Noen empiriske unders - PowerPoint PPT Presentation

1 / 34
About This Presentation
Title:

Noen empiriske unders

Description:

Brukbarhetstest av 9 store nettsteder i USA. Molich & Gram, 1998: ... G r seg bort. Brukere mister t lmodigheten og g r raskt videre. Tregt nett. Ny test i 1997: ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:50
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 35
Provided by: idi47
Category:
Tags: bort | empiriske | noen | unders

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Noen empiriske unders


1
Noen empiriske undersøkelser.
  • Jakob Nielsen 1994
  • Brukbarhetstest av 5 store nettsteder i USA.
  • Jared Spool, 1997
  • Brukbarhetstest av 9 store nettsteder i USA
  • Molich Gram, 1998
  • Brukbarhetstest av 9 store danske nettsteder
  • IBM-Austin, 1998
  • Brukbarhetstest av 4 nettbutikker

2
Jakob Nielsen 1994
  • Brukbarhetstest av 5 store nettsteder i USA.
  • Problemer observert
  • Sidene er for komplekse. Finner ikke informasjon.
  • Oversiktsdiagrammer mangler. Går seg bort.
  • Brukere mister tålmodigheten og går raskt videre.
  • Tregt nett.
  • Ny test i 1997
  • Overraskende lite hadde forandret seg i forhold
    til de problemene som brukerne opplevde.

3
Jared Spool, 1997
  • Brukbarhetstest av 9 store nettsteder i USA
  • Funn
  • De fleste brukere er på jakt etter informasjon.
  • De må meget ofte gi opp.
  • Grafisk design er uviktig i forhold til
    brukbarhet. (Ingen signifikant korrelasjon
    grafikk/brukbarhet!)
  • Tekstlenker er vitale.
  • Struktur og innhold kan ikke skilles.

4
Molich Gram, 1998
  • Brukbarhetstest av 9 store danske nettsteder
  • Funn
  • I snitt ca. 10 kritiske problemer pr. sted.
  • Ca. 50 andre problemer pr. sted.
  • Grafikken var fin, men brukbarheten lav.
  • Nettstedene var ikke tilpasset brukernes
    forståelse (for eksempel bruk av faguttrykk fra
    finans i en Internett-Bank).
  • Informasjonen var vanskelig å finne.

5
IBM-Austin, 1998
  • Brukbarhetstest av 4 nettbutikker
  • Funn
  • Store problemer med handlekurven
  • (31 trodde de hadde kjøpt noe de ikke hadde
    kjøpt).
  • Innlogging vanskelig
  • Vanskelig navigasjon
  • Vanskelig å finne varer (kategorisering, søk)

6
Sjekklister for brukbarhet
  • Jacob Nielsens 10 punkts liste
  • Basert på gjennomgang av systemer
  • Finnes www.useit.com
  • Bruce Tognazzinis First Principles
  • 17 prinsipper/punkter
  • Finnes på www.asktog.com
  • Don Normans prinsipper
  • fra Design of Everyday Things
  • Disse B. Laurel i NielsenNorman Group

7
Jacob Nielsens 10 punkter
  • Visibility of system status
  • Match between system and the real world
  • User control and freedom
  • Consistency and standards
  • Error prevention
  • Recognition rather than recall
  • Flexibility and efficiency of use
  • Aesthetic and minimalist design
  • Help users recognize, diagnose, and recover from
    errors
  • Help and documentation

8
Visibility of system status
  • The system should always keep users informed
    about what is going on, through appropriate
    feedback within reasonable time.

9
Match between system and the real world
  • The system should speak the users' language, with
    words, phrases and concepts familiar to the user,
    rather than system-oriented terms.
  • Follow real-world conventions, making
    information appear in a natural and logical
    order.

10
User control and freedom
  • Users often choose system functions by mistake
    and will need a clearly marked "emergency exit"
    to leave the unwanted state without having to go
    through an extended dialogue.
  • Support undo and redo.

11
Consistency and standards
  • Users should not have to wonder whether different
    words, situations, or actions mean the same
    thing.
  • Follow platform conventions.

12
Error prevention
  • Even better than good error messages is a careful
    design which prevents a problem from occurring in
    the first place.

