Ergonomie%20des%20IHM - PowerPoint PPT Presentation

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Ergonomie%20des%20IHM

Description:

Lien entre sc nario informel (' sc ne de la vie r elle ') et sc nario formel (' mod le abstrait ') - M thode CREWS (Haumer, Heymans & Pohl, 1998) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ergonomie%20des%20IHM


1
  • Ergonomie des IHM

Module IHM, ESSI Alain GIBOIN (INRIA)
Méthode des scénarios
Dernières modifications 5 octobre 2004
http//www-sop.inria.fr/acacia/ESSI/Home.html
Modèle PowerPoint emprunté à SRI International
2
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

3
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

4
Méthode des scénariosTerminologie et typologie
  • Terminologie
  • Scénarios
  • Histoires, Vignettes
  • Storyboards
  • Cas dutilisation ( Use cases )
  • Personas

5
Méthode des scénariosTerminologie et typologie
  • Typologie
  • Scénarios présents/passés/futurs
  • Scénarios du créateur (envisioner)/scénarios de
    lévaluateur
  • Scénarios génériques/spécifiques
  • Scénarios individuels/collectifs
  • Scénarios contextuels/scénarios dinteraction/scén
    arios système

6
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

7
Méthode des scénariosPourquoi les scénarios ? (a)
  • Perspective  scénario  
  • Descriptions concrètes
  • Accent mis sur des exemples particuliers
  • Dirigé par le travail
  • Ouvert, fragmentaire
  • Informel, brut, familier
  • Résultats envisagés
  • Perspective  traditionnelle  
  • Descriptions abstraites
  • Accent mis sur des types génériques
  • Dirigé par la technologie
  • Complet, exhaustif
  • Formel, rigoureux
  • Résultats spécifiés

 Une autre perspective sur la conception de
systèmes 
(Carroll, 1997)
8
Méthode des scénariosPourquoi les scénarios ? (b)
 Processus de conception facilités par le
scénario
  • Définition du problème  léquipe de conception
    prend connaissance des problèmes auxquels
    lutilisateur devra faire face
  • Construction de léquipe  léquipe développe une
    compréhension mutuelle du projet et des
    compétences de chaque membre
  • Conception collaborative  léquipe explore les
    alternatives de conception et leurs conséquences
  • Implication de lutilisateur  les scénarios
    aident les utilisateurs à comprendre la
    conception
  •  Évangélisme  de conception  le projet de
    conception peut être communiqué aux sponsors
  • Transfert de conception  la logique de
    conception peut être communiquée à ceux qui
    implanteront ou réutiliseront ses composantes

(Erickson, 1995)
9
Méthode des scénariosPourquoi les scénarios ? (c)
 Modèle explicite de la situation à assister
(cf. A.G.)
Brown Fraser (1979)
10
Méthode des scénariosPourquoi les scénarios ? (d)
Co-habitation abstrait/concret (cf. A.G.)
Scénario sous forme de story-board  A day in
the life 
(Tollmar, Sandor Schomer, 1996)
http//www.nada.kth.se/iplab/at-work/at-work-cscw9
6.html
11
Méthode des scénariosPourquoi les scénarios ? (e)
Co-habitation formel/informel (cf. A.G.)
Lien entre scénario informel ( scène de la vie
réelle ) et scénario formel ( modèle
abstrait ) - Méthode CREWS
(Haumer, Heymans Pohl, 1998)
12
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

13
Méthode des scénariosExemples de méthodes
  • Méthode de Carroll
  • Méthode de Mack
  • Méthode de Erskine, Carter-Tod Burston
  • Méthode de Urquhart
  • Méthode de Potts
  • Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
  • Méthode CREWS

14
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Carroll
  • Scénarios de tâches (Carroll Rosson, 1992 
    Carroll, 1997)
  • Intérêt  Analyser un système existant ou
    concevoir un nouveau système
  • Définition description des activités quun
    utilisateur peut réaliser en poursuivant un but
    particulier et de ce quil en apprend (ou de ce
    quil éprouve).
  • Type de description  texte, storyboard, etc.
  • Description incomplète, mais heuristique
  • Ensemble de scénarios représentation concrète
    de lutilisation réelle ou possible du système

