REKABENTUK SISTEM MULTIMEDIA INTERAKTIF/HYPERMEDIA - PowerPoint PPT Presentation

1 / 36
About This Presentation
Title:

REKABENTUK SISTEM MULTIMEDIA INTERAKTIF/HYPERMEDIA

Description:

REKABENTUK SISTEM MULTIMEDIA INTERAKTIF/HYPERMEDIA Aplikasi interaktif multimedia aka Hypermedia merupakan suatu applikasi multimedia yang membenarkan navigasi bukan ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:433
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 37
Provided by: webFsktm
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: REKABENTUK SISTEM MULTIMEDIA INTERAKTIF/HYPERMEDIA


1
REKABENTUK SISTEM MULTIMEDIA INTERAKTIF/HYPERMEDIA
2
  • Aplikasi interaktif multimedia aka Hypermedia
    merupakan suatu applikasi multimedia yang
    membenarkan navigasi bukan setakat hypertext
    sahaja tapi juga unsur-unsur media yang lain spt
    imej, video dll.

Multimedia
Hypermedia
3
CARTA ALIR PROSES PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA
INTERAKTIF
Penakrifan Konsep (Rekabentuk Maklumat)
Rekabentuk Papancerita (Rekabentuk Interaktif
rekebentuk persembahan)
Pembangunan Inventori Aset
Fasa Implementasi/Pengarangan
Pengujian
Penghantaran
4
Penakrifan Konsep
  • Objektif aplikasi, tema
  • Takrifkan pengguna sasaran kehendak mereka
  • Struktur/organisasi maklumat kandungan aplikasi
  • Cara dan medium penyampaian

5
Perancangan Kandungan Aplikasi
  • Jana senarai inventori maklumat
  • Jana perancangan projek penjadualan penyediaan
    dan pengeluaran asset, peruntukkan tugas kepada
    ahli kumpulan
  • Tentukan susunatur/organisasi kandungan
  • Hasilkan carta alir struktur maklumat kandungan
    aplikasi

6
Bagaimana untuk menstrukturkan maklumat?
  • Tema, klasifikasi semulajadi, kumpulan
    (groupings), jujukan, etc.
  • Pembelajaran isu pecahkan maklumat kepada
    topic (meaningful sections), contoh, pengujian
    dan penilaian
  • Keseronokan isu rawak, kepelbagaian, humour,
    darjah interaktiviti yang tinggi, surprises

7
Organisasi Kandungan Panduan Langkah
  • Senaraikan semua kebarangkalian kategori
    kandungan
  • Mulakan proses grouping item berdasarkan topik
    (pilih metakategori yang paling nyata sebagai
    paras atas)
  • Perhaluskan grouping topik tersebut dengan
    mencari dan memadankan item-item yang sesuai
  • Susunatur grouping ke dalam bentuk struktur
    (linear, pokok hierarki, composite, etc.)
    capaian pautan
  • Buat kajian matlamat pengguna ke atas rekabentuk
    aplikasi

8
Rekabentuk Struktur Maklumat
  • Selalunya aplikasi akan menggunakan lebih dari
    satu struktur maklumat.
  • Keputusan untuk memilih struktur sesuatu maklumat
    berdasarkan beberapa faktor
  • Konsep tujuan aplikasi
  • Ciri-ciri aplikasi
  • Isi kandungannya
  • Cara persembahan maklumat/isi kandungan aplikasi
    terbabit.
  • Aplikasi yang berkisar tentang cerita kanak-kanak
    pada realitinya berbentuk linear, jadi struktur
    yang dipilih adalah linear juga. Tetapi bagi
    aplikasi rujukan manual yang memerlukan
    penggunaan hypertext yang banyak, struktur
    rangkaian adalah lebih sesuai.

9
Rekabentuk Struktur Maklumat
  • Beberapa jenis struktur maklumat
  • Struktur Linear
  • Struktur Pokok
  • Struktur Rangkaian
  • Struktur Rangka Tunggal
  • Struktur Kombinasi

10
Struktur Linear
  • Penyusunan nod adalah secara linear samada satah
    menegak atau mendatar
  • Struktur linear mampu mengetengahkan konsep
    zooming kepada informasi yang lebi spesifik
  • Memerlukan pengguna navigasi ruang informasi
    melalui satu garis lurus (satu arah atau 2 arah)
  • Sesuai bagi aplikasi kecil tidak kompleks
    (tutorial, persembahan slide, sistem tempahan,
    aplikasi cerita, dll)
  • Variasi kepada struktur linear adalah struktur
    linear-loncat yang menawarkan kebolehan untuk
    loncat keluar dari jujukan linear ke menu utama.
    Dari menu utama pengguna boleh pilih nod lain dan
    loncat kepadanya.

