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Title: programacion


1
ELEMENTOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
  • REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
  • INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
  • SANTIAGO MARIÑO
  • PROGRAMACIÓN

Realizado Por Mariely Medina 29.649.486 49
Xavier Aguado 29.515.446 44 José Blondel
28.308.215 44 Naiker Rojas 27.758.660 49
2
Declaración de Variables La sintaxis es Dim
nombre_Variable as Tipo_de_dato  - Nombre
variable es el nombre que el programador le da a
la variable. - Tipo_de_dato uno de los tipos de
datos de Visual
Estructura y elementos del Visual.Net Visual
Studio tiene un editor de código con
IntelliSense. El depurador integrado funciona
no solo como un depurador de nivel de origen sino
también como un depurador de nivel de máquina.
El diseñador de formularios proporcionado en
Visual Studio se utiliza para crear aplicaciones
GUI. Diseñador web. Diseñador de clase.
se utilizarán en el programa, cómo se llamarán y
el tipo de datos que contendrán.
3
(No Transcript)
4
LOS DIFERENTES TIPOS DE ERRORES
-Error de ejecución. Ocurren cuando la ejecución
del programa es más lenta de lo previsto.
Los errores en un programa o algoritmo se pueden
clasificar en distintos tipos. Atendiendo a los
efectos que ocasionan se podría hablar de errores
que impiden la ejecución de un programa y errores
que no impiden la ejecución de un programa.
Tipos de Errores.
-Error fatal. Ocurre cuando el hardware produce
una situación inesperado que el software no puede
controlar (el ordenador se cuelga, errores en la
grabación de datos,...)
-Error del usuario. Errores que se producen
cuando el usuario realiza algo inesperado y el
programa no reacciona apropiadamente.
Hay errores cuya clasificación no es sencilla.
Por ejemplo, si al usuario se le pide un número
entero durante la ejecución del programa, pero
introduce uno real, se puede producir un error de
ejecución por proceso no válido. Sin embargo, el
trasfondo del error es lógico el programa no
está preparado para reaccionar ante una situación
que es posible. A estos errores los llamaremos
errores de fondo lógico.
-Error de entrada / salida o de comunicaciones.
Ocurre cuando falla la comunicación entre el
programa y un dispositivo (se desea imprimir y no
hay papel, falla el teclado,...)
-Error del programador. Son errores que ha
cometido el programador al generar el código. La
mayoría de errores son de este tipo.
5
Características aconsejables para los algoritmos.
CARACTERÍSTICAS DE LOS ERRORES
Características que deben de cumplir los
algoritmos obligatoriamente.
-Validez. Un algoritmo es válido si carece de
errores. Un algoritmo puede resolver el problema
para el que se planteó y sin embargo no ser
válido debido a que posee errores.
-Un algoritmo debe resolver el problema para el
que fue formulado. Lógicamente no sirve un
algoritmo que no resuelve ese problema. En el
caso de los programadores, a veces crean
algoritmos que resuelvenproblemas diferentes al
planteado.
-Eficiencia. Un algoritmo es eficiente si obtiene
la solución al problema en poco tiempo. No lo es
si es lento en obtener el resultado.
-Los algoritmos son independientes del ordenador.
Los algoritmos se escriben para poder ser
utilizados en cualquier máquina.
-Óptimo. Un algoritmo es óptimo si es el más
eficiente posible y no contiene errores. La
búsqueda de este algoritmo es el objetivo
prioritario del programador. No siempre podemos
garantizar que el algoritmo hallado es el óptimo,
a veces sí.
-Los algoritmos deben de ser precisos. Los
resultados de los cálculos deben de ser exactos,
de manera rigurosa. No es válido un algoritmo que
sólo aproxime la solución.
6
Variables.
DESCRIBIR EL MANEJO LOS DIFERENTES TIPOS DE
VARIABLES Y CONSTANTES.
Constantes.
Es un espacio en la memoria de la computadora
que permite almacenar temporalmente un dato
durante la ejecución de un proceso, su contenido
puede cambiar durante la ejecución del
programa.Para poder reconocer una variable en la
memoria de la computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla dentro
de un algoritmo.Ejemplo área pi radio
2 Las variables son el radio, el área y la
constate es pi
Un programa es una secuencia de símbolos y puede
considerarse como un texto.  Los símbolos de un
lenguaje pertenecen a un conjunto que se denomina
vocabulario o léxico. Cada lenguaje de
programación define reglas que permiten componer
el texto de un programa como una secuencia de
símbolos. El conjunto de estas reglas se denomina
gramática, o más usualmente, la sintaxis del
lenguaje. Sintaxis significa con orden. Cada
regla establece una clase definida de objetos o
categorías sintácticas como ejemplos pueden
darse algunas partes típicas de un programa
acciones, declaraciones, condiciones,
expresiones, etc. Asociado a cada palabra
(símbolo) y a cada frase (categoría sintáctica)
debe existir un significado. Que se traduce en
valores de los objetos (constantes y variables)
de acuerdo a sus tipos o en nombres de objetos o
grupos de acciones o en la especificación de las
operaciones que deben efectuarse sobre esos
objetos.
Una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un
programa, únicamente puede ser leído. Ejemplo ?
PI 3.1416
  • Se Dividen en tres Clases
  • Constantes literales Son valores de cualquier
    tipo que se utilizan directamente, no se declaran
    ya que no tienen nombre. En el siguiente ejemplo
    tienes un par de constantes literales (el 3, el
    4, y el 3.1416)
  • Constantes declaradas También llamadas constantes
    con nombre, son las que se declaran en la
    sección const asignándoles un valor directamente.
  • Constantes expresión También se declaran en la
    sección const, pero a estas no se les asigna un
    valor directamente, sino que se les asigna
    una expresión.

Clasificación Por su contenido Variables
Numéricas Variables Lógicas Variables
Alfanuméricas Por su uso Variables de
Trabajo Contadores Acumuladores
7
DESCRIBIR EL MANEJO LOS DIFERENTES TIPOS DE DATOS
Y OERADORES.
Operadores.
Tipos de Datos.
Son elementos que reaccionan de forma diferente,
los valores de una o mas variables y constantes.
Es decir, los operadores nos permiten manipular
valores. Los operadores nos permiten combinar
expresiones  primitivas y otras expresiones
formadas con operadores, por ejemplo 1 2 3
1.2 (4 8) / 3.0
Todos los lenguajes de programación soportan
algún conjunto de diferentes tipos de datos. Un
tipo de dato es un conjunto de valores y un
conjunto de operaciones definidas para esos
valores y describe un conjunto de objetos con la
misma representación. Existe un número de
operaciones asociadas con cada tipo, por ejemplo
es posible realizara aritmética sobre tipos de
datos enteros y reales, concatenar con los datos
de tipo cadena o recuperar o modificar el valor
de un elemento de un arreglo.
Características El número de operadores
(unarios, binarios ). El tipo de sus operandos
(p.ej. numéricos). El tipo del valor que se
generan como resultado.
Tipos Operadores Aritméticos. Operadores
Relacionales. Operadores Lógicos. Operadores de
Igualdad. Operadores de Comparación. Operadores
Booleanos. Operadores a Nivel de Bits.
8
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    datos-literales-y-constantes-identificadores-varia
    bles-parametros-operadores-entrada-y-salida-de-dat
    os
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