Title: Sin t
1MULTIMEDIA
2MULTIMEDIA. CONCEPTO
- Podemos dar varias acepciones del término
multimedia (FERNÁNDEZ RASINES, 1993) - Conjunción de distintos medios (visuales y
sonoros) presentados en sus soportes
tradicionales (libros, prensa, cassettes, radio,
videocasete, televisión...) para difundir un
mensaje - Agrupación empresarial de distintos medios de
comunicación de masas (editoriales, periódicos,
cadenas de radio, de televisión...) - Integración de textos, gráficos, sonido e imagen
en movimiento, soportados por ordenador y
presentados a través de su automatización
interactiva. - Multimedia es un sistema que facilita todo el
material de equipo y de paso necesarios para
combinar imágenes fijas y en movimiento
(incluyendo vídeo, imágenes fotográficas,
gráficos y animación) con sonidos, textos y datos
generados por ordenador y programas de ordenador.
El termino hipermedia hace referencia obligada a
la interactividad mediante vínculos. Multimedia
puede o no ser interactivo
3CARACTERÍSTICAS DEL MULTIMEDIA
- Multimedia implica un buen conjunto de
periféricos ampliado y mejorado sistemas de
introducción de datos, de captura de imagen y
sonido, de almacenamiento, de visualización y
también de impresión. No existe una plataforma
(marcas, entornos informáticos) que supere a
otras. Cada una se va especializando en un ámbito
y un tamaño del manejo de la información. - Las características básicas del multimedia
(GALLEGO y ALONSO, 1994) que lo hacen interesante
para uso educativo son - interactividad el multimedia es formalmente
interactivo el mensaje se diseña y prepara con
todo el abanico de temas y caminos previsibles
que van a interesar al usuario para que vaya
recorriendo el universo de información que se le
ofrece con una capacidad de interacción muy
diversa. La interacción es una de las
características básicas de la educación, que este
sistema potencia. Todo aprendizaje es el
resultado de un proceso interactivo (otras
personas, contexto propio, otros contextos). Esta
propuesta tan simple es suficientemente sugerente
como para que la publicidad haya convertido esta
palabra en sinónimo de aprendizaje inmediato.
4... CARACTERÍSTICAS
- ramificación es la capacidad del sistema
multimedia para responder a las preguntas del
usuario encontrando los datos precisos en una
multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la
ramificación, cada alumno puede acceder a la
información que le interesa prescindiendo del
resto de datos, gracias a los enlaces hipermedia.
Aunque una excesiva ramificación puede terminar
siendo una pesadilla para los alumnos. - transparencia la tecnología debe permitir al
usuario la utilización de los sistemas de la
manera más sencilla y rápida, sin que haga falta
conocer cómo funciona la plataforma ni el título
multimedia. - navegación los sistemas multimedia nos deben
permitir navegar en el mar de informaciones
cotidianas, haciendo que la navegación sea grata
y eficaz. El acceso a información es graduado,
rápido, duradero.
5... CARACTERÍSTICAS
- De la variedad en la navegación se desprenden
usos educativos muy diversos. - Para el alumno aparecen varios
- Permite a los usuarios organizar y manejar
información multimedia de forma flexible para dar
respuesta a sus necesidades. - El sistema hipermedia proporciona una guía para
la selección de nodos o puntos de información que
se representan con símbolos o con letras en una
zona de la pantalla. A tales nodos se accede
desde el teclado. - Es posible abrir diferentes ventanas para
comparar datos de diferentes nodos - Es posible cambiar la estructura de una base de
datos, añadiendo nuevos nodos, agrupando varias
de los existentes o cambiar su estructura
relacional - Es posible conectar el sistema con otros equipos,
aplicaciones y lenguajes de programación
(BAUTISTA, 1994).
