Title: UNIDAD VI: CIRCUITOS L
1UNIDAD VI CIRCUITOS LÓGICOS SECUENCIALES
2CONTADORES
Un contador es un arreglo de Flip Flops que
progresa de estado en estado en respuesta a un
suceso, donde un suceso puede ser un ciclo de la
señal de reloj. El contador cuenta el número de
sucesos. Características 1.-Un número máximo
de conteo (módulo del contador) 2.-Cuenta
ascendente o descendente 3.-Operación síncrona o
asíncrona 4.-Autónomos o de autodetención
3CONTADORES
- Otros aspectos a tener en cuenta
- Líneas de control de un contador
- Enable o habilitador para el conteo en el valor
que este. - Reset síncrono o asíncrono lleva el conteo a
cero. - Up/Down Determina si el conteo es ascendente o
descendente. - Load síncrono o asíncrono carga el conteo con un
valor especifico. - Líneas de salida de un contador
- Valor del contador.
- Overflow o desbordamiento indica cuando el
contador alcanza el valor máximo.
4Modulo del contador
Un Flip Flop tiene 2 estados y un arreglo de n
Flip Flops puede tener 2n estados. El número de
estados que cuenta el contador antes de volver a
su estado inicial se denomina módulo o mod.
5CONTADORES SÍNCRONOS Y ASÍNCRONOS
- Contadores Asíncronos.
- Todos los FFs no están controlados por la misma
señal de reloj. - Contadores Síncronos
- Todos los FFs están controlados por la misma
señal de reloj.
6Contador de anillo
Contador síncrono generado a partir de un
registro de desplazamiento conectado para
desplazar cíclicamente a la derecha. Después de
n ciclos el contador vuelve a su estado inicial.
Este contador es muy simple y es extremadamente
fácil, pero utiliza los Flip Flops de una forma
no muy optima.
7Contador Asíncrono de módulo 2 n
- Arreglo de n FF que permite dividir la frecuencia
del reloj inicial en 2n veces
8Contador síncrono de módulo 2 n
Un bit cambia cuando todos los bits menos
significativos a este son simultáneamente 1.
9Contador MOD X
- Procedimiento para construir un contador MOD X
- 1. Determinar el menor número n de FF tales
que 2n gt X. Si - 2n X entonces el contador está listo.
2. Conecte una compuerta NAND a las entradas
asíncronas CLR - de todos los FF involucrados3.
Determine cuáles FF están en el estado ALTO en un
conteo X - luego conecte las salidas normales de
estos FF a las entradas de - la compuerta NAND.
- Ejemplo Contador MOD 10
- Arreglo de 4 FF con la salida del
segundo y cuarto FF a la - entrada de una compuerta NAND.
10Contador descendente
X0 cambia en cada ciclo de reloj X1 cambia cada
vez que X0 pasa de bajo a alto X2 cambia cada vez
que X1 pasa de bajo a alto Para construir un
contador descendente basta con Conectar la
salida negada del FFi al reloj del FFi1 en un
arreglo de FF JK
11Contadores descendente
12Preestablecimiento
- Para poder, por ej. en un contador MOD 16,
comenzar a contar desde el número 8 es posible
cargar el número 8 (0100) mediante una carga
paralela incial. Para esto, se usan las entradas
asíncronas de los FF (preset y clear). - Cada entrada de la carga paralela se conecta a la
puerta pre y clr del FF que le corresponda. Antes
de llegar a dichas entradas, se conectan a una
compuerta AND cuya otra entrada (para todas las
compuertas AND) es una señal de habilitación de
carga paralela (número a prestablecer).
13Contadores CI
- Contador asíncrono 74LS293
- 4 FF J K con salidas Q0 (LSB), Q1, Q2 y Q3 (MSB)
- 2 relojes CP0 y CP1 conectados a FF0 y FF1
- Entrada asíncrona Cd para borrar.
14Flips-flops, Registros y Contadores
15Ejercicio
Que hacen las senales de control1 y 2? Que nombre
recibiria este arreglo de FF. Suponga que
control1 y control 2 son siempre complementadas
entre si
16UNIDAD VI CIRCUITOS LÓGICOS SECUENCIALES
- Maquinas de Estados Finitos I
17MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
- La gran mayoría de algoritmos son implementados
en software, esto se debe principalmente a la
flexibilidad y facilidad de programación de los
microprocesadores. - Algunos algoritmos no pueden implementarse solo
en software. Las razones pueden variar de acuerdo
a la aplicación pero frecuentemente hacen
referencia a una capacidad de procesamiento que
NO PUEDE obtenerse con microprocesadores
18MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
- La solución para implementar estos algoritmos es
utilizar hardware. - Cuando un algoritmo se implementa en hardware,
las maquinas de estado se emplean para acompañar
la tarea (control). - Una maquina de estados puede ser de la
complejidad que se quiera y funciona de forma
similar al software. - La forma más simple de maquina de estados
- es un contador.
19MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
- Una FSM descompone un algoritmo en pasos
(estados). - Las transiciones entre estado pueden depender de
una condición o evento, o pueden producirse en
forma incondicional. - Las condiciones y eventos están asociados a las
entradas del circuito. - Las maquinas de estado se representan por medio
de Diagramas de Estados y Tablas de Transición de
Estados.
20EJERCICIO 1
- Especificar en lenguaje natural el funcionamiento
de de maquina una maquina expendedora de tiquetes
por medio de estados
21EJERCICIO 1 SOLUCIÓN
- Paso 0 Sistema en espera, permanece en este
paso mientras el usuario no presione un botón de
selección de tiquete. - Paso 1 El sistema despliega valor de tiquete
seleccionado y queda en un estado de espera a que
usuario ingrese el dinero. - Paso 2 Cuando el usuario termina de ingresar
dinero, el sistema verifica que tenga la devuelta
para el valor ingresado, sino la tiene devuelve
el dinero ingresado por el usuario y retorna al
paso 0. Si la tiene entrega el tiquete
seleccionado - Paso 3 Finalmente el sistema entrega la
devuelta y agradece la compra. - Paso 4 Regresar a estado de Espera
22DIAGRAMA DE ESTADOS
- El Diagrama de Estados describe el comportamiento
de un circuito secuencial en forma gráfica. Una
FSM siempre tendrá un diagrama de estados
asociado. - Los Estados del circuito se simbolizan como
círculos y se etiquetan con letras mayúsculas. - Las transiciones entre estados se representan con
flechas. Estas se rotulan con las entradas y el
valor de estas que produjo la transición. - Las salidas pueden aparecer ya sea en las flechas
o en los círculos.
23DIAGRAMA DE ESTADOS
- Ejemplos de Diagramas de Estado
entrada/salida
A (0)
A
B (0)
B
E (1)
C (1)
C
D
D (0)
24DIAGRAMA DE ESTADOS
- Es muy importante tener en cuenta que si se tiene
una variable de entrada simple, cada estado en el
diagrama debe tener dos flechas salientes, una
que corresponde a la entrada en un valor 1 y
otra en un valor 0. - Si fueran dos variables de entrada, deben salir
de cada estado cuatro flechas que corresponderían
a todas las posibles combinaciones entre las
entradas 00, 01, 10 y 11.
25TABLA DE TRANSICION DE ESTADOS
- La tabla de transición de estados es otra forma
de representar circuitos secuenciales y FSMs. Es
utilizada principalmente en el algoritmo de
diseño del sistema secuencial.
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE SALIDA
ESTADO ACTUAL 0 1 SALIDA
A A B 0
B C D 0
C B D 1
D E D 0
E A A 1
26CIRCUITOS MOORE
- Los circuitos cuyas salidas solamente son
funciones del estado se denominan Circuitos
Moore. - En los Circuitos Moore las salidas se introduce
dentro del estado, ya que la salida depende
solamente del estado.
27CIRCUITOS MOORE
- Diagrama de bloques de un circuito tipo moore
28CIRCUITOS MEALY
- Si las salidas de un circuito dependen del estado
actual y de las entradas se denominan Circuitos
Mealy. - Estando en un estado si preguntamos por el valor
de la salida, podemos no tener respuesta hasta
que no se especifique el valor de la entrada en
el siguiente intervalo.
29CIRCUITOS MEALY
- Tabla de transición de estados en un circuito
mealy.
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE
ESTADO ACTUAL 0 1
A A/0 B/0
B D/0 C/1
C B/0 A/0
D D/1 A/1
30CIRCUITOS MEALY
- Diagrama de bloques de un circuito tipo mealy
31MOORE vs. MEALY
- En el sistema de Moore la independencia de las
salidas de las entradas hace más fácil seguir la
operación del sistema en pasos a través de sus
estados y por tanto hace mucho más fácil la
detección de errores. - Menos propenso a glitches en las salidas.
- En forma general la versión de Mealy de un
circuito secuencial será más económica en
componentes físicos que la versión de Moore. - Debido a la dependencia de las salidas respecto a
entradas, los circuitos Moore pueden presentar - glitches.
32MOORE vs. MEALY
- NOTA
- Cualquier Sistema secuencial se puede implementar
con alguna de los dos tipos de circuitos moore ó
mealy. - Incluso es posible hacer combinaciones de ambos
tipos de circuitos en un solo diseño.
33EJERCICIO 2
- Dibuje el diagrama de estados y la tabla de
transición de estados de un circuito secuencial
el cual da una salida Z 1 solamente cuando la
entrada X es igual 1 durante 3 o más intervalos
consecutivos de reloj. - Utilice un circuito tipo Moore
- Utilice un circuito tipo Mealy
34EJERCICIO 2 SOLUCIÓN MOORE
0
A (0)
1
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE SALIDA
ESTADO ACTUAL 0 1 SALIDA
A A B 0
B A C 0
C A D 0
D A D 1
0
B (0)
0
0
1
C (0)
1
D (1)
1
35EJERCICIO 2 SOLUCIÓN MEALY
0/0
A
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE
ESTADO ACTUAL 0 1
A A/0 B/0
B A/0 C/0
C A/0 C/1
1/0
0/0
B
0/0
1/0
C
1/1