Title: Apresenta
1770 Dispositivos e Periféricos
Motherboard e Processador
2MOTHERBOARD
- DefiniçãoPlaca electrónica onde estão ligados
todos os dispositivos que fazem parte do
hardware. - Tipos
- AT Antigas
- ATX - Actuais
3MOTHERBOARD
AT ATX
Utiliza uma fonte de alimentação que contem 2 fichas que encaixam num conector de 12 pinos existentes na motherboard. Utiliza uma fonte de alimentação que contem apenas 1 ficha que encaixam num conector de 20 pinos existentes na motherboard.
Tamanho reduzido Tamanho maior
As portas PS/2, série, paralela e USB não fazem parte integrante da placa. As portas PS/2, série, paralela e USB fazem parte integrante da placa.
Não controla o funcionamento da fonte de alimentação. Controla o funcionamento da fonte de alimentação.
4PROCESSADOR
- Definição
- CPU ou UCP - Unidade Central de Processamento de
Dados. - É o circuito integrado de vital importância do
computador. - É o cérebro da máquina.
- Função é responsável por executar todos os
cálculos lógicos e aritméticos e controlar o
funcionamento da máquina.
5PROCESSADOR
ALU - Unidade Aritmética e Lógica
Bloco responsável por todas as operações lógicas
e aritméticas. Utiliza circuitos lógicos.
UC - Unidade de Controlo
Bloco que coordena o funcionamento da UCP,
controlando o fluxo de informação entre a memória
interna e as várias unidades da UCP e dos
periféricos.
6Tecnologias de Microprocessador
- Processador CISC - (Complex Instruction Set
Computer) O conjunto de instruções que o
processador executa é maior e mais complexo, o
que leva a que cada instrução demore mais tempo a
executar. - Exemplos 80386 80486
- Processador RISC (Reduced Instrution Set
Computer) O conjunto de instruções que o
processador executa é reduzido mas melhor
construída, o que leva a que cada instrução
demore menos tempo a executar. - Exemplos IBM RISC 6000 Power PC
7CARACTERIZAÇÃO DE UM MICROPROCESSADOR
Um microprocessador pode ser caracterizado
através de três itens
Velocidade de Processamento
MICROPROCESSADOR
Registos Internos
Barramento de dados
8Velocidade de Processamento
A transferência de dados entre UCP, MEMÓRIA
INTERNA ou DISPOSITIVOS INPUT/OUTPUT, é
efectuada em períodos de tempo designados Ciclos
Máquina, realizados pelo sinal do relógio.
Por cada ciclo máquina é executada uma
instrução no microprocessador. Um ciclo máquina
corresponde a um Hz (Hertz). Exemplo
Processador 800 MHz, significa que consegue
actualizar 800 milhões de instruções por segundo.
9Registos Internos
Um computador necessita de um local para
armazenar os dados e as instruções que o
controlam. Essas instruções e dados são
armazenados em memória principal e identificados
por um ENDEREÇO (valor numérico que designa a
posição física em memória dessa informação).
Assim, quanto maior for a capacidade de
endereçamento, mais instruções e dados será
possível processar em simultâneo.
10Barramento de dados
O barramento de dados indica-nos o número
de bits possíveis de serem transportados de cada
vez. É conhecido pelo comprimento do barramento.
Por Exemplo Num microprocessador de 32 bits,
existem 32 ligações em paralelo, isto é, o
barramento de dados tem a largura de 32 bits,
conseguindo transportar 32 bits em simultâneo.
11Tipos de Relógio (Clock)
Exemplo Processador Pentium 4 a 3,2 GHz com
velocidades de barramento de 400 MHz.
12DISSIPADOR E VENTOINHAS DO CPU
- Dissipador Elemento metálico que permite
libertar o calor excessivo proveniente do consumo
de energia do CPU. - Ventoinhas Permite aumentar o poder de
dissipação.
13Socket ou Slot do CPU
- Local onde encaixa o microprocessador na placa
Mãe.
