valuation des Interfaces - PowerPoint PPT Presentation

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valuation des Interfaces

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Avant d'investir dans un projet co teux, on a besoin de prouver sa viabilit ... aimerez bien ces menus, je les ai fait moi-m me... M thode exp rimentale (suite)? Choix ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: valuation des Interfaces


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Évaluation des Interfaces
  • Comment impliquer lutilisateur ?

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A quoi bon évaluer ?
  • Avant la conception
  • Avant dinvestir dans un projet coûteux, on a
    besoin de prouver sa viabilité
  • Conception préliminaire
  • Développer et tester rapidement des alternatives
    de conception
  • Conception itérative (prototypage)?
  • Adéquation du système proposé à la tâche de
    lutilisateur
  • Identification des problèmes
  • Suggestions damélioration en provenance de
    lutilisateur
  • Tests dacceptation
  • Vérifier que le couple Utilisateur / Système
    atteint les niveaux de performances spécifiés
    lors de la spécification initiale du système

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Avec ou sans utilisateur ?
  • Sans utilisateur
  • Approche heuristique (basée sur des règles
    générales)?
  • Réalisée par un expert ergonome
  • Appel à l'expérience de l'expert
  • Avec l'utilisateur
  • Approche expérimentale
  • Réalisée par des membres de l'équipe de
    conception
  • Identification de problèmes réels

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Deux approches dévaluation
  • Lapproche Naturaliste
  • Évaluer le système dans des conditions aussi
    proches que possible de la réalité
  • Tâche de lutilisateur
  • Environnement de travail (bruit, stress,
    interruptions, etc.)?
  • Lapproche Expérimentale
  • Étudier une ou plusieurs variables indépendantes
  • Identifier les effets sur dautres variables
    dépendantes
  • Compromis Naturaliste / Expérimental
  • Généralisation à des situations réelles
  • Précision et contrôle direct sur les conditions
    expérimentales

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Fiabilité des résultats
Obtiendrait-on le même résultat si le test était
répété ?
  • Problème des différences individuelles
  • Le meilleur utilisateur est 10x plus rapide que
    le moins bon
  • Les 25 meilleurs sont 2x plus rapides que les
    25 moins bons
  • Solutions partielles
  • Tester un nombre raisonnable dutilisateurs
  • Fournir des intervalles de confiance statistiques
  • Le temps moyen pour accomplir la tâche X est de
    4,5 ? 0,2 minutes avec 95 de confiance
    signifie Il y a 95 de chance que la moyenne
    soit entre 4,3 et 4,7 minutes et 5 de chances
    quelle soit en dehors de cet intervalle

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Validité des résultats
Le résultat a-t-il une validité quelconque à
lextérieur du labo ?
  • Les sujets du test sont atypiques
  • Les tâches ne correspondent pas aux tâches
    réelles
  • Lenvironnement physique est différent
  • Influences sociales différentes
  • Motivation vis à vis de lexpérimentateur et vis
    à vis du boss

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Évaluation Qualitative
  • Produisent une description des problèmes
  • En général sous forme non-numérique
  • Résultats éventuellement subjectifs
  • Méthodes dévaluation qualitative
  • Introspection
  • Observation directe
  • Interviews et questionnaires
  • Evaluation continue

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Observation directe
Lévaluateur observe et enregistre les
utilisateurs qui interagissent avec le système
  • En laboratoire
  • Lutilisateur doit accomplir un ensemble de
    tâches pré-déterminées
  • Usability labs, spécialement instrumentés pour
    lobservation
  • En situation réelle
  • Lutilisateur poursuit son travail habituel
  • Une très bonne méthode pour identifier les
    problèmes majeurs dinteraction

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Trois approches dobservation
  • Observation simple
  • La tâche est décrite au sujet, lévaluateur
    nintervient en aucune manière
  • Think Aloud (penser à haute voix)?
  • Les sujets décrit en continu ce quil fait ou
    pense
  • Ce quil croient être en train de se passer
  • Pourquoi ils exécutent telle ou telle action
  • Ce quils essaient de faire
  • Méthode très utilisée dans lindustrie
  • Problèmes
  • Inconfortable pour le sujet
  • Peut altérer lexécution de la tâche (ex décrire
    le détail de la frappe clavier pendant quon
    frappe)?

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Trois approches ... (suite)?
  • Interaction constructive / Co-Apprentissage
  • Deux personnes travaillent ensemble à la tâche
  • La conversation est enregistrée comme pour le
    think-aloud
  • Sujets
  • un coach compétent (mais pas le concepteur ni
    lévaluateur lui-même) et un sujet naïf
  • Le sujet naïf utilise linterface
  • Le sujet naïf pose des questions et le coach lui
    répond
  • Avantages
  • Souvent proche dune situation réelle
  • Evite les blocages complets du sujet

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Techniques denregistrement
  • Papier / Crayon
  • Bon marché mais lent ...
  • Prévoir des codages et des tables dévénements
    possibles
  • Audio
  • Intéressant pour le think aloud
  • Difficile de mettre en correspondance avec les
    actions
  • Vidéo
  • Une caméra pour le sujet, une pour lécran
  • Un permet le test rétrospectif lutilisateur
    commente ses actions
  • Log automatique
  • Le code du prototype est instrumenté pour
    enregistrer les actions de lutilisateur
  • Produit un gros volume de donnée, nécessite des
    moyens de traitement automatiques
  • Peut-être post-synchronisé avec laudio / vidéo

