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770 Dispositivos e Perif ricos Motherboard e Processador – PowerPoint PPT presentation

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Title: Apresenta


1
770 Dispositivos e Periféricos
Motherboard e Processador
2
MOTHERBOARD
  • DefiniçãoPlaca electrónica onde estão ligados
    todos os dispositivos que fazem parte do
    hardware.
  • Tipos
  • AT Antigas
  • ATX - Actuais

3
MOTHERBOARD
AT ATX
Utiliza uma fonte de alimentação que contem 2 fichas que encaixam num conector de 12 pinos existentes na motherboard. Utiliza uma fonte de alimentação que contem apenas 1 ficha que encaixam num conector de 20 pinos existentes na motherboard.
Tamanho reduzido Tamanho maior
As portas PS/2, série, paralela e USB não fazem parte integrante da placa. As portas PS/2, série, paralela e USB fazem parte integrante da placa.
Não controla o funcionamento da fonte de alimentação. Controla o funcionamento da fonte de alimentação.
4
PROCESSADOR
  • Definição
  • CPU ou UCP - Unidade Central de Processamento de
    Dados.
  • É o circuito integrado de vital importância do
    computador.
  • É o cérebro da máquina.
  • Função é responsável por executar todos os
    cálculos lógicos e aritméticos e controlar o
    funcionamento da máquina.

5
PROCESSADOR
ALU - Unidade Aritmética e Lógica
Bloco responsável por todas as operações lógicas
e aritméticas. Utiliza circuitos lógicos.
UC - Unidade de Controlo
Bloco que coordena o funcionamento da UCP,
controlando o fluxo de informação entre a memória
interna e as várias unidades da UCP e dos
periféricos.
6
Tecnologias de Microprocessador
  • Processador CISC - (Complex Instruction Set
    Computer) O conjunto de instruções que o
    processador executa é maior e mais complexo, o
    que leva a que cada instrução demore mais tempo a
    executar.
  • Exemplos 80386 80486
  • Processador RISC (Reduced Instrution Set
    Computer) O conjunto de instruções que o
    processador executa é reduzido mas melhor
    construída, o que leva a que cada instrução
    demore menos tempo a executar.
  • Exemplos IBM RISC 6000 Power PC

7
CARACTERIZAÇÃO DE UM MICROPROCESSADOR
Um microprocessador pode ser caracterizado
através de três itens
Velocidade de Processamento
MICROPROCESSADOR
Registos Internos
Barramento de dados
8
Velocidade de Processamento
A transferência de dados entre UCP, MEMÓRIA
INTERNA ou DISPOSITIVOS INPUT/OUTPUT, é
efectuada em períodos de tempo designados Ciclos
Máquina, realizados pelo sinal do relógio.
Por cada ciclo máquina é executada uma
instrução no microprocessador. Um ciclo máquina
corresponde a um Hz (Hertz). Exemplo
Processador 800 MHz, significa que consegue
actualizar 800 milhões de instruções por segundo.
9
Registos Internos
Um computador necessita de um local para
armazenar os dados e as instruções que o
controlam. Essas instruções e dados são
armazenados em memória principal e identificados
por um ENDEREÇO (valor numérico que designa a
posição física em memória dessa informação).
Assim, quanto maior for a capacidade de
endereçamento, mais instruções e dados será
possível processar em simultâneo.
10
Barramento de dados
O barramento de dados indica-nos o número
de bits possíveis de serem transportados de cada
vez. É conhecido pelo comprimento do barramento.
Por Exemplo Num microprocessador de 32 bits,
existem 32 ligações em paralelo, isto é, o
barramento de dados tem a largura de 32 bits,
conseguindo transportar 32 bits em simultâneo.
11
Tipos de Relógio (Clock)
Exemplo Processador Pentium 4 a 3,2 GHz com
velocidades de barramento de 400 MHz.
12
DISSIPADOR E VENTOINHAS DO CPU
  • Dissipador Elemento metálico que permite
    libertar o calor excessivo proveniente do consumo
    de energia do CPU.
  • Ventoinhas Permite aumentar o poder de
    dissipação.

