UNIDAD VI: CIRCUITOS L - PowerPoint PPT Presentation

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UNIDAD VI: CIRCUITOS L

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unidad vi: circuitos l gicos secuenciales contadores ejercicio 2 soluci n moore a (0) b (0) c (0) 1 0 1 d (1) 1 1 estado actual estado siguiente salida 0 1 a a ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: UNIDAD VI: CIRCUITOS L


1
UNIDAD VI CIRCUITOS LÓGICOS SECUENCIALES
  • CONTADORES

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CONTADORES
Un contador es un arreglo de Flip Flops que
progresa de estado en estado en respuesta a un
suceso, donde un suceso puede ser un ciclo de la
señal de reloj. El contador cuenta el número de
sucesos. Características 1.-Un número máximo
de conteo (módulo del contador) 2.-Cuenta
ascendente o descendente 3.-Operación síncrona o
asíncrona 4.-Autónomos o de autodetención
3
CONTADORES
  • Otros aspectos a tener en cuenta
  • Líneas de control de un contador
  • Enable o habilitador para el conteo en el valor
    que este.
  • Reset síncrono o asíncrono lleva el conteo a
    cero.
  • Up/Down Determina si el conteo es ascendente o
    descendente.
  • Load síncrono o asíncrono carga el conteo con un
    valor especifico.
  • Líneas de salida de un contador
  • Valor del contador.
  • Overflow o desbordamiento indica cuando el
    contador alcanza el valor máximo.

4
Modulo del contador
Un Flip Flop tiene 2 estados y un arreglo de n
Flip Flops puede tener 2n estados. El número de
estados que cuenta el contador antes de volver a
su estado inicial se denomina módulo o mod.
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CONTADORES SÍNCRONOS Y ASÍNCRONOS
  • Contadores Asíncronos.
  • Todos los FFs no están controlados por la misma
    señal de reloj.
  • Contadores Síncronos
  • Todos los FFs están controlados por la misma
    señal de reloj.

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Contador de anillo
Contador síncrono generado a partir de un
registro de desplazamiento conectado para
desplazar cíclicamente a la derecha. Después de
n ciclos el contador vuelve a su estado inicial.
Este contador es muy simple y es extremadamente
fácil, pero utiliza los Flip Flops de una forma
no muy optima.
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Contador Asíncrono de módulo 2 n
  • Arreglo de n FF que permite dividir la frecuencia
    del reloj inicial en 2n veces

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Contador síncrono de módulo 2 n
Un bit cambia cuando todos los bits menos
significativos a este son simultáneamente 1.
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Contador MOD X
  • Procedimiento para construir un contador MOD X
  • 1. Determinar el menor número n de FF tales
    que 2n gt X. Si
  • 2n X entonces el contador está listo.
    2. Conecte una compuerta NAND a las entradas
    asíncronas CLR
  • de todos los FF involucrados3.
    Determine cuáles FF están en el estado ALTO en un
    conteo X
  • luego conecte las salidas normales de
    estos FF a las entradas de
  • la compuerta NAND.
  • Ejemplo Contador MOD 10
  • Arreglo de 4 FF con la salida del
    segundo y cuarto FF a la
  • entrada de una compuerta NAND.

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Contador descendente
X0 cambia en cada ciclo de reloj X1 cambia cada
vez que X0 pasa de bajo a alto X2 cambia cada vez
que X1 pasa de bajo a alto Para construir un
contador descendente basta con Conectar la
salida negada del FFi al reloj del FFi1 en un
arreglo de FF JK
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Contadores descendente
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Preestablecimiento
  • Para poder, por ej. en un contador MOD 16,
    comenzar a contar desde el número 8 es posible
    cargar el número 8 (0100) mediante una carga
    paralela incial. Para esto, se usan las entradas
    asíncronas de los FF (preset y clear).
  • Cada entrada de la carga paralela se conecta a la
    puerta pre y clr del FF que le corresponda. Antes
    de llegar a dichas entradas, se conectan a una
    compuerta AND cuya otra entrada (para todas las
    compuertas AND) es una señal de habilitación de
    carga paralela (número a prestablecer).

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Contadores CI
  • Contador asíncrono 74LS293
  • 4 FF J K con salidas Q0 (LSB), Q1, Q2 y Q3 (MSB)
  • 2 relojes CP0 y CP1 conectados a FF0 y FF1
  • Entrada asíncrona Cd para borrar.

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Flips-flops, Registros y Contadores
  • Contador 74193

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Ejercicio
Que hacen las senales de control1 y 2? Que nombre
recibiria este arreglo de FF. Suponga que
control1 y control 2 son siempre complementadas
entre si
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UNIDAD VI CIRCUITOS LÓGICOS SECUENCIALES
  • Maquinas de Estados Finitos I

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MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
  • La gran mayoría de algoritmos son implementados
    en software, esto se debe principalmente a la
    flexibilidad y facilidad de programación de los
    microprocesadores.
  • Algunos algoritmos no pueden implementarse solo
    en software. Las razones pueden variar de acuerdo
    a la aplicación pero frecuentemente hacen
    referencia a una capacidad de procesamiento que
    NO PUEDE obtenerse con microprocesadores

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MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
  • La solución para implementar estos algoritmos es
    utilizar hardware.
  • Cuando un algoritmo se implementa en hardware,
    las maquinas de estado se emplean para acompañar
    la tarea (control).
  • Una maquina de estados puede ser de la
    complejidad que se quiera y funciona de forma
    similar al software.
  • La forma más simple de maquina de estados
  • es un contador.