SOCKET
14Modelo, Velocidades, Cache e Preço
Modelo Velocidade do CPU Velocidade do Barramento (FSB) Tamanho da Cache Preço
Core 2 Duo E6300 1,86 GHz 1066MHz 2 MB 99
Core 2 Duo E6320 1,86 GHz 1066MHz 4 MB 169
Core 2 Quad Q6600 2,4 GHZ 1066MHz 8 MB 169
Duo-core E5300 2,6 GHz 800MHz 2 MB 62,90
15Disco Rígido
- Uma unidade de disco rígido é composta por um
conjunto de discos sobrepostos, tendo cada um
destes discos duas superfícies de leitura e
escrita. - As cabeças de leitura e escrita, acedem a
qualquer sector do disco, a fim de efectuar
operações de leitura e escrita.
16Disco Rígido
- Os discos têm visto a sua capacidade de
armazenamento de dados aumentar ao longo do
tempo. - Para efectuar este aumento de capacidade, é mais
fácil e mais barato que cada superfície tenha um
maior número de pistas do que introduzir mais
superfícies na unidade e por consequência mais
cabeças de leitura e escrita. Esta solução iria
aumentar o volume e preço do disco.
17Disco Rígido
- Cada superfície do disco é dividida em pistas
concêntricas, que são numeradas a partir da pista
mais afastada do centro do disco e que tem
atribuído o número zero. - As pistas de um disco estão divididas em sectores
normalmente com a capacidade de 512 bytes. - Embora os sectores ocupem menos espaço de
superfície quando estão mais próximos do centro
do disco do que na extremidade, a sua capacidade
mantém-se inalterável.
18Disco Rígido
- Todas as operações levadas a cabo pelo disco são
geridas por um controlador, ao qual o disco vai
ficar ligado. - Tipos de controladores
- Controlador IDE
- Controlador SCSI
- Controlador S-ATA
19Controlador IDE
- Permite uma transferência de dados de 4MB por
segundo. - Com a evolução dos discos para capacidades
superiores o IDE evoluiu dando origem ao que é
hoje a interface mais utilizada nos computadores
pessoais, o EIDE (Enhanced IDE). - O EIDE usa um conjunto de comandos estendido para
garantir uma taxa de transferência de 11 a 16,6
MB por segundo e uma operação com mais
dispositivos e de maior capacidade.
20Controlador SCSI
- Interface mais rápida.
- Funciona quase como um barramento secundário dado
que os dispositivos SCSI podem trocar informações
entre si sem o auxílio do processador. -
21Controlador S-ATA
- Este novo controlador e respectivos discos vieram
aumentar a capacidade de armazenamento e a
velocidade de acesso (150 MBps). - Embora mais dispendiosos do que os discos IDE,
são mais acessíveis do que os SCSI, o que os
tornou num produto popular a curto prazo. - Possibilidade de hot plugging, ou seja podemos
ligar os mesmos com o pc a funcionar e o sistema
operativo a correr. - Características 8MB de cache, 7200 rpm e 8,5
milissegundos de tempo médio de acesso à
informação.
22Cache e Buffer
- A cache do disco tem a função de guardar a
informação do disco que mais probabilidade tem de
ser requisitada em futuros acessos. - O buffer do controlador do disco é uma pequena
porção de memória na qual é armazenada a
informação requisitada pelo processador, como
também a informação dos sectores que estão
logicamente seguidos.
23Jumpers
Mestre (Master) Significa que este será o
primeiro disco, quando forem ligados dois discos
ao cabo. Escravo (Slave) Significa que este é o
segundo disco que estará ligado ao cabo. CS
(Cable Select) A configuração de quem será o
mestre e o escravo será determinada pela posição
do disco no cabo e não pela configuração do
jumper.
24Sistemas de Ficheiros
- Um disco rígido é um armazém onde se pode guardar
ou ir buscar dados. Para tal, é necessário
organizar o disco. - A formatação lógica consiste em escrever no disco
a estrutura do sistema de ficheiros utilizado
pelo sistema operativo. - O sistema de ficheiros é um conjunto de
estruturas lógicas que permitem ao sistema
operativo controlar o acesso ao disco rígido. - Cada sistema operativo tem um sistema de
ficheiros próprio. - Sistemas de ficheiros mais utilizados
- FAT32 (File Alocation Table)
- NTFS (New Tecnologies File System)
- EXT3 (Extended File System)
25Sistemas de Ficheiros FAT32
- O FAT é o sistema de ficheiros usado pelo MS-DOS
e outros sistemas operativos baseados em Windows
para organizar e gerir ficheiros - A sigla FAT significa File Allocation Table ou
tabela de alocação de ficheiros. (estrutura de
dados que o Windows cria quando se formata um
volume usando sistemas de ficheiros FAT 16 ou FAT
32. ) - O FAT 16 não suporta partições maiores do que 2
GB. Já o FAT 32 suporta partições de até 2 TB. - Não permite partilha de pastas.
