Utilisation de la thorie des jeux dans la conception de jeux vido - PowerPoint PPT Presentation

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Utilisation de la thorie des jeux dans la conception de jeux vido

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Jeu un joueur (strat gie, combat): analyse d'un gameplay global: recherche des ... Jeu deux joueurs comp titifs, analyse des strat gies de chaque joueurs ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Utilisation de la thorie des jeux dans la conception de jeux vido


1
Utilisation de la théorie des jeuxdans la
conception de jeux vidéo
  • Emmanuel Guardiola,
  • Stéphane Natkin

2
Théorie des jeux
  • Fondée par Von Neuman et Morgenstern en 1944
  • Considérée comme un fondement théorique à
    l'analyse des situations de concurrence, de
    conflit et de négociation économique
  • Discuté dans de nombreux traités de conception
    des jeux vidéo
  • Jeu à un joueur (stratégie, combat) analyse dun
    gameplay global recherche des stratégies
    dominantes, équilibre de Nash, stratégie mixte
  • Jeu à deux joueurs compétitifs, analyse des
    stratégies de chaque joueurs

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Ex Un jeu de stratégie(Rollins)
Ce jeu na pas déquilibre de Nash en stratégie
pure
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Analyse du résultat
  • Toute solution comporte des archers
  • On peut jouer en nutilisant que des archers et
    des sorciers.
  • Il faut utiliser dautres mécanismes de gameplay
    pour justifier toutes les classes de personnages

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Utilisation subtiles des calculs dans le jeu
vidéo solo
  • Le système joue contre le joueur
  • Aucune des hypothèses sur le partage
    dinformation nest vérifiée (information
    complète et parfaite) lordinateur et le
    concepteur savent tout, le joueur ce que lon
    veut bien lui dire
  • Lobjectif nest pas détudier un équilibre
    stratégique dans un domaine ou les règles sont
    des hypothèses mais de construire ces règles
  • Contrairement au calcul économique il sagit de
    construire un jeu
  • Calcul dune stratégie mixte pour lordinateur
    non stable mais voisine de la stabilité

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OBJECTIFS
  • Comment faire un modèle, au sens de la théorie
    des jeux, des décisions du joueur et de
    lordinateur
  • Que révèle ce modèle sur le Gameplay?
  • Est que la théorie des jeux peut servir dans
    lanalyse et la conception des jeux ?

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UNE EXPERIENCE NINJA GAIDEN (Tecmo 2004)
  • Pourquoi ?
  • Jeu solo daction, 3D temps réel 3D, Action Un
    exemple typique du marché
  • Contenu adapté à létude
  • Le Joueur est en conflit permanent avec des
    groupes dennemis
  • Le système de jeu est basée sur les stratégies de
    groupe
  • Analyse du game play sur une séquence daction
    (une quête)

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Matériel utilisé
  • Une vidéo
  • Surtout de nombreuses expériences de jeu

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Situation de jeu
Door to reach
Enemies formation
Avatar
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Stratégies du joueur
  • Les actions sur le paddle

Bloc
Center camera
Avatar Moves Precision shoot
Powerfull attack
Normal attack and contextual action
Range weapon
PauseSkip cinematic
Jump Under water moves
Map
First person camera
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Construction des entrées
  • Premier problème les actions correspondant à une
    entrée sont contextuelles


1 La roulade nest pas  breakable  même si
elle permet à ladversaire de passer certaine de
ses attaque, elle
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Human players entries in the model The
evolving of the connection between control and
result
  • For each entry and in each matrix the effect must
    be reevaluated


1 La roulade nest pas  breakable  même si
elle permet à ladversaire de passer certaine de
ses attaque, elle
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Evolution dynamique de létat du jeu
  • Le comportement du groupe des adversaires dépend
    de la position de lavatar par rapport au groupe

Avatar is  visible  For the ennemis
Enemies doesnt exist
Protected Zone
Critical Zone
Individual Zone
Dans chaque zone le groupe a des comportements
différents
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Comportement du groupe dans une zone les
stratégies du système
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Structure dune matrice
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Evaluation de coûts et gains
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Evaluation de coûts et gainsYellow Aura (Money
of Ninja Gaiden)

1 la systémique permettrait une visibilité de
ces transformations de ressources monnaie/
potion/ point de vie/ potentiel de survie/ gain
de bonus.
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Situation 1 to 3 engagementPlayer in Visible
Zone
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Dans la zone visible
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Dune zone à une autre, dune matrice à la
suivante
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Situation 4, 5 6 dans la Zone protégée
  • Matrices intéressantes à faire pour boucler tous
    les possibles de cette situation de jeu
  • Matrice en saut (le joueur souvre les attaques
    en piquet, peut prendre appui sur les murs ce
    sont des tactiques mises en avant pas les
    créateurs du jeu dans la notice pour mieux
    vaincre les ennemis),
  • matrice avec sort Fire Shield activé (avec ce
    sort, le joueur na quà sapprocher des ennemis
    pour leur faire des dommages)

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Dans la zone protégée
Gain par dégât de larme a multiplier par
nombre dennemis à portée dimpact Dans le cas du
sort -1700 maximum au mieux en sous-jeu
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Analyse du gameplay
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Conclusion
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