Interneto, kompiuterinu ћaidimu itaka smurtui prieљ vaikus - PowerPoint PPT Presentation

1 / 54
About This Presentation
Title:

Interneto, kompiuterinu ћaidimu itaka smurtui prieљ vaikus

Description:

Interneto, kompiuterin aidim taka smurtui prie vaikus Socialin s apsaugos ir darbo ministerija UAB ,,Factus Dominus TYRIMO STRUKT RA TEORIN DALIS ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:68
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 55
Provided by: draugiskas
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Interneto, kompiuterinu ћaidimu itaka smurtui prieљ vaikus


1
Interneto, kompiuterinu žaidimu itaka smurtui
prieš vaikus
  • Socialines apsaugos ir darbo ministerija
  • UAB ,,Factus Dominus

2
  • Smurtas placiaja prasme reiškia fizine,
    psichologine, seksualine prievarta, nepriežiura.
  • Istoriškai galima stebeti smurto prieš vaikus
    supratimo ir vertinimo kaita.

3
  • Išskiriamos sociokulturines salygos, turincios
    lemiamos reikšmes smurto prieš vaikus reiškinio
    didejimui. Tarp ju- smurtiniu scenu
    demonstravimas masinio informavimo priemonese,
    efektyvios prevencines politikos valstybeje
    nebuvimas, menkas gyventoju teisinis išprusimas,
    teisines bazes netobulumai.

4
  • Jungtiniu Amerikos Valstiju Nacionalinio
    psichikos sveikatos instituto, tyrinejusio, kaip
    smurtas itakoja ji stebinciu vaiku nuostatas,
    vertybes bei elgesi, išvadoje teigiama, kad
    stebeje smurta vaikai gali
  • tapti mažiau jautrus kitu žmoniu skausmui ir
    kancioms
  • juos supanti pasauli suvokti kaip labiau
    bauginanti, priešiška
  • buti labiau linke kitu atžvilgiu pasielgti
    agresyviais, juos žeidžianciais budais.

5
  • Pavojingiausi yra smurtinio turinio žaidimai,
    nes
  •     jie itin patrauklus ir interaktyvus,
  • juose yra apdovanojama už smurtini elgesi,
  • vaikai žaisdami turi vis kartoti ir kartoti
    smurtinius veiksmus.
  • Psichologu teigimu, visa tai skatina išmokima-
    aktyvus isitraukimas pagerina išmokima,
    apdovanojimai ji itvirtina, o pastovus kartojimas
    užtikrina automatizma.

6
  • Dar viena iš gresmiu, kylanciu isitraukusiems
    žaidejams ar interneto vartotojams- tai
    priklausomybe nuo kompiuterio.
  • I virtualia aplinka ,,pabege vaikai rizikuoja
    ,,istrigti jos spastuose, kas sukelia problemas
    šeimoje, moksluose, asmeniniame gyvenime ir šiuo
    budu trikdo asmenybes vystymasi.

7
  • Šio tyrimo tikslas išanalizuoti vaiku
    naudojimosi internetu ir kompiuteriniais
    žaidimais itaka smurto prieš vaikus didejimui
    Lietuvoje bei, atsižvelgiant i kitu šaliu
    patirti, numatyti galimus veiksmus smurtui
    internete ir poveikiui vaikams sustabdyti bei
    suformuluoti veiksmu kryptis.

8
  • Tyrimo uždaviniai
  • Išanalizuoti, kiek Lietuvoje vaiku ir kokio
    amžiaus naudojasi internetu, kiek žaidžia
    kompiuterinius žaidimus, kokiose vietose, kokie
    žaidimai ir internetines svetaines populiariausi
    tarp vaiku

9
  • Išanalizuoti interneto, kompiuteriniu žaidimu
    itaka smurto prieš vaikus reiškinio didejimui,
    pateikti išvadas del ju poveikio vaikui, jo
    agresyvumui, smurtui tarp bendraamžiu

10
  • 3. Išanalizuoti Lietuvos ir kai kuriu kitu Rytu
    ir Vidurio Europos šaliu vaiku apsaugos nuo
    smurto internete politikos ypatumus, pagrindines
    kryptis ir rezultatus bei remiantis kitu šaliu
    patyrimu apibudinti galimybes apsaugoti vaikus
    nuo smurto internete itakos

11
  • 4. Suformuluoti prioritetines veiksmu kryptis,
    pateikti rekomendacijas bei pasiulymus del vaiku
    apsaugos nuo smurto per informacines
    technologijas (taip pat pasiulymus del teises
    aktu pataisu, prevenciniu priemoniu ir kt.).

