Smartphone - PowerPoint PPT Presentation

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Smartphone

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Hacen 'llevaderos' los servicios de informaci n y comunicaci n (voz, mensajer a, ... Extras: c mara, ... La plataforma Smartphone (III) M s sobre la entrada de datos: ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Smartphone


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Smartphone Inteligencia Ambiental
  • Iñaki Vázquez
  • Semana ESIDE 2005
  • 8 de Abril de 2005

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Contenidos
  • El ecosistema móvil
  • La plataforma Smartphone
  • .NET Compact Framework
  • Inteligencia Ambiental (AmI)
  • SmartphoneAmI
  • Actividad en la UD
  • Más información

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El ecosistema móvil (I)
  • Por qué el éxito de los terminales móviles?
  • Hacen llevaderos los servicios de información y
    comunicación (voz, mensajería, juegos, Internet)
  • Ubicuidad da igual dónde estés
  • Popularización tecnológica
  • Pero sobre todo ELIMINAN BARRERAS distancia,
    acceso a información, etc
  • Aplicaciones sistemas de información, ocio y
    entretenimiento, comunicación,
  • Objetivo crear un ecosistema móvil

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El ecosistema móvil (II)
  • El ecosistema móvil
  • Está poblado por terminales móviles que
    representan a usuarios y/o procesos
  • Está apoyado por fuentes de datos que inyectan
    información en el ecosistema procesos de gestión
    datos, alertas, servicios web XML
  • Permite la interacción de todos los habitantes
    mediante las tecnologías de soporte adecuadas
    (voz, SMS, MMS, WAP, GPRS, UMTS, Bluetooth, etc.)

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El ecosistema móvil (III)
  • Hoy en día, el ecosistema está muy diversificado
    por varias especies
  • J2ME
  • Symbian
  • PocketPC
  • Palm
  • WAP
  • i-mode
  • Y un nuevo habitante hace su aparición

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(No Transcript)
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La plataforma Smartphone (I)
  • Microsoft desembarca en está abigarrada jungla
    con una plataforma basada en Windows Mobile
  • Qué significa esto?
  • Windows ? Usabilidad (usanza?)
  • Usuario Sé como se maneja este móvil
  • Eliminar barreras!
  • Y que hay de la funcionalidad?

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(No Transcript)
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La plataforma Smartphone (II)
  • Características HW
  • Pantalla de 220x176 16-bit (estándar)
  • Teclado, sin pantalla táctil
  • Memoria Flash ROM para el SO 32MB
  • Memoria RAM para aplicaciones 16MB
  • Almacenamiento por memoria Flash para
    persistencia (tarjeta SD)
  • Procesador de 125-200 MHz
  • Batería 4 habla, 150 reposo
  • Conectividad (GSM/GPRS, Bluetooth, IR, WAP, )
  • Extras cámara,

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La plataforma Smartphone (III)
  • Más sobre la entrada de datos
  • La consigna de Microsoft es crear un teléfono
    móvil robusto y asequible, que pueda manejarse
    con una sola mano
  • Consecuencias
  • No hay pantalla táctil en Smartphone
  • El teclado está estandarizado
  • 2 softbuttons
  • 1 Home
  • 1 Back
  • Joystick 4 direcciones presionable

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La plataforma Smartphone (IV)
  • Características SW
  • Pocket Outlook (mensajería integrada e-mail,
    SMS, MMS, WAP Push)
  • Windows Mobile Media (vídeo y audio)
  • Pocket Internet Explorer
  • MSN Messenger
  • Y por supuesto

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La plataforma Smartphone (V)
  • Hagamos una prueba!

Demo
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La plataforma Smartphone (VI)
  • Observaciones preliminares
  • La lista es el control rey selección vs.
    introducción
  • Listas desplegables en formularios son extrañas
    pero efectivas ahorrando espacio spinners
  • Todo es a pantalla completa
  • Sólo el softbutton derecho puede albergar un menú
    desplegable
  • En muchos casos no hay cierre explícito de
    aplicaciones (al igual que en la mayoría de
    sistemas móviles)
  • No hay botones en el interior!

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La plataforma Smartphone (VII)
  • Quién fabrica Smartphone?
  • HTC
  • Compal
  • Mitac
  • Asus
  • Samsung
  • Motorola

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La plataforma Smartphone (VIII)
  • Muy breve comparativa con Java para móviles (J2ME
    MIDP)
  • Normalización del terminal (desarrollador ??
    fabricante)
  • Menos fabricantes de terminales de peso (Nokia,
    Ericsson)
  • Menor tiempo en el mercado y experiencias no
    exitosas (Orange SPV 100)
  • Aplicaciones firmadas digitalmente con tres
    modelos de comercialización de terminales
  • Open
  • Locked (Certificados de Mobile2Market y del
    operador)
  • Prompt

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.NET Compact Framework (I)
  • La plataforma .NET supone un gran avance para el
    desarrollador como lo supuso Java en su momento
  • Elegancia
  • Coherencia
  • Transparencia
  • Bibliotecas de clases
  • .NET CF es la versión para terminales móviles de
    la plataforma .NET

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.NET Compact Framework (II)
  • Diferencias de .NET CF
  • Subconjunto de las bibliotecas de .NET para
    sobremesa, funcional y gráficamente
  • Aspectos internos gestión de memoria,
    reflectividad, codificación, seguridad, ASP.NET,
  • Clases exclusivas IRDA, SQL Server CE
  • .NET CF para Smartphone tiene sus pequeñas
    diferencias (restricciones) respecto a PocketPC