6ELEMENTOS BASICOS DE UN MULTIMEDIA
- Cuatro elementos básicos de la base hipermedia
- a) Nodo Es el elemento característico de
Hipermedia. Consiste en fragmentos de texto,
gráficos, vídeo u otra información. El tamaño de
un nodo varía desde un simple gráfico o unas
pocas palabras hasta un documento completo y son
la unidad básica de almacenamiento de
información. La modularización de la información
permite al usuario del sistema determinar a que
nodo de información acceder con posterioridad. - b) Conexiones o enlaces. Interconexiones entre
nodos que establecen la interrelación entre la
información de los mismos. Los enlaces en
hipermedia son generalmente asociativos. Llevan
al usuario a través del espacio de información a
los nodos que ha seleccionado, permitiéndole
navegar a través de la base de información
hipermedia. Pueden darse distintos tipos de
conexiones de referencia (de ida y vuelta), de
organización (que permiten desenvolverse en una
red de nodos interconectados), un valor, un
texto, hay conexiones explícitas e implícitas,
etc...
7ELEMENTOS BASICOS DE UN MULTIMEDIA
- c) Red de ideas Proporciona la estructura
organizativa al sistema. La estructura del nodo y
la estructura de conexiones forman una red de
ideas o sistema de ideas interrelacionadas o
interconectadas. - d) Itinerarios. Los itinerarios pueden ser
determinados por el autor, el usuario/alumno, o
basándose en una responsabilidad compartida. Los
itinerarios de los autores suelen tener la forma
de guías. Muchos sistemas permiten al usuario
crear sus propios itinerarios, e incluso
almacenar las rutas recorridas para poder
recorridas para poder rehacerlas, etc.. Algunos
sistemas graban las rutas seguidas para
posteriores revisiones y anotaciones.
8ELEMENTOS BASICOS DE UN MULTIMEDIA
- Cuatro elementos básicos de la base hipermedia
- a) Nodo Es el elemento característico de
Hipermedia. Consiste en fragmentos de texto,
gráficos, vídeo u otra información. El tamaño de
un nodo varía desde un simple gráfico o unas
pocas palabras hasta un documento completo y son
la unidad básica de almacenamiento de
información. La modularización de la información
permite al usuario del sistema determinar a que
nodo de información acceder con posterioridad. - b) Conexiones o enlaces. Interconexiones entre
nodos que establecen la interrelación entre la
información de los mismos. Los enlaces en
hipermedia son generalmente asociativos. Llevan
al usuario a través del espacio de información a
los nodos que ha seleccionado, permitiéndole
navegar a través de la base de información
hipermedia. Pueden darse distintos tipos de
conexiones de referencia (de ida y vuelta), de
organización (que permiten desenvolverse en una
red de nodos interconectados), un valor, un
texto, hay conexiones explícitas e implícitas,
etc...
9ELEMENTOS BASICOS DE UN MULTIMEDIA
- c) Red de ideas Proporciona la estructura
organizativa al sistema. La estructura del nodo y
la estructura de conexiones forman una red de
ideas o sistema de ideas interrelacionadas o
interconectadas. - d) Itinerarios. Los itinerarios pueden ser
determinados por el autor, el usuario/alumno, o
basándose en una responsabilidad compartida. Los
itinerarios de los autores suelen tener la forma
de guías. Muchos sistemas permiten al usuario
crear sus propios itinerarios, e incluso
almacenar las rutas recorridas para poder
recorridas para poder rehacerlas, etc.. Algunos
sistemas graban las rutas seguidas para
posteriores revisiones y anotaciones.
10VENTAJAS PEDAGÓGICAS EN LA UTILIZACIÓN DEL
MULTIMEDIA
- Ventajas didácticas del multimedia (J.M. Salinas)
- - Adecuación al ritmo de aprendizaje
- - Secuenciación de la información .
- - Ramificación de los programas
- - Respuesta individualizada al usuario
- - Flexibilidad de utilización
- - Velocidad de respuesta.
- - Efectividad de las formas de presentación
- - Imágenes reales
- - Excelente calidad de las representaciones
gráficas. - - Atracción de la imágen animada.