- Outra limitação do FAT 32 está no tamanho máximo
dos ficheiros que não pode ultrapassar 4 GB.
26Sistemas de Ficheiros - NTFS
- É um sistema de ficheiros de 32 bit utilizado no
Windows NT,2000, 2003,XP e Vista. - Características
- Introdução de um sistema que permite recuperar
rapidamente de problemas sem precisar verificar a
integridade do sistema de ficheiros. - Permissões que possibilitam um grande controle de
acesso dos utilizadores aos ficheiros. - Compressão de ficheiros, ausente nos sistemas de
arquivos de Microsoft desde a introdução do
FAT32. - Encriptação transparente de arquivos.
- Quotas, que permitem definir a quantidade de
espaço em disco que cada utilizador pode
utilizar.
27Sistemas de Ficheiros EXT3
- É um sistema de ficheiros utilizado em Linux, que
apresenta diversos recursos avançados de
segurança e suporta partições de até 4 TB. - Possui um sistema de tolerância a falhas, fazendo
um registo de todas as operações realizadas. - Deste modo quando houver uma falha, o sistema
consulta os últimos registos, para saber
exactamente onde ocorreu a falha e corrige-a
automaticamente.
28MEMÓRIA CENTRAL OU PRIMÁRIA
Memórias Primárias
- Comunicam directamente com o processador
- Armazenam pequenas quantidades de informação
- Tipos de Memórias Primárias
- Memória RAM
- Memória ROM
- Memória Cache
29MEMÓRIA RAM
- Memória RAM (Random Access Memory)
- Permite escrita, leitura, alteração e eliminação
da informação. - É volátil.
- Acesso aleatório.
30MEMÓRIA RAM
- Tipos de Memória RAM quanto à forma física
- Módulo DIP (Dual In-Line Package).
- Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module)
- 30 Contactos
- 72 Contactos
- Módulo DIMM de 168 Contactos (Double In-Line
Memory Module) - Módulo DIMM de 194 contactos
31Tipos de Memória RAM quanto à forma física
- Módulo DIP (Dual In-Line Package)
- Usado nos PCs antigos (286 e 386)
- Os módulos eram soldados na Motherboard
- Impossibilidade de acrescentar ou substituir
módulos
32Tipos de Memória RAM quanto à forma física
- Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module)
- 30 Contactos
- 72 Contactos
- Usado nos PCs com microprocessadores 486 e
Pentium - Os módulos são encaixados em slots disponíveis na
Motherboard
33Tipos de Memória RAM quanto à forma física
- Módulo DIMM (Double In-Line Memory Module)
- 168 Contactos
- 184 Contactos Usado nos Notebook.
- São usados os dois lados do módulo.
34Tipos de Memória RAM quanto à forma física
- Módulo SODIMM (Double In-Line Memory Module)
- 72 Contactos
- 144 Contactos
- São utilizados em portáteis.
- Capacidade de armazenamento de 2 MB até 256 MB.
35- Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- DRAM (Dynamic RAM) Módulos SIMM
- FPM RAM (Fast Page Mode RAM) Módulos SIMM
- SDRAM (Sychronous Dynamic RAM) Módulos DIMM168
contactos - DDR (Double Data Rate) - Módulos DIMM 184
contactos - DDR II (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240
contactos - DDR III (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240
contactos - SODIMM (Small Outline DIMM) Módulos DIMM 73,
100, 144 e 200
36Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- DRAM (Dynamic RAM) Módulos SIMM
- Menos cara
- Mais lenta tempos de acesso de 80 a 150 ns
(nonossegundos bilionésimo de segundo)
37Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- FPM RAM
- Utilizados em PCs 386, 486
- Tempos de acesso de 70 ns
- Quanto mais baixos forem os tempos de espera,
mais rápidas são as memórias.
38Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- SDRAM
- Utilizados em microprocessadores Pentium I e II
- Trabalho sincronizado com os ciclos de relógio da
placa mãe sem tempos de espera. - É tão rápida como a placa mãe
- Tempos de acesso de 15 a 6 ns
- Utiliza 168 contactos.
39Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- DDR RAM
- Utilizados em microprocessadores Pentium III e
IV - Executa 2 acessos durante um ciclo de máquina
- Consegue duplicar a taxa de transferência de uma
memória do tipo SDRAM - Ex módulo DDR a 266 Mhz trabalha a 133Mhz, mas
como trabalha 2 vezes, o desempenho é
equivalente - Utiliza um módulo com 184 contactos
-
40Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- DDR II
- Evolução DDR
- Consomem menos energia
- Utiliza um módulo com 240 contactos.
-
41Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- DDR III
- Evolução DDR II
- Consomem menos energia (1,8V para 1,5V)
- Maior taxa de transmissão (passou de um máximo de
800 Mbps para 1600 Mbps) - Utiliza um módulo com 240 contactos.
-
42Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia
- SODIMM
- São utilizadas para portáteis devido às suas
dimensões reduzidas - Apresentam as mesmas características das memórias
de maiores dimensões - Podem ter módulo com 72, 100, 144 e 200
contactos, sendo as de 144 e 200 as mais recentes
utilizando as tecnologias DDR2 e DDR3. -
43MEMÓRIA ROM
- Memória ROM (Read Only Memory)
- Memória apenas leitura de informação.
- Memória permanente.
- Armazena as instruções básicas sobre o hardware
do computador - Rotinas de arranque
- Rotinas de testes de dispositivos de hardware
44MEMÓRIA ROM
- A Memória ROM é constituída por 3 tipos de
programas - BIOS Software armazenado num Ship que se
encontra na Motherboard e onde guarda a
informação referente ao hardware da máquina. - POST Auto teste de inicialização, ou seja
executa um diagnóstico de todo hardware
instalado. - SETUP Programa de configuração do hardware.
45MEMÓRIA ROM
- A Memória ROM é constituída por 3 tipos de
memórias segundo a forma de gravação - PROM (Programmable Read Only Memory) a
informação pode ser gravada uma só vez através de
um equipamento especial fundindo fusíveis
internos à memória. - EPROM (Erasable and Programmable ROM) Pode-se
gravar e apagar várias vezes. A programação é
feita através de cargas eléctricas. A eliminação
do programa faz-se expondo a memória a raios
ultravioleta. - EEPROM (Electricaly EPROM) Podem ser gravadas
electronicamente sem as retirar do seu local na
placa-mãe.
46MEMÓRIA CACHE
- Memória Cache
- Permite que o processador não fique subutilizado
quando envia muitos dados para a memória RAM. - É construída com circuitos muito rápidos, capazes
de executar operações a uma velocidade compatível
com a velocidade do processador.
47MEMÓRIA CACHE
- A Memória Cache é encontrada em dois tipos
- Memória Cache L1
- Capacidade pode ir até aos128 KB
- Presente dentro do microprocessador
- Memória cache L2
- Presente na placa mãe entre 256 KB e os 512 KB
- Presente dentro do processador (processadores
recentes) - 512 KB e os 8 MB.
48BARRAMENTOS
Barramentos
- Canais de comunicação que permitem a comunicação
entre o processador e os restantes dispositivos
electrónicos
RAM
DISCO
PLACA GRÁFICA
CPU
TECLADO
49TIPOS DE BARRAMENTOS
- Tipos de barramento
- Barramento internos - Comunicação entre os
vários componentes do CPU (UAL, UC, Cache L1) - Barramento de endereços São as posições de
memória dos dados que são acedidos pelo CPU ou
dispositivos de I/O de modo a permitir
identificar o componente e a sua localização para
que o processador possa comunicar com ele e
enviar os respectivos dados.
50TIPOS DE BARRAMENTOS
- Barramento de dados São os condutores por onde
circulam os dados que o processador vai buscar à
memória RAM ou aos dispositivos de I/O. - Barramento local interliga a CPU à memória
- Barramento entrada e saída - interliga todos os
dispositivos externos ao barramento local - Barramento de controlo São os sinais eléctricos
que controlam os dispositivos electrónicos para
que o sistema possa ler/escrever os dados. Tem a
função de sincronizar o processador com os
restantes componentes por forma os dados serem
encaminhados de forma organizada.
51TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
- Tipos de arquitectura de barramento
- Barramento ISA (Industry Standard Architecture)
- Barramento PCI (Pheriferal Component
Inteconnect) - Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)
- Barramento PCI Express
52TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
- Barramento ISA
- Utilizado nos primeiros computadores
- Conector de cor preta.
- ISA XT
- Síncrono com o CPU
- Largura de 8 bit
- Tx de transf. até 8 MB/s
- Conector com 62 contactos
- ISA AT
- Não é Síncrono com o CPU
- Largura de 16 bit
- Tx de transf. até 16 MB/s
- Conector com 6232 contactos
53TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
- Barramento PCI
- Barramentos de 32 ou a 64 bits
- Implementa o conceito de Plug and Play
- Taxa de transmissão a 132 MB/s (32 bits) ou a 264
MB/s (64 bits). - Trabalha a velocidade de relógio a 33 MHz
- Para a versão de 64 bit utiliza um conector com 2
secções 49 e 11 contactos - Utiliza um conector de cor branca.
54TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
- Barramento AGP
- Barramento dedicado a placas gráficas e pensado
para os gráficos a 3D - Permite que a placa gráfica possa aceder
directamente à memória RAM. - Largura de 32 bit e frequência de 66 Mhz.
55BARRAMENTOS
AGP Freq. Relógio Tx Transmissão
1x 1 x 66 66 Mhz 266 MB/s
2x 2 x 66 133 Mhz 533 MB/s
4x 4 x 66 256 Mhz 1066 MB/s
8x 8 x 66 528 Mhz 2212 MB/s
56TIPOS DE ARQUITECTURA DE BARRAMENTO
- Barramento PCI Express
- Apresenta baixo consumo de energia
- Possibilidade de interligar várias placas
gráficas - 4 tipos de slot 1x a 16x
- 1x 250MB/s
- 4x 1GB/s
- 8x 2GB/s
- 16x 4GB/s
57BARRAMENTOS
1 Slot ISA 2 Slot PCI 3 Slot AGP
58Periféricos de SaídaO Monitor
- Principal meio de comunicação entre o computador
e o utilizador - Factores que diferenciam os monitores
- Dimensão
- Tamanho dos pontos que compõem o monitor (dot
pitch) - Resolução suportada
- Taxa máxima de actualização da imagem
(refrescamento do monitor)
59Dimensões do monitor
- Medida expressa em polegadas
- Comprimento diagonal da tela
- Tamanhos mais utilizados 15,17, 19, 21 e
24 - Monitores de grande dimensão
- ? Vantagens
- - Maiores resoluções
- - Maiores taxas de actualização
- ? Desvantagens
- - Preço
- - Espaço ocupado
60Dimensões do monitor
? Dimensões do ecrã versus dimensões da área de
visualização (Monitores CRT)
Dimensões do Fabricante Dimensões da área de visualização
14 13,2
15 13,8
17 15,9
19 17,8
21 19,8
24 22,9
61 Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
- A imagem do ecrã é formada por pontos verdes,
azuis e vermelhos - Cada conjunto de três pontos é chamado píxel
- A distância entre dois pontos na diagonal é
designada por dot pitch.
62 Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
- Tamanho mais comum 0,29mm.
- Quanto menor for o dot pitch, melhor será a
qualidade da imagem. Preço mais elevado.
63Resolução do monitor
- Número de pontos de imagem (píxeis) que um
monitor suporta no eixo vertical e no eixo
horizontal
Tipo Resolução Nºde Pixeis Tamanho
VGA 640x480 307.200 14
SVGA 800x600 480.000 15, 17
XGA 1024x728 786.432 17, 19
SVGA 1280x1024 1.310.720 19, 21
64Resolução do monitor
- VGA (Video Graphics Array)
- Resolução de 640x800
- 256 cores diferentes exibidas em simultâneo
- XGA (Extended Graphics Adapter)
- Resolução de 1024x768 com 256 cores diferentes,
ou - Resolução de 640x480 com 65536 cores
- SVGA (Super Video Graphics Array)
- Resoluções de 640x480 dpi até mais de
1600x1200dpi. - É capaz de exibir mais de 16,7 milhões de cores
diferentes
65Taxa máxima de actualização da imagem
- É a frequência da actualização da imagem.
