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Support

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* Exemple relations * Bibliographie D. NANCI, B. ESPINASSE Ing nierie des syst mes d'information MERISE, Vuibert, 2001 S. BENETT, S. McROBB, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Support


1
Support à UML
  • NFE108

Madame DELECLUSE Messieurs MOREL et RAYNAL CNAM
LILLE Lundi 16 Octobre 2006
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Un peu de méthode avec UML
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FAQ
  • Par où démarrer ?
  • Quest ce quun acteur ?
  • Comment identifier les acteurs ?
  • Quest ce quun cas dutilisation ?
  • Comment recenser les cas dutilisation ?
  • Description textuelle des cas dutilisation ?
  • Les relations ?

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Par où démarrer
  • Bien souvent, la maîtrise douvrage et les
    utilisateurs ne sont pas des informaticiens. Il
    leur faut donc un moyen simple dexprimer leurs
    besoins. Cest précisément le rôle des diagrammes
    de cas dutilisation qui permettent de
    recueillir, danalyser et dorganiser les
    besoins, et de recenser les grandes
    fonctionnalités dun système. Il sagit donc de
    la première étape UML danalyse dun système.
  • Un diagramme de cas dutilisation capture le
    comportement dun système, dun sous-système,
    dune classe ou dun composant tel quun
    utilisateur extérieur le voit. Il scinde la
    fonctionnalité du système en unités cohérentes,
    les cas dutilisation, ayant un sens pour les
    acteurs.
  • Les cas dutilisation permettent dexprimer le
    besoin des utilisateurs dun système, ils sont
    donc une vision orientée utilisateur de ce besoin
    au contraire dune vision informatique.
  • Il ne faut pas négliger cette première étape pour
    produire un logiciel conforme aux attentes des
    utilisateurs. Pour élaborer les cas
    dutilisation, il faut se fonder sur des
    entretiens avec les utilisateurs.

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Quest ce quun acteur ?
  • Un acteur est lidéalisation dun rôle joué par
    une personne externe, un processus ou une chose
    qui interagit avec un système. Il se représente
    par un petit bonhomme (avec son nom (i.e. son
    rôle) inscrit dessous.
  • Il est également possible de représenter un
    acteur sous la forme dun classeur stéréotypé
    actor

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Comment identifier les acteurs ?
  • UML nemploie pas le terme dutilisateur mais
    dacteur. Les acteurs dun système sont les
    entités externes à ce système qui interagissent
    (saisie de données, réception dinformation, . .
    .) avec lui. Les acteurs sont donc à lextérieur
    du système et dialoguent avec lui. Ces acteurs
    permettent de cerner l interface que le système
    va devoir offrir à son environnement. Oublier des
    acteurs ou en identifier de faux conduit donc
    nécessairement à se tromper sur linterface et
    donc la définition du système à produire.
  • Il faut faire attention à ne pas confondre
    acteurs et utilisateurs (utilisateur avec le sens
    de la personne physique qui va appuyer sur un
    bouton) dun système. Dune part parce que les
    acteurs inclus les utilisateurs humains mais
    aussi les autres systèmes informatiques ou
    hardware qui vont communiquer avec le système.
    Dautre part parce que un acteur englobe tout une
    classe dutilisateur. Ainsi, plusieurs
    utilisateurs peuvent avoir le même rôle, et donc
    correspondre à un même acteur, et une même
    personne physique peut jouer des rôles différents
    vis-à-vis du système, et donc correspondre à
    plusieurs acteurs.
  • Chaque acteur doit être nommé. Ce nom doit
    refléter sont rôle car un acteur représente un
    ensemble cohérent de rôles joués vis-à-vis du
    système.
  • Pour trouver les acteurs dun système, il faut
    identifier quels sont les différents rôles que
    vont devoir jouer ses utilisateurs (ex
    responsable clientèle, responsable dagence,
    administrateur, approbateur, . . .).
  • Il faut également sintéresser aux autres
    systèmes avec lesquels le système va devoir
    communiquer comme
  • les périphériques manipulés par le système
    (imprimantes, hardware dun distributeur de
    billet, . . .)
  • des logiciels déjà disponibles à intégrer dans le
    projet
  • des systèmes informatiques externes au système
    mais qui interagissent avec lui, etc.
  • Pour faciliter la recherche des acteurs, on peut
    imaginer les frontières du système. Tout ce qui
    est à lextérieur et qui interagit avec le
    système est un acteur, tout ce qui est à
    lintérieur est une fonctionnalité à réaliser.
  • Vérifiez que les acteurs communiquent bien
    directement avec le système par émission ou
    réception de messages. Une erreur fréquente
    consiste à répertorier en tant quacteur des
    entités externes qui ninteragissent pas
    directement avec le système, mais uniquement par
    le biais dun des véritables acteurs. Par
    exemple, lhôtesse de caisse dun magasin de
    grande distribution est un acteur pour la caisse
    enregistreuse, par contre, les clients du
    magasins ne correspondent pas à un acteur car ils
    ninteragissent pas directement avec la caisse.

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Quest ce quun cas dutilisation ?
  • Un cas dutilisation est une unité cohérente
    dune fonctionnalité visible de lextérieur. Il
    réalise un service de bout en bout, avec un
    déclenchement, un déroulement et une fin, pour
    lacteur qui linitie.
  • Un cas dutilisation modélise donc un service
    rendu par le système, sans imposer le mode de
    réalisation de ce service.
  • Un cas dutilisation se représente par une
    ellipse contenant le nom du cas (un verbe à
    linfinitif), et optionnellement, au-dessus du
    nom, un stéréotype
  • Dans le cas où lon désire présenter les
    attributs ou les opérations du cas dutilisation,
    il est préférable de le représenter sous la forme
    dun classeur stéréotypé use case .

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Comment recenser les cas dutilisation ?
  • Lensemble des cas dutilisation doit décrire
    exhaustivement les exigences fonctionnelles du
    système.
  • Chaque cas dutilisation correspond donc à une
    fonction métier du système, selon le point de vue
    dun de ses acteurs. Aussi, pour identifier les
    cas dutilisation, il faut se placer du point de
    vue de chaque acteur et déterminer comment et
    surtout pourquoi il se sert du système. Il faut
    éviter les redondances et limiter le nombre de
    cas en se situant à un bon niveau dabstraction.
    Trouver le bon niveau de détail pour les cas
    dutilisation est un problème difficile qui
    nécessite de lexpérience.
  • Nommez les cas dutilisation avec un verbe à
    linfinitif suivi dun complément en vous plaçant
    du point de vue de lacteur et non pas de celui
    du système. Par exemple, un distributeur de
    billets aura probablement un cas dutilisation
    Retirer de largent et non pas Distribuer de
    largent.
  • De par la nature fonctionnelle, et non objet, des
    cas dutilisation, et en raison de la difficulté
    de trouver le bon niveau de détail, il faut être
    très vigilant pour ne pas retomber dans une
    décomposition fonctionnelle descendante
    hiérarchique. Un nombre trop important de cas
    dutilisation est en général le symptôme de ce
    type derreur.
  • Dans tous les cas, il faut bien garder à lesprit
    quil ny a pas de notion temporelle dans un
    diagramme de cas dutilisation.

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Description textuelle des cas dutilisation ?
  • Le diagramme de cas dutilisation décrit les
    grandes fonctions dun système du point de vue
    des acteurs, mais nexpose pas de façon détaillée
    le dialogue entre les acteurs et les cas
    dutilisation. Bien que de nombreux diagrammes
    dUML permettent de décrire un cas, il est
    recommandé de rédiger une description textuelle
    car cest une forme souple qui convient dans bien
    des situations.Une description textuelle
    couramment utilisée se compose de trois parties.

La première partie permet didentifier le cas,
elle doit contenir les informations qui
suivent. Nom Utiliser une tournure à
linfinitif (ex Réceptionner un
colis). Objectif Une description résumée
permettant de comprendre lintention principale
du cas dutilisation. Cette partie est souvent
renseignée au début du projet dans la phase de
découverte des cas dutilisation. Acteurs
principaux Ceux qui vont réaliser le cas
dutilisation (la relation avec le cas
dutilisation est illustrée par le trait liant le
cas utilisation et lacteur dans un diagramme
de cas dutilisation) Acteurs secondaires Ceux
qui ne font que recevoir des informations à
lissue de la réalisation du cas
dutilisation Dates Les dates de créations et
de mise à jour de la description
courante. Responsable Le nom des
responsables. Version Le numéro de version.
La deuxième partie contient la description du
fonctionnement du cas sous la forme dune
séquence de messages échangés entre les acteurs
et le système. Elle contient toujours une
séquence nominale qui décrit de déroulement
normal du cas. À la séquence nominale sajoutent
fréquemment des séquences alternatives (des
embranchement dans la séquence nominale) et des
séquences dexceptions (qui interviennent quand
une erreur se produit). Les préconditions elles
décrivent dans quel état doit être le système
(lapplication) avant que ce cas dutilisation
puisse être déclenché. Des scénarii Ces
scénarii sont décrits sous la forme déchanges
dévènements entre lacteur et le système. On
distingue le scénario nominal, qui se déroule
quand il ny a pas derreur, des scénarii
alternatifs qui sont les variantes du scénario
nominal et enfin les scénarii dexceptionqui
décrivent les cas derreurs. Des postconditions
Elle décrivent létat du système à lissue des
différents scénarii.
La troisième partie de la description dun cas
dutilisation est une rubrique optionnelle. Elle
contient généralement des spécifications non
fonctionnelles (spécifications techniques, . .
.). Elle peut éventuellement contenir une
description des besoins en termes dinterface
graphique.
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Relation dinclusion ?
  • Un cas A inclut un cas B si le comportement
    décrit par le cas A inclut le comportement du cas
    B le cas A dépend de B. Lorsque A est
    sollicité, B lest obligatoirement, comme une
    partie de A. Cette dépendance est symbolisée par
    le stéréotype include .
  • Par exemple, laccès aux informations dun compte
    bancaire inclut nécessairement une phase
    dauthentification avec un identifiant et un mot
    de passe).
  • Les inclusions permettent essentiellement de
    factoriser une partie de la description dun cas
    dutilisation qui serait commune à dautres cas
    dutilisation
  • Les inclusions permettent également de décomposer
    un cas complexe en sous-cas plus simples .
  • Cependant, il ne faut surtout pas abuser de ce
    type de décomposition il faut éviter de
    réaliser du découpage fonctionnel dun cas
    dutilisation en plusieurs sous-cas dutilisation
    pour ne pas retomber dans le travers de la
    décomposition fonctionnelle.
  • Attention également au fait que, les cas
    dutilisation ne senchaînent pas, car il ny a
    aucune représentation temporelle dans un
    diagramme de cas dutilisation.

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Relation dextension
  • La relation dextension est probablement la plus
    utile car elle a une sémantique qui a un sens du
    point de vue métier au contraire des deux autres
    qui sont plus des artifices dinformaticiens.
  • On dit quun cas dutilisation A étend un cas
    dutilisation B lorsque le cas dutilisation A
    peut être appelé au cours de lexécution du cas
    dutilisation B. Exécuter B peut éventuellement
    entraîner lexécution de A contrairement à
    linclusion, lextension est optionnelle. Cette
    dépendance est symbolisée par le stéréotype
    extend .
  • Lextension peut intervenir à un point précis du
    cas étendu. Ce point sappelle le point
    dextension. Il porte un nom, qui figure dans un
    compartiment du cas étendu sous la rubrique point
    dextension, et est éventuellement associé à une
    contrainte indiquant le moment où lextension
    intervient.
  • Une extension est souvent soumise à condition.
    Graphiquement, la condition est exprimée sous la
    forme dune note. La figure présente lexemple
    dune banque où la vérification du solde du
    compte nintervient que si la demande de retrait
    dépasse 20 euros.

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Exemple relations
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Bibliographie
  • D. NANCI, B. ESPINASSE Ingénierie des systèmes
    d'information MERISE, Vuibert, 2001
  • S. BENETT, S. McROBB, R. FARMER Object-oriented
    systems analysis and design using UML, éditions
    McGraw Hill, 2001
  • P. ROQUES, F. VALLEE UML en action, éd. Eyrolles,
    2000. ISBN 2-212-09127-3.
  • P. KRUCHTEN Introduction au Rational Unified
    Process, éd. Eyrolles, 2000.
  • J. AKOKA, I. COMYN WATTIAU Conception des bases
    de données relationnelles, Concepts, méthodes et
    cas corrigés, Vuibert, 2001
  • P. ROQUES UML par la pratique, Etudes de cas et
    exercices corrigés, Ed. Eyrolles - ISBN
    2-212-09280-6
  • Object Management Group, Inc. http//www.omg.org/u
    ml/
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