11VENTAJAS PEDAGÓGICAS EN LA UTILIZACIÓN DEL
MULTIMEDIA
- 1. Mejora de las estrategias de aprendizaje del
alumno. Los alumnos encuentran información desde
diversos caminos. Un uso prolongado y la
familiarización puede suponer transferencias en
sus estrategias de búsqueda a otros documentos
soportados o no digitalmente. - 2. Adaptación al nivel del alumno. Derivado de la
ramificación de la información. Además, el alumno
puede explorar sin inhibición, con un ritmo
personal, sin interrupciones. Cada alumno navega
por una información que tiene que recorrer de
acuerdo al ritmo y por los caminos que más se
adecuan a sus necesidades. Esta posibilidad no
está reñida con la existencia de una estructura
en la que el centro educativo tiene un servidor
de aplicaciones al que están conectados
terminales. - 3. Incremento de la retención de información. La
memorización de núcleos de información
importante. Mejora los aprendizajes de dominio
recepción adecuada de información, ampliación de
códigos personales, presentación de conceptos
complejos, dinámicos, no visibles...
12... VENTAJAS PEDAGÓGICAS EN LA UTILIZACIÓN DEL
MULTIMEDIA
- 4. Aumento de la motivación y el gusto por
aprender. Se genera un aprendizaje por
descubrimiento. - 5. Reducción del tiempo de aprendizaje el alumno
impone su ritmo, mantiene un control, la
información está depurada, la instrucción está
personalizada, el esfuerzo es constante y eficaz. - 6. Mejora la recepción de información la
presentación de información se hace mediante
varios códigos que la hacen mas comprensible.
También lo hace la televisión, pero el documento
multimedia parte de una elaboración o selección
previa de un profesional de la educación - 7. Multiplica la cantidad y calidad de
interacciones entre alumno y conocimiento
buscar, obtener respuesta, modificar, manipular. - 8. Consistencia pedagógica la información
contenida es la misma en distintos momentos y
para diferentes alumnos.
13... VENTAJAS PEDAGÓGICAS EN LA UTILIZACIÓN DEL
MULTIMEDIA
- 9. La metodología es homogénea. Inicialmente el
multimedia es un nuevo medio de comunicación, que
puede ser cerrado o abierto, dirigido o
participativo, individual o cooperativo, según el
tipo de comunicación que se establezca entre los
participantes en el proceso educativo, según la
metodología que se quiera incorporar al aula o la
distribución de los productos (on line, off
line). Si se convierte en proyecto elaborar un
documento multimedia, entonces se producirán
contactos con lenguajes diferentes, se trabajará
el desarrollo de modelos interactivos de
comunicación en educación, y habrá expresión del
alumno mediante textos, gráficos, sonidos e
imágenes más adecuados - 10. La evaluación de procesos y no de resultados
ofrece ecuanimidad. - 11. Los títulos multimedia tienen gran calidad
técnica.
14USOS TRADICIONALES DEL MULTIMEDIA.
- Diaporama medio de comunicación grupal que une
diferentes medios de expresión imágenes,
palabra, música, ruidos, diálogos, silencios,
poesía, narración y ritmo, con una unidad
estética y significativa, no redundantes. Se basa
inicialmente en una proyección de diapositivas
acompañadas con una banda sonora en cassette.
Actualmente se utilizan controles y efectos
tecnológicos diversos. - Multivisión proyección simultánea y sincronizada
de imagen y sonido en diversas pantallas,
monitores... - Paquetes Instructivos material de
autoaprendizaje compuesto por un grupo de
recursos variados y complementarios
(diapositivas, grabaciones de audio y video,
programas informáticos, textos...), generalmente
diseñado y desarrollado desde presupuestos de
enseñanza programada, con módulos o unidades
cerradas y secuenciadas de contenido y
autoevaluaciones, muy utilizado en la enseñanza a
distancia. - Laboratorio de Idiomas complejo audiovisual y
electrónico que permite al alumno escuchar una
grabación, preguntar y responder, grabar y
reproducir sus propias palabras con la dirección
de la guía didáctica y del profesor, con una gran
variedad de uso según el espacio, nivel de
actividad del alumno y medios utilizados
15USOS POSIBLES DE MULTIMEDIA EN EL AULA Y EN EL
CENTRO.