15
Scénario sous forme textuelle  Opportunistic
interaction with DisplayWriter 
  • The learner is on the Create or Revise menu which
    offers various  items  (format and storage
    options) to be specified. There is a highlighted
    prompt  type ID letter to choose item press
     Enter . The learner types the ID letter of a
    menu item and presses Enter, a message appears at
    the bottom of the screen.  Change Alternate
    Format is not available on the Training
    Displaywriter . After trying several other
    items, with analogous effects, the learner
    presses Enter to proceed to the Typing Area (the
    next system state). 

(Carroll Rosson, 1992)
(Carroll Rosson, 1992)
16
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Carroll
  • Assertions (claims) liées au scénario
  • Assertions relatives au scénario que
    lutilisateur essaiera de réaliser ou réalisera
  • Assertions sur les conséquences psychologiques
    résultant de la réalisation du scénario
  • Scénario  description narrative (récit)
  • Assertion  description causale

(Carroll Rosson, 1992)
17
  • Assertion
  • 5. Returning the user to the Create or Revise
    menu is adequate feedback that an option change
    attempt is successful
  • (but may not be enough feedback fo users who are
    unsure or confused)

(Carroll Rosson, 1992)
18
Méthode des scénariosMéthode de Mack
  • Structure du scénario
  • Scénario
  • Problèmes
  • Avantages

(Mack, 1992)
19
  • Scénario
  • La secrétaire utilise un système bureautique pour
    imprimer toutes les notes, une note par page
  • La secrétaire classe les notes par catégorie
    dimportance dans des dossiers (code couleur pour
    le degré dimportance)
  • Le rédacteur (executive) examine les notes dans
    les dossiers sur son bureau, vérifie les notes et
    les annote à la main avec des consignes de
    traitement
  • La secrétaire exécute les consignes de traitement
    et en assure le suivi

(Mack, 1992)
20
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Structure du scénario (suite)
  • Scénario
  • Problèmes
  • Nécessite beaucoup de travail
  • Lie le rédacteur au bureau
  • Dépend du mode dorganisation de la secrétaire
  • Rend administrative la tâche dexamen du courrier
  • Avantages
  • Le rédacteur peut traiter lui-même tout ou partie
    de son courrier
  • Le rédacteur peut traiter le courrier quand et où
    il veut

(Mack, 1992)
21
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Objectifs fonctionnels dun outil dassistance au
    traitement du courrier par le rédacteur
  • 1. Traitement élémentaire du courrier
  • Scanner les notes
  • Voir une partie du contenu ou le voir en totalité
  • Classer les notes par expéditeur
  • 2. Consignes de traitement du courrier
  • Faire suivre/répondre
  • Consignes prédéfinies
  • Consignes libres

(Mack, 1992)
22
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Objectifs dutilisabilité
  • Toutes les fonctions fournissent une alternative
    (ou un complément) acceptable aux pratiques
    courantes
  • 1. Les fonctions peuvent être apprises rapidement
    (fiche de référence)
  • 2. La recherche et le traitement du courrier
    peuvent être réalisés plus rapidement quavec les
    méthodes (papier) courantes
  • 3. Accéder et quitter les fonctions de courrier
    est rapide et aisé

(Mack, 1992)
23
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Questions générales de conception
  • 1. Est-ce quon peut concevoir un ensemble de
    fonctions permettant à un utilisateur de réaliser
    ses tâches clés ?
  • 2. Est-ce que les fonctions proposées satisfont
    les exigences des tâches des utilisateurs
    (utilisabilité des fonctions) ?
  • 3. Les fonctions peuvent-elles être développées
    en fonction des contraintes et des ressources
    prévues ?

