Elektrotehnicki%20fakultet%20u%20Beogradu%20Evolucija%20softvera - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Elektrotehnicki%20fakultet%20u%20Beogradu%20Evolucija%20softvera

Description:

Elektrotehni ki fakultet u Beogradu Evolucija softvera Modeli procesa u odr avanju i evoluciji softvera Mentor: dr Dragan Boji Autor: Marko Mitrovi (mitrovic_yu ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:160
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 41
Provided by: Marko172
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Elektrotehnicki%20fakultet%20u%20Beogradu%20Evolucija%20softvera


1
Elektrotehnicki fakultet u BeograduEvolucija
softvera
  • Modeli procesa u održavanju i evoluciji softvera
  • Mentor dr Dragan Bojic
  • Autor Marko Mitrovic (mitrovic_yu_at_yahoo.com)
  • februar 2009.

2
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

3
Uvod
  • Softver je u savremenom svetu sveprisutan (posao,
    zabava, komunikacije, informisanje,
    infrastruktura...)
  • U 2007. godini ukupan prihod 500 najvecih
    softverskih kompanija iznosio je 451,8 milijardi
    dolara (Software Magazine)
  • Procene su da je 1997. na svetu postojalo oko 240
    milijardi linija aktivnog koda samo u COBOL-u
    (Gartner Group)

4
Uvod
  • Modeli razvoja softvera nastaju kao odgovor na
    sve vecu upotrebu racunara i potrebu za sve bržim
    i pouzdanijim razvojem
  • Osim potrebe za razvojem, postoji i sve veca
    potreba za održavanjem i stalnim unapredivanjem
    postojecih programa
  • Deo ranije pomenutog COBOL koda u produkciji je i
    više desetina godina bez održavanja brzo bi
    postao neupotrebljiv

5
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanje i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

6
Osnovni pojmovi i definicije
  • Proces niz akcija preduzetih da bi se razvio
    neki konkretan program (ili, uopšteno, postigao
    nekakav cilj)
  • Model procesa uopÅ¡tena reprezentacija procesa,
    apstraktni opis nekog nacina razvoja softvera
  • Životni vek softvera (software lifecycle)
    period od nastanka ideje, preko razvoja, upotrebe
    i održavanja do prestanka korišcenja softvera

7
Osnovni pojmovi i definicije
  • Životni vek podrazumeva ciklicno ponavljanje
    osnovnog razvojnog procesa sa svakom novom idejom
    za izmenu i proširenje postojeceg sistema
  • Kasnije uvodimo pojmove održavanja i evolucije

8
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

9
Klasicni razvojni modeli
  • Neophodno je najpre upoznati razvojne modele da
    bi se razumeli njihovi nedostaci i potreba za
    posebnim evolutivnim modelima
  • Osnovni ciklus razvoja i života softvera

10
Klasicni razvojni modeli
  • Sledi pregled sledecih modela razvoja
  • Code and fix (Kodiraj i popravi)
  • Waterfall (Vodopad)
  • Spiral (Spiralni model)
  • Agile (Agilni modeli)
  • Ovo su samo neki od postojecih razvojnih modela
  • Izabrani su jer se najceÅ¡ce primenjuju i dobro
    ilustruju tendencije i osnovne principe

11
Klasicni razvojni modeli
Code and fix
  • Dve faze koje se ciklicno ponavljaju (kodiranje i
    ispravka bagova)
  • Najjednostavniji, prvi u upotrebi
  • Sve faze osnovnog ciklusa osim implementacije
    kondezovane u fix fazu
  • Veoma loÅ¡ model zbog ad-hoc pristupa i
    nedostatka planiranja, procene rizika i uticaja
    pojedinih izmena na ostatak koda održavanje i
    unapredivanje brzo postaje nemoguce
  • JoÅ¡ uvek se cesto koristi zbog nedovoljno resursa
    za primenu boljih modela (vremena, novca, ljudi)

12
Klasicni razvojni modeli
Waterfall (1/2)
  • NajceÅ¡ce koriÅ¡ceni model
  • Sastoji se od pet jasno definisanih faza
  • Svaka faza pocinje tek kad su sve prethodne
    završene i dokumentovane (document driven model)
  • Dobre strane jasno definisan tok razvoja velika
    pažnja se posvecuje analizi i dizajnu pre samog
    kodiranja verifikacija i testiranje nakon
    implementacije dobra dokumentovanost
  • LoÅ¡e strane neophodno zavrÅ¡iti sve prethodne
    faze pre pocetkanove (veliki timovi puno
    cekanja) jednosmeran model (nema povratne sprege
    medu fazama) otkrivanje greške je skuplje u
    kasnijim fazama (ali tada je i verovatnije!)
    neophodno je znati potpunu specifikaciju na
    pocetku razvoja