13
Recognition rather than recall
  • Make objects, actions, and options visible.
  • The user should not have to remember information
    from one part of the dialogue to another.
  • Instructions for use of the system should be
    visible or easily retrievable whenever
    appropriate.

14
Flexibility and efficiency of use
  • Accelerators -- unseen by the novice user -- may
    often speed up the interaction for the expert
    user such that the system can cater to both
    inexperienced and experienced users.
  • Allow users to tailor frequent actions.

15
Aesthetic and minimalist design
  • Dialogues should not contain information which is
    irrelevant or rarely needed.
  • Every extra unit of information in a dialogue
    competes with the relevant units of information
    and diminishes their relative visibility.

16
Error recovery
  • Help users recognize, diagnose, and recover from
    errors.
  • Error messages should be expressed in plain
    language (no codes), precisely indicate the
    problem, and constructively suggest a solution.

17
Help and documentation
  • Even though it is better if the system can be
    used without documentation, it may be necessary
    to provide help and documentation.
  • Any such information should be easy to search,
    focused on the user's task, list concrete steps
    to be carried out, and not be too large.

18
Bruce Tognazzini
  • Anticipation
  • Autonomy
  • Color Blindness
  • Consistency
  • Defaults
  • Efficiency of the User
  • Explorable Interfaces
  • Fitts's Law
  • Human-Interface Objects
  • Latency Reduction
  • Learnability
  • Limit Tradeoffs
  • Metaphors
  • Protect the User's Work
  • Readability
  • Track State
  • Visible Interfaces

19
Anticipation
  • Prøv å forutsi hva brukeren trenger.
  • Ikke forvent at brukeren skal kunne finne
    informasjon og verktøy uten hjelp.

20
Autonomy
  • La brukeren ha kontrollen.
  • Gi feedback som gjør at brukeren føler at han/hun
    har kontroll.

21
Color Blindness
  • Fargeblindhet er ganske utbredt.
  • Bruk ikke farge som eneste måte å indikere noe på.

22
Consistency
  • Vær konsistent i ordbruk, ikonbruk, oppførsel,
    struktur.
  • Både innen applikasjon/tjeneste, produktpakke,
    firma, og plattform.

23
Defaults
  • Ikke bruk ordet default. Bruk heller
    Standard, Vanlig oppsett el.l.
  • La det være lett å forandre et oppsett

24
Efficiency of the User
  • Gjør brukeren effektiv, ikke programmet.
  • Et godt program gjør brukeren effektiv.

25
Explorable Interfaces
  • La det være lett å utforske et grensesnitt.
  • Hjelp til navigasjon.
  • Oversiktlig struktur.
  • Alltid info om hvor man befinner seg i
    strukturen, og hvordan man kommer tilbake og
    videre.

26
Fitts's Law
  • La ting som hører sammen ligge nær hverandre.
  • Reduser behov for musebevegelser.
  • Bruk store knapper på viktige ting.

27
Human-Interface Objects
  • Vær nøye med valg av de objektene brukeren skal
    se (dokumenter, mapper,,,)
  • Dette er ofte forskjellig fra objekter i den
    underliggende databasen/systemet.
  • (Se metafor, konseptuell modell, mental modell)

28
Latency Reduction
  • Unngå at brukeren må vente.
  • La flere ting kunne skje samtidig.
  • Gi alltid feedback.
  • Indiker hvor langtid noe tar (Process bars)

29
Learnability
  • Lav terskel
  • Høyt tak
  • Ikke nødvendigvis motsetning med brukbarhet.

30
Metaphors
  • Gode metaforer forenkler læring.
  • Må brukes med vett.

31
Protect Users Work
  • Brukere må aldri miste data!

32
Readability
  • Tekst må kunne leses.
  • Riktig bruk av font
  • Riktig bruk av størrelse.
  • Riktig bruk av farger og kontraster.

33
Track state
  • Ta vare på informasjon om hva brukeren har gjort
    / har vært.
  • Gjør dette tilgjengelig for brukeren.

34
Visible Interfaces
  • Gjør alle valg synlig.
  • Vis strukturen til systemet.
  • Ingen skjulte tilstander (hidden states)
  • WYSIWYG
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com