes
tienen su mayor potencia en la posibilidad de
agregar a las capas un enorme número de efectos y
transiciones .
10Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
- En los compositores, casi todos los parámetros
modificables dentro de las diferentes
herramientas son animables en el tiempo. - Estos parámetros se animan a través de los
keyframes que generan unas curvas de función
también modificables.
11Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
- Los keyframes son puntos clave localizados en
fotogramas concretos, para los que definimos unos
valores de los diferentes parámetros
involucrados. - A lo largo de la animación el sistema interpola
los valores que vayan variando. - Las curvas de función representan de forma
gráfica la animación de los parámetros. - Los keyframes son representados por puntos dentro
de la curva, y la pendiente de la curva entre
ellos nos muestra el tipo de interpolación
empleado (lineal, escalonada).
12Fotogramas clave (KeyFrames)
3.- Animación de capas.
- En los compositores, casi todos los parámetros
modificables dentro de las diferentes
herramientas son animables en el tiempo. - Estos parámetros se animan a través de los
keyframes que generan unas curvas de función
también modificables.
13Mapa de píxeles de una imagen digital
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
(0,0)
(0,M)
f(x,y)
(N,0)
(N,M)
14Transformaciones
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
- El proceso de transformación de la localización
de los píxeles desde la imagen origen a la imagen
destino, se denomina mapeo origen-destino. - Cada píxel de la imagen original se transforma,
píxel a píxel a su nueva localización en la
imagen de destino. - Conforme se transforman los píxeles, algunas de
las localizaciones de la imagen destino pueden
perderse debido a que no existen píxeles de
origen que se transformen en ellas.
15Translación
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
- Las transformaciones geométricas lineales, pueden
rotar una imagen, agrandarla, reducirla, y
moverla a la derecha, izquierda, arriba y abajo. - La translación de la imagen supone
- xxTx
- yyTy
- Donde x e y comprenden las coordenadas de entrada
de píxeles, e x e y son las coordenadas de la
imagen de salida, por último Tx y Ty definen la
cantidad trasladada en las direcciones x e y.
16Rotación
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
- Girar las imágenes alrededor de un punto que
funciona como eje. Las ecuaciones son - xxcos(?)-ysin(?)
- yxsin(?)ycos(?)
17Escalado de imágenes
3.- Transformaciones geométricas de la imagen
- Agrandar y empequeñecer las imágenes
- xxSx
- yySy
- y
- xx/Sx
- yy/Sy
18(No Transcript)
193.- Transformaciones geométricas de la imagen
Distorsiones de la perspectiva
20Medios
5.- Transparencia
- Cuando se trabaja con varias capas es muy útil
poder dotar a estás de transparencia de forma que
se puedan ver las capas mas bajas, o ciertas
regiones de ellas, a través de las superiores. - Algunos de los medios para crear transparencias
son - Canales alfa
- Máscaras
- Gama de Color
- Trazados
-
21Ejemplo de transparencia
5.- Transparencia
22Canales alfa
5.- Transparencia
- El canal alfa de una imagen es el almacenamiento
de un valor entre 0 y 1(255) para cada pixel, en
forma adicional a la información del color del
pixel. - Un valor de 1 (255) indica que el pixel es
completamente opaco. Un valor de 0 significa que
el pixel es completamente transparente. El valor
intermedio se utilizará para preparar el color
final del pixel en el proceso de composición por
transparencia de los distintos elementos que
componen la imagen. - El concepto de canal alfa fue presentado en el
artículo Compositing Digital Images (1984) de
Thomas Porter y Tom Duff. - Son canales en escala de grises con 8 bits de
información. Se almacenan como canal adicional a
los canales de color RGB y vienen incorporados en
los formatos que lo permiten por ejemplo TIFF y
TGA.
23Canales alfa
5.- Transparencia
- La gran mayoría de programas de edición digital,
incorporan la propiedad de crear y guardar con la
imagen canales alfa. - Existen dos tipos de canales alfa
- Los canales alfa sencillos
- Los canales alfa premultiplicados
24Canales alfa sencillos
5.- Transparencia
- Guardan las información de la transparencia
exclusivamente en un canal alfa, mientras que los
otros tres canales solo recogen información
relativa al color. - Por lo tanto la transparencia no será efectiva
hasta que no se visualice por un programa que
interprete este tipo de canales.
25Ejemplo
5.- Transparencia
26Canales alfa premultiplicados
5.- Transparencia
- La información de la transparencia se almacena
también en los canales de color, a parte del
canal alfa. - De modo que las áreas de los canales de color
que serán transparentes se multiplican o mezclan
con un color de fondo que generalmente es negro o
blanco . - Las zonas totalmente transparentes adquieren ese
color de fondo.
