Title: Interneto, kompiuterinu ћaidimu itaka smurtui prieљ vaikus
1Interneto, kompiuterinu žaidimu itaka smurtui
prieš vaikus
- Socialines apsaugos ir darbo ministerija
- UAB ,,Factus Dominus
2- Smurtas placiaja prasme reiškia fizine,
psichologine, seksualine prievarta, nepriežiura. - Istoriškai galima stebeti smurto prieš vaikus
supratimo ir vertinimo kaita.
3- Išskiriamos sociokulturines salygos, turincios
lemiamos reikšmes smurto prieš vaikus reiškinio
didejimui. Tarp ju- smurtiniu scenu
demonstravimas masinio informavimo priemonese,
efektyvios prevencines politikos valstybeje
nebuvimas, menkas gyventoju teisinis išprusimas,
teisines bazes netobulumai.
4- Jungtiniu Amerikos Valstiju Nacionalinio
psichikos sveikatos instituto, tyrinejusio, kaip
smurtas itakoja ji stebinciu vaiku nuostatas,
vertybes bei elgesi, išvadoje teigiama, kad
stebeje smurta vaikai gali - tapti mažiau jautrus kitu žmoniu skausmui ir
kancioms - juos supanti pasauli suvokti kaip labiau
bauginanti, priešiška - buti labiau linke kitu atžvilgiu pasielgti
agresyviais, juos žeidžianciais budais.
5- Pavojingiausi yra smurtinio turinio žaidimai,
nes - jie itin patrauklus ir interaktyvus,
- juose yra apdovanojama už smurtini elgesi,
- vaikai žaisdami turi vis kartoti ir kartoti
smurtinius veiksmus. - Psichologu teigimu, visa tai skatina išmokima-
aktyvus isitraukimas pagerina išmokima,
apdovanojimai ji itvirtina, o pastovus kartojimas
užtikrina automatizma.
6- Dar viena iš gresmiu, kylanciu isitraukusiems
žaidejams ar interneto vartotojams- tai
priklausomybe nuo kompiuterio. - I virtualia aplinka ,,pabege vaikai rizikuoja
,,istrigti jos spastuose, kas sukelia problemas
šeimoje, moksluose, asmeniniame gyvenime ir šiuo
budu trikdo asmenybes vystymasi.
7- Šio tyrimo tikslas išanalizuoti vaiku
naudojimosi internetu ir kompiuteriniais
žaidimais itaka smurto prieš vaikus didejimui
Lietuvoje bei, atsižvelgiant i kitu šaliu
patirti, numatyti galimus veiksmus smurtui
internete ir poveikiui vaikams sustabdyti bei
suformuluoti veiksmu kryptis.
8- Tyrimo uždaviniai
- Išanalizuoti, kiek Lietuvoje vaiku ir kokio
amžiaus naudojasi internetu, kiek žaidžia
kompiuterinius žaidimus, kokiose vietose, kokie
žaidimai ir internetines svetaines populiariausi
tarp vaiku
9- Išanalizuoti interneto, kompiuteriniu žaidimu
itaka smurto prieš vaikus reiškinio didejimui,
pateikti išvadas del ju poveikio vaikui, jo
agresyvumui, smurtui tarp bendraamžiu
10- 3. Išanalizuoti Lietuvos ir kai kuriu kitu Rytu
ir Vidurio Europos šaliu vaiku apsaugos nuo
smurto internete politikos ypatumus, pagrindines
kryptis ir rezultatus bei remiantis kitu šaliu
patyrimu apibudinti galimybes apsaugoti vaikus
nuo smurto internete itakos
11- 4. Suformuluoti prioritetines veiksmu kryptis,
pateikti rekomendacijas bei pasiulymus del vaiku
apsaugos nuo smurto per informacines
technologijas (taip pat pasiulymus del teises
aktu pataisu, prevenciniu priemoniu ir kt.).