(Mack, 1992)
24
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Questions sur lutilisabilité des fonctions
    logicielles. Étant donné une tâche et une
    proposition de conception 
  • 4. Quest-ce quun utilisateur verra ? Quels
    objets de linterface (ex.  écrans) et quelles
    actions ?
  • 5. Quest-ce que les utilisateurs devront
    savoir ? Existe-t-il des préconditions aux
    actions ? Des effets de bord ? Les techniques
    dinteraction sont-elles cohérentes (pour
    lutilisateur) dune composante à lautre du
    système ?
  • 6. Quest-ce que lutilisateur devra faire ?
    Quelles étapes devra-t-il suivre ?
  • 7. Que se passera-t-il si lutilisateur exécute
    une action erronée ? Comment lutilisateur le
    saura-t-il ? Comment pourra-t-il réparer
    lerreur ?

(Mack, 1992)
25
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Mack
  • Questions sur la capacité des fonctions à
    permettre aux utilisateurs de bien réaliser leurs
    tâches clés
  • 8. Quel est le degré de complétude de la
    fonctionnalité (eu égard à ce que lutilisateur
    veut ou souhaite faire) ? 
  • 9. De nouvelles tâches apparaissent-elles avec le
    système ? Ces tâches vont-elles dans le sens des
    objectifs de lutilisateur ou entrent-elles en
    conflit ?
  • 10. Quelles sont les conditions limites possibles
    dune proposition de conception ? Un élément de
    conception a-t-il des limites ?

(Mack, 1992)
26
Méthode des scénariosMéthode de Erskine,
Carter-Tod et Burston
  • Étapes de reconception dun site web à laide de
    scénarios
  • Identifier les classes dutilisateurs
  • Recruter des utilisateurs représentatifs dans
    léquipe de conception
  • Former les utilisateurs-participants aux
    technologies de linformation
  • Recueillir des scénarios auprès des
    utilisateurs-participants (à propos du futur site
    web)
  • Retravailler les scénarios des utilisateurs-partic
    ipants (en utilisant le site web existant)
  • Analyser les assertions présentes dans les
    scénarios originaux et retravaillés
  • Évaluer le site web existant à laide des
    scénarios et des assertions
  • Reconcevoir le site web à laide des scénarios et
    des assertions

27
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston
28
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston
  • Scénario
  • Structure du scénario
  • Context
  • Contexte de travail
  • Goal
  • But particulier poursuivi
  • Action
  • Récit a la première personne des actions
    entreprises

(ERSKINE, CARTER-TOD, AND BURTON, 1997)
29
  • Scénario retravaillé
  • Context
  • Im Mary, a doctoral student in Curriculum and
    Instruction. Iam teaching full time in the
    Alternative Education Program in Roanoke City
    Schools.
  • Goal
  • My goal is to find an alternative method of
    student assessment. To get away from the
    traditional letter grade. The battery we will
    probably be using is the  Rubic  method. I
    would like to find hands-on information about its
    method as well as other methods of ability
    assessment.
  • Action
  • Using a tool for searching web sites, I find a
    link to the home page of the Virginia Tech web
    site. From the Virginia Tech home page, I follow
    links to the College of Education home page. I
    scan the page, looking for a reference to the
    Curriculum and Instruction program. At the
    Curriculum and Instruction home page, I find a
    link for Teaching Strategies and a list of items
    such as student assessment criteria and methods
    for student ability assessment. I clik on
     methods for student ability assessment . The
    next page begins with an explanation that
    keywords can be clicked to search the full text
    of the various documents describing student
    assessment. I scan the documents and find that
    there is hands-on information that can be
    transferred to my computer use.

Erskine, Carter-Tod Burston (1997)
30
  • Analyse des assertions (claims) contenues dans le
    scénario
  • 5a A reference to the Curriculum and Instruction
    Program
  • Having quick access to an academic program from
    the College of Education home page is useful for
    locating resources because students often
    associate a resource with the program that
    provides it.
  • But, listing the colleges programs on the home
    page may not leave enough room for links to other
    things.
  • But, arrangement by program may not be useful for
    some situations.
  • But, users outside the College may not be
    familiar with the Volleges programs.