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MAQUINA DE ESTADOS FINITOS (FSM)
  • Una FSM descompone un algoritmo en pasos
    (estados).
  • Las transiciones entre estado pueden depender de
    una condición o evento, o pueden producirse en
    forma incondicional.
  • Las condiciones y eventos están asociados a las
    entradas del circuito.
  • Las maquinas de estado se representan por medio
    de Diagramas de Estados y Tablas de Transición de
    Estados.

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EJERCICIO 1
  • Especificar en lenguaje natural el funcionamiento
    de de maquina una maquina expendedora de tiquetes
    por medio de estados

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EJERCICIO 1 SOLUCIÓN
  • Paso 0 Sistema en espera, permanece en este
    paso mientras el usuario no presione un botón de
    selección de tiquete.
  • Paso 1 El sistema despliega valor de tiquete
    seleccionado y queda en un estado de espera a que
    usuario ingrese el dinero.
  • Paso 2 Cuando el usuario termina de ingresar
    dinero, el sistema verifica que tenga la devuelta
    para el valor ingresado, sino la tiene devuelve
    el dinero ingresado por el usuario y retorna al
    paso 0. Si la tiene entrega el tiquete
    seleccionado
  • Paso 3 Finalmente el sistema entrega la
    devuelta y agradece la compra.
  • Paso 4 Regresar a estado de Espera

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DIAGRAMA DE ESTADOS
  • El Diagrama de Estados describe el comportamiento
    de un circuito secuencial en forma gráfica. Una
    FSM siempre tendrá un diagrama de estados
    asociado.
  • Los Estados del circuito se simbolizan como
    círculos y se etiquetan con letras mayúsculas.
  • Las transiciones entre estados se representan con
    flechas. Estas se rotulan con las entradas y el
    valor de estas que produjo la transición.
  • Las salidas pueden aparecer ya sea en las flechas
    o en los círculos.

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DIAGRAMA DE ESTADOS
  • Ejemplos de Diagramas de Estado

entrada/salida
A (0)
A
B (0)
B
E (1)
C (1)
C
D
D (0)
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DIAGRAMA DE ESTADOS
  • Es muy importante tener en cuenta que si se tiene
    una variable de entrada simple, cada estado en el
    diagrama debe tener dos flechas salientes, una
    que corresponde a la entrada en un valor 1 y
    otra en un valor 0.
  • Si fueran dos variables de entrada, deben salir
    de cada estado cuatro flechas que corresponderían
    a todas las posibles combinaciones entre las
    entradas 00, 01, 10 y 11.

25
TABLA DE TRANSICION DE ESTADOS
  • La tabla de transición de estados es otra forma
    de representar circuitos secuenciales y FSMs. Es
    utilizada principalmente en el algoritmo de
    diseño del sistema secuencial.

ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE SALIDA
ESTADO ACTUAL 0 1 SALIDA
A A B 0
B C D 0
C B D 1
D E D 0
E A A 1
26
CIRCUITOS MOORE
  • Los circuitos cuyas salidas solamente son
    funciones del estado se denominan Circuitos
    Moore.
  • En los Circuitos Moore las salidas se introduce
    dentro del estado, ya que la salida depende
    solamente del estado.

27
CIRCUITOS MOORE
  • Diagrama de bloques de un circuito tipo moore

28
CIRCUITOS MEALY
  • Si las salidas de un circuito dependen del estado
    actual y de las entradas se denominan Circuitos
    Mealy.
  • Estando en un estado si preguntamos por el valor
    de la salida, podemos no tener respuesta hasta
    que no se especifique el valor de la entrada en
    el siguiente intervalo.

29
CIRCUITOS MEALY
  • Tabla de transición de estados en un circuito
    mealy.

ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE
ESTADO ACTUAL 0 1
A A/0 B/0
B D/0 C/1
C B/0 A/0
D D/1 A/1
30
CIRCUITOS MEALY
  • Diagrama de bloques de un circuito tipo mealy

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MOORE vs. MEALY
  • En el sistema de Moore la independencia de las
    salidas de las entradas hace más fácil seguir la
    operación del sistema en pasos a través de sus
    estados y por tanto hace mucho más fácil la
    detección de errores.
  • Menos propenso a glitches en las salidas.
  • En forma general la versión de Mealy de un
    circuito secuencial será más económica en
    componentes físicos que la versión de Moore.
  • Debido a la dependencia de las salidas respecto a
    entradas, los circuitos Moore pueden presentar
  • glitches.

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MOORE vs. MEALY
  • NOTA
  • Cualquier Sistema secuencial se puede implementar
    con alguna de los dos tipos de circuitos moore ó
    mealy.
  • Incluso es posible hacer combinaciones de ambos
    tipos de circuitos en un solo diseño.

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EJERCICIO 2
  • Dibuje el diagrama de estados y la tabla de
    transición de estados de un circuito secuencial
    el cual da una salida Z 1 solamente cuando la
    entrada X es igual 1 durante 3 o más intervalos
    consecutivos de reloj.
  • Utilice un circuito tipo Moore
  • Utilice un circuito tipo Mealy

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EJERCICIO 2 SOLUCIÓN MOORE
0
A (0)
1
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE SALIDA
ESTADO ACTUAL 0 1 SALIDA
A A B 0
B A C 0
C A D 0
D A D 1
0
B (0)
0
0
1
C (0)
1
D (1)
1
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EJERCICIO 2 SOLUCIÓN MEALY
0/0
A
ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ESTADO SIGUIENTE
ESTADO ACTUAL 0 1
A A/0 B/0
B A/0 C/0
C A/0 C/1
1/0
0/0
B
0/0
1/0
C
1/1
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