13
Socket ou Slot do CPU
  • Local onde encaixa o microprocessador na placa
    Mãe.

SOCKET
14
Modelo, Velocidades, Cache e Preço
Modelo Velocidade do CPU Velocidade do Barramento (FSB) Tamanho da Cache Preço
Core 2 Duo E6300 1,86 GHz 1066MHz 2 MB 99
Core 2 Duo E6320 1,86 GHz 1066MHz 4 MB 169
Core 2 Quad Q6600 2,4 GHZ 1066MHz 8 MB 169
Duo-core E5300 2,6 GHz 800MHz 2 MB 62,90
15
Disco Rígido
  • Uma unidade de disco rígido é composta por um
    conjunto de discos sobrepostos, tendo cada um
    destes discos duas superfícies de leitura e
    escrita.
  • As cabeças de leitura e escrita, acedem a
    qualquer sector do disco, a fim de efectuar
    operações de leitura e escrita.

16
Disco Rígido
  • Os discos têm visto a sua capacidade de
    armazenamento de dados aumentar ao longo do
    tempo.
  • Para efectuar este aumento de capacidade, é mais
    fácil e mais barato que cada superfície tenha um
    maior número de pistas do que introduzir mais
    superfícies na unidade e por consequência mais
    cabeças de leitura e escrita. Esta solução iria
    aumentar o volume e preço do disco.

17
Disco Rígido
  • Cada superfície do disco é dividida em pistas
    concêntricas, que são numeradas a partir da pista
    mais afastada do centro do disco e que tem
    atribuído o número zero.
  • As pistas de um disco estão divididas em sectores
    normalmente com a capacidade de 512 bytes.
  • Embora os sectores ocupem menos espaço de
    superfície quando estão mais próximos do centro
    do disco do que na extremidade, a sua capacidade
    mantém-se inalterável.

18
Disco Rígido
  • Todas as operações levadas a cabo pelo disco são
    geridas por um controlador, ao qual o disco vai
    ficar ligado.
  • Tipos de controladores
  • Controlador IDE
  • Controlador SCSI
  • Controlador S-ATA

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Controlador IDE
  • Permite uma transferência de dados de 4MB por
    segundo.
  • Com a evolução dos discos para capacidades
    superiores o IDE evoluiu dando origem ao que é
    hoje a interface mais utilizada nos computadores
    pessoais, o EIDE (Enhanced IDE).
  • O EIDE usa um conjunto de comandos estendido para
    garantir uma taxa de transferência de 11 a 16,6
    MB por segundo e uma operação com mais
    dispositivos e de maior capacidade.

20
Controlador SCSI
  • Interface mais rápida.
  • Funciona quase como um barramento secundário dado
    que os dispositivos SCSI podem trocar informações
    entre si sem o auxílio do processador.

21
Controlador S-ATA
  • Este novo controlador e respectivos discos vieram
    aumentar a capacidade de armazenamento e a
    velocidade de acesso (150 MBps).
  • Embora mais dispendiosos do que os discos IDE,
    são mais acessíveis do que os SCSI, o que os
    tornou num produto popular a curto prazo.
  • Possibilidade de hot plugging, ou seja podemos
    ligar os mesmos com o pc a funcionar e o sistema
    operativo a correr.
  • Características 8MB de cache, 7200 rpm e 8,5
    milissegundos de tempo médio de acesso à
    informação.

22
Cache e Buffer
  • A cache do disco tem a função de guardar a
    informação do disco que mais probabilidade tem de
    ser requisitada em futuros acessos.
  • O buffer do controlador do disco é uma pequena
    porção de memória na qual é armazenada a
    informação requisitada pelo processador, como
    também a informação dos sectores que estão
    logicamente seguidos.

23
Jumpers
Mestre (Master) Significa que este será o
primeiro disco, quando forem ligados dois discos
ao cabo. Escravo (Slave) Significa que este é o
segundo disco que estará ligado ao cabo. CS
(Cable Select) A configuração de quem será o
mestre e o escravo será determinada pela posição
do disco no cabo e não pela configuração do
jumper.
24
Sistemas de Ficheiros
  • Um disco rígido é um armazém onde se pode guardar
    ou ir buscar dados. Para tal, é necessário
    organizar o disco.
  • A formatação lógica consiste em escrever no disco
    a estrutura do sistema de ficheiros utilizado
    pelo sistema operativo.
  • O sistema de ficheiros é um conjunto de
    estruturas lógicas que permitem ao sistema
    operativo controlar o acesso ao disco rígido.
  • Cada sistema operativo tem um sistema de
    ficheiros próprio.
  • Sistemas de ficheiros mais utilizados
  • FAT32 (File Alocation Table)
  • NTFS (New Tecnologies File System)
  • EXT3 (Extended File System)

25
Sistemas de Ficheiros FAT32
  • O FAT é o sistema de ficheiros usado pelo MS-DOS
    e outros sistemas operativos baseados em Windows
    para organizar e gerir ficheiros
  • A sigla FAT significa File Allocation Table ou
    tabela de alocação de ficheiros. (estrutura de
    dados que o Windows cria quando se formata um
    volume usando sistemas de ficheiros FAT 16 ou FAT
    32. )
  • O FAT 16 não suporta partições maiores do que 2
    GB. Já o FAT 32 suporta partições de até 2 TB.
  • Não permite partilha de pastas.
  • Outra limitação do FAT 32 está no tamanho máximo
    dos ficheiros que não pode ultrapassar 4 GB.