- A imagem do monitor não é toda formada em
simultâneo, mas por um varrimento na superfície
do ecrã, linha a linha. - Velocidade do varrimento é medida pelo número de
vezes que é realizado o varrimento. (Hertz) - Velocidades mais comuns de 60 a 85 Hz.
- Quanto maior é a velocidade de refrescamento
maior é a estabilidade da imagem.
66Taxa máxima de actualização da imagem
- Quando um monitor tem a imagem a cintilar e com
pouca estabilidade, o problema pode não ser do
monitor mas da sua má configuração. - A configuração deve estar de acordo com a
velocidade que o monitor suporta. - Frequência de refrescamento desejável 75 Hz.
67Tipos de Monitores
- Monitores de tubos de raios catódicos (CRT)
- Monitores Planos
- Monitores de Cristais Líquidos (LCD)
- Monitores de matriz Activa (TFT)
- Monitores de Matriz Passiva (DSTN)
- Monitores de Tecnologias Alternativas
- Monitores de Plasma (PDP)
- Monitores de Emissão de Campos (FED)
- Monitores de Díodo Orgânico Emissor de Luz (OLED)
- Monitores Electroluminescentes (EL)
68 Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
- Mesma tecnologia que os televisores
- A imagem de um monitor é formada por
- um canhão de electrões que produz um
- fluxo de electrões na superfície
fluorescente do ecrã - As bobinas funcionam como electroímanes
deslocando o feixe de electrões para cima, para
baixo, para a esquerda ou para a direita. - Superfícies dos monitores são côncavas porque os
electrões demoram menos tempo a tocar na parte
central do ecrã do que nas laterais
69 Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
- Nos monitores a cores, em vez de um canhão temos
três tubos, cada um correspondente às três cores
primárias (vermelho, verde e azul) - As cores são combinadas em diferentes
intensidades para formarem as diversas cores na
superfície do ecrã. - Existem dois tipos de monitores CRT
- Não Entrelaçados
- Entrelaçados
70 Monitores CRT - Não Entrelaçados
- Varrimento completo do feixe de electrões
percorre todas as linhas, ímpares e pares, do
ecrã.
71 Monitores CRT - Entrelaçados
- Varrimento completo do ecrã é realizado em dois
ciclos, no primeiro são percorridas as linhas
ímpares e no segundo as pares.
72 Monitores planos de cristais líquidos - LCD
- Cristais líquidos são substâncias nas quais a
estrutura molecular é alterada com a passagem da
corrente eléctrica. - Quando não passa corrente eléctrica, estas
substâncias são transparentes, mas ao receberem
uma - carga eléctrica tornam-se opacas,
- impedindo a passagem de luz.
- O ecrã de um monitor LCD consiste
- numa fina camada de cristal líquido,
- colocada entre duas camadas de vidro.
73 Monitores planos de cristais líquidos - LCD
- Nos monitores monocromáticos de cristais
líquidos, cada ponto da célula corresponde a um
dos pontos da imagem. - Nos monitores policromáticos cada píxel é formado
por um grupo de três pontos verde, vermelho e
azul. As restantes cores são obtidas pela
combinação destas três. - LCD de matriz passiva (DSTN)
- Podem gerar defeitos de imagem
- Ângulo de visão muito reduzido
- Lentos para imagens de movimento brusco
- Surgem sombras indesejáveis ao lado de
- uma coluna
74 Monitores planos de cristais líquidos - LCD
- LCD de matriz activa (TFT)
- Utilizam transístores para controlar a cor de
cada píxel. - Velocidade, qualidade da cor e ângulo de visão
aperfeiçoados relativamente aos monitores DSTN - Desvantagens
- Preço elevado
75 CRT vs TFT
- Vantagens do CRT relativamente ao TFT
- Preço reduzido
- Melhor ângulo de visão
- Melhor contraste de imagem
- Menor limitação relativamente às resoluções
suportadas. - Vantagens do TFT relativamente ao CRT
- Peso menor
- Reduzido espaço ocupado
- Design atractivo
- Tela plana
- Gastam menos energia eléctrica
- Emitem menor radiação electromagnética.
