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Tcnicas de Seleccin

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El peor individuo puede seleccionarse varias veces. Complejidad ... Fue introducida por Baker con el objetivo de minimizar la mala distribuci n de ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Tcnicas de Seleccin


1
Técnicas de Selección
  • Las estrategias evolutivas utilizan la selección
    en dos casos
  • Para elegir los individuos para la reproducción.
  • Para determinar la forma de construcción de la
    nueva población antes de pasar a la próxima
    generación.
  • Una parte fundamental del funcionamiento de los
    Algoritmos Genéticos (AG) es la selección de los
    candidatos para la reproducción.

2
Técnicas de Selección en AGs
  • Pueden clasificarse en tres grupos
  • Selección Proporcional
  • Selección mediante torneo
  • Selección de estado uniforme

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Selección Proporcional
  • Los individuos son elegidos en función de su
    contribución de aptitud respecto al total de la
    población.
  • Grupos dentro de la Selec.Proporcional
  • La Ruleta
  • Sobrante Estocástico
  • Universal Estocástica
  • Muestreo Determinístico

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Método de la ruleta
  • Características
  • Es simple pero ineficiente. Posee complejidad
    O(n2).
  • Presenta el problema de que el individuo menos
    apto puede ser seleccionado más de una vez.

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Algoritmo de la Ruleta(Según De Jong)
  • Calcular la suma de los valores esperados T
  • Repetir N veces (N es el tamaño de la población)
  • Generar un número aleatorio r entre 0 y T
  • Recorrer secuencialmente los individuos, sumando
    los valores esperados, hasta que la suma sea
    mayor o igual a r.
  • El individuo que haga que la suma exceda el
    límite r es el seleccionado.

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Método de la Ruleta. Ejemplo
7
Método de la Ruleta. Ejemplo
8
Método de la Ruleta. Ejemplo
9
Método de la Ruleta. Ejemplo
  • En el ejemplo T4. Suponga que r1.3
  • Hasta el individuo 1 la suma0.35ltr
  • Al sumar el individuo 2 la suma1.48gtr
  • Por lo tanto, se selecciona al individuo 2.

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Análisis de la ruleta
  • Problemas
  • Diferencias entre el valor de copias esperado y
    el valor real de copias obtenido.
  • El peor individuo puede seleccionarse varias
    veces.
  • Complejidad
  • El algoritmo es de O(n2) tornándose ineficiente
    conforme crece n (el tamaño de la población)

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Sobrante Estocástico
  • Fue propuesto por Booker y Brindle como una
    alternativa para aproximarse más a los valores de
    copias esperados por individuo.
  • Asigna determinísticamente las partes enteras de
    los valores esperados para cada individuo y luego
    utiliza otro esquema (proporcional) para la parte
    fraccionaria.
  • Esto reduce los problemas de la ruleta pero puede
    llevar a la convergencia prematura.

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Algoritmo del Sobrante Estocástico
  • Asignar de manera determinística la cantidad de
    valores esperados a cada individuo (parte
    entera).
  • Los valores restantes (sobrante del redondeo) se
    usan probabilísticamente para rellenar la
    población.
  • Variantes
  • Sin reemplazo
  • Con reemplazo

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Algoritmo del Sobrante Estocástico
  • Variantes
  • Sin reemplazo Cada sobrante se usa para sesgar
    el tiro de una moneda que determina si una cadena
    se selecciona de nuevo o no.
  • Con reemplazo Los sobrantes se usan para
    dimensionar los segmentos de una ruleta y se usa
    esta técnica de manera tradicional.

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Sobrante Estocástico. Ejemplo
  • 2 padres se eligen de manera determinística y los
    otros dos según la variante adoptada.

15
Sobrante Estocástico. Ejemplo
  • Sin reemplazo
  • Se aplica hasta tener el número de padres
    requeridos

flip(n) retorna TRUE con probabilidad n
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Sobrante Estocástico. Ejemplo
  • Con reemplazo
  • Armar la ruleta y aplicar

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Análisis del Sobrante Estocástico
  • Complejidad
  • Versión sin reemplazo O(n)
  • Versión con reemplazo O(n2)
  • La más popular es la versión sin reemplazo.
  • El sobrante estocástico reduce los problemas de
    la ruleta pero puede llevar a la convergencia
    prematura al introducir mayor presión de
    selección.

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Universal Estocástica
  • Fue introducida por Baker con el objetivo de
    minimizar la mala distribución de los individuos
    en la población en función de sus valores
    esperados.

