Title: Presentacin de PowerPoint
1H
LANCEROS
J.OSC.
L.V.
45 CM.
120 CM.
LANCEROSARCO
A
ARQUEROS
H
- LA BATALLA POR EL FARO
- Ejército Elfos Oscuros (juanma)
- 5 Jinetes oscuros con lanza y grupo de mando
- 1 Lanzavirotes
- 16 lanceros con grupo de mando
- Hechicera nivel 1, con báculo negro (no tiene
límites al lanzar hechizo) y Talismán de
protección(6s.e.) Ejército Altos Elfos (filu) - 10 Marineros con arma de mano, escudo, a. Ligera
y arco, músico - 16 Marineros con arma de mano, escudo, lanza, a.
Ligera y arco. - 1 Águila gigante.
- 1 Comandante, con escudo encantado, armadura
pesada y espada de fuerza.
2J.OSC.
L.V.
LANCEROS
H
120 CM.
LANCEROSARCO
A
ARQUEROS
H
Turno 1. E. Oscuros Los jinetes oscuros rodearon
la colina de tenían a su derecha por detrás del
lanzavirotes. Los lanceros y la hechicera
avanzaron hacia el faro. En la fase de magia, la
hechicera lanzó el rayo de Kharaidon a los
arqueros, matando a uno de ellos. El
lanzavirotes lanzó una andanada matando a tres
arqueros más. Como eran estoicos, no tuvieron que
hacer el chequeo de pánico, aunque ya sólo
quedaran 6 de los 10 iniciales.
3A
J.OSC.
L.V.
LANCEROS
H
A
120 CM.
LANCEROSARCO
H
ARQUEROS
Turno 1. Altos Elfos El águila gigante cargó
contra el lanzavirotes. El héroe Alto Elfo se
marchó con la unidad grande de lanceros con
arco. Como no había fase de magia, se pasó al
disparo. Ambas unidades dispararon a los
lanceros, pero sólo dos murieron. El águila mató
a un tripulante y desmoralizó al otro, al que
persiguió casi hasta el borde de la mesa. Además,
se quedó a menos de 20 cm. de los jinetes,
quitándoles el movimiento de marcha del próximo
turno.
4A
H
LANCEROS
J.OSC.
120 CM.
LANCEROSARCO
H
ARQUEROS
Turno 2. Elfos Oscuros Los Jinetes Oscuros
avanzaron lo que pudieron hacia los arqueros,
mientras los lanceros pivotaban y se escondían
detrás del promontorio desde donde se elevaba el
faro para ocultarse de las flechas de la unidad
grande de lanceros con arco. La hechicera lanzó
el Rayo de Kharaidon con un resultado de 17,
imposible de dispersar. Hizo 6 impactos que se
convirtieron en 4 heridas. El águila desapareció
en una lluvia de plumas blancas.
5H
LANCEROS
J.OSC.
120 CM.
LANCEROSARCO
H
ARQUEROS
Turno 2. Altos Elfos Aprovechando que los
lanceros con arco no tenían blanco a la vista,
marcharon hasta el pie de la colina del faro. Los
arqueros no se movieron para asaetear a los
jinetes. Dispararon, pero sólo cayó un jinete
oscuro.
6H
LANCEROS
120 CM.
LANCEROSARCO
H
J.OSC.
ARQUEROS
Turno 3. Elfos oscuros Los jinetes marcharon
hacia los arqueros. Mientras, los lanceros
giraron 180 º para poder avanzar hacia los
lanceros rodeando la colina. La hechicera volvió
a lanzar un hechizo fuera de mi capacidad de
dispersión y mató a dos arqueros. Ya sólo
quedaban 4.
7H
LANCEROS
120 CM.
LANCEROSARCO
H
J.OSC.
ARQUEROS
Turno 3. Altos Elfos Estaba bien colocado, así
que sólo subí a los lanceros con arco a la colina
y aumenté una fila la formación.. Los arqueros
dispararon a quemarropa a los jinetes, pero no
impacté a ninguno! dispararon a los druchii. Sí
mataron a 1 lancero elfo oscuro más.
8LANCEROS
H
120 CM.
LANCEROSARCO
H
J.OSC.
ARQUEROS
J.OSC.
Turno 4. Elfos oscuros Los jinetes oscuros
vacilaron, pero finalmente cargaron contra los
arqueros. Los lanceros, sin ángulo para cargar,
rodearon el promontorio creyéndose que ésle les
protegía de la carga d elos Altos Elfos. La
hechicera lanzó el rayo de Kharaidon a los
lanceros con arco, matando a 2 más. Los jinetes
oscuros mataron a todos los arqueros menos 1, que
huyó. Como odian a los Altos Elfos, tuvieron que
perseguirlo, quedándose lejos del faro.
9LANCEROS
LANCEROS
H
LANCEROSARCO
H
120 CM.
J.OSC.
Turno 4. Altos Elfos Sólo podía cargar colina
abajo al flanco de los lanceros. Causé tres
heridas, dos de ellas con el héroe, que fueron
suficientes para desmoralizar a los druchii. La
hechicera superó el chequeo de pánico. Ahora
venía el dilema. Quedaban 10 lanceros druchii y
yo estaba en inferioridad numérica, pero si les
perseguía y tenía que jugarse el turno 5, los
jinetes elfos oscuros tenían movilidad suficiente
para tomar el faro, y si acababa la partida en el
turno quinto, habría perdido. Así que, cruzando
los dedos, decidí no perseguir y quedarme en la
colina, esperando poder aguantar hasta que
acabara la partida. Se tiró para ver si se jugaba
el turno 5, y así fue.
10LANCEROS
H
LANCEROSARCO
H
120 CM.
J.OSC.
Turno 5. Elfos Oscuros Los lanceros
consiguieron reagruparse, y la hechicera se
colocó junto a ellos. Mientras, los jinetes
oscuros se colocaron a mis espaldas, esperando
para cargar junto con los otros lanceros en el
turno 6. La hechicera invocó a Kharaidon, y tres
lanceros con arco cayeron. Si la partida duraba
un 6 turno, no veía futuro.
11LANCEROS
H
LANCEROSARCO
H
120 CM.
J.OSC.
Turno 5. Altos Elfos Rodeados, pero siempre
disciplinados, los Altos Elfos se giraron 180º
para disparar a los jinetes. Dos de ellos
cayeron, pero superaron el chequeo de pánico.
Entonces, contuve el aliento mientras el dado
para ver si terminaba la partida rodaba por la
mesa. Salió un 2, con lo que la partida terminó
ahí. Los asur habían tomado el faro.
Resto de turnos (o La batalla por el
Honor) Los druchii intentaron deshacer el
entuerto, pero los Altos elfos se giraron
alternativamente a cada turno para disparar a uno
y otro lado. El héroe alto elfo aprovechó esto
para cargar a la hechicera, que huyó, y en su
intento de huida quedó alejada de la unidad que
la protegía de las flechas. Una andanada la dejó
hecha un colador. Heridos en su orgullo, los
druchii cargaron al héroe que había fallado la
carga a la hechicera. Eran ya el grupo de mando
de los lanceros y dos jinetes oscuros, incluido
su campeón. Sólo se salvó el capitán de los
lanceros, que huyó cobarde pero astutamente para
informar a sus superiores.