- PARA USO DEL ALUMNO
- Un medio para refuerzo y adaptación curricular,
por ejemplo con muy diversas posibilidades del
software de lectoescritura mejorado con imágenes
y sonido. - Un medio para el trabajo individual, cuando se
trabaja la consulta y la ejercitación (por
ejemplo, el trabajo en un laboratorio de idiomas
o bien la escritura creativa). - PARA EL USO DEL PROFESOR
- 1. Complemento apoyo de metodología expositiva
del profesor. - 2. Trabajo de pequeño grupo. Trabajos de
consulta. Los alumnos exploran los datos y
formulan sus propias hipótesis, que luego pueden
contrastar. - 3. Presentar formas de trabajo científico (en
historia, en ciencias) a partir de la colección
de documentos que aporta el material. - 4. Enseñanza asistida por ordenador.
- 5. Como banco de datos, imágenes y sonidos sobre
los que promover reflexiones.
16... USOS POSIBLES DE MULTIMEDIA EN EL AULA Y EN
EL CENTRO.
- 6. En Infantil generación de cuentos colectivos,
iniciación a lecto-escritura mediante centros de
interés, asociación de colores, formas, tamaños,
posiciones en el espacio, iniciación a ritmo y
música. - 7. Simulación de situaciones difíciles sin correr
riesgos, de entornos alejados, de investigación
de campo. - 8. Laboratorio de lenguas multimedia. La
grabadora y los cursos en soporte digital
permiten la escucha y la repetición (cuantas
veces se quiera) de palabras y frases, lo que
hace posible que los alumnos pueden trabajar la
discriminación auditiva la mejora del
vocabulario el dominio de expresiones la mejora
de la pronunciación la adquisición del acento
correcto la autoevaluación, con todas las
ventajas que reporta esta inmediatez. Combinado
con el apoyo de imagen, trabajan sobre
situaciones concretas y cotidianas para todo
hablante de la lengua. - 9. Con los sistemas telemáticos (lo que implica
en buena medida no sólo al profesor sino al
centro) se están promoviendo aprendizajes y
actividades cooperativos, revistas electrónicas,
correo electrónico con circulación de varios
códigos además del de texto. También se puede
promover actividades relacionadas con lengua
extranjera (acceso a documentos auténticos, la
teleconferencia...
17... USOS POSIBLES DE MULTIMEDIA EN EL AULA Y EN
EL CENTRO.
- 10. En Educación Musical, el objetivo general es
comprender las posibilidades del sonido como
elemento de representación y utilizarlo para
expresar ideas, sentimientos y vivencias de forma
personal y autónoma en situaciones de
comunicación y juego. Este objetivo es posible en
ordenadores gracias a programas controlados
mediante teclados tipo máquina o tipo piano y al
ratón con controles similares a un cassette que
permiten componer interpretando melodías y
trascribiéndolas al pentagrama o a la inversa. - 11. Gracias a las secuencias breves la
información no resulta pesada, facilita la
repetición, posibilita la comparación inmediata
entre distintas informaciones de un mismo tema,
permite el análisis de procesos y secuencias
imagen por imagen, facilita el intercambio entre
presentación, discusión y trabajo individual
18LOS CRITERIOS BÁSICOS DE SELECCIÓN (MEC, 1992)
SON
- Que no sean discriminatorios
- Que permitan un uso comunitario de los mismos.
- Que no degraden el medio ambiente
- Que no sean sofisticados. Hay que evitar
derroches innecesarios. Este criterio se incluye
para comentar las ventajas de los materiales de
desecho. - Que den información acerca de la edad de los
alumnos a quienes van dirigidos. - Que incluyan normas de seguridad, composición y
características.