26
Sistemas de Ficheiros - NTFS
  • É um sistema de ficheiros de 32 bit utilizado no
    Windows NT,2000, 2003,XP e Vista.
  • Características
  • Introdução de um sistema que permite recuperar
    rapidamente de problemas sem precisar verificar a
    integridade do sistema de ficheiros.
  • Permissões que possibilitam um grande controle de
    acesso dos utilizadores aos ficheiros.
  • Compressão de ficheiros, ausente nos sistemas de
    arquivos de Microsoft desde a introdução do
    FAT32.
  • Encriptação transparente de arquivos.
  • Quotas, que permitem definir a quantidade de
    espaço em disco que cada utilizador pode
    utilizar.

27
Sistemas de Ficheiros EXT3
  • É um sistema de ficheiros utilizado em Linux, que
    apresenta diversos recursos avançados de
    segurança e suporta partições de até 4 TB.
  • Possui um sistema de tolerância a falhas, fazendo
    um registo de todas as operações realizadas.
  • Deste modo quando houver uma falha, o sistema
    consulta os últimos registos, para saber
    exactamente onde ocorreu a falha e corrige-a
    automaticamente.

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MEMÓRIA CENTRAL OU PRIMÁRIA
Memórias Primárias
  • Comunicam directamente com o processador
  • Armazenam pequenas quantidades de informação
  • Tipos de Memórias Primárias
  • Memória RAM
  • Memória ROM
  • Memória Cache

29
MEMÓRIA RAM
  • Memória RAM (Random Access Memory)
  • Permite escrita, leitura, alteração e eliminação
    da informação.
  • É volátil.
  • Acesso aleatório.

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MEMÓRIA RAM
  • Tipos de Memória RAM quanto à forma física
  • Módulo DIP (Dual In-Line Package).
  • Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module)
  • 30 Contactos
  • 72 Contactos
  • Módulo DIMM de 168 Contactos (Double In-Line
    Memory Module)
  • Módulo DIMM de 194 contactos

31
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
  • Módulo DIP (Dual In-Line Package)
  • Usado nos PCs antigos (286 e 386)
  • Os módulos eram soldados na Motherboard
  • Impossibilidade de acrescentar ou substituir
    módulos

32
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
  • Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module)
  • 30 Contactos
  • 72 Contactos
  • Usado nos PCs com microprocessadores 486 e
    Pentium
  • Os módulos são encaixados em slots disponíveis na
    Motherboard

33
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
  • Módulo DIMM (Double In-Line Memory Module)
  • 168 Contactos
  • 184 Contactos Usado nos Notebook.
  • São usados os dois lados do módulo.

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Tipos de Memória RAM quanto à forma física
  • Módulo SODIMM (Double In-Line Memory Module)
  • 72 Contactos
  • 144 Contactos
  • São utilizados em portáteis.
  • Capacidade de armazenamento de 2 MB até 256 MB.

35
  • Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • DRAM (Dynamic RAM) Módulos SIMM
  • FPM RAM (Fast Page Mode RAM) Módulos SIMM
  • SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) Módulos DIMM168
    contactos
  • DDR (Double Data Rate) - Módulos DIMM 184
    contactos
  • DDR II (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240
    contactos
  • DDR III (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240
    contactos
  • SODIMM (Small Outline DIMM) Módulos DIMM 73,
    100, 144 e 200

36
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • DRAM (Dynamic RAM) Módulos SIMM
  • Menos cara
  • Mais lenta tempos de acesso de 80 a 150 ns
    (nonossegundos bilionésimo de segundo)

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Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • FPM RAM
  • Utilizados em PCs 386, 486
  • Tempos de acesso de 70 ns
  • Quanto mais baixos forem os tempos de espera,
    mais rápidas são as memórias.

