BOKEMON - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

BOKEMON

Description:

Hikaye Tasar m Ana karakter d k ve d man karakter fare Autodesk Maya program nda modellendi ve hareket animasyonu eklendi. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:58
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 31
Provided by: Gues72
Category:
Tags: bokemon | autodesk | maya

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: BOKEMON


1
BOKEMON NEW WORLD
2
Içindekiler
  • Oyuna Genel Bakis
  • Oyun Mekanikleri
  • Oyun Görselleri
  • Ses ve Müzik
  • Teknik Analiz

3
Oyuna Genel Bakis
  • Giris
  • Oyunun Hikayesi
  • Oyunun Türü
  • Hedef Kitle

4
Giris
  • Oyun 3 boyutlu bir aksiyon oyunudur. Oyun
    kanalizasyonlarin içinde geçmektedir.
    Karakterimiz bir diskidir ve kanalizasyonun
    içindeki dolambaçli borularin içinde
    ilerlemektedir.

5
Oyunun Hikayesi
  • Diskilarin, nesillerini sonlandiracak aritma
    sistemine karsi mücadelesi.

6
Oyunun Türü
  • Oyunumuz kosu (runner) oyunudur.

7
Hedef Kitle
  • Oyun herkesin günün her aninda oynayabilecegi bir
    oyundur. Bu nedenle 7 yasindan büyük herkes
    oynayabilir.

8
Oyun Mekanikleri
  • Oynanis
  • Karakterler
  • Seviye Tasarimi
  • Engeller
  • Silahlar
  • Oyun Fizigi
  • Yapay Zeka

9
Oynanis
  • Karakter sürekli ilerlemektedir. Oyuncu ok
    tuslarini kullanarak karakteri kontrol eder,
    karakter saga sola hareket edebildigi gibi ileri
    tusuna basildiginda hizlanabilir, geri tusuna
    basildiginda ise yavaslayabilir. Space tusuna
    basildiginda karakter farkli mermilerle düsmana
    zarar verebilir.

10
Karakterler
  • Ana Karakter
  • Düsman Karakter (fare, canavar)

Ana Karakter Fare
11
Engeller
  • Mazgal
  • Pervane
  • Delik

12
Seviye Tasarimi
  • Tüm bölümlerde amacimiz borularin içinden
    ilerleyerek kanalizasyonun çikisina canli olarak
    ulasmaktir. Bölümlerde ilerledikçe oyun hizlanir,
    mücadele artar. Her yeni bölümde düsmanlar artar,
    çesitlenir ve zorlasir.

13
Silahlar
  • Normal Herhangi bir güç almadan atilan mermi.
    Bu mermi her atildiginda karakterimizin canindan
    düsürür.
  • Zeytin Çekirdegi Hasari düsük fakat çok seri
    sekilde atilabilir.
  • Misir Düsmana atildiginda patlayarak düsmana
    zarar verir.
  • Boncuk Arka arkaya duran düsmanlari öldürür.

14
Oyun Fizigi
  • Ana karakterin boru içinde hareketi
  • Mermilerin hedefi bulup bulmadiginin kontrolü
  • Engellerin hareketleri.

15
Yapay Zeka
  • Düsman karakterlerin rastgele borunun içinde
    önceden belirli olmayan noktalarda olusmasi
  • Düsman karakterlerin ana karakteri fark etmesi ve
    bunun dogrultusunda hareketi

16
Oyun Görselleri
  • Genel Bakis
  • Arayüz ve menü tasarimi
  • Karakter Tasarimi
  • Mekan Tasarimi
  • Hikaye tasarimi
  • Karakter ve Mekanin modellenmesi

17
Genel Bakis
  • Oyun içi grafikler 2D ve 3D tarzinda
    olusturulmustur.
  • 2D Hikaye tasarimi
  • 3D Oyun içi modelleme

18
Arayüz ve Menü Tasarimi
  • Ana Menü Yeni Oyun, Hazirlayanlar, Çikis
  • Oyun içi Menü Ana Menüye Dön, Sesi Kapat
  • HUD Saglik Çubugu, Özel Mermi Sayisi, Skor

19
Karakter Tasarimi
  • Karakterler için yapilan konsept çizimleri

20
Karakter Tasarimi
21
Mekan Tasarimi
  • Oyunun ilk bölümü boru içinde geçiyor.

22
Hikaye Tasarimi
  • Oyunun açilisinda karsimiza çikan çizgi-öykü
    türünde, hikayeyi özetleyen çizimlerden
    olusmaktadir.

23
Karakter ve Mekanlarin Modellenmesi
  • Ana karakter diski ve düsman karakter fare
    Autodesk Maya programinda modellendi ve hareket
    animasyonu eklendi.

24
Ses ve Müzik
  • Ses Efektleri Oyun içinde kullanilan ortam
    sesleri , karakterlere ait sesler ve ekstra
    gerekebilecek sesler bulundu ve düzenlendi.
  • Müzikler Oyunun giris menüsünde , hikaye
    arkaplaninda ve oyunun oynanisi esnasinda çalacak
    olan müzikler basit düzeyde bestelendi ve
    kullanima hazir hale getirilmeye çalisildi.

25
Teknik Analiz
  • Unity 3D
  • Oyun motoru olarak Unity 3D tercih edilmistir.
    Oldukça kullanisli bir IDE ile birlikte gelen
    Unity 3D hiyerarsik blok yapisi, görsel düzenleme
    ve detayli property inspector gibi araçlarin
    yaninda canli ön izleme barindirmasi, Unity 3Dyi
    oldukça kullanisli hale getiriyor.

26
Teknik Analiz
  • Unity 3D
  • Daha önceki derslerden de rahatlikla
    hatirlanabilecegi üzere Game Design Tools, bir
    oyun gelistirme süreci için oldukça kritik bir
    rol oynamaktadir. Özellikle görsel property
    inspector ve live preview özellikleri, bu proje
    kapsaminda gelistirme sürecine hiz vermek için
    bolca kullanilmistir.

27
Teknik Analiz
  • Unity 3D
  • Unity 3D için yazilan projelerin hemen hemen tüm
    platformlara da aktarilabiliyor olmasi birçok
    gelistirici için büyük oranda vazgeçilmez olarak
    kendisini konumlayabilmistir. Windows, MacOS,
    iOS, Android, Xbox360, PS3 ile Unity Web Player
    yardimiyla web platformuna tasinabiliyor.

28
Teknik Analiz
  • Unity 3D
  • Yazilimcilara herhangi bir oyun motorunun
    saglayacagi standart bilesenleri saglamasinin
    yani sira, çesitli programlama dillerinde (C,
    JavaScript, Boo) kod yazma imkani da saglayan
    Unity 3Dnin destekledigi JavaScript scripting
    dili, yazilim ekibi tarafindan daha adapte
    olunabilir bulundugu için projemizde tercih
    edilmistir.

29
Teknik Analiz
  • Unity 3D
  • Oyunun ana karakteri için kokusmusluk ve iz
    birakma yetilerinin kazandirilmasi amaciyla
    parçacik ve ses efektleri ile motorun fizik
    kabiliyetlerinden faydalanilmistir.
  • Oyun gelistirme sürecini oldukça hizlandirmis
    olmasi açisindan, Unity 3D, ekibin begenisini
    kazanmistir.

30
SON
direngeziparki
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com