12TYRIMO STRUKTURA
- TEORINE DALIS
- Vaiku apsaugos nuo smurto internete,
kompiuteriniuose žaidimuose politikos ypatumai,
pagrindines kryptys ir rezultatai (Užsienio
valstybese bei Lietuvoje). - Metodas mokslines literaturos, teises aktu ir
kitu dokumentu analize
- KIEKYBINIS TYRIMAS,
- apimantis 7- 18 m. amžiaus vaiku, besimokanciu
vidurinese mokyklose, bei 15- 18 m. amžiaus
laisves atemimo bausme atliekanciu delinkventu
naudojimosi internetu, kompiuteriniu žaidimu
paplitimo, iprociu skirtingose amžiaus grupese,
labiausiai juos dominancio turinio tyrimas. - Metodas apklausa raštu
- IŠVADOS, REKOMENDACIJOS BEI PASIULYMAI
- del galimybiu apsaugoti vaikus nuo smurto per
informacines technologijas
13Europos šaliu vaiku apsaugos nuo smurto internete
bei kompiuteriniuose žaidimuose kryptys
- Interneto reguliavimas (istatymiškai draudžiant
ar ribojant vaikams pasiekiama žalinga turini bei
skatinant naudoti interneto turinio filtravimo
sistemas). - Kompiuteriniu žaidimu reguliavimas prisijungiant
prie interaktyviu žaidimu ivertinimo sistemos
PEGI.
14-
- Paneuropos žaidimu informacijos (PEGI) sistema-
tai amžiaus reitingavimo ir turinio apibrežimo
sistema visiems Europoje platinamiems
kompiuteriniams ir video žaidimams. Tai
informavimo priemone, suteikianti žiniu, ar
žaidimas yra tinkamas tam tikro amžiaus vaikui.
15- Europoje vieningai pripažistama tevu bei paciu
vaiku samoningumo didinimo projektu butinybe,
suteikianti galimybes ap(si)saugoti nuo vaikams
žalingo turinio. - Skatinamas ir žiniasklaidos industrijos
samoningumas- diegti elgesio taisykles,
prižiureti ju laikymasi (žodžio laisves
apribojimas, pavyzdžiui, paaugliu pokalbiu
svetainese, laikomas vaiko teisiu apsaugos
prielaida). - Interneto filtravimo, reitingavimo programu
tobulinimas bei tyrimai dar viena galimybe
padidinti vaiku apsaugos priemoniu arsenala.
16Kitu šaliu vaiku apsaugos nuo smurto internete
bei kompiuteriniuose žaidimuose patirtis
- Kinijoje 2002 m. interneto kavinems ir istaigoms
su žaidimu aparatais uždrausta aptarnauti
nepilnamecius asmenis. - Jungtinese Amerikos Valstijose atliekama vaiku
naudojimosi internetu mokykloje stebesena,
tobulinamos turinio filtravimo programos. - Kai kuriose valstijose ribojama galimybe vaikams
isigyti smurtinio turinio žaidimu.
17- 2004 m. pab. paskelbtas žiauriausio smurtinio
turinio žaidimu dešimtukas (abeceles tvarka) - Doom 3
- Grand Theft Auto San Andreas
- Gunslinger Girls 2
- Half Life 2
- Halo 2
- Hitman Blood Money
- Manhunt
- Mortal Combat Deception
- Postal 2
- Shadow Heart
18Analizuojant Lietuvos vaiku apsaugos nuo smurto
internete bei kompiuteriniuose žaidimuose
mechanizmus, pastebeta
- Aktualios informacijos apie Lietuvos vaiku
naudojimasi internetu bei kompiuteriniais
žaidimais stoka - Visapusiškos informacijos apie kompiuteriniu
žaidimu turini, ju poveiki vaikams
nepakankamumas - ,,Kompiuteriniu darbo reglamentavimo
aptarnaujant vaikus spraga - Vaiku ugdymo istaigos neaprupintos legaliomis ir
efektyviomis interneto turinio filtravimo
programomis.