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Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • SDRAM
  • Utilizados em microprocessadores Pentium I e II
  • Trabalho sincronizado com os ciclos de relógio da
    placa mãe sem tempos de espera.
  • É tão rápida como a placa mãe
  • Tempos de acesso de 15 a 6 ns
  • Utiliza 168 contactos.

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Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • DDR RAM
  • Utilizados em microprocessadores Pentium III e
    IV
  • Executa 2 acessos durante um ciclo de máquina
  • Consegue duplicar a taxa de transferência de uma
    memória do tipo SDRAM
  • Ex módulo DDR a 266 Mhz trabalha a 133Mhz, mas
    como trabalha 2 vezes, o desempenho é
    equivalente
  • Utiliza um módulo com 184 contactos

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Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • DDR II
  • Evolução DDR
  • Consomem menos energia
  • Utiliza um módulo com 240 contactos.

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Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • DDR III
  • Evolução DDR II
  • Consomem menos energia (1,8V para 1,5V)
  • Maior taxa de transmissão (passou de um máximo de
    800 Mbps para 1600 Mbps)
  • Utiliza um módulo com 240 contactos.

42
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
  • SODIMM
  • São utilizadas para portáteis devido às suas
    dimensões reduzidas
  • Apresentam as mesmas características das memórias
    de maiores dimensões
  • Podem ter módulo com 72, 100, 144 e 200
    contactos, sendo as de 144 e 200 as mais recentes
    utilizando as tecnologias DDR2 e DDR3.

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MEMÓRIA ROM
  • Memória ROM (Read Only Memory)
  • Memória apenas leitura de informação.
  • Memória permanente.
  • Armazena as instruções básicas sobre o hardware
    do computador
  • Rotinas de arranque
  • Rotinas de testes de dispositivos de hardware

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MEMÓRIA ROM
  • A Memória ROM é constituída por 3 tipos de
    programas
  • BIOS Software armazenado num Ship que se
    encontra na Motherboard e onde guarda a
    informação referente ao hardware da máquina.
  • POST Auto teste de inicialização, ou seja
    executa um diagnóstico de todo hardware
    instalado.
  • SETUP Programa de configuração do hardware.

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MEMÓRIA ROM
  • A Memória ROM é constituída por 3 tipos de
    memórias segundo a forma de gravação
  • PROM (Programmable Read Only Memory) a
    informação pode ser gravada uma só vez através de
    um equipamento especial fundindo fusíveis
    internos à memória.
  • EPROM (Erasable and Programmable ROM) Pode-se
    gravar e apagar várias vezes. A programação é
    feita através de cargas eléctricas. A eliminação
    do programa faz-se expondo a memória a raios
    ultravioleta.
  • EEPROM (Electricaly EPROM) Podem ser gravadas
    electronicamente sem as retirar do seu local na
    placa-mãe.

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MEMÓRIA CACHE
  • Memória Cache
  • Permite que o processador não fique subutilizado
    quando envia muitos dados para a memória RAM.
  • É construída com circuitos muito rápidos, capazes
    de executar operações a uma velocidade compatível
    com a velocidade do processador.

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MEMÓRIA CACHE
  • A Memória Cache é encontrada em dois tipos
  • Memória Cache L1
  • Capacidade pode ir até aos128 KB
  • Presente dentro do microprocessador
  • Memória cache L2
  • Presente na placa mãe entre 256 KB e os 512 KB
  • Presente dentro do processador (processadores
    recentes) - 512 KB e os 8 MB.

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BARRAMENTOS
Barramentos
  • Canais de comunicação que permitem a comunicação
    entre o processador e os restantes dispositivos
    electrónicos

RAM
DISCO
PLACA GRÁFICA
CPU
TECLADO
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TIPOS DE BARRAMENTOS
  • Tipos de barramento
  • Barramento internos - Comunicação entre os
    vários componentes do CPU (UAL, UC, Cache L1)
  • Barramento de endereços São as posições de
    memória dos dados que são acedidos pelo CPU ou
    dispositivos de I/O de modo a permitir
    identificar o componente e a sua localização para
    que o processador possa comunicar com ele e
    enviar os respectivos dados.

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TIPOS DE BARRAMENTOS
  • Barramento de dados São os condutores por onde
    circulam os dados que o processador vai buscar à
    memória RAM ou aos dispositivos de I/O.
  • Barramento local interliga a CPU à memória
  • Barramento entrada e saída - interliga todos os
    dispositivos externos ao barramento local
  • Barramento de controlo São os sinais eléctricos
    que controlam os dispositivos electrónicos para
    que o sistema possa ler/escrever os dados. Tem a
    função de sincronizar o processador com os
    restantes componentes por forma os dados serem
    encaminhados de forma organizada.