76Periféricos de SaídaA Impressora
- Servem para receber dados do computador e
traduzir essa informação em papel - Portas de ligação
- Porta paralela (line printer LPT1, LPT2, etc.)
- Porta série de barramento universal USB
(Universal Serial Bus) - Porta série (COM1, COM2, etc.)
- Infravermelhos (Infrared - IR) ? Utilizada em
impressoras portáteis
77A Impressora
- Principais factores a ter em conta na selecção de
uma impressora - qualidade ou definição da impressão, que se mede
em pontos por polegada, dpi. (Ex. 300 dpi) - ruído
- velocidade de impressão, em páginas por minuto,
ppm - preço da impressora
- custo por cópia
- peso, dimensão e consumo de energia no caso de se
tratar de uma impressora portátil.
78A Impressora
- Tipos de Impressora
- Impressoras de agulhas ou matricial
- Impressoras térmicas
- Impressoras a jacto de tinta
- Impressoras a laser
- Plotters
79Impressora de agulhas ou matricial
- Constituídas por uma cabeça de impressão que
desliza horizontalmente ao longo da folha. - No interior da cabeça existem pequenas agulhas
colocadas verticalmente. - Entre as agulhas e a folha existe uma
- fita impregnada de tinta e se as
- agulhas forem activadas no momento
- oportuno é possível desenhar-se
- os caracteres pretendidos.
80Impressora de agulhas ou matricial
- Muito utilizadas em locais onde há necessidade de
se tirar triplicados ou mais cópias, onde o
próprio papel é constituído por diversas folhas e
cada folha tem um carimbo. - Ao escrever-se na primeira folha, o carimbo passa
a mesma informação para as restantes. - Vantagens
- Baixo custo por cópia, a fita impregnada dura
muito tempo e o seu custo é baixo. - Desvantagens
- Baixa velocidade de impressão
- Baixa qualidade
- Elevado ruído.
81Impressoras térmicas
- Possuem microaquecedores que aquecem o papel nos
pontos onde os caracteres são impressos. - O papel utilizado é térmico e fica escuro nos
pontos onde é aquecido. - Desvantagem
- Elevado custo do papel
- Deterioração do papel ao longo do tempo.
82Impressoras a jacto de tinta
- Constituída por uma cabeça de impressão e por um
ou mais orifícios que ejectam pequeníssimos
jactos de tinta. - A tinta injectada atinge o papel, desenhando os
pontos do objecto a imprimir. - Vantagens
- Baixo ruído
- Boa qualidade de impressão
- Baixo custo inicial da impressora.
- Desvantagens
- Elevado custo por cópia
- Elevado custo dos tinteiros
- Pouca duração dos tinteiros.
83Impressoras a laser
- Utiliza um laser que reproduz o documento num
tambor fotocondutor, o drum, carregado por um
campo eléctrico, onde a tinta em pó, proveniente
do toner, adere ao tambor nos pontos desenhados
pelo laser. - Vantagens
- Boa qualidade de impressão
- Boa velocidade de impressão
- Custo menor por cópia.
- Desvantagens
- Custo de aquisição
- Consumo superior de energia.
84Plotters
- Impressora de desenho técnico, onde a precisão é
um ponto fundamental. - As plotters tradicionais utilizam canetas de
diversas cores e espessuras, prontas a traçar na
folha linhas, figuras e desenhos geométricos. - A cabeça de escrita vai buscar a caneta
pretendida antes de iniciar a impressão e, quando
- há necessidade de mudar de espessura
- ou de cor, a cabeça guarda a caneta
- que tinha e vai colocar outra.
85Outros Periféricos
86Placa de som
- Constituída por
- Conversor digital analógico
- Converte um som guardado num CD-ROM ou Disco
Rígido (formato digital) num sinal analógico que
o ouvido humano ouça. - Conversor analógico digital
- Recebe os sinais analógicos de um microfone ou
aparelhagem e converte-os em sinais digitais. - Vantagens armazenamento digital
- Possibilidade de se manter a qualidade dos sinais
por muito mais tempo - É mais fácil fazer um tratamento sobre sinais
digitais.
87Placa de som
- Parâmetros a ter em conta na compra de uma placa
de som - Número máximo de amostras por segundo.
