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Proceso Racional Unificado (RUP) Qu es el RUP? RUP es un proceso de desarrollo de software: Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades en una ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ingenier


1
Ingeniería de Software I
  • Proceso Racional Unificado (RUP)

2
Qué es el RUP?
  • RUP es un proceso de desarrollo de software
  • Forma disciplinada de asignar tareas y
    responsabilidades en una empresa de desarrollo
    (quién hace qué, cuándo y cómo).
  • Objetivos
  • Asegurar la producción de software de calidad
    dentro de plazos y presupuestos predecibles.
    Dirigido por casos de uso, centrado en la
    arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e
    incremental (versiones).

3
Beneficios del RUP
  • Aumenta la productividad de los desarrolladores
    mediante acceso a
  • Base de conocimiento, plantillas y herramientas.
  • Se centra en la producción y mantenimiento de
    modelos del sistema más que en producir
    documentos.
  • RUP es una guía de cómo usar UML de la forma más
    efectiva.

4
Fases y Flujos de Trabajo
5
Fase de Inicio
  • Su objetivo
  • Lo que deberá hacer el producto
  • Reducción de los peores riesgos
  • Preparación para el análisis del negocio inicial

6
Fase de Inicio
  • Un documento de visión general
  • Requerimientos generales del proyecto
  • Características principales
  • Restricciones
  • Caso de negocio
  • Contexto
  • Criterios de éxito
  • Pronóstico financiero
  • Identificación inicial de riesgos.
  • Plan de proyecto.
  • Uno o más prototipos.

7
Fase de Inicio
  • Modelo inicial de casos de uso (10 a 20
    listos).
  • Glosario.

8
Fase de Elaboración
  • Objetivos
  • Obtener la línea base de la arquitectura
  • Capturar la mayoría de los requisitos
  • Reducir los peores riesgos
  • Estimar costos y fechas
  • Planificar la fase de construcción con algún
    detalle

9
Fase de Elaboración
  • Modelo de casos de uso (80 completo) con
    descripciones detalladas.
  • Otros requerimientos no funcionales o no
    asociados a casos de uso.
  • Descripción de la Arquitectura del Software.
  • Un prototipo ejecutable de la arquitectura.
  • Lista revisada de riesgos y del caso de negocio.
  • Plan de desarrollo para el resto del proyecto.
  • Un manual de usuario preliminar.

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Fase de Construcción
  • Objetivos
  • El desarrollo del sistema
  • Garantía de que el producto puede comenzar su
    transición a los clientes

11
Fase de Construcción
  • El producto de software integrado y corriendo en
    la plataforma adecuada.
  • Manuales de usuario.
  • Una descripción del release actual.

12
Fase de Transición
  • Objetivos
  • Garantizar que se tiene el producto preparado
    para su entrega (versión del producto)
  • Entrenar a los usuarios a utilizar el sistema.

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Fase de Transición
  • Pruebas Beta para validar el producto con las
    expectativas del cliente
  • Ejecución paralela con sistemas antiguos
  • Conversión de datos
  • Entrenamiento de usuarios
  • Distribuir el producto

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Fases e Hitos (Milestones)
Inicio
Elaboración
Construción
Transición
Capacidad Operacional Inicial
Objetivos (Visión)
Arquitectura
Release del Producto
tiempo
Hito Punto de terminación de la iteración
cuando se toma alguna decisión o evaluación
importante
15
Proceso de Ingeniería de Software Workflows
(Disciplinas)
16
Proceso de Ingeniería de Software Workflows
(Disciplinas)
  • Workflows Primarios
  • Business Modeling (Modado del Negocio)
  • Requirements (Requisitos)
  • Analysis Design (Análisis y Diseño)
  • Implementation (Implementación)
  • Test (Pruebas)
  • Deployment (Despliegue)
  • Workflows de Apoyo
  • Environment (Entorno)
  • Project Management (Gestión del Proyecto)
  • Configuration Change Management (Gestión de
    Configuración y Cambios)

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Artefactos
  • Resultado parcial o final que es producido y
    usado durante el proyecto. Son las entradas y
    salidas de las actividades
  • Un artefacto puede ser un documento, un modelo o
    un elemento de modelo
  • Conjuntos de Artefactos
  • Business Modeling Set
  • Requirements Set
  • Analysis Design Set
  • Implementation Set
  • Test Set
  • Deployment Set
  • Project Management Set
  • Configuration Change Management Set
  • Environment Set