27Máscara (Matte)
5.- Transparencia
- Es una capa o cualquiera de sus canales, que
define las regiones de transparencia de otra capa
o de esa misma capa. - Esta utilidad deriva de las antiguas máscaras de
cine empleadas para crear zonas de transparencia. - Se necesitan dos capas, la superior que es la que
actúa como máscara y la inferior, sobre la que
se va a crear la transparencia, que denominamos
de relleno.
28Máscara (Matte)
5.- Transparencia
- Es posible al menos en AE animar cualquiera de
las capas (máscara o la de relleno). - Es conveniente que la capa de máscara tenga un
contraste alto, ya que generalmente la
transparencia se genera por luminosidad de sus
pixels. - Se necesitan dos capas, la superior que es la que
actúa como máscara y la inferior, sobre la que
se va a crear la transparencia.
29Máscaras en AE (Matte)
5.- Transparencia
- La capa que actuará como máscara debe situarse
inmediatamente por encima de la capa que cumplirá
el papel de relleno. - En AE existen varios modos para crear la
transparencia - Máscara de canal alfa (invertida). Utilizando el
canal alfa. - Máscara de luminosidad (invertida). Crea la
máscara en función de la luminosidad blanco
opaco, negro transparente y grises
semitransparente.
30Máscaras en AE (Matte)
5.- Transparencia
- En AE existen varios modos para crear la
transparencia - Máscara de canal alfa (invertida). Utilizando el
canal alfa. - Máscara de luminosidad (invertida). Crea la
máscara en función de la luminosidad blanco
opaco, negro transparente y grises
semitransparente.
31Gama
5.- Transparencia
- Esta técnica permite transformar determinados
valores de color o de luminosidad de una capa en
píxeles transparentes. - Cuando el fondo de una capa presenta un color
homogéneo, bastante contrastado con el objeto
principal, o valores de luminosidad uniformes, se
podrán crear efectos de transparencia de forma
sencilla.
32Ejemplo de gama
5.- Transparencia
33Gama de color (Color key)
5.- Transparencia
- Para aplicar este efecto, los parámetros
habituales a manipular son los siguientes - Color (gama) a hacer transparente.
- Tolerancia. Determina el rango de colores que se
harán transparentes dentro de una misma gama. - Anchura del borde. Normalmente los valores
positivos aumentan la máscara y los negativos la
disminuyen. - Calado del borde. Se utiliza para suavizar los
bordes, evitando el efecto de dentado.
34Rango de color (Color range)
5.- Transparencia
- Este efecto es similar al anterior pero un poco
más sofisticado. - Una de los diferencias es que permite seleccionar
colores que no son del mismo tono. Es por lo
tanto apropiado para extraer objetos sobre fondo
azul o verde con deficiencias de iluminación. - Permite definir el espacio de color utilizado
(RGB, Lab, YUV) y una mayor precisión sobre el
rango de los colores seleccionados.
35Gama de luminosidad(luma key)
5.- Transparencia
- Este efecto es similar al anterior pero emplea
valores de luminosidad en lugar de color. - En este tipo de efectos se determina un umbral de
luminosidad y luego se manejan distintos
parámetros en función del umbral.
36Trazados (Masks)
5.- Transparencia
- Un trazado es una serie de segmentos o vectores.
Se pueden crear en AE o en cualquier programa de
diseño gráfico o retoque fotográfico. - Al igual que los canales alfa pueden crear
regiones de transparencia en las capas.
37Ejemplo de trazado
5.- Transparencia
38Trazados en AE (Masks)
5.- Transparencia
- Existen cinco formas diferentes de obtener
trazados en AE - Utilizando las herramientas de la paleta de
herramientas (tools) - Haciendo uso del cuadro de diálogo Mask Shape.
- Incorporar trazados copiados en Photoshop e
Illustrator - Convertir un canal alfa en trazado con el comando
Auto-Trace. - Convertir una capa de texto en trazado con el
comando Create Outline.
39Trazados en AE (Masks)
5.- Transparencia
- Existen dos tipos de trazados, trazados cerrados
y abiertos. Los cerrados pueden generar
transparencia, los abiertos no.
40Enunciado
6.- Enunciado
- Realizar un pequeño montaje en el que se realiza
una transición del iris de un ojo a una imagen de
una fiesta. Los ficheros necesarios para la
realización del trabajo se dejan en el sitio
habitual.