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Universal Estocástica.Algoritmo
  • ptr rand()
  • sum 0
  • i 1
  • while (i lt n) do begin
  • sum sum Ve(i)
  • while (sum gt ptr) do begin
  • Seleccionar(i)
  • ptr ptr 1
  • end
  • ii1
  • end

20
Universal Estocástica.Ejemplo
  • Suponga que el valor random generado inicialmente
    es ptr0.4

21
Universal Estocástica.Ejemplo
  • ptrrand()
  • sum0
  • i1
  • while (i lt n) do begin
  • sum sum Ve(i)
  • while (sum gt ptr) do begin
  • Seleccionar(i)
  • ptr ptr 1
  • end
  • ii1
  • end

Ya se seleccionaron todos los padres necesarios ?
termina.
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Análisis de la Seleccón Universal Estocástica
  • Complejidad O(n)
  • Problemas
  • Puede ocasionar convergencia prematura.
  • Hace que los individuos más aptos se multipliquen
    muy rápidamente.
  • No resuelve el problema de la selección
    proporcional que busca que el número de copias
    reales coincida con los valores de copias
    esperados.

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Muestreo Determinístico(similar al sobrante
estadístico pero requiere ordenación)
  • Algoritmo
  • Calcular Pselectfitnes(pi)/suma de los fitness
  • Calcular Ve(pi) Pselectn
  • Asignar determinísticamente la parte entera de
    Ve(pi).
  • Ordenar la población según los valores decimales.
  • Obtener los padres faltantes de la parte superior
    de la lista.

24
Muestreo Determinístico. Ejemplo
25
Análisis del Muestreo Determinístico
  • Complejidad
  • La asignación determinística es O(n)
  • La ordenación es O(n log n)
  • Problemas
  • Padece de los mismos problemas que el sobrante
    estadístico.

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Selección por Torneo
  • Los métodos de selección proporcional requieren
    de dos pasos
  • Calcular la aptitud media.
  • Calcular el valor esperado de copias de cada
    individuo.
  • La selección por torneo realiza la selección en
    base a comparaciones directas de los individuos.
  • Es fácil de paralelizar.

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Selección por Torneo
  • Hay dos tipos de selección por torneo
  • Determinística
  • Probabilística

28
Selección por torneo Determinística
  • Algoritmo
  • Barajar los individuos de la población
  • Escoger un número p de individuos (generalmente
    2).
  • Compararlos en base a su aptitud.
  • El ganador del torneo es el individuo más apto.
  • Debe barajarse la población un total de p veces
    para seleccionar N padres.

29
Selección por torneo Determinística. Ejemplo
Padres (6) y (1) (3) y (6) (4) y (3)
30
Selección por torneo Probabilística.
  • El algoritmo es igual a la versión determinística
    salvo por la elección del ganador del torneo.
  • En vez de seleccionar siempre al individuo más
    apto, se utiliza la función flip(p)
  • si el resultado es TRUE, se elige al más apto.
  • Si no, se selecciona el menos apto.
  • El valor de p permanece fijo durante todo el
    proceso evolutivo y su valor es 0.5ltplt1

31
Selección por torneo Probabilística. Ejemplo
  • Note que si p1 la técnica se reduce a la versión
    determinística.

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Análisis de la Selección por Torneo
  • La versión determinística garantiza que el mejor
    individuo será seleccionado p veces (siendo p el
    tamaño del torneo).
  • Complejidad
  • Cada competencia requiere la selección aleatoria
    de un número constante de individuos de la
    población ? O(1)
  • Se requieren n competencias para completar una
    generación.
  • Por lo tanto el algoritmo es O(n).

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Análisis de la Selección por Torneo (cont)
  • Es eficiente y fácil de implementar.
  • Puede introducir una presión selectiva muy alta
    en la versión determinística ya que lo malos
    individuos no tienen oportunidad de sobrevivir.
  • Puede regularse la presión selectiva variando el
    tamaño del torneo. A medida que se aumente el
    tamaño del torneo se realizará mayor presión
    selectiva.

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Selección uniforme
  • Se utiliza en AGs no generacionales donde sólo
    unos cuantos individuos son reemplazados en cada
    generación (los menos aptos).
  • Resulta útil cuando los individuos resuelven un
    problema de forma colectiva (no individual).

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Selección uniforme
  • Algoritmo
  • Sea G la población original
  • Seleccionar R individuos (1ltRltM) de entre los
    más aptos (ej R2)
  • Efectuar cruza y mutación a los R individuos
    seleccionados. Sean H sus hijos.
  • Elegir al mejor individuo en H ( o a los ?
    mejores)
  • Reemplazar los ? peores individuos de G por los ?
    mejores individuos de H.

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Análisis de la Selección Uniforme
  • Mecanismo especializado de selección
  • Su complejidad es O(n log n).
  • Los AGs no generacionales no son muy comunes en
    problemas de optimización, aunque sí pueden
    utilizarse.
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