13
Klasicni razvojni modeli
  • Waterfall (2/2)
  • Waterfall model je osnov za mnoge druge modele
    (uvodenje povratne sprege medu fazama, zatvaranje
    u ciklus itd.)
  • Najveci problemi kod ovog modela nastaju pri
    cestoj promeni zahteva, dodavanju novih u hodu
    itd.
  • Problem cesto nije posledica greÅ¡ke u inicijalnoj
    specifikaciji i dizajnu vec prirode realnog
    sistema koji softver modelira (specifikacija može
    biti potpuno tacna u jednom trenutku, a netacna
    vec sutra dan!)
  • Zbog toga se uvode fleksibilniji, iterativni,
    modeli koji rešavaju upravo problem evoluiranja
    korisnickih zahteva

14
Klasicni razvojni modeli
Spiral (1/2)
  • Jedan od prvih Iterativnih modela
  • Uvodi ga Barry Boehm 1988. u clanku A Spiral
    Model of Software Development and Enhancement
  • 4 faze koje se ciklicno ponavljaju
  • Odredivanje ciljeva, alternativa i ogranicenja
  • Poredenje alernativa, procena i eliminacija
    rizika
  • Implementacija i testiranje
  • Praniranje sledecih iteracija

15
Klasicni razvojni modeli
  • Spiral (2/2)
  • Iteracije se mogu odnositi na razvoj novog
    sistema, ali i na evolutivno dodavanje
    funkcionalnosti sistemu i ispravljanje
    nedostataka
  • Na kraju svake iteracije dobija se manje ili viÅ¡e
    funkcionalan sistem (ili bar prototip) nije
    neophodno da sve funkcionalnosti budu gotove da
    bi se evaluirao i koristio vec implementirani deo
  • Rizici, ogranicenja i alternativna reÅ¡enja na
    nivou iteracije razmatraju se pri njenom pocetku,
    a globalno u prvoj iteraciji smanjuje se
    potreba za velikim regresivnim izmenama kao kod
    waterfall modela (gde problem može biti otkriven
    tek pri implementaciji)
  • Zahteva veliko iskustvo (u proceni rizika,
    planiranju, dizajnu, integraciji)
  • Najpogodniji za velike projekte kod kojih je
    pouzdanost kriticna (pre npr. cene)

16
Klasicni razvojni modeli
  • Agile (1/2)
  • Skup srodnih razvojnih modela (nastao oko 2000.),
    ne samo jedan model
  • Nastao kao odgovor na nedostatke waterfall i
    slicnih, previše krutih, modela
  • Cilj je postici Å¡to vecu prilagodljivost na
    promene i Å¡to vece zadovoljstvo narucioca, pa se
    dokumentacija pravi po potrebi i zahtevu, a
    osnovna mera uspešnosti je funkcionalan softver
  • Razvoj se radi u malim timovima (do 10 ljudi) i
    kroz puno kratkih iteracija (svaka prolazi kroz
    sve faze, od analize zahteva do testiranja)
  • Bez obzira na namenu softvera, tim uvek sadrži
    bar jednog predstavnika klijenta koji aktivno
    ucestvuje u svakodnevom radu
  • Umesto jasno definisanog procesa i cvrstog
    ugovora sa klijentima naglasak je na cestoj i
    otvorenoj komunikaciji

17
Klasicni razvojni modeli
  • Agile (2/2)
  • Agile nije koncipiran specijalno za proces
    održavanja softvera, ali najviše od svih
    razvojnih pristupa priznaje potrebu za promenama
  • Jedan od osnovnih ciljeva je postizanje tempa
    razvoja softvera koji bi bio beskonacno održiv za
    sve ucesnike u njemu
  • Agile modeli su najprimenljiviji za manje, slabo
    definisane projekte, sa velikom verovatnocom
    izmene zahteva i timove sa malim brojem iskusnih
    programera
  • Tradicionalniji modeli bolji su kada se zahteva
    veca predvidljivost i mogucnost kontrole
    kvaliteta (bolja dokumentovanost), kao i kada se
    ne može obezbediti dugorocna posvecenost iskusnih
    programera
  • Najveci broj kritika agile modelu upucuje se zbog
    nedostatka dugorocnog planiranja