12
TYRIMO STRUKTURA
  • TEORINE DALIS
  • Vaiku apsaugos nuo smurto internete,
    kompiuteriniuose žaidimuose politikos ypatumai,
    pagrindines kryptys ir rezultatai (Užsienio
    valstybese bei Lietuvoje).
  • Metodas mokslines literaturos, teises aktu ir
    kitu dokumentu analize
  • KIEKYBINIS TYRIMAS,
  • apimantis 7- 18 m. amžiaus vaiku, besimokanciu
    vidurinese mokyklose, bei 15- 18 m. amžiaus
    laisves atemimo bausme atliekanciu delinkventu
    naudojimosi internetu, kompiuteriniu žaidimu
    paplitimo, iprociu skirtingose amžiaus grupese,
    labiausiai juos dominancio turinio tyrimas.
  • Metodas apklausa raštu
  • IŠVADOS, REKOMENDACIJOS BEI PASIULYMAI
  • del galimybiu apsaugoti vaikus nuo smurto per
    informacines technologijas

13
Europos šaliu vaiku apsaugos nuo smurto internete
bei kompiuteriniuose žaidimuose kryptys
  • Interneto reguliavimas (istatymiškai draudžiant
    ar ribojant vaikams pasiekiama žalinga turini bei
    skatinant naudoti interneto turinio filtravimo
    sistemas).
  • Kompiuteriniu žaidimu reguliavimas prisijungiant
    prie interaktyviu žaidimu ivertinimo sistemos
    PEGI.

14
  • Paneuropos žaidimu informacijos (PEGI) sistema-
    tai amžiaus reitingavimo ir turinio apibrežimo
    sistema visiems Europoje platinamiems
    kompiuteriniams ir video žaidimams. Tai
    informavimo priemone, suteikianti žiniu, ar
    žaidimas yra tinkamas tam tikro amžiaus vaikui.

15
  • Europoje vieningai pripažistama tevu bei paciu
    vaiku samoningumo didinimo projektu butinybe,
    suteikianti galimybes ap(si)saugoti nuo vaikams
    žalingo turinio.
  • Skatinamas ir žiniasklaidos industrijos
    samoningumas- diegti elgesio taisykles,
    prižiureti ju laikymasi (žodžio laisves
    apribojimas, pavyzdžiui, paaugliu pokalbiu
    svetainese, laikomas vaiko teisiu apsaugos
    prielaida).
  • Interneto filtravimo, reitingavimo programu
    tobulinimas bei tyrimai dar viena galimybe
    padidinti vaiku apsaugos priemoniu arsenala.

16
Kitu šaliu vaiku apsaugos nuo smurto internete
bei kompiuteriniuose žaidimuose patirtis
  • Kinijoje 2002 m. interneto kavinems ir istaigoms
    su žaidimu aparatais uždrausta aptarnauti
    nepilnamecius asmenis.
  • Jungtinese Amerikos Valstijose atliekama vaiku
    naudojimosi internetu mokykloje stebesena,
    tobulinamos turinio filtravimo programos.
  • Kai kuriose valstijose ribojama galimybe vaikams
    isigyti smurtinio turinio žaidimu.

17
  • 2004 m. pab. paskelbtas žiauriausio smurtinio
    turinio žaidimu dešimtukas (abeceles tvarka)
  • Doom 3
  • Grand Theft Auto San Andreas
  • Gunslinger Girls 2
  • Half Life 2
  • Halo 2
  • Hitman Blood Money
  • Manhunt
  • Mortal Combat Deception
  • Postal 2
  • Shadow Heart

18
Analizuojant Lietuvos vaiku apsaugos nuo smurto
internete bei kompiuteriniuose žaidimuose
mechanizmus, pastebeta
  • Aktualios informacijos apie Lietuvos vaiku
    naudojimasi internetu bei kompiuteriniais
    žaidimais stoka
  • Visapusiškos informacijos apie kompiuteriniu
    žaidimu turini, ju poveiki vaikams
    nepakankamumas
  • ,,Kompiuteriniu darbo reglamentavimo
    aptarnaujant vaikus spraga
  • Vaiku ugdymo istaigos neaprupintos legaliomis ir
    efektyviomis interneto turinio filtravimo
    programomis.

