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Rob tica Livre: Uma dimens o ambiental, tecnol gica e cooperada de constru o do conhecimento Danilo Rodrigues C sar Sociedade da Informa o A informa o em ... – PowerPoint PPT presentation

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1
  • Robótica Livre Uma dimensão ambiental,
    tecnológica e cooperada de construção do
    conhecimento
  • Danilo Rodrigues César

2
Introdução
  • Robótica
  • Mundo Real
  • Intervenção dos Humanos
  • Multidisciplinar
  • Robótica Educacional ou Pedagógica
  • Ambiente de aprendizagem
  • Professor
  • Computador
  • Transdisciplinar

3
  • Sociedade da Informação
  • A informação em qualquer sociedade é relevante
  • Produzir o conhecimento

4
  • Sociedade do Conhecimento
  • Conhecimento científico
  • Desenvolve a capacidade de inovação tecnológica

5
Sociedade de Aprendizagem
  • Aprendizagem a partir do conhecimento
  • Conhecimento do conhecimento

6
  • Sociedade Capitalista de Consumo de Bens
    Tecnológicos
  • Ponto de vista Sociológico
  • Comunicação, a qualidade de vida e as relações
    econômicas e sociais são mediadas por serviços e
    produtos tecnológicos que incorporam o
    conhecimento científico

7
  • Educação, Informação, Ciência e Tecnologia
  • Fontes decisivas de criação de valor na economia
  • Os recursos educacionais, informacionais e
    tecnológicos caracterizam-se por uma distribuição
    extremamente desigual pelo mundo (Unesco, 1999)

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  • Exclusão Digital
  • Desigualdade Social
  • Não se expressa somente no acesso ao bem material
  • Na capacidade do usuário de retirar, a partir de
    sua capacitação intelectual e profissional, o
    máximo proveito das potencialidades oferecidas
    por cada instrumento de comunicação e informação

9
  • Aprender a Aprender
  • Nem todas as potencialidades oferecidas pelos
    recursos
  • tecnológicos e de linguagem estão totalmente
  • compreendidas e incorporadas aos novos
    projetos
  • educacionais
  • Multiplicidade de meios, materiais e linguagens
    que se
  • renovam a cada dia sob o impacto das tecnologia
    da
  • comunicação e informação
  • Redefinições e reconfigurações na relação de
    aprendizagem

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Kits de Robótica
  • Treinamento X Capacitação
  • Preços
  • Kit Livre 95 mais barato do que o Kit
    Proprietário
  • Software e Hardware
  • Limitação
  • Produto X Processo
  • Realidade Escola X Alunos

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Construção do Ambiente de Aprendizagem
  • Jean Piaget - Construtivista
  • Seymour Papert - Construcionismo
  • Vigotsky Sócio-Interacionista
  • Sócio-Construtivista

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Projeto Robótica Livre
  • Inspirado na Licença GNU - GPL (General Public
    License)
  • Atividades do PRL
  • Escola Municipal Caio Líbano Soares
  • CET / CEFET Itabirito - MG
  • Projeto Salvador - BA
  • Olimpíadas/Oficinas
  • ...

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Sustentação
  • Interface de Hardware Livre IHL
  • Sistemas e Aplicativos em Software Livre - SASL
  • Dispositivos Eletrônicos a serem Comandados - DEC

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Interface de Hardware Livre - IHL
  • Baixo Custo
  • Facilidade de Montagem
  • Componentes eletrônicos encontrados em
    equipamentos obsoletos ou inutilizados de
    informática ou eletrônica
  • 8 saídas e 4 entradas (Porta Paralela)
  • USB/Serial/Paralela

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Sistemas e Aplicativos em Software Livre - SASL
  • S.O. - GNU/LINUX
  • SuperLogo, C, Java, Klogo, Shell Script, Qt
    Designer ...
  • Kommander

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Dispositivos Eletrônicos a serem Comandados - DEC
  • Descarte de equipamentos (Lixo Tecnológico)
  • Sensores, motores, engrenagens ...

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Impactos Ambientais
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Aplicação do Projeto
  • 5 Grupos (alunos e professores)
  • Dividido em 8 etapas
  • Sensibilização
  • Apresentação do tema
  • Capacitação básica
  • Experimentações
  • Planejamento dos projetos
  • Montagem da Interface
  • Montagem dos projetos
  • Avaliações

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Processos de Criação do Kit de Robótica Livre
  • Desenvolvimento e teste do circuito no aplicativo
    Ktechlab
  • Transpor o circuito eletrônico com a utilização
    do papel milimetrado (componentes em tamanho
    real)
  • Furar a placa de circuito impresso (cobre)
  • Traçar o circuito sobre a placa de circuito
    impresso
  • Utilizar a solução de Percloreto de Ferro para
    corrosão da placa de circuito impresso
  • Colocação dos componentes eletrônicos e soldagem
    dos mesmos
  • Teste com o aplicativo Kommander

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Resultados Obtidos
  • Montagem das interfaces livres
  • Software Livre utilizado para gerar o código
    fonte
  • Kommander (Linguagem Shell Script)
  • Vários projetos concluídos em diferentes locais
  • Robô Manipulador - RONUX
  • Elevador
  • Árvore de Natal
  • Fechadura Eletrônica
  • IPA Identificador de Presença de Água
  • Carro Baratinha
  • Protótipo de uma Grua
  • Carro X-QUAD (Desafio Planeta Sustentável)
  • Robô chutador
  • ...