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Proceso Iterativo e Incremental
  • El ciclo de vida iterativo se basa en la
    evolución de prototipos ejecutables que se
    muestran a los usuarios y clientes
    (mini-proyectos)
  • En el ciclo de vida iterativo a cada iteración se
    reproduce el ciclo de vida en cascada a menor
    escala
  • Los objetivos de una iteración se establecen en
    función de la evaluación de las iteraciones
    precedentes

19
Proceso Iterativo e Incremental
  • Las actividades se encadenan en una mini-cascada
    con un alcance limitado por los objetivos de la
    iteración

Req.
Análisis
Diseño
Imple.
Pruebas e Integración
n veces
20
Proceso Iterativo e Incremental
  • Cada iteración comprende
  • Planificar la iteración (estudio de riesgos)
  • Análisis de los Casos de Uso y escenarios
  • Diseño de opciones arquitectónicas
  • Codificación y pruebas. La integración del nuevo
    código con el existente de iteraciones anteriores
    se hace gradualmente durante la construcción
  • Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación
    del prototipo en función de las pruebas y de los
    criterios definidos)
  • Preparación de la entrega (documentación e
    instalación del prototipo)

21
Las iteraciones sobre el ciclo de vida
  • Cada una de las cuatro fases termina con hito
    principal.

22
Plan de iteraciones
  • El número de iteraciones planeado para cada fase
    depende, básicamente de la complejidad del
    sistema propuesto. Un proyecto simple puede
    realizarse con una sola iteración por fase. Un
    proyecto mas complejo podría comprender el
    siguiente numero de iteraciones.

23
Plan de iteraciones
  • Fase de Inicio una iteración, principalmente
    dedicada a definir el ámbito del sistema
  • Fase de elaboración dos iteraciones, la primera
    para esbozar la arquitectura y la segunda para
    completar la línea base de la arquitectura

24
Plan de iteraciones
  • Fase de construcción dos iteraciones, para
    asegurar que los incrementos resultantes
    funcionan satisfactoriamente
  • Fase de transición una iteración

25
Proceso Iterativo e Incremental
Enfoque Secuencial
Enfoque Iterativo e Incremental
26
Iteraciones
  • Cada fase consiste en las iteraciones del
    desarrollo en las cuales un subconjunto del
    sistema se desarrolla. En general, estas
    iteraciones
  • Reducen los riesgos técnicos
  • Proporcionan versiones tempranas
  • Permiten mayor flexibilidad para el lanzamiento
    de cada característica y
  • Permiten controlar los cambios con respecto al
    alcance de manera efectiva con las iteraciones
    durante los ciclos.

27
Proceso Centrado en la Arquitectura
  • Arquitectura de un sistema es la organización o
    estructura de sus partes más relevantes
  • Un arquitectura ejecutable es una implementación
    parcial del sistema, construida para demostrar
    algunas funciones y propiedades
  • RUP establece refinamientos sucesivos de una
    arquitectura ejecutable, construida como un
    prototipo evolutivo

Inception
Elaboration
Construction
Transition
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Fases, Base Line, Versión, Release
ciclo de desarrollo
ciclo de evolución
versión (subconjunto de artefactos estable y
ejecutable)
release (producto al final de una iteración,
lanzado para su puesta en producción)
base line (release asociada a un hito)
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Base Line
  • Conjunto de artefactos revisados y aprobados que
    constituyen una base convenida para la evolución
    y desarrollo adicional y que se puede cambiar
    solamente a través de la administración de
    cambios.
  • Asegurarse qué subsistemas, cuándo alcanzan un
    nivel especifico de la madurez, son la línea base
    para que esté disponible para el release
    (liberación), o la reutilización en iteraciones
    subsecuentes del proyecto y/o otros proyectos.