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Interviews et Questionnaires
  • Questionnaires
  • Ne nécessitent pas la présence de
    lexpérimentateur
  • Peuvent fournir des résultats quantifiables
  • Peuvent atteindre une large audience (Email)?
  • Préparation coûteuse, mais exploitation des
    résultats bon marché et automatisable

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Evaluation par Questionnaires
  • Etablir lobjectif du questionnaire
  • Quelle information recherche-t-on ?
  • Comment les résultats seront-ils analysés ?
  • Que fera-t-on des résultats danalyse ?
  • Ne pas poser de questions inutiles !
  • Quel age avez-vous ?
  • Déterminer le type daudience recherché
  • typique échantillon aléatoire de 50 à 1000
    utilisateurs du produit
  • Déterminer comment distribuer le questionnaire et
    collecter les résultats

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Styles de questions
  • Questions générales
  • objectif établir le background du sujet et le
    placer à lintérieur dune population typique
  • En moyenne, combien de temps passez vous sur ce
    système par semaine ?
  • Moins dune heure
  • De 1 à 4 heures
  • De 4 à 10 heures
  • Plus de 10 heures
  • Questions ouvertes
  • objectif obtenir des opinions non sollicitées
  • Utile pour obtenir des informations subjectives
  • Difficile à analyser et à classifier

Pouvez-vous suggérer des améliorations à cette
interface ?
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Styles de question (suite)?
  • Questions fermées
  • Restreindre les choix à quelques alternatives
  • Facile à analyser, mais fastidieux pour le sujet
  • Attention aux réponses difficiles à analyser

Vous utilisez un ordinateur au travail ?
Souvent ? Parfois ? Jamais Vous utilisez un
ordinateur au travail ??Plus de 4 heures par
jour ??Entre 2 et 4 heures par jour ??Entre 1 et
2 heures par jour ??Moins d1 heure par jour
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Styles de questions (suite)?
  • Questions scalaires
  • Lutilisateur doit juger sur une échelle
    numérique
  • Léchelle correspond à laccord/désaccord de
    lutilisateur sur une proposition

Les caractères à lécran sont Faciles à
lire...........................................Dif
ficiles à lire 1 2 3 4 5
  • Questions à choix multiples

Quels types de logiciels utilisez-vous (plusieurs
choix autorisés) ??Traitement de
textes ??Tableur ??Base de données ??Compilateurs
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Styles de questions (suite)?
  • Questions de classement hiérarchique
  • Utiles pour déterminer les préférences

Classer les modes de déclenchement dune commande
par ordre de préférence (1 le plus utile, 2
moins utile..., 0 si non utilisé)? ____Ligne de
Commande ____Choix dans un menu ____Equivalent
clavier ____Manipulation directe
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Évaluation Quantitative
  • Collecte de données dutilisation
  • Fréquence dappel du menu daide
  • Fréquence dutilisation de différents modules du
    système
  • Nombre et localisation des erreurs
  • Temps nécessaire à laccomplissement dune tâche
  • Méthode expérimentale

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La méthode expérimentale
  • La méthode scientifique classique
  • Formuler une hypothèse claire et testable

Il ny a pas de différence sur le nombre de
caries dentaires entre les enfants utilisant le
dentifrice X et le dentifrice Y
Il ny a pas de différence entre le gestionnaire
de programme de Windows 3.11 et le Menu Démarrer
de Windows95 en ce qui concerne le temps moyen
de démarrage dun programme
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Méthode expérimentale (suite)?
  • Choisir des variables indépendantes que lon va
    faire varier
  • Expérience du dentifrice
  • Utilisation de la marque X ou Y
  • Age lt 10 ou gt 10
  • Expérience du démarrage dun programme
  • Gestionnaire de programme ou menu Démarrer
  • Nombre de programmes accessibles
  • Structuration en groupes / Sous-menus
  • Type dutilisateur (novice, expérimenté)?

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Méthode expérimentale (suite)?
  • Choix des variables dépendantes que lon va
    mesurer
  • Expérience du dentifrice
  • Fréquence de brossage
  • Nombre de caries
  • Expérience du démarrage de programme
  • Temps dexécution
  • Nombre derreurs
  • Nombre déchecs

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Méthode expérimentale (suite)?
  • Choix des sujets et partage en groupes
  • Comment contrôler la variabilité des sujets ?
  • Identifier les classes de sujet et en faire une
    variable indépendante
  • Utiliser un nombre suffisant de sujets
  • Contrôle des biais dexpérimentation

Je crois que vous aimerez bien ces menus, je les
ai fait moi-même...
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Méthode Expérimentale (suite)?
  • Application de méthodes statistiques aux
    résultats obtenus
  • Analyse de données
  • Corrélations entre les variables dépendantes
  • Interprétation des résultats
  • Quelles décisions de conception en tirer ?
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