Title: Manipulaci
1PENSAMIENTO
- Manipulación y transformación de representaciones
mentales. Permite anticipar las consecuencias de
la conducta sin realizarla. - Es una experiencia interna e intrasubjetiva.
Dentro de los temas del pensamiento encontramos
el razonamiento y la resolución de problemas - Razonamiento
- Usar la información para extraer una conclusión
y tomar una decisión una inferencia.
2RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Problema Diferencia entre el estado actual y
estado deseado o meta. - Tiene 3 elementos fundamentales
- Un estado inicial
- Un estado final
- Un conjunto de procesos (operadores) que pueden
transformar un estado en otro
3RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Tipos de problemas
- Bien definidos la meta del problema es clara y/o
los medios para resolverlo también lo son. - Por ejemplo resolver una ecuación, el juego del
gato, etc. - 2x 5 3
4RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Mal definidos la meta del problema es ambigua o
múltiple y/o los medios para resolverlo son poco
obvios. - Por ejemplo escribir una carta para convencer al
profesor de cambiar la fecha de una prueba
reducir el desempleo etc.
5(No Transcript)
6RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Modelo general de solución de problemas
- Identificar el problema
- Representar el problema
- Seleccionar una estrategia adecuada
- Poner en práctica la estrategia
- Evaluar las soluciones
7RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Identificar el Problema
- Es difícil se necesita creatividad,
perseverancia y reflexión. - Obstáculos para identificar los problemas
eficazmente - Falta de costumbre en buscar el problemadel
modo activo. Acostimbrados a que nos den los
problemas (sistema escolar???) - Falta de conocimiento previo relevante. El
conocimiento previo facilita la percepción y la
elaboración temporal de información nueva,
facilita y guía la codificación.
8RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Poco tiempo de reflexión sobre la naturaleza de
un problema. - Getzels y Czikszentmihalyi En un estudio de
creatividad artística concluyeron que mientras
más tiempo dedicaban un grupo de artistas a la
solución de un problema llegaban a soluciones más
originales. Mayor tiempo antes predice la
originalidad - Baja perseverancia ante dificultades iniciales.
(personas que suelen considerar que los problemas
tienen tiempo limitado) - Falta de pensamiento divergente, ya que éste, que
se relaciona con la creatividad, hace que se
exploren situaciones nuevas, facilita una
identificación eficaz.
9RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Representar el problema
- Interna pensar sobre el problema en abstracto
- Externa
- disminuye la cantidad de información que hay que
recordar para identificar y solucionar el
problema. - Ayuda a razonar con más claridad.
- Ejemplos de representación externa
- Grafico
- Dibujo
- Historia del problema
- Ecuación
10RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Interna o externa es más fácil resolver cuando
se analizan los componentes del espacio problema. - Espacio problema todos los operadores y
restricciones que les afectan e intervienen en el
problema. - Pueden ser pequeños cuando hay menos vías de
solución, por ejemplo comprar un regalo o
grandes cuando hay más vías de solución, por
ejemplo buscar una vacuna contra el SIDA.
11RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- El espacio problema se compone de
- Estado de la meta lo que queremos conseguir al
resolver el problema - A mayor claridad de la meta, menor dificultad en
resolver el problema. - Varía en especificidad y complejidad.
- Estado inicial lo que se sabe del problema antes
de tratar de resolverlo. - Operadores son los objetos o conceptos del
problema que se manipulan para llegar a una
solución. Por ejemplo - Piezas de ajedrez
- Variables de ecuación algebraica
- Tiempo y conocimientos del contenido en una
prueba tradicional - Restricciones de los operadores Limitaciones que
afectan el uso de uno o más operadores. - La mejor distinción es entre operadores
relevantes e irrelevantes para mejor resolución
de un problema.
12RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Seleccionar una estrategia adecuada
- Van de una baja estructuración (Heurísticos) a
alta estructuración (algoritmos) - Heurísticos reglas generales, poco específica
para resolver rápidamente un problema. - Ejemplos dominar el centro del tablero de
ajedrez, donde fueres, haz lo que vieres - Ensayo y error método menos eficaz de todos. Es
común en novatos y en todas las personas al
inicio de la solución de un problema. - Análisis medios-fines
- Formular un estado de la meta
- Dividir el problema en subproblemas
- Evaluar el éxito del rendimeinto en cada paso
antes de pasar al siguiente
13RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Algoritmos reglas detalladas, paso-a-paso de
cómo resolver un problema. - Por ejemplo, una receta de cocina.