11
Struktur Pokok
  • Mempunyai satu nod utama dan kemudian bercabang
    untuk membentuk beberapa nod lain ia
    digambarkan seperti satu pokok.
  • Membolehkan pengguna melalui ruang informasi
    dalam aplikasi yang menarik minatnya dengan
    memilih jalan menuju ke ruang tersebut.
  • Aplikasi tutorial yang menawarkan beberapa
    topik.
  • Cara navigasi
  • Ke atas dan ke bawah cabang utama atau cabang
    anak
  • Boleh kembali ke nod utama dalam cabang anak juga
    boleh kembali ke nod utama dalam aplikasi
  • Kemudahan navigasi adalah penting dalam struktur
    ini
  • Berkesan bagi aplikasi dimana informasi
    dibahagi-bahagikan kepada beberapa hierarki
  • Akan mendatangkan masalah sekiranya aplikasi
    mempunyai terlalu banyak paras informasi -gt
    pengguna hilang arah dalam aplikasi

12
Struktur Rangkaian
  • Struktur yang menyambungkan nod-nodnya tanpa
    mengikut hierarki susunan
  • Pengguna boleh menjelajah ruang informasi
    aplikasi dalam pelbagai arah dan cara

13
Struktur Rangka-Tunggal
  • Struktur yang dilihat oleh pengguna sebagai satu
    nod atau tempat dimana semua perkara berlaku
    dimana pengguna tidak merasakan yang mereka
    menyusuri (travelling) ruang maklumat dalam
    aplikasi.
  • Membolehkan navigasi dengan struktur ini nampak
    elegant dan dapat mengurangkan masalah pengguna
    hilang orientasi atau cognitive overload
  • Berguna sekiranya aplikasi memerlukan pengguna
    membuat pilihan secara rawak sebelum menentukan
    jenis isi kandungan yang dikehendaki
  • Ia membentuk satu struktur penyampaian maklumat
    bahagian depan yang elegant kerana ia mudah dan
    menarik minat pengguna untuk menjelajah
    keseluruhan ruang aplikasi
  • Multi-tetingkap (penggunaan frames)

14
Struktur Rangka-Tunggal
  • 3 bentuk struktur rangka tunggal
  • Bentuk Rangka Paparan
  • Bentuk Rangka Filter
  • Bentuk Rangka Lihat-dan-tunjuk

15
Bentuk Rangka Paparan
  • Bentuk rangka dimana unsur-unsru antaramuka kekal
    sama dan hanya unsur kandungan (content element)
    sahaja yang berubah mengikut pilihan pengguna

16
Bentuk Rangka Filter
  • Dalam rangka ini pengguna boleh memilih satu atau
    lebih filter yang telah membahagikan maklumat
    atau isi kandungan mengikut jenis-jenis tertentu
  • Beguna untuk aplikais yang pertambahan maklumat
    bagi sesuatu kategori bertambah secara dinamik

17
Bentuk Rangka Lihat-dan-Tunjuk
  • Dalam bentuk ini, mula-mula informasi
    dipersembahkan pada skrin, kemudian bila pengguna
    click atas mana-mana kawasan yang menarik minat
    mereka, kawasan tersebut akan diperbesarkan
    dengan mungkin tambahan informasi atau media
    sebagai penerangan tambahan
  • Aplikasi pakej pembelajaran seperti belajar
    untuk mengenali bahagian-bahagian enjin kenderaan
  • Kaedah utama adalah pop-up field, floating
    palettes atau tetingkap kecil.