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TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
  • Tipos de arquitectura de barramento
  • Barramento ISA (Industry Standard Architecture)
  • Barramento PCI (Pheriferal Component
    Inteconnect)
  • Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)
  • Barramento PCI Express

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TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
  • Barramento ISA
  • Utilizado nos primeiros computadores
  • Conector de cor preta.
  • ISA XT
  • Síncrono com o CPU
  • Largura de 8 bit
  • Tx de transf. até 8 MB/s
  • Conector com 62 contactos
  • ISA AT
  • Não é Síncrono com o CPU
  • Largura de 16 bit
  • Tx de transf. até 16 MB/s
  • Conector com 6232 contactos

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TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
  • Barramento PCI
  • Barramentos de 32 ou a 64 bits
  • Implementa o conceito de Plug and Play
  • Taxa de transmissão a 132 MB/s (32 bits) ou a 264
    MB/s (64 bits).
  • Trabalha a velocidade de relógio a 33 MHz
  • Para a versão de 64 bit utiliza um conector com 2
    secções 49 e 11 contactos
  • Utiliza um conector de cor branca.

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TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
  • Barramento AGP
  • Barramento dedicado a placas gráficas e pensado
    para os gráficos a 3D
  • Permite que a placa gráfica possa aceder
    directamente à memória RAM.
  • Largura de 32 bit e frequência de 66 Mhz.

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BARRAMENTOS
  • Padrões AGP

AGP Freq. Relógio Tx Transmissão
1x 1 x 66 66 Mhz 266 MB/s
2x 2 x 66 133 Mhz 533 MB/s
4x 4 x 66 256 Mhz 1066 MB/s
8x 8 x 66 528 Mhz 2212 MB/s
56
TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
  • Barramento PCI Express
  • Apresenta baixo consumo de energia
  • Possibilidade de interligar várias placas
    gráficas
  • 4 tipos de slot 1x a 16x
  • 1x 250MB/s
  • 4x 1GB/s
  • 8x 2GB/s
  • 16x 4GB/s

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BARRAMENTOS
1 Slot ISA 2 Slot PCI 3 Slot AGP
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Periféricos de SaídaO Monitor
  • Principal meio de comunicação entre o computador
    e o utilizador
  • Factores que diferenciam os monitores
  • Dimensão
  • Tamanho dos pontos que compõem o monitor (dot
    pitch)
  • Resolução suportada
  • Taxa máxima de actualização da imagem
    (refrescamento do monitor)

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Dimensões do monitor
  • Medida expressa em polegadas
  • Comprimento diagonal da tela
  • Tamanhos mais utilizados 15,17, 19, 21 e
    24
  • Monitores de grande dimensão
  • ? Vantagens
  • - Maiores resoluções
  • - Maiores taxas de actualização
  • ? Desvantagens
  • - Preço
  • - Espaço ocupado

60
Dimensões do monitor
? Dimensões do ecrã versus dimensões da área de
visualização (Monitores CRT)
Dimensões do Fabricante Dimensões da área de visualização
14 13,2
15 13,8
17 15,9
19 17,8
21 19,8
24 22,9
61
Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
  • A imagem do ecrã é formada por pontos verdes,
    azuis e vermelhos
  • Cada conjunto de três pontos é chamado píxel
  • A distância entre dois pontos na diagonal é
    designada por dot pitch.

62
Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
  • Tamanho mais comum 0,29mm.
  • Quanto menor for o dot pitch, melhor será a
    qualidade da imagem. Preço mais elevado.

63
Resolução do monitor
  • Número de pontos de imagem (píxeis) que um
    monitor suporta no eixo vertical e no eixo
    horizontal

Tipo Resolução Nºde Pixeis Tamanho
VGA 640x480 307.200 14
SVGA 800x600 480.000 15, 17
XGA 1024x728 786.432 17, 19
SVGA 1280x1024 1.310.720 19, 21
64
Resolução do monitor
  • VGA (Video Graphics Array)
  • Resolução de 640x800
  • 256 cores diferentes exibidas em simultâneo
  • XGA (Extended Graphics Adapter)
  • Resolução de 1024x768 com 256 cores diferentes,
    ou
  • Resolução de 640x480 com 65536 cores
  • SVGA (Super Video Graphics Array)
  • Resoluções de 640x480 dpi até mais de
    1600x1200dpi.
  • É capaz de exibir mais de 16,7 milhões de cores
    diferentes

65
Taxa máxima de actualização da imagem
  • É a frequência da actualização da imagem.
  • A imagem do monitor não é toda formada em
    simultâneo, mas por um varrimento na superfície
    do ecrã, linha a linha.
  • Velocidade do varrimento é medida pelo número de
    vezes que é realizado o varrimento. (Hertz)
  • Velocidades mais comuns de 60 a 85 Hz.
  • Quanto maior é a velocidade de refrescamento
    maior é a estabilidade da imagem.