Novatos Expertos
Ensayo y error Análisis Medios-fines rudimentaria Análisis medios-fines clasifican el problema por el tipo de solución que necesitan
Planifican con más antelación y coordinan la secuencia completa de solución de un problema con más eficacia
14RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Poner en práctica la estrategia
- Se tiene éxito al poner en práctica la estrategia
si - Se ha hecho bien la identificación y
representación del problema - Se ha escogido adecuadamente la estrategia
15RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Expertos
Coordinan la fase de solución del problema con más eficacia
Cambian de estrategia con más frecuencia Tienen en cuenta más soluciones Evalúan las soluciones con más detenimiento antes de descartarlas Llegan a conclusiones más viables
16RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Evaluar las soluciones
- No hacerlo es desaprovechar la oportunidad de
mejorar habilidades - Evaluar las estrategias utilizadas ayuda a
comprender mejor la utilidad y aplicabilidad de
las mismas. - Implica
- Análisis del producto
- Análisis de los procesos
17RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Conocimiento experto en la solución de problemas
- La capacidad de resolver problemas está influida
por - La cantidad de conocimiento específico del
dominio. - La cantidad de experiencia que tenemos en tratar
de resolver un tipo de problema concreto.
18RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Conocimiento del dominio
- Dominio del contenido y de la actividad
- Conocimiento declarativo
- Conocimiento procedimental
- Conocimiento metacognitivo
- La meta de la enseñanza es construir estos 3
tipos de conocimiento. - Un experto sabe que los problemas de su campo se
solucionan con facilidad cuando se relacionan con
otros similares.
19RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Novatos Expertos
Usa estrategias menos productivas ya que tiene un menor conocimiento del dominio. Piensa antes de actuar Usa esquemas y diagramas
20RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Conocimiento General
- Conocimiento amplio que no está vinculado a un
campo específico. - Complementa el conocimiento del dominio
- Conocimiento del dominio y la pericia
- Tarda 5 a 10 años, y que parte importante del
conocimiento procedimental y declarativo que se
necesita para dominar un determinado campo se
adquiere de forma tácita durante un período de
tiempo prolongado.
21RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Siete características de los expertos
- Los expertos destacan sólo en un dominio.
- En otros dominios resuelven problemas con
estrategias y rendimientos similares a las de los
novatos - Los expertos procesan la información en unidades
grandes - Chunking
- La cantidad de información que analizan al
observar es mayor.
22RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Son más rápidos que los novatos al procesar
información significativa - Buscan problemas y los representan de manera más
eficaz - Identifican la información relevante
- Eligen la estrategia adecuada
- Pensamiento y acciones muy automatizados
- Emplean mejor su MCP
23RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Representan el problema a nivel más profundo
- Prestan más atención a los rasgos subyacentes que
a los rasgos superficiales. - Utilizan análisis medios fines
- Dedican más tiempo a analizar el problema
- Dedican más tiempo a identificar y representar el
problema y menos a elegir una estrategia
24RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Supervisan mejor su rendimiento
- Tienen mayores probabilidades de generara
hipótesis alternativas - Son más rápidos para rechazar soluciones
inadecuadas - Formulan preguntas más adecuadas en todos los
estadios del procesos de solución de problemas.
25RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Los expertos son más rápidos, eficaces y
reflexivos debido a la profundidad y amplitud de
su conocimiento
26Tipología de resolución de problemas
- Tipología de Greeno existen tres tipos de
problemas - Inducción de estructuras
- de transformación
- de ordenamiento
27Tipología de Greeno
- Problemas de Inducción de estructuras
- Se dan algunos elementos y la tarea principal es
identificar el patrón de relaciones presente
entre los elementos. - Un ejemplo prototípico es un problema de
analogías donde se dan cuatro elementos y se le
pide a la persona que decida si están
relacionados en alguna forma que encaje con la
estructura AB CD. - Greeno plantea que la habilidad cognitiva
principal requerida por los patrones de inducción
de estructuras es alguna forma de comprensión.
28Tipología de Greeno/inducción de Estructuras
- Dos tipos de problemas de inducción han sido
estudiados profusamente - problemas de analogías.
- Ejemplo
- mercader es a vendedor, como cliente es a comprar
- Todos los modelos asumen que hay un proceso por
el que las relaciones entre los pares de
términos son aprehendidas y organizadas en una
estructura simple en que la relación entre A y B
es la misma, o casi la misma, que la relación
entre C y D. - De extrapolación de series
- Ejemplo
- ABM CDM ___.
- Los problemas de extrapolación de series también
requieren la inducción de patrones de relaciones.
