UE 503, cours CM. n - PowerPoint PPT Presentation

1 / 29
About This Presentation
Title:

UE 503, cours CM. n

Description:

Equipe de recherche SITE LORIA. Sahbi.Sidhom_at_loria.fr. cours n 1 ... temporalit (propri t majeure) des m dias actifs n cessitent pour son affichage la ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:19
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 30
Provided by: sid57
Category:
Tags: actifs | cours

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: UE 503, cours CM. n


1
UE 503, cours CM. n1
  • Analyse multimédia

Par Sahbi SIDHOM MCF. Université Nancy
2 Equipe de recherche SITE LORIA Sahbi.Sidhom_at_lo
ria.fr
2
Plan du cours CM. Analyse Multimédia
  1. Multimédia quelques définitions
  2. Évolutions du multimédia
  3. Évolutions actuelles du multimédia
  4. Analyse du multimédia médias composites
  5. Analyse du multimédia aspects danalyse/
    traitements
  6. Culture du multimédia dans lentreprise besoins,
    intérêts
  7. Outils technologiques multimédias diffusion et
    appropriation de la culture multimédia en
    entreprise

3
Évaluations
  • Examen écrit
  • Cours
  • Date ( à programmer )
  • Projets par groupe de travail (1à3 étud./projet)
  • Thèmes
  • Former des groupes de travail
  • Date ( à programmer )

4
Cours n 1
  1. Cest quoi le multimédia (définitions) ?
  2. Comment il est né et comment il prospère
    (évolutions) ?
  3. Comment il évolue (actuellement) ?
  4. Cest quoi lanalyse du multimédia ?
  5. Comment analyser un document multimédia ?
  6. Comment se retrouve la culture multimédia dans
    lentreprise (besoins, intérêts, etc.) ?
  7. Quels sont les outils (technologiques) visant à
    favoriser la diffusion et lappropriation de la
    culture multimédia en entreprise ?

5
Prologue
  • À lorigine  Multimédia  est un adjectif qui
    appartient au vocabulaire de la publicité
  • Une  compagne multimédia  désigne alors le
    recours complémentaires à plusieurs médias
    (presse écrite, affiches, radio et télévision)
    pour assurer la promotion auprès du grand public
    dun nouveau produit, dun événement culturel,
    politique, etc.
  • Lusage adjectival est alors strictement conforme
    à son étymologie
  • ? multus (latin) pluralité
  • ? media (latin, sing. medium) milieu.

6
  • Multimédia devient nom avec lavènement du
    numérique et des applications multimédias
    intégrant sur un même support plusieurs médias
  • Doù se développe un nouveau domaine de création
    et de diffusion quest le multimédia
  • ? Multimédia fait dabord référence à une
    pluralité de médias conjointement utilisés pour
    la réalisation dun unique produit de
    communication, dapprentissage ou de
    divertissement

7
I.Cest quoi le multimédia ?
  • Quelques définitions

8
  • Multimédia
  • Le mot multimédia est apparu vers la fin des
    années 1980, lorsque les supports de stockage se
    sont développés comme les CD-ROM.
  • Il désignait alors les applications qui, grâce à
    la mémoire du CD et aux capacités de
    l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou
    piloter différents médias simultanément
  • texte
  • audio musique, voix/parole, séquence
    sonore,
  • image image fixe ou animée, graphique,
  • vidéo audiovisuel, séquence mixte, montage,
  • interface homme-machine interactive.

9
  • Multimédia selon la norme AFNOR
  • Assemblage des technologies destinées à gérer les
    données, le son et l'image sur un même support
  • Ensemble de techniques permettant d'utiliser des
    informations de type texte, image fixe, image
    animée et son sur un même support
  • Caractérise un système de traitement, un
    ordinateur, un logiciel, etc., permettant
    l'exploitation simultanée de données numériques,
    de textes, d'images fixes ou animées, de sons.

10
  • Codage numérique
  • Conséquence de la généralisation du codage
    numérique pour le son et l'image. Ainsi, les
    ordinateurs peuvent traiter le son et l'image
    aussi bien que les textes. D'où
    l'interpénétration des techniques et des réseaux
    du téléphone et de la télévision avec celles de
    l'informatique.
  • Exemple
  • Les formes les plus visibles sont le Cédérom
    permettant de visiter Le Louvre (Tableau, salle,
    commentaires sonores, documentation écrite) et le
    réseau internet qui permet de se faire des amis
    et de travailler autour du monde, sans sortir de
    chez soi.