19
KIEKYBINIO TYRIMO DEMOGRAFINIAI KINTAMIEJI
  • Iš viso apklausti 1089 respondentai. Grižtamumo
    kvota 83,8

20
KIEKYBINIO TYRIMO GEOGRAFIJA
21
REZULTATAIVietos, kuriose naudojamasi
kompiuteriu
  • Nustatyta, kad mokykloje, per informatikos
    pamokas kompiuteriu naudojasi 78,9 proc.
    moksleiviu
  • Per kitu dalyku pamokas mokykloje kompiuteriu iš
    viso naudojasi 40,8 proc. moksleiviu
  • Po pamoku mokykloje kompiuteriu naudojasi 53,9
    proc. moksleiviu

22
  • Kompiuteriu namuose naudojasi beveik keturi
    penktadaliai (78,0 proc.) moksleiviu
  • Didžioji dauguma moksleiviu nurodo, jog
    kompiuteriu naudojasi pas draugus (87,4 proc.)
  • Mamos ar tecio darbe kompiuteriu naudojasi
    trecdalis (33,2 proc.) moksleiviu
  • Kompiuterineje (interneto kavineje, kompiuteriu
    salone) kompiuteriu naudojasi beveik puse (49,1
    proc.) apklaustuju.

23
Naudojimasis internetu
  • Internetu naudojasi 73 proc. apklaustu Lietuvos
    vaiku- ju pasiskirstyma pagal amžiu iliustruoja
    paveikslelis

24
Populiariausios interneto svetaines
  • Tarp dažniausiai lankomu interneto puslapiu
    vaikai nurodo ivairiausiu žaidimu, pokalbiu bei
    pažinciu svetainiu internetinius adresus.
  • Su amžiumi mažeja susidomejimas kompiuteriniais
    žaidimais, kyla pažinciu svetainiu populiarumas.
    Tarp nuteistuju yra žymiai didesne dalis
    lankanciu pornografinius puslapius.
  • Taciau pasirodo, kad pornografijos svetaines yra
    pasiekiamos ir 11- 14 metu vaikams (žr. lenteles)

25
Interneto svetainiu populiarumas (11-14 metu
amžiuje)
26
Interneto svetainiu populiarumas (15-18 metu
amžiuje)
27
Interneto svetainiu populiarumas (tarp 15-18
metu pataisos namu aukletiniu)
28
Vaikus gasdinancios svetaines
  • Tarp labiausiai vaikus nugasdinusiu svetainiu
    dažniausiai ivardintos pornografines bei žiauraus
    turinio interneto svetaines
  • Kur nešvankus žaidimai
  • Žiaurus ir nešvankybiu puslapiai
  • Mano pažymiai
  • Visi pornografiniai
  • www.darbaz.lt susipažinau, kaip užsienyje
    išnaudojami žmones
  • Neinu i tokius
  • Apie gaujas, daug visokiu blogu dalyku yra

29
  • Baisios istorijos
  • Puslapis, kur buvo visokiu nelaimiu foto
  • www.netanatomy.com, ten visokios kaukolës,
    skeletai
  • Žaidimu, jie nelabai geri
  • Apie bombu gamyba
  • satan.lt, truputi kraupokas
  • Pamaciusi, kaip kaciuka nukirpo plikai
  • Cybertop, ten tikros skerdynës
  • Kur porno, kad ten baisu
  • Žaidimu puslapis, žmones šaudo

30
  • sala.lt, ten visokie iškrypeliai
  • Erotika, nes ten labai šlykštu
  • deathclock.com
  • www.rote.com ten yra labai daug žiauriu
    žmogžudysciu
  • www.rotten.com, jame daug nuotrauku is nelaimiu
  • Apie avarijas, nes buvo nuotrauka su subjaurotu
    veidu
  • www.sex.com. todel, kad per daug iškrypimo

31
Kompiuteriniai žaidimai
  • Didžioji Lietuvos vaiku dalis- daugiau kaip trys
    ketvirtadaliai- 76 proc.- žaidžia kompiuterinius
    žaidimus.

