Was ist XP? (1) - PowerPoint PPT Presentation

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Was ist XP? (1)

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Software Design Patterns ... Test-Tools Integration in moderene IDEs vorhanden Ant-Task f r JUnit verf gbar nicht geeignet f r Tests von GUIs XUnit ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Was ist XP? (1)


1
Software Design Patterns
Extreme Programming (XP)
2
Übersicht
Name Extreme Programming
auch bekannt als Agile Methodik zur Softwareentwicklung
Typ Organisatorisches Pattern
  • entstanden im Smalltalk-Umfeld
  • erstmals 1997 im C3-Projekt bei Chrysler
    eingesetzt
  • erste Publikation 1999 von Kent Beck

3
Was verspricht XP?
Dem Programmierer
Dem Kunde
  • Jeden Tag an etwas zu arbeiten das wirklich
    wichtig (und interessant) ist
  • In heiklen Situationen nicht alleine dazustehen
  • Programmierzeit wird optimal genutzt
  • Sichtbarkeit von Fortschritten
  • Lauffähige Version nach kurzer Zeit

4
Probleme die XP löst
  • Terminverzögerung
  • Projektabbruch
  • System wird unrentabel
  • hohe Fehlerrate
  • Geschäftsziel falsch verstanden
  • Geschäftsziel ändert sich
  • falsche Funktionsfülle
  • Personalwechsel

5
Was ist XP? (1) Überblick
  • Die vier Grundwerte von XP
  • Einfachheit (simplicity)
  • Kommunikation (communication)
  • Feedback
  • Mut (courage)

6
Was ist XP? (2) - Einfachheit
  • Kern von XP ist Einfachheit
  • einfaches Code-Design
  • ständiges Refactoring
  • ständige Tests
  • einfache Kommunikationswege
  • ? Kosten für Änderungen gering

7
Was ist XP? (3) - Einfachheit
  • Kosten für Änderungen bei Projekten

8
Was ist XP? (4) - Kommunikation
  • Programmieren in Paaren (pair programming)
  • Kunde ist Vor-Ort
  • Code ist Dokumentation für Programmierer
  • Unit-Tests sind wichtige Dokumentation des Systems

9
Was ist XP? (5) - Feedback
  • kurze Releasezyklen
  • immer vorhandenes lauffähiges Release
  • Echtzeit-Rückmeldungen durch Vorort-Kunde
  • Kunde bestimmt Prioritäten
  • Programmierer hat ständige Rückmeldung über
    Qualität des Codes durch Unit-Tests

10
Was ist XP? (6) - Mut
  • Wieso Mut?
  • Produktivitätsverlust um 50 durch Programmieren
    in Paaren?
  • Schlichtheit des Codes ist schwer zu erlernende
    Disziplin
  • gemeinsamer Code

11
Die XP-Praktiken (1)
  • Zusammenfassung Die 12 XP-Praktiken
  • Planungsspiel (planning game)
  • kurze Releasezyklen
  • Metapher
  • einfaches Design
  • Testen
  • Refactoring

12
Die XP-Praktiken (2)
  • Programmieren in Paaren (pair programming)
  • gemeinsame Verantwortlichkeit
  • fortlaufende Integration
  • 40-Stunden-Woche
  • Kunde Vor-Ort
  • Programmierstandards

13
Die XP-Praktiken (3)
  • Folgerung Alle Praktiken stützen sich
    gegenseitig

Planungsspiel
Kunde Vor-Ort
40-Stunden-Woche
Metapher
einfaches Design
Refactoring
kurze Releasezyklen
Programmieren in Paaren
Testen
Programmierstandards
gemeinsame Verantwortlichkeit
fortlaufende Integration
14
Refactoring (1)
  • Was ist Refactoring?
  • Verbesserung des Code-Designs ohne die
    Funktionalität zu verändern
  • Code einfach wie möglich halten
  • selbstdokumentierend
  • ? hohe Kosten für Änderungen vermieden

15
Refactoring (2)
  • Beispiel Vor Refactoring
  • class Person
  • private String firstName
  • public void setFirst(String s)
  • this.firstName s

16
Refactoring (3)
  • Beispiel bessere Namen für Argumente
  • class Person
  • private String firstName
  • public void setFirst(String firstName)
  • this.firstName firstName

17
Refactoring (4)
  • Beispiel Änderung des Methodennamens
  • class Person
  • private String firstName
  • public void setFirstName(String firstName)
  • this.firstName firstName

18
Refactoring (5)
  • Wie wird Refactoring durchgeführt?
  • Sicherstellen, dass Unit-Test für die zu ändernde
    Funktion existert
  • Änderungen durchführen
  • Unit-Tests ausführen
  • Schritte 2-4 wiederholen, bis Refactoring beendet

19
Refactoring (6)
  • Martin Fowlers Refactoring Katalog umfasst knapp
    100 Refactorings (http//www.refactoring.com/catal
    og/)