18
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

19
Problem održavanja i evolucije
  • Kao Å¡to je vec viÅ¡e puta spomenuto, softver
    stalno evoluira, jer evoluiraju problemi koje on
    rešava i realni sistemi koje modeluje
  • Potreba za posebnom pažnjom koju treba posvetiti
    održavanju i unapredivanju softvera najbolje se
    vidi kroz primere
  • Udeo cene održavanja softvera u ukupnoj ceni
    životnog ciklusa prvo upada u oci on je uvek
    preko 50 (varira zavisno od vrste softvera i
    nacina merenja troškova). Interesantan je trend
    rasta ovog udela tokom vremena, tako da se smatra
    da sada iznosi preko 90 u vecini projekata!
  • Grad Toronto je 2000. godine izgubio oko 700 000
    dolara zbog greške u kompjuterskom sistemu za
    naplatu kazni vlasnicima kucnih ljubimaca, jer je
    jedini inženjer koji je u potpunosti razumeo
    sistem otpušten nešto ranije u sklopu akcije
    smanjenja gradske administracije!
  • Korporacija Nokia je potroÅ¡ila oko 90 miliona
    dolara, a vlada SAD cak oko 8,38 milijardi na
    otklanjanje Y2K problema

20
Problem održavanja i evolucije
  • Održavanje softvera moguce je podeliti na 4 tipa
  • Korektivno ispravljanje bagova nastalih u nekoj
    fazi razvoja (primer iz Toronta)
  • Adaptivno prilagodavanje softvera promenama u
    okruženju (hardver, operativni sistem, pravna
    regulativa, Y2K problem spada ovde)
  • Perfektivno prilagodavanje izmenjenim
    korisnickim zahtevima (nove funkcionalnosti,
    bolji interfejs, poboljšanje performansi)
  • Preventivno aktivnosti ciji je cilj povecanje
    održivosti softverskog sistema (poboljšanje
    dokumentacije, komentarisanje i refaktorisanje
    koda)
  • Samo je korektivno održavanje održavanje u
    bukvalnom smislu, ostali tipovi se mogu podvesti
    pod evoluciju softvera

21
Problem održavanja i evolucije
  • Raspodela vremena i truda posvecenog održavanju
    je po tipovima sledeca (prosecno, orijentacione
    vrednosti) korektivno 20, adaptivno 25,
    perfektivno 50 i perfektivno svega 5
  • Narocito je upadljiv mali udeo perfektivnog
    održavanja, iako je to jedini tip održavanja koji
    smanjuje kompleksnost koda i pozitivno utice na
    održivost i dužinu životnog veka sistema
  • Neophodna je daleko veca svest o znacaju
    održavanja i održivosti softverskih projekata,
    kao i mogucnosti njihovog unapredivanja. Ovo
    moraju uvideti kako programeri, tako i klijenti,
    i narocito menadžment softverskih projekata

22
Problem održavanja i evolucije
  • U softverskom inženjeringu su i dalje suviÅ¡e
    ceste pojave koje su nezamislive u drugim
    inženjerskim oblastima (npr. gradevini ili
    mašinstvu)
  • Nedovoljna pažnja se posvecuje dizajnu,
    planiranju i testiranju
  • Cesto ne postoji adekvatna dokumentacija
  • Održavanje gotovog proizvoda se zanemaruje dok ne
    postane kriticno, a i tada se sprovodi stihijski
  • Tehnicke odluke i procene donose netehnicka lica,
    bez uvažavanja mišljenja inženjera
  • Ovakve stvari deÅ¡avaju se najviÅ¡e zbog
    specificne, apstraktne, prirode softvera, koja
    stvara privid jednostavnosti realizacije bilo
    koje ideje u bilo kom stadijumu razvoja softvera
  • PoÅ¡to razvojni modeli nisu primenljivi u
    održavanju softvera (nije isto nešto napraviti od
    nule ili dodati na postojeci sistem), a da bi se
    prevazišli opisani problemi, razvijeni su mnogi
    modeli procesa održavanja i evolucije softvera

23
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

24
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Sledi opis nekih od najvažnijih (istorijski i u
    praksi) modela održavanja softvera i razvojnih
    modela koji posebnu pažnju obracaju na evoluciju
  • Bice opisani sledeci modeli
  • Quick fix (Brza popravka)
  • Boehm's model (Boehm-ov model)
  • