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Ingenier

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Ingenier a de Software Unidad 1: Generalidades Qu es Ingenier a de Software? Es el rea de la inform tica que ofrece m todos y t cnicas para desarrollar y ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ingenier


1
Ingeniería de Software
  • Unidad 1 Generalidades

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Qué es Ingeniería de Software?
  • Es el área de la informática que ofrece métodos y
    técnicas para desarrollar y mantener software de
    calidad.
  • Área de la informática que brinda el grupo de
    métodos, técnicas y herramientas que se utilizan
    en la producción del software, más allá de la
    actividad principal de programación.

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Paradigmas de la ingeniería de software
  • Paradigma Modelo o patrón en cualquier
    disciplina científica
  • 1. El ciclo de Vida. El ciclo de vida es el
    paradigma más antiguo y mas ampliamente usado en
    la ingeniería de software

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Paradigmas de la ingeniería de software
  • 2. Construcción de prototipos. La construcción de
    prototipos es un proceso que facilita al
    programador la creación de un modelo del software
    a construir.
  • 3. El modelo en espiral. Ha sido desarrollado
    para cubrir las mejores características tanto del
    ciclo de vida como de la creación de prototipos,
    añadiendo al mismo tiempo un nuevo elemento el
    análisis de riesgo.

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Paradigmas de la ingeniería de software
  • 4. Técnicas de cuarta generación. Herramientas de
    software que facilitan al que desarrolla el
    software.
  • 5. Combinación de paradigmas. Combinación de
    paradigmas para utilizar las ventajas de cada uno
    en un único proyecto.

6
El ciclo de vida del software
  • La creación de software es el conjunto ordenado
    de pasos a seguir para llegar a la solución de un
    problema u obtención de un producto software que
    resuelva un problema.
  • Las etapas mínimas para el desarrollo de software
    son
  • Análisis de requisitos
  • Diseño
  • Codificación
  • Pruebas (unitarias y de integración)

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El ciclo de vida del software
  • Instalación y paso a Producción
  • Mantenimiento

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El ciclo de vida del software
  • El modelo de Prototipos consiste en
  • 1. Recolección y refinamiento de requerimientos
  • 2. Diseño rápido
  • 3. Construcción del prototipo
  • 4. Evaluación del prototipo por el cliente
  • 5. Refinamiento del prototipo (regresa al 2do
    punto)
  • 6. Producto de ingeniería

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El ciclo de vida del software
  • El modelo en Espiral consiste en
  • Modelo en espiral Ciclo de vida Prototipo
    Análisis de Riesgo
  • 1. Planificación definición de objetivos,
    alternativas y restricciones
  • 2. Análisis de Riesgo análisis de alternativas
    e identificación y solución de riesgos
  • 3. Ingeniería desarrollo del producto del
    siguiente nivel
  • 4. Evaluación del cliente

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El ciclo de vida del software
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Modelos del proceso de producción de software
  • Artesanal Primera forma de transformación de
    productos en la historia de la fabricación de
    mercancía, que a partir de unas materias básica
    se elaboran productos que pueden ser vendibles
  • Fordismo Se refiere a la producción en serie de
    productos estandarizados y la organización del
    trabajo en torno a la cadena de montaje.
  • Toyotismo Incorpora en el mercado una nueva
    forma de organización del trabajo al interior de
    la fábrica y se expande como modelo de
    organización.

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Combinación de Paradigmas
  • Propósito Utilizar las ventajas de cada
    paradigma en un único proyecto
  • Pasos
  • 1. Recolectar objetivos, alternativas y
    restricciones
  • 2. Modelo Clásico y/o Prototipos y/o Técnicas
    4ta generación y/o Modelo en Espiral

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Combinación de Paradigmas
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