RENDERING mit 3D Studio MAX - PowerPoint PPT Presentation

1 / 45
About This Presentation
Title:

RENDERING mit 3D Studio MAX

Description:

RENDERING mit 3D Studio MAX ANIMATION und Kinematik Prof. Dr.-Ing. J rgen Albrecht 04. Juni 1998 Abschnitte A Animation 2 x K Kinematik ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:30
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 46
Provided by: ProfD6
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: RENDERING mit 3D Studio MAX


1
RENDERINGmit 3D Studio MAX
  • ANIMATION
  • und Kinematik
  • Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht
    04. Juni 1998

2
Abschnitte
  • A Animation 2 x
  • K Kinematik 1 x

3
A Prinzip Animation
  • Animation heißt zeitabhängig
  • Alle Parameter können zeitabhängig sein
  • Beispiele - Objektparameter
  • - Licht und Kamera
  • - Modifikatoren
  • - Material u.a.
  • Animation gtgt Rendern gtgt Video
  • Animationsprinzip
  • Keyframes setzen, System interpoliert Tweens

4
A Teilaspekte
  • Setzen von Keyframes
  • Zeitkonfiguration
  • Animationsvorschau
  • Rendering von Animationen
  • Spuransicht
  • Steuerung der Animation
  • Videonachbearbeitung

5
A Setzen von Keyframes
  • Szene laden
  • Animationsmodus aktivieren
  • Keyframe-Nummer mit Schieber einstellen
  • Status der zu animierenden Objekte setzen
  • Kontrolle mit Schieber von Hand
  • Animationsmodus deaktivieren
  • Kontrolle und evtl. Korrektur
  • Achtung Keine Frames ändern ohne ROT !!
  • Ändern ohne ROT sind in allen Frames wirksam

6
A Objekte animieren Ü1
7
A Objekte animieren Ü1
  • Datei maxstart.max öffnen
  • Zylinder und Hedra animieren Keyframes bei
  • Zylinder 0,30,60,90 Hedra 0,45,90
  • Animation kontrollieren und optimieren
  • Zylinder mit Space-Warp-Bombe verbinden
  • 2 .AVI von unterschiedl. Ansichten speichern
  • Animation von AL AniObjekt.max

8
A Zeitkonfiguration
  • Playback-Steuerung für Animationen
  • Dort rechts unten Button Zeitkonfiguration
  • Mögliche Einstellungen
  • - Anzahl der Frames
  • - Abspielgeschwindigkeit (Zeitskalierung)
  • - Echtzeit
  • - u.a.

9
A Animationsvorschau
  • Playback Vorschau ohne echtes Rendering
  • Echtzeit ausschalten gtgt Rechenleistung !!
  • Menü Rendern spez. Animationsvorschau
  • Auflösung abhängig von Rendereinstellung !
  • Maximale Auflösung ca. 600 x 460 Pixel
  • Qualität sehr unbefriedigend ....
  • Speichern Sonst wird .avi überschrieben !!

10
A Animation rendern
  • Rendern ähnlich Einzelbildrendering
  • Button Szene Rendern Datei\Einstellungen
  • Gewünschte Bildansicht aktivieren
  • Einstellung des Renderers
  • - Viedoformat festlegen PAL oder NTSC
  • - Bereich von-bis und Nte Frame
  • - Ausgabegröße
  • - Farbüberprüfung an
  • - Datei speichern Datei .avi benennen

11
A Licht animieren Ü2
12
A Licht animieren Ü2
13
A Licht animieren Ü2
14
A Licht animieren Ü2
  • Testszene öffnen
  • Volumenlicht installieren Menü Rendern
  • Lichtquellen animieren
  • Button Zeitkonfiguration erkunden
  • Animationsgeschwindigkeit variieren
  • Achtung Licht u.U. erst nach Rendern sichtbar
    !
  • Animationsvorschau erkunden Menü Rendern
  • 2 AVI-Dateien speichern Vorschau Renderer
  • Animation von AL AniLicht.max

15
A Spuransicht
  • Button neben Material in Symbolleiste
  • Parameter aller Frames, grafisch dargestellt.
  • Kontrolle und Änderung von Parametern
  • Animation komplett in Spuransicht zu erstellen
  • Bearbeitungsmodi
  • - Keys bearbeiten
  • - Zeit bearbeiten
  • - Bereiche Bearbeiten

16
A Material animieren Ü3
17
A Material animieren Ü3
18
A Material animieren Ü3
  • Materialszene öffnen
  • Ein Material mit Keyframing animieren
  • Spuransicht aktivieren und erkunden
  • Weitere Materialien in Spuransicht animieren
  • Achtung Einige Parameter fix in Spuransicht !
  • Achtung Mat. u.U. erst nach Rendern sichtbar !
  • Keyframes der Animation rendern und speichern
  • Animation von AL AniMaterial.max

19
A Animationssteuerung
  • Button Bewegung in der Änderungspalette
  • Prinzip Die Bewegung eines Objekts zwischen
  • zwei Frames wird durch Bewegungsbahnen
  • definiert.
  • Es existieren verschiedene Steuerungsbahnen
  • Standard Lineare Steuerung
  • Steuerungsmöglichkeiten
  • - Transformationssteuerung (z.B. Bézier-St.)
  • - Bewegungsbahnen (abhängig v. Steuerung)

20
Vergleich R1/ R2
21
A Videonachbearbeitung
  • Wenn Animation vorhanden Postproduktion
  • Button unter Menü Rendern\VideoNach...
  • Sequenzen im Format .VPX werden bearbeitet
  • Verfügbare Funktionen
  • - Animation schneiden
  • - Überblenden
  • - mehrere Animationen verbinden
  • - Effekte und Grafikfilter einbauen

22
A Space Warps
  • Space Warps sind spezielle Animationsobjekte
  • Es sind Kraftfelder, die auf andere Objekte
  • wirken, besonders effektiv Zeitabhängig
  • Folgende Space Warps sind verfügbar
  • - Wind
  • - Welle
  • - Bombe u.a.m.
  • Vergleiche Spezialeffekte Partikelsysteme !