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.NET Compact Framework (III)
  • Controles de IU de PocketPC y Smartphone

Button CheckBox ComboBox ContextMenu DataGrid Doma
inUpDown FileOpenDialog HScrollBar ImageList Label
ListBox ListView TreeView FileSaveDialog
MainMenu NumericUpDown Panel PictureBox ProgressBa
r RadioButton StatusBar TabControl TextBox Timer T
oolBar VScrollBar MessageBox Form
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.NET Compact Framework (IV)
  • Además siempre se puede invocar la API nativa de
    Smartphone, que incluye
  • Bluetooth
  • ActiveSync
  • Game API
  • POOM (Pocket Outlook Object Model)
  • Phone API, SMS API y SIM API
  • incluso Vibrate API!!
  • En conclusión aprendidas las habilidades de .NET
    es muy sencillo aplicarlas a .NET CF

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Inteligencia Ambiental
  • Ambient Intelligence AmI
  • Qué es?
  • No es una tecnología
  • No es una especificación/estándar
  • Posiblemente, ni siquiera sea una línea de
    investigación
  • Es una VISIÓN de cómo será la relación de las
    personas con su entorno en un futuro próximo
  • Término acuñado por Philips, uno de los
    principales impulsores de esta visión, apoyado
    por la Comisión Europea, que presiente en AmI una
    revolución que Europa puede liderar.

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En qué consiste
  • Cómo es esa relación hoy?
  • Nuestro entorno es tonto y pasivo, nosotros
    tenemos que aportar toda la inteligencia
  • Nosotros tenemos que reconfigurar/adaptar el
    entorno a nuestras necesidades continuamente
  • Ejemplo cuántas cosas hacemos al levantarnos
    por la mañana?
  • Cómo debería ser esa relación mañana?
  • El entorno percibe, siente, vigila, razona y
    actúa
  • Resultado el usuario se despreocupa, se centra
    en su actividad y no en establecer las
    condiciones para realizarla
  • Es como un mayordomo que me abre las puertas, me
    enciende las luces, me avisa que hay otro
    programa más interesante,
  • El AMBIENTE en el que estoy tiene INTELIGENCIA

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(No Transcript)
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Precursores (I)
  • Mark Weiser
  • Introdujo los conceptos de
  • Ubiquitous computing
  • Calm technology
  • Invisible computing
  • Vaticinó una era dónde los elementos del entorno
    cobraban vida y tomaban decisiones por el bien
    del usuario

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Precursores (II)
  • Walt Disney
  • También vaticinó una era dónde los elementos del
    entorno cobraban vida
  • Un espejo que habla e informa (Blancanieves)
  • Unas escobas que trabajan solas (El aprendiz de
    brujo / Fantasía)
  • Un reloj y un candelabro que ayudan y aconsejan
    (La bella y la bestia)

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Pilares de AmI
  • Computación y comunicación ubicua soporte
    tecnológico
  • Sensibilidad al contexto percepción de la
    situación
  • Inteligencia artificial modelos de razonamiento
  • Interacción natural transparencia,
    imperceptibilidad de AmI

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Ejes de AmI
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AmI Smartphones
  • Y que tienen que ver estas dos cosas?
  • Una sencilla regla de tres (resuelta)
  • La voz móvil es a la telepatía
  • lo que AmI es a la telequinesia.
  • En AmI es complicado que el entorno perciba
    correctamente nuestros objetivos e intenciones,
    puesto que no nos conoce.
  • Pero hay un elemento que llevamos siempre con
    nosotros y sí nos conoce el móvil
  • Es el dispositivo popular con más capacidad de
    computación y comunicación por cm3

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AmI Smartphones
  • El teléfono móvil puede tener mis perfiles, mis
    preferencias, mi agenda, mis costumbres, etc y
    le informa de ello al entorno para coordinar la
    adaptación.
  • Actúa como UA, representando al usuario, quizá
    sin que éste lo perciba, actuando como mayordomo.
  • Ejemplo configurar el puesto de conducción de un
    vehículo de alquiler
  • El teléfono móvil EXTIENDE las capacidades de las
    personas dotándolas de nuevas habilidades
    persona 2.0

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Actividad en la UD
  • EMI2 Environment-Mobile Intelligent Interaction
  • Iniciativa que abarca varias actividades
  • Proyecto financiado por el Dpto. de Industria del
    Gobierno Vasco
  • Proyectos de la Cátedra de Telefónica Móviles
    (Diego López de Ipiña) MobileEye, MobileSense,
    MobileMuseum
  • Proyectos de Fin de Carrera (Diego Iñaki)

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Más información (Smartphone)
  • http//www.windowsmobile.com/
  • http//www.smartphonedn.com/
  • http//www.smartphonethoughts.com/
  • http//www.msmobiles.com/
  • http//www.microsoft.com/mobile/developer/
  • MSDN http//msdn.microsoft.com

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Más información (AmI)
  • Cátedra de Telefónica Móviles en UD
    http//www.ctme.deusto.es
  • Página de Diego http//paginaspersonales.deusto.
    es/dipina
  • Página de Iñaki http//paginaspersonales.deusto.
    es/ivazquez
  • WebProfiles.org http//www.webprofiles.org
  • Philips http//www.philips.com
  • ISTAG www.cordis.lu/ist/istag.htm
  • EUSAI http//www.eusai.net
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