19KIEKYBINIO TYRIMO DEMOGRAFINIAI KINTAMIEJI
- Iš viso apklausti 1089 respondentai. Grižtamumo
kvota 83,8
20KIEKYBINIO TYRIMO GEOGRAFIJA
21REZULTATAIVietos, kuriose naudojamasi
kompiuteriu
- Nustatyta, kad mokykloje, per informatikos
pamokas kompiuteriu naudojasi 78,9 proc.
moksleiviu - Per kitu dalyku pamokas mokykloje kompiuteriu iš
viso naudojasi 40,8 proc. moksleiviu - Po pamoku mokykloje kompiuteriu naudojasi 53,9
proc. moksleiviu
22- Kompiuteriu namuose naudojasi beveik keturi
penktadaliai (78,0 proc.) moksleiviu - Didžioji dauguma moksleiviu nurodo, jog
kompiuteriu naudojasi pas draugus (87,4 proc.) - Mamos ar tecio darbe kompiuteriu naudojasi
trecdalis (33,2 proc.) moksleiviu - Kompiuterineje (interneto kavineje, kompiuteriu
salone) kompiuteriu naudojasi beveik puse (49,1
proc.) apklaustuju.
23Naudojimasis internetu
- Internetu naudojasi 73 proc. apklaustu Lietuvos
vaiku- ju pasiskirstyma pagal amžiu iliustruoja
paveikslelis
24Populiariausios interneto svetaines
- Tarp dažniausiai lankomu interneto puslapiu
vaikai nurodo ivairiausiu žaidimu, pokalbiu bei
pažinciu svetainiu internetinius adresus. - Su amžiumi mažeja susidomejimas kompiuteriniais
žaidimais, kyla pažinciu svetainiu populiarumas.
Tarp nuteistuju yra žymiai didesne dalis
lankanciu pornografinius puslapius. - Taciau pasirodo, kad pornografijos svetaines yra
pasiekiamos ir 11- 14 metu vaikams (žr. lenteles)
25Interneto svetainiu populiarumas (11-14 metu
amžiuje)
26Interneto svetainiu populiarumas (15-18 metu
amžiuje)
27Interneto svetainiu populiarumas (tarp 15-18
metu pataisos namu aukletiniu)
28Vaikus gasdinancios svetaines
- Tarp labiausiai vaikus nugasdinusiu svetainiu
dažniausiai ivardintos pornografines bei žiauraus
turinio interneto svetaines - Kur nešvankus žaidimai
- Žiaurus ir nešvankybiu puslapiai
- Mano pažymiai
- Visi pornografiniai
- www.darbaz.lt susipažinau, kaip užsienyje
išnaudojami žmones - Neinu i tokius
- Apie gaujas, daug visokiu blogu dalyku yra
29- Baisios istorijos
- Puslapis, kur buvo visokiu nelaimiu foto
- www.netanatomy.com, ten visokios kaukolës,
skeletai - Žaidimu, jie nelabai geri
- Apie bombu gamyba
- satan.lt, truputi kraupokas
- Pamaciusi, kaip kaciuka nukirpo plikai
- Cybertop, ten tikros skerdynës
- Kur porno, kad ten baisu
- Žaidimu puslapis, žmones šaudo
30- sala.lt, ten visokie iškrypeliai
- Erotika, nes ten labai šlykštu
- deathclock.com
- www.rote.com ten yra labai daug žiauriu
žmogžudysciu - www.rotten.com, jame daug nuotrauku is nelaimiu
- Apie avarijas, nes buvo nuotrauka su subjaurotu
veidu - www.sex.com. todel, kad per daug iškrypimo
31Kompiuteriniai žaidimai
- Didžioji Lietuvos vaiku dalis- daugiau kaip trys
ketvirtadaliai- 76 proc.- žaidžia kompiuterinius
žaidimus.
