AWT - PowerPoint PPT Presentation

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AWT

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Es una librer a de clases Java para desarrollar interfaces de usuario ... Dialog. FileDialog. Frame. 22/11/2005. E.T.S de Ingenieros de Telecomunicaci n - UPNA. ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title: AWT


1
AWT
  • ABSTRAC WINDOW TOOLKIT

2
AWT
  • Qué es?
  • Su estructura.
  • Los Componentes
  • Los Contenedores
  • Los gestores de posición
  • Los eventos

3
AWTQué es?
  • Es una librería de clases Java para desarrollar
    interfaces de usuario gráficas.
  • Es la librería básica y se ha construido una
    posterior que es la Swing.

4
AWTSu estructura
  • La librería AWT esta compuesta por
  • Los Componentes (java.awt.Component), como los
    Buttons, Labels,..
  • Los Contenedores (java,awt.containers), contienen
    componentes.
  • Los gestores de posición (java.awt.LayoutManager),
    que posiciona los componentes dentro de los
    contenedores.
  • Los eventos (java.awt.AWTEvent), que nos indican
    las acciones del usuario.

5
AWTLos componentes
  • Es una clase abstracta que representa todo lo que
    tiene una posición, un tamaño, puede ser pintado
    en pantalla y puede recibir eventos.
  • Los components de AWT son
  • Button
  • Canvas
  • Checkbox
  • Choice
  • Container
  • Panel
  • ScrollPane
  • Window
  • Dialog
  • FileDialog
  • Frame

Label List Scrollbar TextComponent TextArea
TextField
6
AWTLos contenedores
  • Es una clase abstracta derivada de Component, que
    representa a cualquier componente que pueda
    contener otros componentes.
  • A su vez son componentes
  • El AWT proporciona varias clases de Contenedores
  • Panel
  • Applet
  • ScrollPane
  • Window
  • Dialog
  • FileDialog
  • Frame

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AWTGestores de posición
  • Como controlar dónde añadimos los objetos?
  • Para ello se crearon los Layout Maneger, ellos se
    especifican unas posiciones determinadas en un
    panel, frame o applet donde añadiremos nuestros
    componentes o un nuevo panel, al que también le
    podremos añadir un layout en cuyas posiciones
    podremos añadir componentes o más panels con
    layouts....

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AWTGestores de posición
  • FlowLayout
  • Es el que tienen los paneles por defecto.
  • Los objetos se van colocando en filas en el
    mismo orden en que se añadieron al contenedor.
  • Cuando se llena una fila se pasa a la siguiente.
  • Tiene tres posibles constructores
  • FlowLayout().
  • FlowLayout(FlowLayout.LEFTRIGTHCENTER)
  • Crea el layout sin añadirle los componentes, con
    los bordes de unos pegados a otros
  • FlowLayout(FlowLayout.LEFT, gap_horizontal,
    gap_vertical)
  • Indica la alineación de los componentes a la
    izquierda, derecha o centro con espacio entre los
    componentes.

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AWTGestores de posición
  • GridLayout
  • Crea un grid (malla) y va añadiendo los
    componentes a las cuadrículas de la malla de
    izquierda a derecha y de arriba abajo.
  • Todas las cuadrículas serán del mismo tamaño y
    crecerán o se harán más pequeñas hasta ocupar
    toda el área del contenedor.
  • Dos posibles constructores
  • GridLayout(int filas, int columnas)
  • Creará un layout en forma de malla con un número
    de columnas y filas igual al especificado.
  • GridLayout(int columnas, int filas, int
    gap_horizontal, int gat_vertical)
  • Especifica espaciados verticales y horizontales
    entre las cuadrículas. El espaciado se mide en
    píxeles.

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AWTGestores de posición
  • BorderLayout
  • Este layout tiene cinco zonas predeterminadas
    son
  • norte (NORTH)
  • sur (SOUTH)
  • este(EAST)
  • oeste (WEST)
  • centro (CENTER)

Al cambiar el tamaño del contenedor se estirarán
hacia los lados para llegar a ocupar toda el área
disponible, pero sin variar su tamaño en la
dirección vertical.
Variarán su tamaño en la dirección vertical pero
sin nunca variarlo en la dirección horizontal.
Crecerá o disminuirá en todas las direcciones
para rellenar todo el espacio vertical y
horizontal que queda entre las zonas norte, sur,
este y oeste
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AWTGestores de posición
  • BorderLayout
  • Posee dos contructores
  • BorderLayout()
  • Que creará el layout sin más
  • BordreLayout(int gap_horizontal, int
    gap_vertical)
  • Creará el layout dejando los gaps horizontales y
    verticales entre sus distintas zonas.
  • añadir más paneles o componentes a este Layout
    hay una pequeña diferencia aquí especificamos en
    el método add la región donde queremos añadir.
  • panel.add(componente_a_añadir, BorderLayout.REGION
    _que_QUERAMOS)

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EVENTOSDEFINICION
  • Evento Encapsulación de la información que puede
    ser envada a la aplicación de manera asíncrona
  • Avisan de las acciones de usuario
  • Manejo de eventos Se realiza mediante el uso de
    interfaces definidas en java.awt.event. Listener
    Interface

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EVENTOSTipos
  • FISICOS
  • ComponentEvent
  • ContainerEvent
  • FocusEvent
  • KeyEvent
  • MouseEvent
  • MouseMotionEvent
  • WindowEvent

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EVENTOSTipos
  • SEMÁNTICOS
  • ActionEvent
  • AdjustmentEvent
  • ItemEvent
  • TextEvent

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EVENTOSADAPTERS
  • Adapters Son clases que tienen definidos todos
    los métodos de un interfaz concreto.
  • La implementación de dichos métodos está vacía.
  • Llamando a un Adapter y sobreescribiendo los
    métodos necesarios conseguimos el mismo resultado
    que implementando directamente el interfaz.
  • Heredando de un adapter extends.
  • Implementando directamente la interfaz
    implements.

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EVENTOSMétodos de los interfaces
  • LISTENER INTERFACE ADAPTER CLASS MÉTODOS
  • ActionListener actionPerformed
  • AdjustmentListener
    adjustmentValueChanged
  • ComponentListener ComponentAdapter 4 METODOS
  • ContainerListener ContainerAdapter 2 METODOS
  • FocusListener FocusAdapter 2 METODOS
  • ItemListener itemStateChanged

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EVENTOSMétodos de los interfaces
  • LISTENER INTERFACE ADAPTER CLASS MÉTODOS
  • KeyListener KeyAdapter 3 METODOS
  • MouseListener MouseAdapter 5 METODOS
  • MouseMotionListener MouseMotionAdapter 2 METODOS
  • TextListener textValueChanged
  • WindowListener WindowAdapter 7 METODOS

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AWT
  • CALCULADORA DE EJEMPLO EN JAVA
  • Utilizamos la tecnología AWT para crear el
    interface de la aplicación, como los botones,
    labels, marco.

19
DIAGRAMA DE CLASES CALCULADORA
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Bibliografía
  • Piensa en Java. Bruce Eckel. 2º Edición
  • www.javahispano.org
  • Curso J2SE
  • Tutorial Java básico con ejemplos   (Abraham)
  • Tutorial de Java AWT.
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