11
  • Multimédia sur Internet
  • Terme désignant tout contenu (numérique) qui
    combine du texte, des graphiques, des fichiers
    son / et ou vidéo.
  • Fusion dans un même document de données de type
    texte, vidéo, images fixes, ou animations. Dans
    la plupart des documents, des liens hypertextes
    permettent l'interactivité.
  • une présentation de l'information (numérique)
    sous forme électronique qui incorpore au moins
    trois éléments de médias.
  • Exemple graphiques, textes, animations, vidéos
    ou sons.
  • ? Technique de communication qui tend à
    rassembler sur un seul support un ensemble de
    médias numérisés (textes, graphiques, photos,
    vidéos, sons et données informatiques) pour les
    diffuser simultanément et de manière interactive.
  • ? Le développement du multimédia est rendu
    possible par la numérisation, induisant une
    convergence entre l'informatique, l'électronique
    grand public et les télécommunications.

12
Composants du multimédia
13
Synthèse
  • Le multimédia renvoie à
  • Lintégration de formes multiples de médias
  • Exemple hétérogénéité des formats de documents
    .txt, .doc, .mpg, .mov, .jpg, .gif, etc.
  • Une  présentation de multimédia  une
    synchronisation entre deux médias ou plus
  • Exemple un clip (vidéo) lié à une bande
    dannonce (texte) et dun commentaire du
    présentateur (audio).
  • Un logiciel multimédia outils pour la
    manipulation, le formatage des divers médias,
    outils de recherche et dancrage, etc.
  • Un support (mémoire) pour le stockage des médias
    (multimédia) divers supports spécifiques
    CD-ROM, disque optique, DVD, etc.

14
II.Comment il est né et comment il prospère ?
  • Évolutions

15
  • le 22 décembre 1895
  • est donné comme date de naissance du cinéma.
  • En fait, il sagit du jour où les frères Lumière
    ont organisé, au Café de Paris, la première
    projection cinématographique payante.
  • dans les années 80,
  • le terme multimédia fait référence aux
    possibilités quont les compagnies de cinéma, ou
    de communication en général, dintervenir sur
    plusieurs médias les uns à côté des autres.
  • Par exemple
  • - La  firme  Gaumont intervient non
    seulement dans les salles de cinéma, mais aussi
    avec la vidéo et la télévision.
  • - L  objet  multimédia comprend à la fois
    du son, de limage, des données numériques, etc.
    ainsi quun programme informatique permettant
    linteractivité et la modification des types de
    données.

16
  • Internet (1989  le World Wide Web )
  • Concrètement, nous ne pouvons pas avoir accès à
    toutes les richesses  cinématographiques  et
     multimédia  existantes car le régime juridique
    Européen restreint considérablement le stock des
    films pouvant être mis sur Internet.
  • Télévision numérique (fin de la décennie 1990)
  • si vous faites de la programmation en vidéo à la
    demande, vous offrez un certain confort à vos
    utilisateurs. Cest un réel atout car, à peine
    arrivé sur le site, linternaute peut visionner
    le film quil désir. Ceci à condition de
    privilégier le streaming au téléchargement.

17
Intégration de différentes techniques
  • Référence à linteraction  Homme-machine 
  • fusion de lordinateur, la télévision, la chaîne
    Hi-Fi, le téléphone (le réseau en général)
  • les possibilités danimation de lune avec les
    capacités de traitement de lautre
  • présenter simultanément sur un écran dordinateur
  • si possible, un accompagnement adéquat sur
    plusieurs fenêtres les informations en provenance
    de diverses sources.

18
Média (électronique)
  • Nous définissons un média électronique comme un
    mode particulier déchange dinformations entre
  • un utilisateur et
  • un gestionnaire de documents.
  • Léchange se fait indépendamment
  • du modèle physique de la présentation et
  • du modèle logique du gestionnaire.

19
Média actif
  • Un média est actif si, lors de sa présentation,
    le temps détermine plusieurs de ses propriétés.
  • La temporalité (propriété majeure) des médias
    actifs nécessitent pour son affichage la
    présentation au niveau du modèle de données
  • Données actives (son ou vidéo) nécessitent des
    intervalles de temps pour leur présentation (ex.
    un temps de lecture pour sa restitution)
  • Référence croisée qui porte sur un intervalle
    temporel valide (ex. sur une vidéo lapparition
    et la disparition dun personnage de la scène)
  • Contraintes temporelles pour la récupération des
    données pour laffichage du média (ex. sur des
    données de type son, la récupération de deux
    échantillons consécutifs doit se faire à un
    certain seuil pour ne pas percevoir de
    distorsions lors de la restitution sur un haut
    parleur)