19PRODUCCION Y DISEÑO MULTIMEDIA
- Una tipología de productos multimedia puede ser
la siguiente - enciclopedias
- juegos instructivos
- tutoriales y lecciones
- simulaciones
- bases de datos visuales
- películas y documentales
- PRODUCCIÓN DEL MULTIMEDIA
- Si la actividad está dirigida al desarrollo del
multimedia, se requiere una planificación
parecida a la de producción de otros medios
(LYNCH, 1991) - Una exploración de sus posibilidades de
integración en la enseñanza que impartimos - Identificación de un problema adecuado. Quizá sea
más interesante abordar temas incómodos o poco
resueltos metodológicamente en nuestra enseñanza
a aquellos que tienen documentación y medios
suficientes.
20... PRODUCCION Y DISEÑO MULTIMEDIA
- Identificación de audiencias nuestros alumnos,
nuestro centro, préstamo, difusión comercial - Determinación de objetivos claros y alcanzables,
que pueden ser testados - Previsión de recursos y soportes.
- Diseño y desarrollo de una demo del producto
final (LITCHFIEL, 1993) - Testado de una parte del proyecto
21NIVEL DE INTERACTIVIDAD
- 1.- El formato no secuencial del contenido.
- Permite al programa adaptarse tanto a las
necesidades individuales, como a la lógica
interna del contenido - a) Estructurando el programa en ramificaciones
- b) Presentanto suficientes menús de contenido
- 2.- La velocidad de las respuestas. Para apreciar
la importancia de la inmediatez de la respuesta,
consideremos la diferencia entre una conversación
cara a cara con un amigo y la correspondencia que
podemos matener con él. Si un usuario quiere o
debe saber alguna otra cosa en un programa
instruccional el sistema le ha de presentar el
gráfico, texto, vídeo inmendiatamente. - 3.- Adaptabilidad. El acceso no secuencial al
contenido implica adaptabilidad. Cuando dos
partes interactuan, tiene lugar la adaptación.
Tanto lo que se dice, como el cómo se dice
depende de con quién estamos hablando. Hablamos
de diferente manera a un doctor, a un amigo, a un
desconocido, a un niño, etc.. Esta capacidad de
adaptación debe integrarse en un programa
interactivo.
22NIVEL DE INTERACTIVIDAD
- 4.- Proporcionar feed-back con segmentos de
recuperación. Para que un programa sea
interactivo es indispensable que incorpore doble
feed-back Un feed-back ordinario del usuario y
un feed-back inmediato del programa hacia el
receptor como respuesta a éste. En la mayoría de
los alumnos, el feed-back aumenta la satisfacción
respecto a la instrucción, incrementa el interés
y facilita el aprendizaje (Kinzer, 1985). El
feed-back suministrado, para ser efectivo - Debe ser inmediato
- Debe contener información sobre la respuesta
- El feed-back debe suministrarse a todas las
respuestas. - 5.- Opciones. Estas proporcionan la posibilidad
de control por parte del usuario. El diseño de un
programa interactivo debe contemplar - a) Salir fuera del programa cuando lo desee y
desde cualquier parte. mismo. - b) Seleccionar y/o volver a ver cualquier
segmento - c) Ir a segmentos de ayuda, cuando lo solicite
- d) Cambiar parámetros del programa (elegir
posttest o pretest, el grado de difcultad de las
preguntas, etc..)
23NIVEL DE INTERACTIVIDAD
- 6.- Comunicación bidireccional. Los sistemas
interactivos requieren un canal que permita la
comunicación en dos vías. Así como no nos
encontramos satisfechos ante una conexión de
teléfono de una sola vía, tampoco los estamos con
un ordenador que restringe la interacción en dos
direcciones. - Tanto los elementos descritos, como la
interacción entre los usuarios y el sistema o las
variables hipermedia analizadas, nos pueden
llevar a un mejor conocimiento de la naturaleza y
funcionamiento de los sistemas hipermedia. - En ningún caso debemos aceptarlos como elementos
positivos, como ventajas de hipermedia. La
utilización que se haga de ellos o de su
combinación pueden lograr verdaderas mejoras en
el aprendizaje, pero también pueden crear
verdaderos problemas tanto en el campo del
aprendizaje como en el del diseño de medios.