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Furor en el mundo a partir de los tempranos a os noventa. Combinan estrategia, planificaci n, y azar. ... Cada jugador arma su propio mazo eligiendo las ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentacin de PowerPoint


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JUEGOS DE CARTAS COLECCIONABLES
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Que son los Juegos de Cartas Coleccionables?
  • ð Furor en el mundo a partir de los tempranos
    años noventa.
  • ð Combinan estrategia, planificación, y azar.
  • ð Entorno social sumamente atractivo
  • el intercambio de cartas
  • la formación de grupos de jugadores
  • el diseño conjunto de estrategias
  • la sana competencia.
  • ð Los JCI son juegos completamente distintos a
    los tradicionales juegos de cartas.
  • ð Cada jugador arma su propio mazo eligiendo las
    cartas más efectivas para desarrollar su
    propia estrategia buscando alcanzar el más alto
    nivel de competitividad.
  • ð Los JCI permiten evolucionar a todos los
    jugadores, con continuidad, a través de
    diferentes niveles de juego, desde el más
    informal, pasando por torneos oficiales,
    hasta llegar al máximo nivel profesional e
    internacional.

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Haciendo nuevos clientes
CLAVE Demostraciones de los juegos ð Es el
mejor método para crear nuevos clientes. ð
Conduce a la venta del producto. ð Es el
comienzo para la creación de su propia comunidad
de jugadores activos. ð Deben
realizarse de forma metódica, planificada y
sistemática, con un objetivo semanal a
alcanzar. ð El kit de materiales necesarios
para la demostración será provisto sin
cargo. ð Su personal será capacitado y
supervisado. ð Promocione su actividad desde la
vidriera y hasta donde quiera.
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Haciendo nuevos clientes
Los JCI ofrecen actividades para todos los
niveles y edades para asegurar la evolución de
los jugadores y así evitar frustraciones y
deserciones. CLAVE Evolución
Principiante Novato
Avanzado
Experto Claves de la evolución ð Un juego y
una fantasía para cada edad y perfil. ð Mientras
más jueguen - ganen o pierdan - más experiencia
acumulan. ð Sólo se necesita espacio para 10
jugadores. ð Capacitación y supervisión por DOMO
Sur
Ligas - Academia Juego informal Competencia
inicial Resolución de dudas
Torneos regionales Torneos nacionales Torneos
internacionales
Demostración Rudimentos Primera compra
Torneos oficiales Torneos Premier
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Retener Clientes Juego Organizado
Los jugadores concurrirán a su local con
regularidad para jugar, encontrarse con sus
amigos y mejorar su colección de cartas y sus
mazos. Los locales que corren Ligas y organizan
Torneos sancionados gozan de una mejor imagen y
una mayor credibilidad que aquellos que no lo
hacen. Los desarrolladores de los juegos crean
reglas estandarizadas para jugar y para organizar
torneos para que cada participante sepa qué puede
esperar de cada torneo oficial. . Cuando un
torneo es sancionado, los resultados se deben
informar, y con ellos se construye un ranking
mundial. Este ranking permite compararse con
jugadores de todo el mundo, lograr prestigio y
llevar el juego al más alto nivel. Soporte
Juego Organizado DOMO Sur Material para Ligas
Instrucciones y premios (cartas premium y elem.
promocionales) Material para torneos
instrucciones y premios de acuerdo a
convocatoria Organización de torneos
premier Soporte a organizadores capacitación y
supervisión Atención al cliente solución y
respuesta a dudas sobre reglas de juego
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MAGIC The Gathering
RESUMEN Magic es un juego de estrategia con
componentes de planificación y azarque se juega
con un mazo de cartas intercambiables. Magic fue
creado en 1993 por el matemático Richard
Garfield. Magic desarrolla un universo
fantástico medieval, en el cual dos poderosos
magos se enfrentan en duelo. Dos jugadores se
enfrentan en un duelo intelectual. Magic fue
traducido a nueve idiomas, y es jugado por más de
siete millones de personas en 57 países del
mundo. Debido a su alto contenido estético y
literario, a la necesidad de crear y de adaptar
estrategias constantemente y a las operaciones
matemáticas que deben hacerse en cada turno,
Magic es un excelente complemento educativo en
matemáticas y lectura, entre otros aspectos El
juego en sí entraña una enorme complejidad y un
desafío intelectual que ha hecho que Magic sea
considerado el ajedrez del siglo XXI...
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MAGIC The Gathering
  • PERFIL DEL CONSUMIDOR
  • Un joven entre los 12 y los 25/30 años
  • Inteligente (el 99 posee computadora y la usa
    diariamente)
  • Altamente competitivo.
  • CLAVES DE VENTA
  • Es el primer juego de cartas intercambiables y
    el más exitoso del mundo.
  • Tiene el mayor respaldo de marketing.
  • Traducido a nueve idiomas y presente en 57
    países.
  • El nivel principiante permite jugar de
    inmediato.
  • Los mazos preconstruidos temáticos enseñan a
    armar tu propio mazo y los boosters mantienen
    a los jugadores jugando, coleccionando e
    intercambiando cartas.
  • Originales temas son presentados en cartas de
    alta calidad incluyendo cartas holográficas
    especiales.
  • El set de cartas se expande constantemente,
    transformando el escenario del juego, de
    manera fascinante.
  • Lanzamiento mundiales simultáneos de cada
    expansión.
  • Todos los jugadores de Magic necesitan
    organizar, guardar, proteger y transportar sus
    cartas.
  • La mayor estructura internacional de torneos y
    ránkings.