66
Taxa máxima de actualização da imagem
  • Quando um monitor tem a imagem a cintilar e com
    pouca estabilidade, o problema pode não ser do
    monitor mas da sua má configuração.
  • A configuração deve estar de acordo com a
    velocidade que o monitor suporta.
  • Frequência de refrescamento desejável 75 Hz.

67
Tipos de Monitores
  • Monitores de tubos de raios catódicos (CRT)
  • Monitores Planos
  • Monitores de Cristais Líquidos (LCD)
  • Monitores de matriz Activa (TFT)
  • Monitores de Matriz Passiva (DSTN)
  • Monitores de Tecnologias Alternativas
  • Monitores de Plasma (PDP)
  • Monitores de Emissão de Campos (FED)
  • Monitores de Díodo Orgânico Emissor de Luz (OLED)
  • Monitores Electroluminescentes (EL)

68
Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
  • Mesma tecnologia que os televisores
  • A imagem de um monitor é formada por
  • um canhão de electrões que produz um
  • fluxo de electrões na superfície
    fluorescente do ecrã
  • As bobinas funcionam como electroímanes
    deslocando o feixe de electrões para cima, para
    baixo, para a esquerda ou para a direita.
  • Superfícies dos monitores são côncavas porque os
    electrões demoram menos tempo a tocar na parte
    central do ecrã do que nas laterais

69
Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
  • Nos monitores a cores, em vez de um canhão temos
    três tubos, cada um correspondente às três cores
    primárias (vermelho, verde e azul)
  • As cores são combinadas em diferentes
    intensidades para formarem as diversas cores na
    superfície do ecrã.
  • Existem dois tipos de monitores CRT
  • Não Entrelaçados
  • Entrelaçados

70
Monitores CRT - Não Entrelaçados
  • Varrimento completo do feixe de electrões
    percorre todas as linhas, ímpares e pares, do
    ecrã.

71
Monitores CRT - Entrelaçados
  • Varrimento completo do ecrã é realizado em dois
    ciclos, no primeiro são percorridas as linhas
    ímpares e no segundo as pares.

72
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
  • Cristais líquidos são substâncias nas quais a
    estrutura molecular é alterada com a passagem da
    corrente eléctrica.
  • Quando não passa corrente eléctrica, estas
    substâncias são transparentes, mas ao receberem
    uma
  • carga eléctrica tornam-se opacas,
  • impedindo a passagem de luz.
  • O ecrã de um monitor LCD consiste
  • numa fina camada de cristal líquido,
  • colocada entre duas camadas de vidro.

73
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
  • Nos monitores monocromáticos de cristais
    líquidos, cada ponto da célula corresponde a um
    dos pontos da imagem.
  • Nos monitores policromáticos cada píxel é formado
    por um grupo de três pontos verde, vermelho e
    azul. As restantes cores são obtidas pela
    combinação destas três.
  • LCD de matriz passiva (DSTN)
  • Podem gerar defeitos de imagem
  • Ângulo de visão muito reduzido
  • Lentos para imagens de movimento brusco
  • Surgem sombras indesejáveis ao lado de
  • uma coluna

74
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
  • LCD de matriz activa (TFT)
  • Utilizam transístores para controlar a cor de
    cada píxel.
  • Velocidade, qualidade da cor e ângulo de visão
    aperfeiçoados relativamente aos monitores DSTN
  • Desvantagens
  • Preço elevado

75
CRT vs TFT
  • Vantagens do CRT relativamente ao TFT
  • Preço reduzido
  • Melhor ângulo de visão
  • Melhor contraste de imagem
  • Menor limitação relativamente às resoluções
    suportadas.
  • Vantagens do TFT relativamente ao CRT
  • Peso menor
  • Reduzido espaço ocupado
  • Design atractivo
  • Tela plana
  • Gastam menos energia eléctrica
  • Emitem menor radiação electromagnética.