23
Vergleich R1/ R2
24
A Fachbegriffe
  • Keyframe Vom Nutzer verändertes Bild (Frame)
  • Tweens Bilder zwischen den Keyframes
    (in-betweens),
  • sie werden vom System berechnet
  • Keyframing Animation durch Veränderung einzelner
    Frames
  • Zeitkonfiguration Wieviel Frames, wie schnell
  • Animationsvorschau Schnell-Rendering
    AVI-Datei
  • Film Animation gerendert AVI-Datei
  • Spuransicht Grafische Darstellung aller Frames
  • Space Warp Kraftfeld, das auf virtuelle Objekte
    wirkt

25
K Kinematik
  • Vorwärts gerichtete Kinematik
  • Inverse Kinematik

26
K Prinzip Kinematik
  • Kinematik (2D- und 3D-Getriebe)
  • Bewegung zusammengesetzter Objekte
  • Vorwärts gerichtete Kinematik V-Kinematik
  • gt Animation aller Hierarchien der Objekte
  • Inverse Kinematik I-Kinematik gt Animation
  • der letzten Hierarchieebene der Objekte
  • Beispiel Roboterarm für V- und I-Kinematik
  • Button Hierarchie in der Änderungspalette

27
K Teilaspekte
  • Verknüpfung von Objekten
  • Nutzung von Schwerpunkten bei Transformat.
  • Hierarchie verknüpfter Objekte
  • Inverse Kinematik
  • Spezialobjekt Skelett
  • Charakteranimation Dazu Plug-In
  • Character Studio Fa. Unreal Pictures

28
K V-Kinematik Übung 1
29
K V-Kinematik Übung 1
  • Szene Roboter.max öffnen
  • Verknüpfung der Elemente des Roboters
  • Animation der einzelnen Elemente (Schwerpkt.)
  • Achtung Sperren einiger Freiheitsgrade
  • --gtgt wenn nicht, s. Beispiel
  • Wie wird die Anfangsstellung (Frame 0) bei
  • Frame 100 wieder maßgenau erreicht?
  • Speichern der animierten Szene

30
K V-Kinematik Übung 2
31
K V-Kinematik Übung 2
32
K V-Kinematik Übung 2
33
K V-Kinematik Übung 2
34
K V-Kinematik Übung 2
  • Laden des Getriebes
  • (Erste Übung 3D-Modeling Viergelenk)
  • Einstellung 360 Frames (360 Kurbelumdrg)
  • Verknüpfung der Getriebeglieder (Richtung!)
  • Keyframes alle 30
  • Endlose Experimente mit Erweiterungen ...
  • Animation von AL Getriebe1(bis 4).max

35
K Offene Fragen Ü 2
  • Warum funktionier Sperren nicht ?
  • Sind verknüpfte Objekte immer steif ?
  • Gerade das darf bei Kinematik nicht sein!
  • Warum fällt eine Animation auseinander ?
  • K-Animation mit Spuransicht einfacher ?
  • Räumliche (spärische) Getriebe möglich !!
  • AL/310598, 2129

36
K V-Kinematik Übung 3
  • Getriebeplan für ein Einstand-Rastgetriebe
  • Digitaler Modellbau mit 3D-Studio MAX
  • Animation als vorwärts gerichtete Kinematik
  • s. Dateien Rast00.max bis Rast05.max
  • 2D-Bilder durch Rendering (Hintergrund, Licht !)
    oder Capture (hier auch 2D-Objekte sichtbar !)
  • Explosionsdarstellungen
  • AL/160696

37
K V-Kinematik Übung 3
38
K V-Kinematik Übung 3
39
K V-Kinematik Übung 3
40
K V-Kinematik Übung 3
41
K V-Kinematik Übung 3
42
K Fachbegriffe
  • Kinematik Bewegung miteinander verbundener
    Objekte
  • Inverse K. Letzte Objektebene wird bewegt, die
    Objekte auf
  • den anderen Obenen folgen dieser Bewegung

43
Ab hier ...
  • INVERSE KINEMATIK
  • UNDER
  • CONSTRUCTION

44
Noch Fragen ?
Oder alle am Ende ... ?!
45
Zertifikat
  • Voraussetzung für die Erteilung eines
  • Zertifikats für diesen Kurs ist der Nachweis
  • folgender Übungen
  • Licht 1 Übung
  • Material 3 Übungen Jede Übung als
  • Animation 1 Übung .max und .jpg
  • Vorführung/Abgabe am
  • Dienstag 16.06.1998, 18 Uhr, Hörsaal 111
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com