29Tipología de Greeno/inducción de Estructuras
- Proceso de comprensión
- El proceso psicológico para resolver problemas de
analogías o extrapolación de series , comprende
identificar relaciones entre los componentes y
ajustar estas relaciones en un patrón conjunto.
Estos procesos de aprehender relaciones y
construir una representación integrada son los
procesos principales comprometidos en la
comprensión. - Habilidades para resolver problemas de inducción
de estructuras. - La habilidad y el conocimiento requerido para
tener habilidades superiores en estos problemas
incluyen un proceso de aprehender las relaciones
presentes entre los elementos del problema y el
proceso de generar una representación integrada
del patrón.
30Tipología de Greeno
- Problemas de transformación
- La tarea es trabajar en una situación y
transformarla en otra que es la meta del
problema. - En un problema de transformación existe una
situación inicial, una meta y un conjunto de
operaciones que produzca cambios en la situación.
- La tarea del solucionador es encontrar la
secuencia de operaciones que transforme la
situación inicial en la meta.
31Tipología de Greeno/transformación
- Las habilidades que se necesitan para los
problemas simples de transformación comprenden
habilidades para planificar basado en un método
denominado análisis medio-fin. - En una clase de problemas existen algunos objetos
y algunas restricciones acerca de cómo deben
moverse desde una parte de la situación a la
otra. - En otra clase de problemas los objetivos se
cambian de acuerdo a un conjunto de reglas los
problemas de movimiento incluyen la torre de
Hanoi, los problemas de cambio, la prueba de
teoremas, otros.
32- Respuesta
- VERDE1 VERDE 2 VERDE 3 CAFÉ 3 CAFÉ 2 CAFÉ 1
- V3/C3/C2/V3/V2/V1/C3/C2/C1/V3/V2/V1/C2/C3/V1
33Torre de Hanoi
- Problema matemático que se le atribuye al
matemático francés Edouard Lucas (1842 - 1891). - El problema consiste mover una torre, compuesta
de discos de diferentes tamaños, de un extremo al
otro. Sólo hay dos reglas - Sólo se puede mover un disco a la vez
- No está permitido mover un disco encima de otro
más pequeño.
34Tipología de Greeno/transformación
- Planteamiento por análisis de medio-fin.
- En cada etapa de trabajo en un problema
transformacional, la tarea de la persona es
seleccionar una de las operaciones permitidas
(movimiento o cambio). - Si la selección se hace en forma azarosa, muchos
problemas tomarán una cantidad de tiempo poco
razonable para resolverlos. - Así, la habilidad en los problemas
transformacionales depende de tener una
estrategia o plan que guíe la selección de las
operaciones. - Durante la tarea en un problema transformacional,
el solucionador puede comparar la situación
lograda con la situación de meta. - Una estrategia general denominada análisis
medio-fin, basa la selección de los operadores en
la diferencia encontrada entre la situación
actual y la meta.
35Tipología de Greeno/transformación
- Habilidades para analizar y planificar
- Es razonable concluir que la estrategia general
de análisis medio-fin caracteriza la solución
humana de muchos problemas transformacionales. - Si esta conclusión es correcta, la habilidad de
un individuo entonces para resolver problemas
transformacionales comprende las habilidades
cognoscitivas para llevar a cabo el análisis
medio-fin efectivamente. - Parece que existen tres componentes principales
de esta habilidad. - Un tipo de habilidad comprende métodos para
analizar situaciones en relación a la meta del
problema. - Un segundo tipo de habilidades comprende el uso
de operaciones composicionales, donde la
situación debe ser modificada de una manera
relativamente compleja en un solo paso, no
requiriéndose atención detallada en cambios de
los componentes incluidos . - El tercer tipo de habilidad comprende el
conocimiento de relaciones entre las situaciones
y los operadores, permitiendo una selección
eficiente de los operadores que probablemente
conduzcan al progreso del problema.
36Tipología de Greeno
- Problemas de ordenamiento
- Presenta algunos elementos y exige al
solucionador ordenarlos de un modo tal que
satisfagan algún criterio. - Un ejemplo prototípico es un anagrama (Letras que
hay que ordenarlas de alguna forma para que
resulte una frase con sentido. Generalmente se
usa en el verso.) - Las habilidades principales para resolver los
problemas de ordenamiento como habilidades en la
composición, un proceso de búsqueda constructiva,
donde se requiere del solucionador que encuentre
la solución en un espacio de búsqueda, pero que
también debe saber cómo generar las posibilidades
que constituyen dicho espacio.