32
Žaidimo trukme
  • Net 35 proc. 7- 10 m. vaiku kompiuteriniams
    žaidimams per diena skiria daugiau negu 2
    valandas, ši laiko limita peržengia 24 proc. 11-
    14 m. bei 10 proc. 15- 18 m. paaugliu. Idomiausia
    yra tai, kad daugiausiai- net 59 proc.
    delinkventu iš Kauno pataisos namu teigia
    kompiuteriniams žaidimams skyre daugiau negu 2
    valandas per diena.
  • Laisves atemimo bausme atliekantys paaugliai
    linke žymiai ilgiau nei ju bendraamžiai žaisti
    kompiuterinius žaidimus, taipogi stebimi
    skirtumai ir lyginant šiu paaugliu nurodytos
    ilgiausios kompiuteriu pražaisto laiko trukmes
    vidurkius.

33
Ilgiausia isitraukimo i kompiuterini žaidima
trukme
  •  I klausima ,,Kiek ilgiausiai yra teke žaisti?
    vienas iš 11-14 metu amžiaus moksleiviu atsake,
    jog jam ilgiausiai teko žaisti 26 val., 15-18
    metu amžiaus - 72 val., o pataisos namu
    aukletinis taipogi 72 val. Taciau paskaiciavus
    vidurki pasirodo, kad 11- 14 m. vaiku vidurkis
    siekia 5, 15-18 m. moksleiviu 6, o nuteistuju-
    apie 17 valandu (žr. lentele)

34
Žaidimu poveikis vaikams
  • Daugiau kaip penktadalis (23,3 proc.) 11-14
    amžiaus respondentu nurodo, jog žaide koki nors
    žaidima, po to visa nakti sapnavo, kad žaidžia
    toliau. Daugiau kaip ketvirtadalis (28,6 proc.)
    nurodo, jog sapnavo esa to žaidimo herojais.
    Daugiau kaip dešimtadalis (13,7 proc.) taip pat
    nurodo, jog gyvenime jautesi kaip žaidimo
    herojai. Daugiau kaip ketvirtadalis (27,3 proc.)
    pažymi, jog yra buvus tokia situacija, kuomet
    žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
    kontroliuoti.

35
  • 15-18 amžiaus grupeje beveik penktadalis (18
    proc.) respondentu nurodo, jog žaide koki nors
    žaidima po to visa nakti sapnavo, jog žaidžia
    toliau. Daugiau nei dešimtadalis (11,9 proc.)
    apklaustuju nurodo, jog žaide koki nors žaidima
    visa nakti sapnavo, jog yra to žaidimo herojus.
    Daugiau nei dešimtadalis (11,5 proc.) nurodo, jog
    pažaides žaidima jautesi kaip žaidimo herojus.
    Daugiau kaip ketvirtadalis (28,9 proc.)
    respondentu nurodo, jog yra buve, kuomet
    žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
    kontroliuoti, sustoti žaidus.

36
  • Tie patys atsakymai pataisos namu aukletiniu
    (15-18 amžiaus grupeje). Beveik trecdalis (32,4
    proc.) respondentu nurodo, jog žaide koki nors
    žaidima po to visa nakti sapnavo, jog žaidžia
    toliau. Daugiau nei dešimtadalis (13,0 proc.)
    apklaustuju nurodo, jog žaide koki nors žaidima
    visa nakti sapnavo, jog yra to žaidimo herojus.
    Daugiau nei dešimtadalis (12,2 proc.) nurodo, jog
    pažaides žaidima gyvenime jautesi kaip to
    žaidimo herojus. Daugiau kaip du penktadaliai
    (43,2 proc.) respondentu nurodo, jog yra buve,
    kuomet žaidimas tiek itrauke, kad negalejo saves
    kontroliuoti, sustoti žaidus.