Erskine, Carter-Tod Burston (1997)
31
  • Propositions de conception élaborées à partir des
    demandes et des scénarios
  • 9c. Home pages  A home page should introduce the
    user to the sites purpose, primary navigational
    tools, and metaphor (if any).
  • But, to be effective, these concepts and tools
    must be adhered to throughout the site.
  • But, changes caused by accessing other
    information should occur in a manner that is
    predictable and usefulincluding initial access
    to information outside the site.

Erskine, Carter-Tod Burston (1997)
32
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Erskine, Carter-Tod et Burston
  • Extensions envisagées de la méthode
  • Accroître le rôle des utilisateurs
  • Demander aux utilisateurs danalyser eux-mêmes
    les assertions contenues dans leurs scénarios
  • Demander aux utilisateurs de participer au
    prototypage du nouveau site web, grâce à des
    outils informatiques de prototypage (pour rendre
    les scénarios et les assertions plus tangibles)
  • Les documents de conception résultant de ces
    activités constitueront alors la base dun
    processus itératif de critique entre
    utilisateurs-participants et concepteurs
  • Combiner loutil de prototypage et loutil de
    scénarisation (Document Manager) proposé par les
    auteurs (afin de coupler la construction et
    larchivage des décisions de conception)

33
Méthode des scénarios Exemples de méthodes
Méthode de Urquhart
  • Vignette
  • Définition court scénario présenté à des
    utilisateurs en leur demandant de décrire ce
    quils auraient fait (ou ce qu ils pensent que
    d autres auraient fait) dans les mêmes
    circonstances
  • Fonction (exemple) mettre en évidence les
    stratégies de recherche et de sélection
    dinformation
  • Utilisation quand un questionnement direct est
    moins productif

34
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode de Potts
  • Structure dun scénario collectif
  • Cadre (setting)
  • Agents/acteurs (agents/actors)
  • Buts/objectifs (goals/objectives)
  • Actions et événements (sequences of actions and
    events)

(Potts, 1995)
35
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode SUNA
SUNA Scenario-based User Needs Analysis
  • Méthode danalyse des besoins et des exigences
    des utilisateurs
  • Méthode centrée utilisateur, non prescriptive,
    fondée sur des composants existants, par exemple
  • Describing a Product Opportunity (DPO) (cf.
    méthodologie USTM)
  • USE Case descriptions (cf. méthodologie USE)
  • Scénarios, storyboards et matrices fonctionnelles
    (communs à différentes méthodologies)
  • Les besoins sont décrits dans un langage
    compréhensible par les intéressés impliqués dans
    lutilisation de la méthode

36
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode SUNA
  • Les besoins sont décrits dans un langage
    compréhensibles par les intéressés impliqués dans
    lutilisation de la méthode
  • Marketeers Designers
  • Product/Service managers
  • Usability Engineers

37
  • Usages de la méthode
  • (à lorigine) front end pour des méthodes plus
    formelles de conception de systèmes et de
    services. Sorties
  • StoryBoards
  • Matrices fonctionnelles
  • USE Case descriptions
  • pour fournir une perspective utilisateur sur un
    service existant ou futur

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
38
  • Procédure deux séries dateliers de 2 jours
  • Dans la version complète, un travail
    supplémentaire doit prendre place entre les deux
    ateliers (pour obtenir lensemble des sorties
    nécessaires) Les participants doivent avoir
    appris la méthode pour terminer le travail hors
    de latelier
  • Dans la forme courte, ce travail nest pas requis
    et les sorties servent uniquement dillustration
  • Les ateliers suivants sont recommandés
  • 1. Besoins analysés à partir de scénarios
  • 2. Conception de haut niveau

