Grafika - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Grafika

Description:

Grafika Wektorowa Bitmapowa * * * Grafika wektorowa Grafika wektorowa (obiektowa) - podstawowy rodzaj grafiki komputerowej, w kt rej opisywane jest, co ma by ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:294
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: Dana1192
Category:
Tags: grafika

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Grafika


1
Grafika
  • Wektorowa
  • Bitmapowa

2
Grafika wektorowa
3
Grafika wektorowa (obiektowa)
  • - podstawowy rodzaj grafiki komputerowej, w
    której opisywane jest, co ma byc wyswietlone.
    Obrazy tworzone sa za pomoca prymitywów, czyli
    prostych figur geometrycznych, opisanych za
    pomoca parametrów. Komputer generuje obraz na
    podstawie takiego opisu (rysujac np. kolo o
    okreslonym promieniu i polozeniu). Obraz w tej
    grafice sklada sie z obiektów o okreslonych
    atrybutach.
  • Najprostszym obrazem wektorowym moze byc
    pojedynczy punkt o okreslonym polozeniu. W
    przestrzeni dwuwymiarowej wystarcza wtedy dwa
    atrybuty, okreslajace polozenie w pionie i w
    poziomie. Jednak aby komputer mógl narysowac
    punkt, musi nadac mu pewna grubosc,
  • a dokladniej promien, bo punkt jest w praktyce
    rysowany czesto jako kólko o niewielkim (w
    stosunku do wielkosci pozostalych obiektów)
    promieniu.

Zródlo http//pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_wekto
rowa
4
Grafika bitmapowa
PIKSEL
5
Grafika bitmapowa (rastrowa)
  • W grafice rastrowej opisywane sa szczególowo
    poszczególne piksele. Kolor kazdego piksela jest
    definiowany osobno. Obrazki z glebia kolorów RGB
    czesto skladaja sie z kolorowych pikseli
    zdefiniowanych przez trzy bajty - jeden bajt na
    kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor
    niebieski. Mniej kolorowe obrazki potrzebuja
    mniej informacji na piksel, np. obrazek w
    kolorach czarnym i bialym wymaga tylko jednego
    bitu na kazdy piksel. Bitmape charakteryzuja
    nastepujace podstawowe wlasciwosci
  • wysokosc i szerokosc bitmapy liczona jako liczba
    pikseli
  • liczba bitów na piksel opisujaca liczbe mozliwych
    do uzyskania kolorów
  • Kolorowa grafika rastrowa zwykle zawiera piksele
    z jednym do osmiu bitów dla kazdego z kolorów
    bazowych.

Zródlo http//pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_bitma
powa
6
Formaty grafiki
wektorowej
bitowej
  • CDR utworzone w CorelDraw
  • AI Adobe Illustrator
  • SVG - Inkscape
  • BMP
  • JPEG (JPG)
  • GIF
  • TIFF
  • PNG

uniwersalne
  • EPS
  • WMF

7

Przetwarzanie do grafiki rastrowej
  • Obrazy w grafice wektorowej mozna latwo
    przetwarzac w obrazy bitmapowe, podajac jedynie
    docelowa rozdzielczosc obrazu.
  • Za kazdym razem taka operacje wykonuje komputer
    przed wyswietleniem obrazu na ekranie.
  • W druga strone - operacja przetworzenia
    bitmapy w wektor (wektoryzacja, trasowanie)
    jest bardzo trudna, wymagajaca czesto stosowania
    technik z dziedziny sztucznej inteligencji.
    Dodatkowo przy bardziej skomplikowanych obrazach
    jakosc przetwarzania na grafike wektorowa moze
    byc niezadowalajaca.

8
Darmowy program do grafiki wektorowej - Inkscape
9
Inkscape jest programem do tworzenia grafiki
wektorowej
  • Jest wolnym oprogramowaniem, rozpowszechnianym na
    licencji GNU GPL wykorzystuje biblioteke GTK
    oraz gtkm.
  • Macierzystym formatem zapisu plików w Inkscape
    jest SVG. m.in. zapisuje w formacie EPS
    (Encapsulated PostScript), PS, EPSI (Encapsulated
    PostScript Interchange), AI (Adobe), zwykly SVG,
    POV, SVGZ (skompresowany SVG) wzorowane na
    programie.
  • Program ten zawiera równiez prosty edytor kodu
    XML.
  • Program potrafi wyswietlac grafike, uzywajac
    wygladzania, korzysta z kanalu alfa dla uzyskania
    przezroczystosci, pozwala na tworzenie gradientów
    wypelniajacych, ma wbudowany zbiór zakonczen
    linii (np. strzalki), obsluguje czcionki
    wektorowe. Jego zaleta jest zbiór przykladowych
    plansz, dostepnych z menu pomocy, prezentujacych
    efekty, jakie mozna uzyskac w programie wraz z
    opisami jak tego dokonac.

10
Utworzone w Inkscape
11
GIMP
GIMP jest popularnym narzedziem przetwarzania
grafiki cyfrowej i zdjec. Mozna przy jego uzyciu
tworzyc grafike i logo, zmieniac rozmiary i
wycinac fragmenty zdjec, dokonywac róznych
operacji na kolorach, laczyc obrazy stosujac
warstwy oraz dokonywac konwersji róznych formatów
plików graficznych. GIMP-a mozna oprogramowac do
automatycznego dzialania
12
Darmowy program do grafiki bitmapowej GIMP
13
Grafika trójwymiarowa
  • W obecnych czasach pojecie grafiki
    trójwymiarowej i wektorowej jest scisle
    powiazane. Dzieki zwiekszeniu mocy obliczeniowej
    komputerów mozna coraz dokladniej okreslac
    rzeczywistosc
  • i tworzyc dokladniejsze modele, które komputer
    bedzie w stanie przetworzyc. Nalezy tu pamietac,
    ze tak czy inaczej na ekranie wyswietlany jest
    obraz dwuwymiarowy, stad opis wektorowy musi
    zostac odpowiednio przetworzony (np. sprawdzic,
    który obiekt zaslania który i wyswietlic tylko
    ten na pierwszym planie).

14
Blender
  • Blender jest programem do modelowania
  • i renderowania obrazów oraz animacji
    trójwymiarowych z dosc niekonwencjonalnym
    interfejsem uzytkownika. Umozliwia takze
    tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier)
    na wlasnym silniku graficznym (istnieje osobny
    program pozwalajacy uruchamiac takie
    prezentacje). Jest dostepny na rózne platformy
    sprzetowe i programowe.

15
Grafika trójwymiarowa np. w darmowym Blenderze
16
(No Transcript)
17
Bibliografia
  • Foley F. D., Wprowadzenie do grafiki
    komputerowej, WNT, Warszawa 1995.
  • Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej, WNT,
    Warszawa 1990.
  • W3C, Scalable Vector Graphics (SVG),
    http//www.w3.org/Graphics/SVG/
  • http//pl.wikipedia.org/
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com