37
  • Taigi, sapnuose testi žaidimus ar atlikti
    herojaus veiksmus labiausiai buvo linke
    jaunesniojo amžiaus bei teisesaugos akiratin
    papuole jaunuoliai. Po žaidimo isijautima i
    herojaus vaidmeni patyre panaši visu tirtu grupiu
    dalis- nuo 11,5 iki 13,7 proc.
  • Taciau prarasti savikontrole ir isitraukti i
    kompiuterini žaidima taip, kad negaletu sustoti
    žaide, labiausiai buvo linke nuteistieji.

38
Populiariausi žaidimai
39
Žaidimu atitikimas PEGI rekomenduojamam amžiui
  • Didesne dalis 7- 10 m. bei 11- 14 m. amžiaus
    vaiku žaidžia ju amžiui netinkamus, žalingo
    turinio žaidimus

40
(No Transcript)
41
(No Transcript)
42
(No Transcript)
43
IŠVADOS
  • Lietuvos vaikai žaidžia ju amžiui netinkamus,
    smurtinio turinio žaidimus, turi galimybes
    pasiekti gasdinancias, pornografinio turinio
    interneto svetaines.
  • Tiketina, kad ilgesnis laikas, praleistas
    žaidžiant smurtinio turinio žaidimus bei didesnis
    isitraukimas i juos salygoja smurtinio elgesio
    modeliu, agresija pateisinanciu isitikinimu
    isitvirtinima, ir yra susijes su smurto
    panaudojimu atliekant nusikalstamas veikas.

44
  • Visiems vaikams, neišskiriant amžiaus grupiu,
    reikia apsaugos nuo žalingo interneto bei
    kompiuteriniu žaidimu turinio.

45
REKOMENDACIJOS BEI PASIULYMAI
  • 1. Siekiant sukurti efektyvius Lietuvai vaiku
    apsaugos nuo smurto internete, kompiuteriniuose
    žaidimuose mechanizmus, visu pirma svarbu
    užtikrinti dalyvavima ne tik (1) valstybiniu, bet
    ir (2) interneto paslaugu teikimo, kompiuteriniu
    žaidimu platinimo organizaciju bei (3) paslaugu
    gaveju- tevu ir ju vaiku.

46
  • 2. Numatyti priemones paskatinti interaktyviu
    žaidimu pramones atstovus, platintojus jungtis
    prie Paneuropos žaidimu informacijos (PEGI)
    sistemos ir reitinguoti žaidimus. Šiai funkcijai
    atlikti reiktu isteigti asociacija, skirta
    koordinuoti žaidimu platintoju Lietuvoje ir PEGI
    savininku (ISFE) bei administratoriu (NICAM)
    veikla.

47
  • 3. Minetos reitingavimo sistemos prasme- ne tik
    apriboti galimybes vaikui isigyti jo amžiui
    netinkamo turinio žaidima, bet visu svarbiausia-
    informuoti tevus, kokios itakos vienokiai ar
    kitokiai turinio, amžiaus kategorijai
    priskiriamas žaidimas gali tureti ji žaidžiancio
    vaiko vystymuisi. Tuo tikslu dar prieš idiegiant
    reitingavimo sistema jau reiktu atlikti edukacine
    veikla- užtikrinti profesionalu ir savalaiki tevu
    bei pedagogu švietima vaiku apsaugos nuo žalingo
    turinio informacijos klausimais.

48
  • 4. Pradeti vykdyti testini vaiku naudojimosi
    internetu bei užsiemimo kompiuteriniais žaidimais
    monitoringa. Tikslinga butu sekti (1) vaiku
    naudojimosi internetu bei kompiuteriniais
    žaidimais ypatumus, (2) šaltinius, kuriais
    vaikus pasiekia žalingo turinio informacija, (2)
    kaip funkcionuoja vykdomos prevencines priemones.