76
Periféricos de SaídaA Impressora
  • Servem para receber dados do computador e
    traduzir essa informação em papel
  • Portas de ligação
  • Porta paralela (line printer LPT1, LPT2, etc.)
  • Porta série de barramento universal USB
    (Universal Serial Bus)
  • Porta série (COM1, COM2, etc.)
  • Infravermelhos (Infrared - IR) ? Utilizada em
    impressoras portáteis

77
A Impressora
  • Principais factores a ter em conta na selecção de
    uma impressora
  • qualidade ou definição da impressão, que se mede
    em pontos por polegada, dpi. (Ex. 300 dpi)
  • ruído
  • velocidade de impressão, em páginas por minuto,
    ppm
  • preço da impressora
  • custo por cópia
  • peso, dimensão e consumo de energia no caso de se
    tratar de uma impressora portátil.

78
A Impressora
  • Tipos de Impressora
  • Impressoras de agulhas ou matricial
  • Impressoras térmicas
  • Impressoras a jacto de tinta
  • Impressoras a laser
  • Plotters

79
Impressora de agulhas ou matricial
  • Constituídas por uma cabeça de impressão que
    desliza horizontalmente ao longo da folha.
  • No interior da cabeça existem pequenas agulhas
    colocadas verticalmente.
  • Entre as agulhas e a folha existe uma
  • fita impregnada de tinta e se as
  • agulhas forem activadas no momento
  • oportuno é possível desenhar-se
  • os caracteres pretendidos.

80
Impressora de agulhas ou matricial
  • Muito utilizadas em locais onde há necessidade de
    se tirar triplicados ou mais cópias, onde o
    próprio papel é constituído por diversas folhas e
    cada folha tem um carimbo.
  • Ao escrever-se na primeira folha, o carimbo passa
    a mesma informação para as restantes.
  • Vantagens
  • Baixo custo por cópia, a fita impregnada dura
    muito tempo e o seu custo é baixo.
  • Desvantagens
  • Baixa velocidade de impressão
  • Baixa qualidade
  • Elevado ruído.

81
Impressoras térmicas
  • Possuem microaquecedores que aquecem o papel nos
    pontos onde os caracteres são impressos.
  • O papel utilizado é térmico e fica escuro nos
    pontos onde é aquecido.
  • Desvantagem
  • Elevado custo do papel
  • Deterioração do papel ao longo do tempo.

82
Impressoras a jacto de tinta
  • Constituída por uma cabeça de impressão e por um
    ou mais orifícios que ejectam pequeníssimos
    jactos de tinta.
  • A tinta injectada atinge o papel, desenhando os
    pontos do objecto a imprimir.
  • Vantagens
  • Baixo ruído
  • Boa qualidade de impressão
  • Baixo custo inicial da impressora.
  • Desvantagens
  • Elevado custo por cópia
  • Elevado custo dos tinteiros
  • Pouca duração dos tinteiros.

83
Impressoras a laser
  • Utiliza um laser que reproduz o documento num
    tambor fotocondutor, o drum, carregado por um
    campo eléctrico, onde a tinta em pó, proveniente
    do toner, adere ao tambor nos pontos desenhados
    pelo laser.
  • Vantagens
  • Boa qualidade de impressão
  • Boa velocidade de impressão
  • Custo menor por cópia.
  • Desvantagens
  • Custo de aquisição
  • Consumo superior de energia.

84
Plotters
  • Impressora de desenho técnico, onde a precisão é
    um ponto fundamental.
  • As plotters tradicionais utilizam canetas de
    diversas cores e espessuras, prontas a traçar na
    folha linhas, figuras e desenhos geométricos.
  • A cabeça de escrita vai buscar a caneta
    pretendida antes de iniciar a impressão e, quando
  • há necessidade de mudar de espessura
  • ou de cor, a cabeça guarda a caneta
  • que tinha e vai colocar outra.

85
Outros Periféricos
86
Placa de som
  • Constituída por
  • Conversor digital analógico
  • Converte um som guardado num CD-ROM ou Disco
    Rígido (formato digital) num sinal analógico que
    o ouvido humano ouça.
  • Conversor analógico digital
  • Recebe os sinais analógicos de um microfone ou
    aparelhagem e converte-os em sinais digitais.
  • Vantagens armazenamento digital
  • Possibilidade de se manter a qualidade dos sinais
    por muito mais tempo
  • É mais fácil fazer um tratamento sobre sinais
    digitais.