32Žaidimo trukme
- Net 35 proc. 7- 10 m. vaiku kompiuteriniams
žaidimams per diena skiria daugiau negu 2
valandas, ši laiko limita peržengia 24 proc. 11-
14 m. bei 10 proc. 15- 18 m. paaugliu. Idomiausia
yra tai, kad daugiausiai- net 59 proc.
delinkventu iš Kauno pataisos namu teigia
kompiuteriniams žaidimams skyre daugiau negu 2
valandas per diena. - Laisves atemimo bausme atliekantys paaugliai
linke žymiai ilgiau nei ju bendraamžiai žaisti
kompiuterinius žaidimus, taipogi stebimi
skirtumai ir lyginant šiu paaugliu nurodytos
ilgiausios kompiuteriu pražaisto laiko trukmes
vidurkius.
33Ilgiausia isitraukimo i kompiuterini žaidima
trukme
- I klausima ,,Kiek ilgiausiai yra teke žaisti?
vienas iš 11-14 metu amžiaus moksleiviu atsake,
jog jam ilgiausiai teko žaisti 26 val., 15-18
metu amžiaus - 72 val., o pataisos namu
aukletinis taipogi 72 val. Taciau paskaiciavus
vidurki pasirodo, kad 11- 14 m. vaiku vidurkis
siekia 5, 15-18 m. moksleiviu 6, o nuteistuju-
apie 17 valandu (žr. lentele)
34Žaidimu poveikis vaikams
- Daugiau kaip penktadalis (23,3 proc.) 11-14
amžiaus respondentu nurodo, jog žaide koki nors
žaidima, po to visa nakti sapnavo, kad žaidžia
toliau. Daugiau kaip ketvirtadalis (28,6 proc.)
nurodo, jog sapnavo esa to žaidimo herojais.
Daugiau kaip dešimtadalis (13,7 proc.) taip pat
nurodo, jog gyvenime jautesi kaip žaidimo
herojai. Daugiau kaip ketvirtadalis (27,3 proc.)
pažymi, jog yra buvus tokia situacija, kuomet
žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
kontroliuoti.
35- 15-18 amžiaus grupeje beveik penktadalis (18
proc.) respondentu nurodo, jog žaide koki nors
žaidima po to visa nakti sapnavo, jog žaidžia
toliau. Daugiau nei dešimtadalis (11,9 proc.)
apklaustuju nurodo, jog žaide koki nors žaidima
visa nakti sapnavo, jog yra to žaidimo herojus.
Daugiau nei dešimtadalis (11,5 proc.) nurodo, jog
pažaides žaidima jautesi kaip žaidimo herojus.
Daugiau kaip ketvirtadalis (28,9 proc.)
respondentu nurodo, jog yra buve, kuomet
žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
kontroliuoti, sustoti žaidus.
36- Tie patys atsakymai pataisos namu aukletiniu
(15-18 amžiaus grupeje). Beveik trecdalis (32,4
proc.) respondentu nurodo, jog žaide koki nors
žaidima po to visa nakti sapnavo, jog žaidžia
toliau. Daugiau nei dešimtadalis (13,0 proc.)
apklaustuju nurodo, jog žaide koki nors žaidima
visa nakti sapnavo, jog yra to žaidimo herojus.
Daugiau nei dešimtadalis (12,2 proc.) nurodo, jog
pažaides žaidima gyvenime jautesi kaip to
žaidimo herojus. Daugiau kaip du penktadaliai
(43,2 proc.) respondentu nurodo, jog yra buve,
kuomet žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
kontroliuoti, sustoti žaidus.