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Protótipo RONUX
22
Protótipo Elevador
23
Protótipo Árvore de Natal
24
Protótipo Fechadura Eletrônica
25
Protótipo IPA
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Conclusões
  • Aprendem, com o desafio de dominar os recursos da
    Robótica, a construir seu próprio projeto,
    articulando diversos conteúdos, como matemática,
    química, física, biologia, entre outras,
    trabalhando ativamente com seu objeto de
    interesse, agregando conteúdos escolares com
    práticas reais/concretas
  • Postura mais ecológica, percebendo que
    elementos/componentes tidos como lixo podem ser
    fonte de recursos nos processos de
    desenvolvimento de novos produtos

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Conclusões
  • Os conceitos da GPL são praticados, ou seja,
    compartilham trabalho, informação e conhecimento,
    contribuindo para o capital intelectual de todo o
    grupo, além de desmistificarem a falácia de que
    soluções de baixo custo são soluções de baixa
    qualidade ou inviáveis
  • A cada etapa concluída os educandos se mostraram
    mais motivados com o projeto, dominando
    competências e habilidades propostas,
    relacionadas tanto ao conteúdo específico da
    robótica quanto às dinâmicas de
    ensino-aprendizagem que direcionam o projeto

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Conclusões
  • O Produto passa a ter importância a partir do
    Processo como um todo, instigando a criação de
    opiniões e o desenvolvimento do pensamento
    reflexivo, crítico e criativo

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Reflexão
  • Despertar o desenvolvimento do pensamento
    crítico, reflexivo e criativo
  • Sinônimo de Cooperação, Colaboração e
    Solidariedade

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Referências
  • COUCHOT, Edmond. Da representação à simulação
    evolução das técnicas e das artes da figuração.
    In PARENTE, André (org.). Imagem-máquina a era
    das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro Ed.
    34, 1993. p. 37-48.
  • DIAS, Paulo. Hipertexto, hipermédia e media do
    conhecimento representação distribuída e
    aprendizagens flexíveis e colaborativas na Web.
    Revista Portuguesa de Educação, Braga, v. 13, n.
    1, 2000. p. 141-167.
  • FREITAS, Wilmar F.. Utilização de Tecnologia de
    Groupware no Desenvolvimento de Recursos Humanos
    Uma análise comparativa entre dinâmicas disjuntas
    no ambiente de trabalho da Prefeitura de Belo
    Horizonte. Dissertação de Mestrado, Escola de
    Governo da Fundação João Pinheiro, 2001.
  • LEMOS, André. Cibercultura Tecnologia e Vida
    Social na Cultura Contemporânea. Porto Alegre
    Editora Sulina, 2004.
  • LÉVY, Pierre. Cibercultura.  São Paulo Editora
    34, 1999.
  • LICENÇAS. Licenses GNU. Disponível em
    lthttp//www.gnu.org/licenses/licenses.pt.htmlgt.
    Acesso em 20 fev. 2007.

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Referências
  • LUCENA, Marisa. Um modelo de Escola Aberta na
    Internet Kidlink no Brasil. Rio de Janeiro. Ed.
    Brasport. 1997.
  • MARQUES, Mario Osorio. A aprendizagem na mediação
    social do aprendido e da docência. Ijuí Ed.
    Unijuí, 1995.
  • PAPERT, Seymour. LOGO Computadores e Educação.
    São Paulo Editora Brasiliense, 1985.
  • PRÊMIO. Prêmio Telemar de Inclusão Digital.
    Disponível em lthttp//www.institutotelemar.org.br
    gt. Acesso em 22 fev. 2007.
  • PROJETOS. Robótica Livre Projetos. Disponível em
    lthttp//libertas.pbh.gov.br/danilo.cesar/robotica
    _livre/projetos_alunos_Kommander/gt. Acesso em 22
    fev. 2007.
  • SILVA, Marco. Que é interatividade. Boletim
    técnico do Senac, Rio de Janeiro, v. 24, n. 2,
    maio/ago. 1998. p. 27-35.
  • TENÓRIO, Robinson Moreira. Cérebros e
    computadores a complementaridade
    analógico-digital na informática e na educação.
    São Paulo Escrituras, 1998. 214 p. (Série
    Ensaios Transversais).

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  • Sítios
  • www.roboticalivre.org
  • www.emcls.pbh.gov.br/robotica
  • Danilo Rodrigues César - danilorcesar_at_gmail.com
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