87
Placa de som
  • Parâmetros a ter em conta na compra de uma placa
    de som
  • Número máximo de amostras por segundo.
  • Ouvido humano detecta frequências entre os 10Hz e
    por volta dos 20000Hz, assim convém ter um
    sistema que adquira o dobro do ouvido humano ou
    seja 40000 amostras por segundo.
  • Número de níveis em que é subdividida a amplitude
    do sinal.
  • Se a placa for de 8 bit, a amplitude do sinal é
    subdividida em 255 níveis diferentes, mas se a
    placa for de 16 bit a subdivisão dos níveis de
    amplitude é de 65536.

88
Placa de som
  • Modo de interligação à motherboard
  • ISA
  • VESA
  • Local BUS
  • PCI (mais utilizadas)
  • On Board
  • Entradas e Saídas
  • Conector mic in entrada de microfone
  • Conector line in entrada para aparelhagens de
    som
  • Conector line out saída para aparelhagens de
    som
  • Conector speaker out saída para colunas,
    altifalantes e auscultadores
  • Conector joystick/MIDI ligação para joystick ou
    entrada/saída de instrumentos MIDI.

89
Colunas
  • Convertem um sinal analógico num sinal sonoro.
  • Possui um cone de papel ou de plástico que ao
    vibrar produz ondas sonoras. Este cone está
    ligado a uma bobina rodeada por um íman
    permanente, o que leva a que a bobina se mova
    rapidamente para a frente e para trás, fazendo
    com que o cone vibre.

90
Scanner
  • Periférico de entrada.
  • Converte um documento (pode incluir texto ou
    imagem) numa imagem digital.
  • Esta imagem pode ser convertida num ficheiro de
    texto ou de imagem.
  • Tipos de Scanners
  • Scanners com alimentador de papel
  • Scanners de mão
  • Scanners de mesa

91
Scanner
  • Scanner com alimentador de papel
  • Folha a copiar é inserida automaticamente
  • através de uma bandeja com mecanismo rotativo.
  • Scanner de mão
  • A folha mantém-se fixa e o scanner é movido
  • por cima dela com a ajuda da mão do operador.
  • Scanner de mesa
  • Semelhante a uma fotocopiadora. Tem uma
    superfície de vidro sobre a qual colocamos o
    documento
  • que pretendemos digitalizar.
  • Mais utilizados, mais fáceis de utilizar e
  • preço bastante acessível.

92
Scanner
  • A conversão de uma imagem digital em texto é
    realizada através de um software de
    reconhecimento óptico de caracteres (OCR -
    Optical Character Recognition)
  • Métodos de reconhecimento óptico
  • Comparação de modelos
  • Analisa os pontos da imagem e compara-os com os
    caracteres do nosso alfabeto, convertendo um
    conjunto de pontos num carácter.
  • Extracção de características
  • Os caracteres são reconhecidos através das suas
    características, por exemplo, a letra b é
    constituída por um círculo e uma linha vertical
    ao lado esquerdo. O software ao detectar estas
    características identifica-as como sendo o
    carácter b.
  • Verificação ortográfica
  • Quando uma letra não é reconhecida, é substituída
    por um carácter diferente (Ex tenologia). De
    seguida o software faz uma verificação
    ortográfica determinando a letra em falta.

93
Scanner
  • Portas de ligação
  • Porta paralela
  • USB
  • Interface SCSI.
  • Factores a ter em conta na escolha de um scanner
  • Resolução óptica
  • Resolução da cor
  • Resolução por hardware e software
  • Velocidade de transferência de informação
  • Software que acompanha o scanner. (Ex. Software
    OCR)

94
  • http//support.microsoft.com
  • http//www.microsoft.com/portugal/technet/comunida
    des/default.mspx
  • www.fccn.pt - Speedmeter (Teste velocidade
    ligação)
  • www.memtest86.com (Teste de Memória)
  • www.crucial.com/uk (Substituir/Tipo memória)
  • www.innovative-sol.com/drivermax (Verificação de
    controladores)
  • http//sourceforge.net/projects/pdfcreator (Criar
    PDF)
  • www.simpleocr.com (Sofware do tipo OCR)
  • www.getdropbox.com (Armazenamento on-line)
  • www.panterasoft.com ( Verificação estado disco )
  • www.passmark.com/products/diskcheckup.pt

95
  • www.kingston.com
  • www.chip7.pt
  • www.radiopopular.pt
  • www.geil.com.tw
  • www.corsair.com
  • www.crucial.pt
  • http//www.precos.com.pt
  • http//www.pcdiga.com
  • http//placas-graficas.precos.com.pt
  • http//www.pixmania.com
  • http//www.wdc.com
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