37- Taigi, sapnuose testi žaidimus ar atlikti
herojaus veiksmus labiausiai buvo linke
jaunesniojo amžiaus bei teisesaugos akiratin
papuole jaunuoliai. Po žaidimo isijautima i
herojaus vaidmeni patyre panaši visu tirtu grupiu
dalis- nuo 11,5 iki 13,7 proc. - Taciau prarasti savikontrole ir isitraukti i
kompiuterini žaidima taip, kad negaletu sustoti
žaide, labiausiai buvo linke nuteistieji.
38Populiariausi žaidimai
39Žaidimu atitikimas PEGI rekomenduojamam amžiui
- Didesne dalis 7- 10 m. bei 11- 14 m. amžiaus
vaiku žaidžia ju amžiui netinkamus, žalingo
turinio žaidimus
40(No Transcript)
41(No Transcript)
42(No Transcript)
43IŠVADOS
- Lietuvos vaikai žaidžia ju amžiui netinkamus,
smurtinio turinio žaidimus, turi galimybes
pasiekti gasdinancias, pornografinio turinio
interneto svetaines. - Tiketina, kad ilgesnis laikas, praleistas
žaidžiant smurtinio turinio žaidimus bei didesnis
isitraukimas i juos salygoja smurtinio elgesio
modeliu, agresija pateisinanciu isitikinimu
isitvirtinima, ir yra susijes su smurto
panaudojimu atliekant nusikalstamas veikas.
44- Visiems vaikams, neišskiriant amžiaus grupiu,
reikia apsaugos nuo žalingo interneto bei
kompiuteriniu žaidimu turinio.
45REKOMENDACIJOS BEI PASIULYMAI
- 1. Siekiant sukurti efektyvius Lietuvai vaiku
apsaugos nuo smurto internete, kompiuteriniuose
žaidimuose mechanizmus, visu pirma svarbu
užtikrinti dalyvavima ne tik (1) valstybiniu, bet
ir (2) interneto paslaugu teikimo, kompiuteriniu
žaidimu platinimo organizaciju bei (3) paslaugu
gaveju- tevu ir ju vaiku.
46- 2. Numatyti priemones paskatinti interaktyviu
žaidimu pramones atstovus, platintojus jungtis
prie Paneuropos žaidimu informacijos (PEGI)
sistemos ir reitinguoti žaidimus. Šiai funkcijai
atlikti reiktu isteigti asociacija, skirta
koordinuoti žaidimu platintoju Lietuvoje ir PEGI
savininku (ISFE) bei administratoriu (NICAM)
veikla.
47- 3. Minetos reitingavimo sistemos prasme- ne tik
apriboti galimybes vaikui isigyti jo amžiui
netinkamo turinio žaidima, bet visu svarbiausia-
informuoti tevus, kokios itakos vienokiai ar
kitokiai turinio, amžiaus kategorijai
priskiriamas žaidimas gali tureti ji žaidžiancio
vaiko vystymuisi. Tuo tikslu dar prieš idiegiant
reitingavimo sistema jau reiktu atlikti edukacine
veikla- užtikrinti profesionalu ir savalaiki tevu
bei pedagogu švietima vaiku apsaugos nuo žalingo
turinio informacijos klausimais.
48- 4. Pradeti vykdyti testini vaiku naudojimosi
internetu bei užsiemimo kompiuteriniais žaidimais
monitoringa. Tikslinga butu sekti (1) vaiku
naudojimosi internetu bei kompiuteriniais
žaidimais ypatumus, (2) šaltinius, kuriais
vaikus pasiekia žalingo turinio informacija, (2)
kaip funkcionuoja vykdomos prevencines priemones.
49- 5. Tiek tyrimo, tiek ir tiesiogines vaiku
apsaugos nuo smurto iš interneto tikslu butu
naudinga atlikti Lietuvoje funkcionuojanciu
pokalbiu svetainiu (pvz., mirc, icq)
administratoriu apklausa. Svarbu sužinoti, kiek
yra paplites žodinis smurtas- grasinimai,
ižeidinejimai ir pan. šioje interaktyvioje
erdveje, ar (kaip) su tuo elgiamasi- ar taikomos
kokios technines, kt. poveikio priemones,
sankcijos ar egzistuoja bendravimo tinkle
taisykles, (kaip) i pokalbius isijungiantys
asmenys supažindinami su bendravimo kulturos
reikalavimais, draudžiamu/ ribojamu turiniu.