20
Média passif
  • Un média est passif si, au niveau du modèle de
    données, sa présentation est indépendante des
    aspects temporels (entiers, réels, chaînes de
    caractères, textes ou images)
  • En pratique, les données passives engagent des
    retardements pour leur présentation
  • La temporalité (propriété mineure) na pas besoin
    dêtre ajoutée au niveau du modèle de données

21
Média adressable
  • Un média est adressable lorsquil est possible de
    soumettre dune manière performantes des requêtes
    sur son contenu.
  • Exemples
  • Média adressable sur un document texte on peut
    retrouver un groupe de mots (chaînes de
    caractères), un mot simple ou composé, un entier
    ou un réel.
  • Média non adressable Sur un document image, la
    soumission de requêtes sur le contenu nest pas
    autorisée ce média nest pas adressable
    vis-à-vis de son gestionnaire.

22
Gestionnaire de documents multimédias
  • Les gestionnaires de documents multimédia étaient
    (dans les années 80) la préoccupation essentielle
    des chercheurs en bases de données.
  • Les systèmes essayaient de considérer la
    sémantique des nouveaux types de données comme
    des images en référence à des types spécialisés
    comme les formules il sagit dintroduire un
    nouveau type de données en y ajoutant la
    dimension temporelle (comme pour la vidéo)
  • Lintégration des idées dégagées par les systèmes
    dinformation multimédia, les nouveaux médias,
    les techniques hypertextes et lavancée des
    technologies de stockage (supports de mémoire) et
    de restitution (stations de traitement).
  • Ces avancées sont à lorigine du concept d
    hypermédia.

23
vers lhypermédia
  • Ce concept fait référence à linteraction
     homme-connaissance . Il désigne un mode de
    gestion de linformation où les unités
    dinformation sont connectées entre elles par des
    liens.
  • Les hypermédias favorisent un accès facile et
    direct (non séquentiel) à linformation et
    permettent le travail collaboratif les
    utilisateurs sont plus actifs, plus responsables
    et plus engagés (ils façonnent linformation pour
    la rendre pertinente).
  • Lhypermédia conjugue hypertexte et multimédia
    cest le support le plus riche pour
    lutilisateur, car il obéit à une structure
    réseau.

24
III.Comment le multimédia évolue ?
  • Domaine de connaissances
  • Évolutions actuelles

25
A.Quelle est la morphologie du multimédia ?
  • Les fondements du passage au numérique

26
Numériser
  • Créer un produit multimédia, cest
  • traiter,
  • Structurer,
  • Synchroniser
  • sur un même support des
  • Textes
  • Sons
  • Images (fixes ou animées), etc.
  • tout en accordant au futur utilisateur de
    réelles possibilités dinteraction (chemin,
    rythme de consultation)
  • Rassembler et synchroniser sur un même support
    des médias aussi différents
  • Discrets et continus
  • Sonores et visuels
  • Fixes et animés
  • implique nécessairement quils partagent le même
    mode de représentation

27
  • Dans le multimédia, tous les médias (texte, son,
    image F/A, animations 2D/3D, vidéo) partagent la
    même représentation numérique
  • Cette représentation est susceptible dêtre
    interprétée par le même appareil de restitution
  • Ordinateur
  • Assistant personnel PDA (SmartPhone, photo num.,
    etc.)
  • i-Mode (mail, Windows Live, télécharger Vdo./MP3,
    etc.)
  • Téléphone mobile 3G
  • Télévision interactive ( Video on Demand)
  • Etc.

28
Pourquoi une représentation numérique ?
  • Un ordinateur nétant capable que de manipuler
    des nombres (chiffres)
  • Les seules données quil est susceptible
    daccepter et de traiter doivent être
    représentées sous une forme numérique
  • La numérisation préalable des données (texte,
    image, son) est la 1ère des conditions de
    possibilité du multimédia
  • À partir du moment où les documents sont
    numérisés (digitalisés), ils peuvent être
    manipulés, stockés et modifiés par
  • ? un système apte à gérer les nombres
    (lordinateur), associé à son SE. et à sa
    panoplie doutils logiciels

29
En quoi consiste la numérisation ?
  • Les techniques de numérisation sont complexes, le
    principe général est relativement simple
  • Puisquil sagit de transformer une variation
    continue (sons, niveaux de gris, couleurs, etc.)
    en une succession déléments discontinus,
  • dont on pourra représenter ensuite numériquement
    (les caractéristiques quantifiables)
  • Une représentation numérique binaire
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com