37Tipología de Greeno/Ordenamiento
- Se presentan algunos componentes y la tarea es
encontrar una combinación de ellos que cumpla con
algún criterio. - Un ejemplo prototípico es una anagrama y un tipo
más complejo es el problema criptoaritmético - Donald
- Gerald .
- Robert
- Clave D5
38Tipología de Greeno/Ordenamiento
- Procesos de búsqueda constructiva
- El proceso de resolver un problema de
ordenamiento, comprende generalmente una gran
cantidad de ensayos y errores. - La persona que resuelve el problema genera una
solución parcial en base a ensayos. - La solución parcial restringe las posibilidades
que siguen y reflexiones posteriores pueden
mostrar que el problema no puede resolverse dadas
estas restricciones. - Entonces la solución parcial que se generó debe
rechazarse y debe intentarse una solución parcial
diferente. - El proceso de generar soluciones por ensayos
parciales y comprobar sus consecuencias, es un
tipo de búsqueda donde la meta de la búsqueda no
se encuentra de un solo golpe, sino que más bien
se encuentran algunos componentes y en seguida
futuros elementos se agregan o separan
combinándose para formar el patrón de solución. - El proceso es una búsqueda, porque los elementos
dados en el problema pueden ordenarse de muchas
maneras distintas y sólo una o muy pocas de estas
combinaciones son soluciones satisfactorias.
39Tipología de Greeno
- Habilidades para la búsqueda constructiva.
- Para llevar a cabo una búsqueda constructiva el
solucionador del problema debe tener un proceso
para generar soluciones de ensayos parciales y un
proceso para evaluar los candidatos generados. - La búsqueda puede hacerse mucho más eficiente si
existen limitaciones que puedan utilizarse en la
generación de soluciones de ensayo parcial que
reduzcan el número de posibilidades que deban
considerarse.
40Tipología de Greeno
- Fluidez en la generación de posibilidades
- Una exigencia es la flexibilidad en el proceso de
generación de solución por ensayos parciales. Si
una posibilidad que ha sido generada no conduce a
la solución, es importante ser capaz de generar
otra posibilidad. - Recuperación de patrones de solución
- Cuando una solución por ensayo parcial es
generada debe evaluarse para determinar si es
posible que conduzca a una solución completa. En
los anagramas una solución parcial conducirá a
una solución completa si existe una palabra que
contiene la solución parcial y usa las letras
restantes del anagrama. - Principios que constriñen la búsqueda
- Los problemas de ordenamiento se caracterizan por
muy amplios espacios de búsqueda. Así, la
solución del problema se facilita enormemente,
comprende los principios que pueden usarse para
evitar comprobar amplias clases de posibilidades. - Algoritmos para transformar ordenamientos
41Tipología de Greeno
- Problemas de estructura transformación.
-
- En muchos casos donde el problema requiere la
transformación de la situación existen también
importantes exigencias que dependen del proceso
de comprensión. - Existen dos aspectos de comprensión en los
problemas de transformación. - Uno involucra una la comprensión inicial de un
problema que requiere la construcción de una
representación cognoscitiva en una forma donde la
solución del problema pueda realizarse. - La otra involucra la comprensión de la solución
lograda o comprender las operaciones y
procedimientos que han sido usados.
42Tipología de Greeno
- Problemas de transformación ordenamientos.
- Los problemas que requieren transformación de
ordenamientos deben requerir una combinación de
las habilidades necesarias en problemas de
transformación ordinarios y en problemas de
ordenamiento ordinarios. - Esto significaría que los problemas de
transformar ordenamientos requerirían habilidades
en - planificar del tipo encontrado en análisis medio-
fin y - habilidades en la búsqueda constructiva
incluyendo la habilidad para identificar
combinaciones relevantes de elementos y
relacionar éstas a patrones de solución así como
al uso de constricciones que limiten el espacio
de búsqueda. - Por ejemplo el ajedrez, los rompecabezas de
palitos de fósforo.
43Tipología de Greeno
- Problemas de inducción de estructuras
ordenamientos. - Existen problemas de ordenamiento en que la
solución depende de lograr una mejor comprensión
del problema. - Problemas de insight
- Diseño e invención Muchos problemas prácticos
que involucran el diseño ingenieril y la
invención tienen las características de problemas
de ordenamiento que requieren el logro de una
nueva comprensión. - Composición Los Problemas intelectuales más
exigentes son los problemas de composición. Para
componer una pieza musical, un cuadro, una
escultura, un poema, una novela o una teoría (o
algunas veces un experimento) la persona debe
crear un orden de ideas cuya estructura incorpora
una nueva comprensión significativa.