- Ouvido humano detecta frequências entre os 10Hz e
por volta dos 20000Hz, assim convém ter um
sistema que adquira o dobro do ouvido humano ou
seja 40000 amostras por segundo. - Número de níveis em que é subdividida a amplitude
do sinal. - Se a placa for de 8 bit, a amplitude do sinal é
subdividida em 255 níveis diferentes, mas se a
placa for de 16 bit a subdivisão dos níveis de
amplitude é de 65536.
88Placa de som
- Modo de interligação à motherboard
- ISA
- VESA
- Local BUS
- PCI (mais utilizadas)
- On Board
- Entradas e Saídas
- Conector mic in entrada de microfone
- Conector line in entrada para aparelhagens de
som - Conector line out saída para aparelhagens de
som - Conector speaker out saída para colunas,
altifalantes e auscultadores - Conector joystick/MIDI ligação para joystick ou
entrada/saída de instrumentos MIDI.
89Colunas
- Convertem um sinal analógico num sinal sonoro.
- Possui um cone de papel ou de plástico que ao
vibrar produz ondas sonoras. Este cone está
ligado a uma bobina rodeada por um íman
permanente, o que leva a que a bobina se mova
rapidamente para a frente e para trás, fazendo
com que o cone vibre.
90Scanner
- Periférico de entrada.
- Converte um documento (pode incluir texto ou
imagem) numa imagem digital. - Esta imagem pode ser convertida num ficheiro de
texto ou de imagem. - Tipos de Scanners
- Scanners com alimentador de papel
- Scanners de mão
- Scanners de mesa
91Scanner
- Scanner com alimentador de papel
- Folha a copiar é inserida automaticamente
- através de uma bandeja com mecanismo rotativo.
- Scanner de mão
- A folha mantém-se fixa e o scanner é movido
- por cima dela com a ajuda da mão do operador.
- Scanner de mesa
- Semelhante a uma fotocopiadora. Tem uma
superfície de vidro sobre a qual colocamos o
documento - que pretendemos digitalizar.
- Mais utilizados, mais fáceis de utilizar e
- preço bastante acessível.
92Scanner
- A conversão de uma imagem digital em texto é
realizada através de um software de
reconhecimento óptico de caracteres (OCR -
Optical Character Recognition) - Métodos de reconhecimento óptico
- Comparação de modelos
- Analisa os pontos da imagem e compara-os com os
caracteres do nosso alfabeto, convertendo um
conjunto de pontos num carácter. - Extracção de características
- Os caracteres são reconhecidos através das suas
características, por exemplo, a letra b é
constituída por um círculo e uma linha vertical
ao lado esquerdo. O software ao detectar estas
características identifica-as como sendo o
carácter b. - Verificação ortográfica
- Quando uma letra não é reconhecida, é substituída
por um carácter diferente (Ex tenologia). De
seguida o software faz uma verificação
ortográfica determinando a letra em falta.
93Scanner
- Portas de ligação
- Porta paralela
- USB
- Interface SCSI.
- Factores a ter em conta na escolha de um scanner
- Resolução óptica
- Resolução da cor
- Resolução por hardware e software
- Velocidade de transferência de informação
- Software que acompanha o scanner. (Ex. Software
OCR)
94- http//support.microsoft.com
- http//www.microsoft.com/portugal/technet/comunida
des/default.mspx - www.fccn.pt - Speedmeter (Teste velocidade
ligação) - www.memtest86.com (Teste de Memória)
- www.crucial.com/uk (Substituir/Tipo memória)
- www.innovative-sol.com/drivermax (Verificação de
controladores) - http//sourceforge.net/projects/pdfcreator (Criar
PDF) - www.simpleocr.com (Sofware do tipo OCR)
- www.getdropbox.com (Armazenamento on-line)
- www.panterasoft.com ( Verificação estado disco )
- www.passmark.com/products/diskcheckup.pt
95- www.kingston.com
- www.chip7.pt
- www.radiopopular.pt
- www.geil.com.tw
- www.corsair.com
- www.crucial.pt
- http//www.precos.com.pt
- http//www.pcdiga.com
- http//placas-graficas.precos.com.pt
- http//www.pixmania.com
- http//www.wdc.com