Analisis dan Desain Berorientasi Obyek - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Analisis dan Desain Berorientasi Obyek

Description:

Analisis dan Desain Berorientasi Obyek PERTEMUAN 1 Mata Kuliah : Analisa dan Desain Berorientasi Obyek Kode Mata Kuliah : TKD167 SKS : 3 Semester : 5 Sifat Mata ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:1353
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 40
Provided by: Yen1
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Analisis dan Desain Berorientasi Obyek


1
Analisis dan Desain BerorientasiObyek
  • PERTEMUAN 1

2
  • Mata Kuliah Analisa dan Desain
  • Berorientasi Obyek
  • Kode Mata Kuliah TKD167
  • SKS 3
  • Semester 5
  • Sifat Mata Kuliah wajib
  • Prasyarat ADSI

3
Tujuan Umum
  • Mahasiswa mampu menganalisa dan mendesain sistem
    yang berbasiskan pada prinsip-prinsip obyek.

4
Tujuan Khusus
  • Mahasiswa dapat menjelaskan latar belakang
    perlunya metode berorientasi objek (OOA)
  • Mahasiswa dapat menjelaskan konsep objek
  • Mahasiswa dapat menjelaskan model dan penggunaan
    metode berorientasi objek dalam pengembangan
    sistem
  • Mahasiswa dapat menjelaskan model Objek.
  • Mahasiswa dapat menjelaskan objek dan class
  • Mahasiswa dapat menjelaskan siklus sistem (OODLC)
    Object Development life Cycle
  • Mahasiswa dapat menjelaskan requirement Model
  • Mahasiswa mengeti class, hierarchies dan agregasi
  • Mahasiswa dapat membuat diagram-diagram UML
  • Mahasiswa dapat mengimplementasiksan konsep untuk
    mendesain sistem yang berorientasi objek

5
Catatan
  • Kontrak Kuliah
  • UTS 25
  • UAS 35
  • TUGAS 1 CARI JURNAL, PRESENTASI (30 )
  • TUGAS 2 MANDIRI
  • QUIS 10
  • Koordinator Kelas dora (085646805727)

6
Sub Pokok Bahasan Pertemuan 1
  • Pengertian ADBO
  • Teknologi Obyek
  • Konsep Berorientasi Obyek
  • - Abstraksi
  • - Inheritance
  • - Polymorphism
  • - encapsulation
  • - Asosiasi
  • - Agregasi

7
Pengertian ADBO
  • Analisa
  • Mempelajari domain permasalahan bisnis untuk
    merekomendasikan perbaikan dan menentukan
    kebutuhan system untuk menyelesaikan
    permasalahan.
  • Desain
  • Menentukan solusi teknis/computer-based dimana
    solusi ini berdasarkan kebutuhan system yang
    telah diidentifikasi pada proses analisis.
  • Analisa dan Desain Berorientasi Object
  • Memahami domain permasalahan dan merumuskan
    solusinya dengan menggunakan pendekatan
    object(benda, konsep, atau entitas)
  • Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur
  • Lebih mencerminkan dunia nyata (lebih tepat dalam
    menggambarkan entitas perusahaan, dekomposisi
    berdasarkan pembagian yang natural, lebih mudah
    untuk dipahami dan dirawat)
  • Kestabilan (perubahan kecil dalam requirement
    tidak berarti perubahan yang signifikan dalam
    system yang sedang dikembangkan) Lebih mudah
    disesuaikan dengan perubahan

8
Metode Analisis
  • Biasanya analisa sistem dimulai dengan adanya
    dokumen permintaan (requirement) yang diperoleh
    dari semua pihak yang berkepentingan. (Mis
    klien, developer, pakar, dll)
  • Dokumen permintaan memiliki 2 fungsi
  • 1. memformulasikan kebutuhan klien
  • 2. membuat suatu daftar tugas

9
  • Ada beberapa pendekatan yang biasa digunakan
    dalam menganalisa suatu sistem, yaitu
  • 1. Functional Decomposition
  • 2. Data Flow Approach
  • 3. Object Oriented

10
Function Decomposition
  • Functional Decomposition function
    sub-functions functions interfaces
  • Functional decomposition hanya menghasilkan suatu
    spesifikasi fungsional yang memetakan subyek
    secara tidak langsung.
  • Functional decomposition sulit dilakukan karena
    sifat sistem yang mudah berubah. Oleh sebab itu
    sistem analist harus dapat menentukan
    fungsi-fungsi yang memiliki potensi untuk berubah.

11
Data Flow Approach
  • Data Flow Approach data ( control) flows
    data ( control) transformation data (
    control) stores terminators process specs
    (mini-specs) data dictionary

12
Data Flow Approach
  • Strategi Mengikuti alir data yang terjadi dalam
    sistem.
  • Yang menjadi masalah adalah, manusia tidak
    terbiasa berpikir dengan cara tersebut dalam
    memecahkan permasalahan (Metode pengorganisasian).