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MITOS y LEYENDAS
  • RESUMEN
  • El juego está basado en las Mitologías
    Universales y sus expansiones exploran
    diferentes culturas.
  • Cada jugador representa a un poderoso GLADIADOR
    que controla un CASTILLO representado en su
    mazo de cartas.
  • El jugador debe atacar y defenderse de su
    adversario utilizando las cartas de su mazo,
    las cuales representan sus fuerzas y ALIADOS.
  • La forma de ganar es destruyendo el CASTILLO del
    jugador oponente, por descarte de su mazo.
  • Algunos ejemplos de las temáticas
    desarrolladas
  • Espada Sagrada, Cruzadas El Rey Arturo y los
    caballeros de la Mesa Redonda.
  • Helénica Mitología Griega.
  • Imperio Mitología romana.
  • Hijos de Daana y Tierras Altas Mitología Celta
  • Dominios de Ra y Encrucijada Mitología Egipcia
  • Guerrero Jaguar y VendavalMitología Americana

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MITOS y LEYENDAS
  • PERFIL DEL CONSUMIDOR
  • Primario varones entre 9 y 18 años.
  • Secundario varones y mujeres entre 8 y 25 años.
  • General Aficionados a los juegos, interesados en
    la fantasía, jugadores de otros juegos de cartas
    intercambiables.
  • CLAVES DE VENTA
  • El precio más bajo del mercado.
  • Un juego con contenido cultural y excelente
    potencial pedagógico.
  • Tres expansiones por año
  • Comienzo de ciclo lectivo, Día del niño y Fin de
    año.
  • Presentaciones
  • Sobres de cartas en displays.
  • Mazos preconstruídos de 50 cartas en displays.
    Todos Incluyen manual.
  • Pack Iniciatico. Lo adecuado para principiantes.
  • Packs premium. Especiales para regalo.

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POKEMON
  • RESUMEN
  • El JCI Pokémon es un juego de estrategia que
    mediante cartas reproduce fielmente los
    combates entre Pokémon que se ven en la serie de
    TV.
  • Cada uno de los jugadores es un Entrenador
    Pokémon, cuyo objetivo es derrotar con sus
    Pokémon a seis Pokémon del adversario para ganar
    el partido.
  • Cada jugador utiliza un mazo de 60 cartas, entre
    las cuales hay cartas de Energía (que permite a
    los Pokémon realizar los ataques), cartas de
    Pokémon Básico (que atacan y reciben a su vez
    ataques), cartas de Evolución (para hacer más
    fuertes y poderosos a los Pokémon) y cartas de
    Entrenador (que permiten modificar las
    circuntancias del juego) cada una con arte
    original y a todo color.
  • A lo largo del partido, ambos Entrenadores
    alternan turnos para poner cartas en juego,
    desarrollar su estrategia y anticipar la del
    adversario, en un duelo en el que deben hacer
    valer su ingenio e inteligencia.