Idomu, kiek šie virtualios aplinkos tvarkdariai
pažista ju erdveje galiojancius istatymus, ar
disponuoja priemonemis užtikrinti ju laikymasi.
50- 6. Siekiant užtikrinti, kad visose mokyklose
butu idiegtos interneto turinio filtravimo
programos, ir užtikrinta galimybe atrasti bei
taisyti ju netobulumus, butu tikslinga
bendradarbiaujant su Švietimo ir mokslo
ministerija ipareigoti mokyklu informatikos
kabinetus prižiurincius darbuotojus parsisiusti
labiausiai ju technine baze atitinkancias
Informacines visuomenes pletros komiteto prie
Lietuvos Respublikos Vyriausybes isigytas ir
lietuviškai interneto aplinkai pritaikytas
žalingo interneto turinio filtravimo programas.
51- 7. Tam, kad ir vaikai neliktu pasyviame
vaidmenyje, reikalinga skatinti ju samoninguma
didinti skirtu edukaciniu projektu finansavima.
Ivairios priemones, skirtos didinti vaiku
susidomejima kompiuterines priklausomybes,
interaktyvios aplinkos poveikio vaikams
klausimais, padetu rengti vaikus, mokancius
,,atsijoti pelus nuo grudu.
52- 8. Visa informacija, kuria galima surinkti
minetu organizaciju, asmenu igalinimo saugotis
nuo žalingo interneto bei kompiuteriniu žaidimu
turinio procese, butu naudinga sisteminti, ir
padaryti pasiekiama tiek tevams, tiek pedagogams,
tiek ir vaikams- pavyzdžiui, populiariausiose ju
lankomose interneto svetainese.
53- 9. Sprendžiant problema del interneto bei
kompiuteriniu žaidimu paslaugu teikimo vaikams
,,kompiuterinese tvarkos, rekomenduotina
apsvarstyti keleta variantu (1) radikalu-
pasielgti kaip 2002 m. buvo pasielgta Kinijoje-
uždrausti šiu istaigu paslaugu teikima
nepilnameciams asmenims, numatant administracinio
poveikio priemones, arba (2) parengti šiu
paslaugu teikimo tvarka paaugliams, kuri numatytu
minetu istaigu operatoriu, tiesiogiai
prižiurinciu ,,kompiuterines, atsakomybe už
nepilnameciu apsauga nuo žalingo interneto bei
kompiuteriniu žaidimu turinio ju istaigoje.
54- Istatymiškai itvirtintoje paslaugu teikimo
nepilnameciams tvarkoje turetu buti apibrežti
vaiku apsaugos mechanizmai- turinio filtravimas
ar priežiura, laiko reglamentas (atsižvelgimas ne
tik i savivaldybiu tarybu patvirtintus
nepilnameciu lankymosi viešosiose vietose
apribojimus, bet ir i pamoku laika, užsiemimo
prie kompiuterio trukme). Idiegus PEGI sistema,
viešosiose vietose nepilnameciams neturetu buti
suteikiamos galimybes žaisti smurtinio turinio,
amžiaus neatitinkancius žaidimus. Už istatyme
itvirtintos tvarkos pažeidimus turetu buti
numatyta administracine atsakomybe visu pirma
šiu istaigu operatoriams, o po to jau vadovams
(jei šie nesieme priemoniu užtikrinti tvarkos
laikymasi, ir pažeidimas pakartotas). - Šio istatymo projekto parengima reiktu pavesti
kvalifikuotiems teisininkams.