13
OO- Object Oriented
  • Object Oriented classes and objects
  • inheritance
  • communication with messages

14
Structured vs Object-Oriented
  • Structured
  • Pendekatan masalah berorientasi pada aksi atau
    data
  • Object-Oriented
  • Pendekatan masalah berorientasi pada aksi dan
    data

15
Faktor Pendorong OO
  • Konsep pendekatan OO yang sudah cukup matang.
  • Fokus pengkodean ?? desain ?? analysis
  • Dekomposisi pemrograman terstruktur ?? desain
    terstrukur ??
  • analysis terstruktur Kemajuan teknologi yang
    memungkinkan pembuatan sistem berorientasi obyek
    Assembler, Pascal, ALGOL, c, java
  • Sifat dari sistem/program yang dibuat banyak
    berubah
  • Sistem sekarang yang domain-oriented.
  • abstraksi prosedural vs. abstraksi data

16
  • 1. Teknologi Obyek
  • 2. Konsep Berorientasi Obyek
  • - Abstraksi
  • - Inheritance
  • - Polymorphism
  • - encapsulation
  • - Asosiasi
  • - Agregasi

17
Kompetensi
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan teknologi obyek
  • ? Mahasiswa mampu mendefinisikan konsep
    berorientasi obyek.
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan abstraksi
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan inheritance
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan polymorphism
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan encapsulation
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan asosiasi
  • ? Mahasiswa mampu menjelaskan agregasi

18
Teknologi Objek
  • Teknologi perangkat lunak yang mendefinisikan
    sistem dalam hal obyek yang mengkonsolidasikan
    data dan tingkah laku (ke dalam obyek).
  • Obyek menjadi dapat digunakan kembali dan
    komponen yang dapat diperluas untuk developer
    perangkat Lunak

19
Objek
  • Obyek sesuatu yang dapat dilihat, disentuh atau
    dirasakan dan digunakan pengguna serta akan
    disimpan data dan perilakunya. Bisa berupa
  • Orang, tempat, benda atau kejadian
  • Pegawai, pelanggan, guru, dosen, mahasiswa,
    murid.
  • Gudang, kantor, bangunan, ruangan.
  • Kendaraan, produk, konputer, video.
  • Atribut data yang menyatakan sifat dari obyek

20
Tingkah laku
  • Tingkah laku (behavior) hal-hal yang dapat
    dikerjakan obyek dan merupakan fungsi yang
    dikenakan pada data (atribut) dari obyek
    tersebut.
  • Dalam paradigma OO, perilaku obyek disebut
    metode, operasi, atau layanan (method,operation,
    or service).

21
Pemrograman BerorientasiObyek (PBO)
  • C
  • Java
  • Visual Basic .net
  • Delphi
  • dll..

22
Ide dasar PBO
  • Mengkombinasikan data dan fungsi/atribut untuk
    mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit.

23
Memahami istilah dalam OOP / PBO
  • Obyek komponen di dalam sebuah program
  • Property karakteristik yang dimiliki obyek
  • Method aksi yang dapat dilakukan oleh obyek
  • Event kejadian yang dapat di alami oleh obyek

24
(No Transcript)
25
abstraksi
  • Prinsip untuk merepresentasikan dunia nvata yang
    kompleks menjadi satu bentuk model yang sederhana
    dengan mengabaikan aspek-aspek lain yang tidak
    sesuai dengan permasalahan.
  • Secara sederhana dikatakan membuang atribut obyek
    dan operasi yang hanya sampai pada yang
    benarbenar diperlukan.

26
Contoh Abstraksi
  • Program mesin cuci ? tidak butuh serial number
  • Program transaksi laundry ? butuh serial number
  • Obyek sama-sama mesin cuci

27
Inheritance (Pewarisan)
  • Adalah konsep yang menyatakan bahwa metode atau
    atribut dalam kelas dapat diturunkan atau
    digunakan kembali oleh kelas lain.

28
(No Transcript)
29
Pewarisan (contd)
30
Generalisasi,Supertype, dan Subtype
  • Generalisasi/spesialisasi atribut dan perilaku
    yang sama untuk beberapa kelas dikelompokkan ke
    dalam kelas tersendiri yang disebut supertype.
  • Supertype entitas yang berisi atribut dan
    perilaku yang sama untuk satu atau lebih subtipe
    kelas. Juga disebut parent class.
  • Subtype kelas yang mewarisi (inherit) atribut
    dan perilaku dari kelas supertype serta mungkin
    juga berisi atribut dan perilaku lain yang
    khusus. Juga disebut kelas anak (child). Jika
    berada pada tingkat yang paling rendah dalam
    hirarki pewarisan, akan disebut kelas konkret
    (concrete)

31
Polimorphism
  • Arti mempunyai banyak bentuk Merupakan suatu
    konsep yang menyatakan sesuatu yang sama dapat
    memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang
    berbeda.

32
  • Contoh
  • Polimorphism pada C dapat dikenakan pada fungsi
    atau operator dan di kenal dengan overloading.
  • Berikut fungsi dengan nama gambar
  • gambar(x,y) Menggambar titik
  • gambar(x1,y1,x2,y2) Menggambar garis
  • gambar(x,y,5) Menggambar lingkaran

33
encapsulation
  • Adalah pembungkusan/pengemasan data dan fungsi
    dalam wadah bernama obyek.
  • atau...Menyembunyikan operasi-operasi dari dunia
    luar dan dari obyek-obyek lain

34
Contoh Encapsulation
  • Televisi
  • - Tampak luar hanya layar dan beberapa
  • tombol operasi
  • - Di dalam terkandung kompleksitas rangkaian
    elektronika

35
Asosiasion
  • Merupakan relasi atau hubungan obyek satu dengan
    lainnya.
  • Sebuah obyek dapat berelasi dengan obyek yang lain

36
Agregasi
  • Agregasi sebuah relasi yang menyatakan bahwa
    satu kelas utuh (whole) yang lebih besar memuat
    satu atau lebih kelas bagian (part) yang lebih
    kecil. Sebaliknya, kelas bagian adalah bagian
    dari kelas utuh
  • Dalam UML 2.0 notasi agregasi sudah tidak dipakai
    lagi

37
Contoh Agregasi
38
Contoh Agregasi
39
tugas
  • Buat ringkasan materi berikut dan presentasikan
    minggu depan
  • Model dan permodelan
  • Definisi model
  • Pre Modelling
  • Model pada Pengembangan Sistem
  • Beberapa contoh metode pemodelan awal
  • Permodelan bisnis
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com