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
39
  • Besoins analysés à partir de scénarios
  • Production dune description de loccasion qui se
    présente du point du vue du marché, des
    utilisateurs, des objets manipulés et de la tâche
  • Production de scénarios (textuels) à partir des
    descriptions (décrivant la manière dont les
    utilisateurs devraient interagir avec loffre de
    produit ou de service)
  • Dérivation de besoins à partir des scénarios, et
    élaboration de spécifications du produit ou du
    service

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
40
  • Conception de haut niveau
  • Création de matrices fonctionnelles
  • Rédaction de descriptions de USE Cases
  • Création de storyboards, en lien avec les USE
    Cases et les scénarios.
  • Les storyboards représentent une suite de schémas
    décrans

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
41
  • Activités pré- et post-atelier requises, ex.
  • Avant latelier, recueil dinformation sur
    loccasion qui se présente du point de vue du
    marché
  • Entre les deux ateliers validation des
    scénarios, via
  • un walkthrough détaillé effectué avec un nombre
    restreint dintéressés
  • une présentation dune version PowerPoint des
    scénarios avec un nombre plus grand dintéressés

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
42
  • Coûts de la méthode
  • Ateliers 4 jours, avec 2 facilitateurs par
    atelier
  • Activités pré- et post-atelier 1 jour
  • Activités de validation 5 jours

Méthode SUNA (Scenario-based User Needs Analysis)
43
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode CREWS
Scénarios systèmes (A) Scénarios d'interaction
(B) Scénarios contextuels (C)
Pohl Haumer (1997)
44
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode CREWS
45
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode CREWS
Quatre vues sur le scénario
Scénario
(Rolland et al., 1996)
46
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode CREWS
47
Méthode des scénariosExemples de méthodes
Méthode CREWS
Lien entre scénario informel ( scène de la vie
réelle ) et scénario formel ( modèle
abstrait ) - Méthode CREWS
(Haumer, Heymans Pohl, 1998)
48
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

49
Méthode des scénariosExemples doutils de
construction de scénarios
  • Léditeur Document Manager
  • Outils de prototypage papier
  • Outils de prototypage électronique
  • Maquettes
  • Léditeur Crews

50
Méthode des scénariosExemples doutils
Document Manager
(ERSKINE et al., 1997)
51
Document Manager Scénario Original
52
Document Manager Scénario Retravaillé
53
Méthode des scénariosExemples doutils
prototypage papier
Contextual Design (BAYER HOLTZBLATT)
www.cs.berkeley.edu/.../SoftwareEngineering-usabil
ity-May2002_files/ SoftwareEngineering-usability-M
ay2002.ppt
54
Méthode des scénariosExempels doutils
Prototypage papier
Papier uniquement Mélange dessin à la main
copie écran
http//www-106.ibm.com/developerworks/library/us-p
aper/?dwzoneusability
55
Méthode des scénariosExemples doutils
Prototypage papier
PAPER PROTOTYPING KIT (Information Design pty
ltd ) A simple low-tech collection of user
interface elements that facilitates prototyping
http//www.infodesign.com.au/usability/paperprotot
ypinggraphics.html
56
Méthode des scénariosExemples doutils
prototypage papier  électronique 
DENIM / SILK (LIN, THOMSEN AND LANDAY, 2002) A
Tool for Sketching large and complex interactive
design Éditeur de storyboards
http//guir.cs.berkeley.edu/projects/denim/docs/qu
ick_ref/quick_ref.html
57
Méthode des scénariosExemples doutils
prototypage papier  électronique 
DENIM / SILK
58
Méthode des scénariosExemples doutils
prototypage papier  électronique 
VISIO (MICROSOFT)
http//www.stcsig.org/usability/newsletter/0007-pr
ototypingvisio.html http//www.microsoft.com/offic
e/visio/
59
Méthode des scénariosExemples doutils
maquettes (Mock-ups)
http//builder.cnet.com/webbuilding/pages/Graphics
/Conceptualize/ss03.html
60
Méthode des scénariosExemples doutils
maquettes
61
Méthode des scénariosExemples doutils
léditeur CREWS
Cet éditeur combine la manipulation des
représentations formelles et informelles
62
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

