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LOS MICROCOMPUTADORES

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El Handy Cricket se basa en el microcontrolador PIC16C715, ... Switche de l minas magn tico. Sensor de luz reflexivo infrarrojo. Salidas: Motor. Pieza de sonido ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: LOS MICROCOMPUTADORES


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LOS MICROCOMPUTADORES
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GR Cricket Microcontroller
  • El Handy Cricket se basa en el microcontrolador
    PIC16C715, el cual incluye 2048 bytes de Memoria
    de Sólo Lectura ROM programable una sola vez
    (quemado con el sistema de operación del Handy
    Cricket), entradas análogas, entradas y salidas
    digitales. El PIC es el cerebro del Handy
    Cricket. A través del PIC, el programa de control
    accede a los dispositivos de entrada/salida del
    Handy Cricket, tales como botones y piezobeep.
    Además, los sensores pueden conectarse a los
    puertos de entrada del Cricket, permitiendo la
    entrada del sensor al programa de control y este
    puede accionar actuadores tales como motores
    conectados a los puertos de salida.

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  • El Cricket tiene los siguientes dispositivos de
    entrada
  • Un switche On/Off
  • Un botón etiquetado Run/Stop.
  • Puertos de entrada etiquetados A y B.
  • Nivel de voltaje
  • Contador
  • Receptor infrarrojo

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  • Y los siguientes dispositivos de salida
  • Piezobeep (emisión de sonidos)
  • 2 puertos de salida etiquetados A y B.
  • Cada puerto tiene asociado un led bicolor
    (rojo-verde) que indica el sentido de rotación
    del motor
  • Transmisor infrarrojo.
  • Además cuenta con dos tarjeta de expansión tipo
    BUS.

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Elementos de entrada/salida
  • Entradas
  • Sensor de luz
  • Sensor de contacto
  • Sensor Óptico Break-Beam
  • Switche de láminas magnético
  • Sensor de luz reflexivo infrarrojo
  • Salidas
  • Motor
  • Pieza de sonido
  • Luz (piloto)

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Tipos de Software de programación
  • Cricket Logo
  • Logo Blocks
  • MicroMundos EX

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VENTAJAS
  • Dos puestos BUS que pueden manejar los siguientes
    elementos
  • Display de 4 dígitos
  • Tarjeta de expansión de dos motores y cuatro
    sensores
  • Driver de 7 salidas adicionales para pilotos o
    relays
  • Si se desea manejar motores de 9 V, la empresa
    provee un adaptador que se conecta al puerto de
    salida del motor.
  • Es liviano y pequeño, cualidades que le dan
    robustez en el momento de construir ciertos
    proyectos.
  • En caso de deterioro, los motores y sensores
    pueden ser remplazados por elementos de fácil
    adquisición. La construcción de los Robots se
    puede realizar con material de reciclaje o de
    fácil adquisición.

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DESVENTAJAS
  • No hay una guía del docente consolidada.
  • Hay pocas experiencias de aula documentadas del
    uso del Handy Cricket.
  • Los puertos de salida tienen una fuente de
    alimentación hasta 6V.
  • El Handy Cricket necesita 4 pilas AA y la
    interfaz del Cricket 1 pila de 9V (alto consumo
    de energía).
  • En caso de que el prototipo de construcción
    requiera de más de un motor, es necesario
    utilizar otro cricket o contar con una tarjeta de
    expansión.

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Sensores y Motores
  • Motores DC de 6 a 9 Voltios.
  • Interruptor o sensor de toque.
  • Sensor de Luz.
  • Luz piloto.

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ENTORNO
Area de trabajo
Area de procedimientos
Area de modo directo
Centro de mandos
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Guía Teórica
  • Conecte la Interfase del Cricket al puerto serial
    del PC.
  • Entrar a Micromundos EX.
  • Del botón guía de actividades, seleccionar la
    actividad Un programa de juegos.
  • En MicroMundos EX, elija Preferencias en el menú
    Archivo y seleccione CRICKET.
  • Del menú desplegable Seleccione el puerto COM1.
  • Seleccione el modo bienvenida.
  • Si hace algún cambio en Preferencias, MicroMundos
    EX le pedirá que reinicie la aplicación. No tiene
    que reiniciar la computadora.

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Interfaz de Comunicación
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Probando el Handy Cricket
  • Use el interruptor On-Off para verificar que el
    handy Cricket y la interfaz del cricket estén
    apagados (off).
  • Conecte el otro extremo del cable al conector de
    la interfaz del cricket.
  • En MicroMundos EX seleccione la pestaña CRICKET.
  • Encienda el handy Cricket y la interfaz, se
    emitirá un sonido (Beep). De no ser así, apague y
    encienda de nuevo.

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  • Coloque el CRICKET y la interfaz, de manera que
    los puertos infrarrojos queden frente a frente.
  • En MicroMundos EX seleccione el botón prueba de
    sonido, para comprobar que hay comunicación
    (sonará un bip).
  • Otra forma de probar si hay comunicación, es
    escribir la palabra bip en el panel de modo
    directo y presionar enter.
  • Cuidado Antes de conectar o
  • desconectar cualquier dispositivo
  • de entrada o de salida, es nece-
  • sario apagar el cricket.
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