18
Struktur Kombinasi
  • Struktur yang menggabungkan dua atau lebih
    struktur-struktur lain
  • Boleh terdiri daripada rangka tunggal sebagai
    skrin utama untuk memilih jalan (path) atau
    filter kemudian struktur pokok digunakan untuk
    menjelajah path tersebut
  • Berguna apabila informasi dalam aplikasi tidak
    secara semulajadi membentuk struktur yang jelas
    (samada linear, pokok atau sebagainya)

19
Kesan Matlamat Pengguna ke atas Rekabentuk
Aplikasi
  • Pemahaman -gtisu gambarajah (breakdown diagrams),
    carta alir, animasi, video, simulasi
  • Pembelian -gtisu interaktif, stail yang sesuai
    dengan produk/perkhidmatan
  • Pencarian maklumat -gtisu capaian pantas,
    kemudahan pencarian seperti Table of Contents,
    indeks, kekunci, menu Elak masalah cognitive
    overload dan disorientation

20
Kesan Matlamat Pengguna ke atas Rekabentuk
Aplikasi
  • Pengguna persekitaran
  • Siapa pengguna
  • Di mana bagaimana produk akan digunakan
  • Bagaimana kemampuan peralatan komputer pengguna
  • Apakah yang dikehendaki pengguna
  • Maklumat apakah yang diingini
  • Keutamaan maklumat-maklumat
  • Fungsi apakah yang diperlukan
  • Untuk apakah produk tersebut akan digunakan
  • Adakah pengguna telah menggunakan produk lain
    yang hampir sama? Jika ada, apakah ciri-ciri yang
    pengguna sukai dan tidak sukai
  • Maklumat pengguna
  • Sebaran umur, pengetahuan/pendidikan, jantina,
    dll.

21
Medium Penghantaran
  • Bergantung kepada matlamat projek dan pengguna
    sasaran
  • Klasifikasi
  • Medium awam Internet (agak terbatas bergantung
    kepada keupayaan browser, teknologi rangkaian
    yang digunakan, etc.)
  • Medium persendirian CD-ROM

22
Rekabentuk Papancerita
  • Digunakan bagi merekabentuk interaksi/navigasi
  • Takrifkan laluan capaian dan navigasi -gt laluan
    lengkap keseluruhan isi kandungan maklumat
    aplikasi
  • Takrifkan setiap peristiwa yang berlaku pada
    setiap skrin dan keadaan interaksi yang diingini
  • Takrifkan kawalan navigasi

23
Rekabentuk Papancerita
24
Permasalahan Dalam Navigasi
  • Dua masalah utama dalam navigasi adalah
  • Hilang Orientasi/Disorientation
  • Overhead Kognitif/Cognitive Overhead -Overload

25
Disorientation (Hilang Orientasi)
  • Situasi dimana pengguna hilang punca atau arah
    dalam lautan maklumat dalam aplikasi tidak linear
    dan menjadi tidak pasti di lokasi atau seksyen
    mana ia sekarang berada dalam aplikasi
  • Kaedah mengatasi
  • Hadkan bilangan pautan (links)
  • Gunakan penunjuk lokasi visual, peta global atau
    tempatan dan sebagainya
  • Adakan fungsi-fungsi seperti kembali ke home
    atau skrin utama dan automatic backtracking

26
Cognitive Overhead Overload (Overhead Kognitif)
  • Masalah yang selalu dikaitkan dengan penggunaan
    hypertext
  • Timbul apabila pengguna dipersembahkan dengan
    terlalu banyak bilangan pilihan atau links dalam
    sesuatu halaman
  • Akibatnya pengguna jadi keliru link mana yang
    harus diikuti dan mungkin akan membawa kepada
    rasa kurang senang untuk meneruskan aplikasi
  • Ia dapat dikurangkan dengan
  • Sediakan glossary bagi istilah-istilah yang
    teknikal
  • Guna tetingkap pop-up untuk glossary, fungsi
    help, dll
  • Kurangkan bilangan hypertext dalam sesuatu nod

27
Orientasi Pengguna
  • Dunia fisikal cth buku ada nombor halaman,
    bab, indeks, TOC, dll
  • Antaramuka pengguna rekabentuk berstruktur,
    penggunaan grid, peta imej, metafor
  • Metafor cara mewakilkan sesuatu konsep baru
    yang bukan biasa ke dalam perwakilan yang biasa
    bagi pengguna melalui keadah association
  • metafor buku -gt ciri-ciri buku digunakan
  • Metafor folder dalam komputer -gt ciri-ciri folder
    dalam dunia nyata digunakan untuk penyimpanan fail