49
  • 5. Tiek tyrimo, tiek ir tiesiogines vaiku
    apsaugos nuo smurto iš interneto tikslu butu
    naudinga atlikti Lietuvoje funkcionuojanciu
    pokalbiu svetainiu (pvz., mirc, icq)
    administratoriu apklausa. Svarbu sužinoti, kiek
    yra paplites žodinis smurtas- grasinimai,
    ižeidinejimai ir pan. šioje interaktyvioje
    erdveje, ar (kaip) su tuo elgiamasi- ar taikomos
    kokios technines, kt. poveikio priemones,
    sankcijos ar egzistuoja bendravimo tinkle
    taisykles, (kaip) i pokalbius isijungiantys
    asmenys supažindinami su bendravimo kulturos
    reikalavimais, draudžiamu/ ribojamu turiniu.
    Idomu, kiek šie virtualios aplinkos tvarkdariai
    pažista ju erdveje galiojancius istatymus, ar
    disponuoja priemonemis užtikrinti ju laikymasi.

50
  • 6. Siekiant užtikrinti, kad visose mokyklose
    butu idiegtos interneto turinio filtravimo
    programos, ir užtikrinta galimybe atrasti bei
    taisyti ju netobulumus, butu tikslinga
    bendradarbiaujant su Švietimo ir mokslo
    ministerija ipareigoti mokyklu informatikos
    kabinetus prižiurincius darbuotojus parsisiusti
    labiausiai ju technine baze atitinkancias
    Informacines visuomenes pletros komiteto prie
    Lietuvos Respublikos Vyriausybes isigytas ir
    lietuviškai interneto aplinkai pritaikytas
    žalingo interneto turinio filtravimo programas.

51
  • 7. Tam, kad ir vaikai neliktu pasyviame
    vaidmenyje, reikalinga skatinti ju samoninguma
    didinti skirtu edukaciniu projektu finansavima.
    Ivairios priemones, skirtos didinti vaiku
    susidomejima kompiuterines priklausomybes,
    interaktyvios aplinkos poveikio vaikams
    klausimais, padetu rengti vaikus, mokancius
    ,,atsijoti pelus nuo grudu.

52
  • 8. Visa informacija, kuria galima surinkti
    minetu organizaciju, asmenu igalinimo saugotis
    nuo žalingo interneto bei kompiuteriniu žaidimu
    turinio procese, butu naudinga sisteminti, ir
    padaryti pasiekiama tiek tevams, tiek pedagogams,
    tiek ir vaikams- pavyzdžiui, populiariausiose ju
    lankomose interneto svetainese.

53
  • 9. Sprendžiant problema del interneto bei
    kompiuteriniu žaidimu paslaugu teikimo vaikams
    ,,kompiuterinese tvarkos, rekomenduotina
    apsvarstyti keleta variantu (1) radikalu-
    pasielgti kaip 2002 m. buvo pasielgta Kinijoje-
    uždrausti šiu istaigu paslaugu teikima
    nepilnameciams asmenims, numatant administracinio
    poveikio priemones, arba (2) parengti šiu
    paslaugu teikimo tvarka paaugliams, kuri numatytu
    minetu istaigu operatoriu, tiesiogiai
    prižiurinciu ,,kompiuterines, atsakomybe už
    nepilnameciu apsauga nuo žalingo interneto bei
    kompiuteriniu žaidimu turinio ju istaigoje.

54
  • Istatymiškai itvirtintoje paslaugu teikimo
    nepilnameciams tvarkoje turetu buti apibrežti
    vaiku apsaugos mechanizmai- turinio filtravimas
    ar priežiura, laiko reglamentas (atsižvelgimas ne
    tik i savivaldybiu tarybu patvirtintus
    nepilnameciu lankymosi viešosiose vietose
    apribojimus, bet ir i pamoku laika, užsiemimo
    prie kompiuterio trukme). Idiegus PEGI sistema,
    viešosiose vietose nepilnameciams neturetu buti
    suteikiamos galimybes žaisti smurtinio turinio,
    amžiaus neatitinkancius žaidimus. Už istatyme
    itvirtintos tvarkos pažeidimus turetu buti
    numatyta administracine atsakomybe visu pirma
    šiu istaigu operatoriams, o po to jau vadovams
    (jei šie nesieme priemoniu užtikrinti tvarkos
    laikymasi, ir pažeidimas pakartotas).
  • Šio istatymo projekto parengima reiktu pavesti
    kvalifikuotiems teisininkams.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com