Title: Sin t
1 ARQUITECTURA DE INFORMACIÓNY USABILIDAD
2PASOS CAUSALES DE UN SITIO WEB
1. Buscabilidad 2. Visibilidad y accesibilidad 3.
Contenido 4. Estética 5. Fidelidad
USABILIDAD Y ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
3ELEMENTOS DE EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS WEB
Une todo de manera visual cómo se verá el
sitio?
Hace concreta la estructura qué componentes
son necesarios?
Da forma al alcance cómo se unirán las piezas
del sitio?
Cambia la estrategia en requerimientos qué
elementos debe incluir el sitio?
Donde todo comienza qué quiero lograr? para
quienes?
USABILIDAD Y ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
4ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
- El diseño estructural de ambiente de información
compartidos. - El arte y ciencia de organizar y rotular sitios
web, intranets, comunidades virtuales y softwares
bajo los criterios de usabilidad y ubicuidad. - Una emergente comunidad de práctica enfocada a
traer principios de la comunicación, el diseño y
la arquitectura al paisaje digital.
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5ROTULADO
- Rótulo Término que representa un trozo mayor de
información. - Textual / Icónico / Mixto
- Aplicaciones de rótulos
- Links contextuales
- Titulares
- Menús de navegación
- Botones de aplicación
- Términos de indexación
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6ESQUEMAS DE ORGANIZACIÓN
- Exactos
- Alfabético
- Cronológico
- Geográfico
- Ambiguos
- Tema o materia
- Tareas
- Estilos
- Híbridos
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7ESQUEMAS DE ORGANIZACIÓN
Cuál es el criterio más adecuado para clasificar
estas sillas?
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8ESQUEMAS DE ORGANIZACIÓN
- Taxonomía
- Reino gt Tipo gt Clase gt Orden gt Familia gt Género
gt Especie - Polijerarquía
- Ciencias gt Física gt Física Teórica gt Nicanor
Parra Artes gt Literatura gt Poesía gt Nicanor
Parra - Clasificación facetada
- Búsqueda de vinos por Tipo / Cepa /
Región / Precio / Ranking
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9NAVEGACIÓN
- Browser
- Principal
- Global
- Local
- Contextual
- Paginación
- Suplementaria
- Mapa del sitio
- Índices
- Guías
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10 Browser Global
Guías (breadcrumbs)
Rótulos icónicos
NAVEGACIÓN
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Local
Hipertextual Paginación
Relacionada
Contextual
11DISEÑO DE SISTEMAS DE NAVEGACIÓN
- Una buena navegación debe
- Ser fácilmente aprendida
- Permanecer consistente
- Entregar retroalimentación
- Aparecer en contexto
- Ofrecer alternativas
- Económica en cuanto a acción y tiempo
- Usar rótulos claros y entendibles
- Diseñada para los propósitos del sitio
- Apoyar las metas y conductas de los usuarios
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12USABILIDAD
- Evalúa si un sitio es suficientemente bueno para
satisfacer las necesidades de los usuarios - Es una medida para evaluar la calidad de la
experiencia del usuario al interactuar con un
sistema.
EFICIENCIA
EFECTIVIDAD
SATISFACCIÓN
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13CLAVES DE USABILIDAD
- Visibilidad del nivel de avance en navegación
- Similitud entre el lenguaje del sitio y el mundo
real - Control y libertad por parte del usuario
- Consistencia y cumplimiento de estándares
- Prevención de errores
- Reconocimiento antes que memorización
- Flexibilidad y eficiencia de uso
- Estética y diseño minimalista
- Ayuda y documentación
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14DISEÑAR PENSANDO EN LOS USUARIOS
- Compatibilidad del navegador
- Diseñar para la diversidad
- Optimizar para una descarga rápida
- Diseñar para diversos tamaños de monitor
- Controlar la cantidad de scrolling
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15PRINCIPALES AUTORES SOBRE EL TEMA
- ROSENFELD, Louis (www.louisrosenfeld.com)
- MORVILLE, Peter (www.semanticstudios.com)
- NIELSEN, Jacob (www.useit.com)
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