28
Merekabentuk Alat Bantuan bagi Navigasi apa itu
pautan?
  • Pautan sebagai bahagian (teks, imej, dll) yang
    boleh pengguna klik untuk pergi ke nod
    seterusnya, aktifkan unsur media sperti audio,
    video dan sebagainya
  • Aliran maklumat dari satu nod ke nod yang lain
    perlu dikenalpasti dan dianalisa untuk mewujudkan
    cara navigasi yang paling mudah diikuti dan tidak
    mengelirukan
  • Kemudian pautan perlu dikenalpasti
  • Memudahkan pengguna mengenalpasti unsur manakah
    yang merupakan suatu pautan dalam skrin paparan,
    pautan perlu kelihatan berbeza dan lebih menonjol
    secara visual
  • Cth warna pautan hyperteks berbeza dari teks
    yang lain
  • Mestilah konsisten sepanjang aplikasi untuk elak
    kekeliruan
  • Bilangan pautan perlu dihadkan tidak melebihi 8
    pautan pada satu-satu nod

29
Alat Bantu Navigasi
  • Peta Imej
  • You are here indicator (mukasurat tajuk)
  • Butang navigasi
  • Progress indicators
  • Peralihan visual (zoom in, zoom out, wipes)
  • Bookmarks
  • Menu, table of contents, index, glossary
  • Fungsi Help

30
Kemudahgunaan (Usability) Dapat dicapai dengan
  • Kurangkan penjelajahan pengguna dalam ruang
    maklumat
  • Elakkan wujudnya beberapa pautan yang ke skrin
    yang sama
  • Elakkan keadaan dimana pengguna diberi terlalu
    banyak pilihan navigasi pada sesuatu skrin
  • Beri maklumbalas dan be forgiving
  • Mudahlentur (flexibility)
  • Butang bagi fungsi yang sama diletakkan
    berhampiran

31
Rekabentuk Persembahan
  • Takrifkan tema dan stail visual
  • Rekabentuk paparan skrin
  • Bina unsur-unsur skrin
  • Bina unsur-unsur kawalan
  • Hasilkan prototaip
  • Stail antaramuka
  • Imej artistic, background??
  • Typography font style
  • Text dramatic/instructional
  • Video art/action
  • Sound musical styles/narration/effects
  • Authoring style animations/transitions/level of
    interactions/user engagements
  • Content theme context (technology, era,
    culture, location, stylistics unity)

32
Paparan
  • Susunan objek mudahguna, stail visual
  • Jenis-jenis
  • Objek berstruktur tetingkap, borders/panels
  • Objek berinformasi perkataan, gambar, etc
  • Objek berfungsian butang kawalan
  • Penggunaan grid
  • Scrolling text

33
Butang Kawalan yang baik
  • Tidak perlu kelihatan seperti btang, boleh jadi
    sebahagian daripada imej itu sendiri
  • Dapat menyampaikan fungsinya at first glance
  • Perlu disesuaikan dengan stail persembahan
  • Disesuaikan dengan kepentingan fungsinya. Cth
    exit button, next.

34
Strategi
  • Video berapa besar tetingkap video, berapa lama
  • Bunyi paras kekuatan bunyi, sound effects dan
    narration perlu diseimbangkan.
  • Animasi berdasarkan keperluan (establish a
    sequence, create emphasis, create a visual bridge
    transitions)

35
Pembangunan Blok-Blok Binaan Multimedia
  • Koordinasi dalam pengeluaran aset format
    fail-fail multimedia
  • Keperluan pelanggan dan keperluan aplikasi
  • Media storan
  • Kemampuan perkakasan pengguna dan perkakasan
    pembangunan

36
Proses Pengarangan
  • Merujuk kepada integrasi media-media dan
    mengarangnya dalam satu persembahan
  • Melibatkan fasa rekabentuk persembahan
  • Untuk memastikan produk menepati tema dan
    diterimapakai
  • Pemilihan alat pengarangan berdasarkan beberapa
    kriteria (keupayaan, jenis aplikasi, budget,
    tempoh masa)
  • Contoh Macromedia Flash, Macormedia Director,
    Microsoft FrontPage, etc.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com