30
Base Line
  • Se considera como candidato para una Línea Base
    el conjunto de archivos y directorios bajo
    control de versión que son desarrollados,
    integrados y puestos juntos en un release.
  • Una línea base se crea al final de cada iteración

31
Versiones
  • Identifican el estado de un elemento de
    configuración o una configuración en un punto
    definido en el tiempo
  • Conjunto de artefactos relativamente completo y
    consistente que incluye posiblemente una
    construcción- entregado a un usuario interno o
    externo

32
Versiones
  • La mayoría de los programas grandes se
    desarrollan en release evolutivos. Un release
    podría estar en uso del cliente, mientras que
    otro está en prueba, y el tercero todavía está en
    el desarrollo. Si se encuentran problemas en
    cualquiera de las versiones, los arreglos
    necesitan ser propagados entre ellas. La
    confusión puede acrecentarse conduciendo a
    arreglos costosos y retrabajo a menos de que los
    cambios sean cuidadosamente controlados y
    supervisados.

33
Release
  • Es una versión que se ha puesto disponible a los
    usuarios.
  • La frecuencia y la formalidad de los releases
    son descritos en el plan del CM (Configuration
    Management ). El grado de la formalidad es
    claramente mucho más alto para un producto que es
    liberado a un cliente, que el que es generado
    para la estructura o la revisión siguiente de la
    iteración.

34
Release
  • Regularmente está asociado a un baseline de una
    configuración

35
Esfuerzo y dedicación por Fases en RUP
Inicio Elaboración Construcción Transición
Esfuerzo 5 20 65 10
Tiempo Dedicado 10 30 50 10
36
Distribución de Recursos por Fases en RUP
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Roles Analista de Sistemas
  • El papel del analista de sistemas conduce y
    coordina la captura de requisitos y el modelado
    de casos de uso que definiendo la funcionalidad
    del sistema y delimitando el sistema.

38
Roles Diseñador
  • El diseñador define las responsabilidades,
    operaciones, atributos y relaciones entre las
    clases y determina cómo éstas deben ajustarse a
    el ambiente de implantación. Además el diseñador
    puede tener la responsabilidad de uno o más
    paquetes de diseño o diseño de susbsistemas.

39
Roles Diseñador de pruebas
  • El Diseñador de pruebas es el responsable de
    definir los métodos de prueba y asegurarse del
    éxito de su implementación. Debe identificar las
    técnicas apropiadas, herramientas y guías para
    implementar las pruebas requeridas, y brindar
    dirección en los requisitos correspondientes al
    esfuerzo de las pruebas.

40
Roles Programador (Implementador)
  • El programador es responsable de desarrollar y
    probar los componentes, de acuerdo a los
    estándares adoptados para el proyecto, y la
    integración de los subsistemas.

41
Roles Integrador
  • Los desarrolladores entregan sus componentes
    probados en un espacio de trabajo de la
    integración, mientras que los integradores los
    combinan para producir una estructura. Un
    integrador es también responsable de planear la
    integración, que ocurre en los niveles del
    subsistema y de sistema, con cada uno teniendo un
    espacio de trabajo separado de la integración.
    Los componentes probados se entregan del espacio
    de trabajo privado del desarrollo de un ejecutor
    en un espacio de trabajo de la integración del
    subsistema,

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Roles Administrador de proyecto
  • El Administrador de Proyecto asigna recursos,
    asigna prioridades, coordina interacciones con
    los clientes y usuarios, y generalmente mantiene
    al equipo de proyecto centrado en la meta. Además
    establece un conjunto de prácticas que aseguran
    la integridad y calidad de los artefactos del
    proyecto.

43
Roles Administrador de proyecto
44
Roles Administrador de la Configuración
  • El Administrador de la Configuración proporciona
    toda la infraestructura y el ambiente la
    administración de la configuración (CM) al
    equipo del desarrollo de producto. La función del
    CM apoya la actividad del desarrollo de producto
    de modo que los desarrolladores y los
    integradores tengan espacios de trabajo
    apropiados para construir y para probar su
    trabajo, y de modo que todos los artefactos estén
    disponibles para la inclusión en la unidad del
    despliegue según lo requerido. El encargado de la
    configuración también tiene que asegurarse de que
    el ambiente del CM facilite la revisión del
    producto, y las actividades que siguen del cambio
    y del defecto. El encargado de la configuración
    es también responsable de escribir el plan del CM
    y de dar a conocer la estadística del progreso
    basada en peticiones del cambio.

45
Roles Administrador de la Configuración
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Referencias
  • El Proceso Unificado de Desarrollo de Software,
    Ivar Jacobson, Grady Booch, James Rumbaugh
  • RUP 2001
  • UML y Patrones, Craig Larman
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