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POKEMON
  • PERFIL DEL CONSUMIDOR
  • Niños entre 8 y 15 años.
  • 70 varones y 30 mujeres.
  • Fanáticos de la serie animada de TV.
  • Seguidores de los video juegos de Nintendo.
  • Aficionados a juegos de ingenio y juegos de
    cartas coleccionables.
  • CLAVES DE VENTA
  • Es la licencia más exitosa de los últimos años.
  • La marca se ha convertido en un clásico.
  • El juego es utilizado en escuelas para favorecer
    el aprendizaje de matemática y lectura.
  • El set de cartas se expande constantemente,
    transformando el escenario de juego de manera
    fascinante.
  • Es un juego no violento (cuando un Pokémon queda
    fuera de combate, no muere, se desmaya,
    descansa y rejuvenece, para volver a actuar
    luego.
  • Estructura de torneos y actividades que permiten
    el desarrollo y retención de los jugadores.
  • Los chicos eligen y deciden las compras.

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HEROCLIX
  • RESUMEN
  • HEROCLIX es un juego de miniaturas
    coleccionables (JMC)
  • Es un nuevo tipo de juego que combina
    coleccionismo y figuras en miniatura pre-pintadas
    en un juego con la diversión y desafío del
    ajedrez.
  • Un típico juego de dos jugadores dura menos de
    una hora, mientras que juegos extensos que
    incluyen escenarios pueden durar desde 30 minutos
    hasta dos horas.
  • Un jugador construye su fuerza (grupo de
    figuras) desde un Starter Set y amplía su
    colección comprando Booster Packs.
  • Los JMC combinan exitosamente la excitación y
    percepción visual con el coleccionismo,
    mientras ofrece una fascinante experiencia de
    juego.

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HEROCLIX
  • PERFIL DEL CONSUMIDOR
  • HeroClix atrae tanto a jugadores casuales y
    especializados como a coleccionistas. El
    perfil del jugador de HeroClix comprende a
    jóvenes desde 10 años, siendo el rango entre
    16 y 24 años el mayor segmento de consumidores.
  • CLAVES DE VENTA
  • Jugar dinámicamente es posible gracias a la
    innovadora Combat Dial base (base/dial de
    combate) de cada figura miniatura.
  • La base con el Dial de Combate libera al jugador
    de cualquier anotación durante el juego,
    porque las estadísticas de la figura cambian
    cuando el dial es girado durante el juego.
  • Hasta comienzos de 2005, una colección de más de
    1.500 figuras y personajes componen el
    universo HeroClix, que incluye personajes
    populares de DC Cómics como Superman, Batman,
    Mujer Maravilla, Flash y La Liga de la Justicia,
    y de Marvel Cómics como Hombre Araña, Hulk,
    X-Men, Daredevil y Elektra.
  • Lanzamiento original a fines de 2002.
  • Heroclix se ofrece en Starter Sets (paquete de
    inicio-juego básico) y Booster Packs
    (paquete de expansión), y pueden ser jugados por
    dos o más jugadores.

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CONTACTO
Atención al consumidor por dudas de juego, donde
jugar y donde comprar Email consultas_at_domo-sur.
com
Atención al cliente mayorista por pedidos o
consultas sobre producto Email
ventas_at_domo-sur.com Teléfono y Fax 4784-9874
DOMO SUR srl La Pampa 2875 1ºK, Buenos
Aires Teléfono y Fax 4784-9874 Website
www.domo-sur.com
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