20
Refactoring (7)
  • alle modernen IDEs enthalten elementare
    Unterstützung des Refactorings
  • Abhängigkeiten von Feldern, Methoden und Klassen
    finden
  • automatisches Umbenennen von Feldern, Methoden
    und Klassen
  • automatisches Umwandeln von Blöcken in Methoden
    (extract method)

21
Ant (1)
  • Wozu ein Build-System?
  • konstantes Refactoring
  • gemeinsame Verantwortung
  • wechselnde Programmierpaare
  • unterschiedliche Konfigurationen
  • Bestandteil des Buildsystems Cruise Control
    (http//cruisecontrol.sourceforge.net)

22
Ant (2)
  • Was ist Ant?
  • Java-basierter Ersatz für plattformspezifisches
    make
  • Konfiguration über XML-Dateien (build.xml)
  • Definition von tasks Quellcode kompilieren,
    JAR-Archive erstellen, Deployment, Einbinden von
    Unit-Tests, CVS bedienen, ...
  • mehr als 100 Standardtasks vorhanden
  • einfach erweiterbar (custom tasks)

23
Ant (3)
  • Beispiel build.xml
  • lt?xml version"1.0"?gt
  • ltproject name"Beispiel Buildfile
  • basedir"."gt
  • lttarget name"compile"
  • description"alles kompilieren"gt
  • ltjavac srcdir"src"
  • destdir"build"/gt
  • lt/targetgt
  • lt/projectgt

24
Ant (4)
  • Ausgabe
  • Buildfile D\prj\xp\build.xml
  • compile
  • javac Compiling 32 source files
  • to D\prj\xp\build
  • BUILD SUCCESSFUL
  • Total time 7 minutes

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JUnit (1)
  • Was ist JUnit?
  • Java-basiertes Framework für automatisierte Tests
  • JUnit API bildet Basis für speziellere Test-Tools
  • Integration in moderene IDEs vorhanden
  • Ant-Task für JUnit verfügbar
  • nicht geeignet für Tests von GUIs
  • XUnit-Frameworks für weitere Sprachen verfügbar
    (CSUnit, utPLSQL)

26
JUnit (2)
  • Beispiel
  • class Person
  • private String firstName
  • private String lastName
  • public String getFullName()
  • return firstName lastName

27
JUnit (3)
  • Beispiel-Test
  • import junit.framework.TestCase
  • class TestPerson extends TextCase
  • public void testGetFullName()
  • Person p new Person(Mia, Meyer)
  • assertEquals(Mia Meyer,
  • p.getFullName())

28
JUnit (4)
  • Integration in Ant
  • lt?xml version"1.0"?gt
  • ltproject name"Ant JUnit demo" basedir"."gt
  • lttarget name"junit"gt
  • ltjunit printsummary"on"
  • showoutput"true"
  • haltonerror"true"gt
  • lttest name"TestPerson"/gt
  • lt/junitgt
  • lt/targetgt
  • lt/projectgt

29
JUnit (5)
  • Ausgabe
  • Buildfile D\prj\xp\build.xml
  • junit
  • junit Running TestPerson
  • junit Tests run 1, Failures 0,
  • Errors 1, Time elapsed 0 sec
  • BUILD FAILED D\prj\xp\build.xml6
  • Test TestPerson failed
  • Total time 266 milliseconds

30
Tools für XP
  • weitere Test-Tools
  • HttpUnit (http//www.httpunit.org)
  • Mock Objects (http//www.mockobjects.com)
  • Cactus (http//jakarta.apache.org/cactus)
  • JUnitPerf (http//clarkware.com/software/JUnitPerf
    .html)

31
Was macht XP schwierig? (1)
  • Keine empirischen Untersuchungen zu Kent Becks
    Behauptungen über Kostenentwicklung
  • Kollektive Code-Eigentümerschaft
  • Vernachlässigung der Tests bei Zeitknappheit
  • Tests nicht für jeden Fall vorhanden
  • wiederverwendbare Software ist kein Zufall
  • Soft Skills sind wesentliches Beitrag zum Erfolg

32
Was macht XP schwierig? (2)
  • Idealvorstellung vom Team flexibel, motiviert
    und kooperativ
  • XP ist einfach in den Details, aber schwierig in
    der Ausführung
  • Do the simplest thing that could possibly work
  • große Teams
  • Unternehmenskultur
  • Überstunden als Beweis für Engagement für die
    Firma
  • lange Build-Zeiten, lange Qualitätschecks

33
Quellen
  • Extreme Programming explained, Kent Beck,
    Addison-Wesley, 2000
  • Refactoring Improving the Design of Existing
    Code, Martin Fowler, Addison-Wesley, 1999
  • Ant The Definitive Guide, Jesse Tilly Eric
    M. Burke, OReilly, 2002
  • Java Extreme Programming Cookbook, Eric M.
    Burke Brian M. Coyner, OReilly, 2003
  • http//www.xprogramming.com
  • http//www.extremeprogramming.org
  • http//www.pairprogramming.com
  • http//www.martinfowler.com
  • http//www.refactoring.com
  • http//c2.com
  • http//www.junit.org
  • http//jakarta.apache.org/ant
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