63
Méthode des scénariosStoryboard exemple
dapplication
Figure 1 The A-lab's sign-in board.
http//www.nada.kth.se/iplab/at-work/at-work-cscw9
6.html
64
Figure 2 The first _at_Work prototype
65
Figure 3 "A day in the life" story-board
66
Figure 4 The WWW interface of _at_Work
67
Figure 5 The two interfaces of _at_Work
68
Figure 5 The redesigned WWW interface.
69
Prototype papier conçu pour mettre en évidence
des problèmes de communication
Projet InterLiving
70
?
?
?
?
?
Un utilisateur A écrit un message à lintention
d un utilisateur B
71
?
?
?
?
?
B répond à A sur une feuille transparente
72
?
?
?
?
?
A répond  OK !  à B pour lui montrer quil a
bien lu son message
73
?
?
?
?
?
Différentes cartes utilisées lors dateliers
ayant suivi lutilisation du prototype
74
Méthode des scénariosPlan
  • Terminologie et typologie
  • Pourquoi les scénarios ?
  • Exemples de méthodes de scénarios
  • Exemples doutils de construction de scénarios
  • Storyboard exemples dapplication
  • Scénarios et Personas

75
Méthode des scénariosScénarios et Personas
  • Les personas sont des gens fictifs ayant
  • des noms, des ressemblances, des habits, des
    professions, des amis, des animaux, etc.
  • un âge, un sexe, une origine ethnique, un
    parcours éducatif, un statut socio-économique
  • une histoire, des buts et des tâches
  • Des photographies des personas et de leur lieu de
    travail/domicile sont prises et affichées dans
    des lieux publics

Grudin Pruitt (2003)
76
Affiche comparative de Persona
Grudin Pruitt (2003)
77
Persona document de fondation (t.d.m.)
Demographic Attributes Read key demographic
information about Patrick and his
family. Technology Attributes Get a sense of
what Patrick does with technology. Technology
Attitudes Review Patricks perspective on
technology, past and future. Communicating
Learn how Patrick keeps in touch with
people. International Considerations Find out
what Patrick is like outside the U.S. Quotes
Hear what Patrick has to say. References See
source materials for this document.
  • Overview Patrick Blakeman (Small Business
    Owner) Get to know Patrick, his business and
    family.
  • A Day in the Life Follow Patrick through a
    typical day.
  • Work Activities Look at Patricks job
    description and role at work.
  • Household and Leisure Activities Get
    information about what Patrick does when hes not
    at work.
  • Goals, Fears, and Aspirations Understand the
    concerns Patrick has about his life, career, and
    business.
  • Computer Skills, Knowledge, and Abilities Learn
    about Patricks computer experience.
  • Market Size and Influence Understand the impact
    people like Patrick have on our business.

Grudin Pruitt (2003)
78
Citations dun type de Persona
Grudin Pruitt (2003)
79
Méthode des scénariosScénarios et Personas
  • Les scénarios peuvent être construits autour des
    personas, mais les personas viennent en premier,
    car ce ne sont pas des  agents  ou des
     acteurs  dans un script, mais des gens
  • Les personas permettent un engagement plus grand
    que les scénarios. Ils accroissent le réalisme de
    lanalyse de besoins

Grudin Pruitt (2003)
80
Méthode des scénariosConclusion des Personnes
en Situation(s) (AG)
Brown Fraser (1979)
81
Méthode des scénariosConclusion des Personnes
en Situation(s)
  •  Contrary to the common opinion of design, the
    focus during the work is not the artefact but the
    future situation of use.   Contrairement à
    lopinion commune, le point de mire durant le
    travail de conception, ce nest pas lartefact
    mais la future situation dusage. 
  • Westerlund, Lindquist Sundblad. InterLiving a
    multidisciplinary cooperative design approach
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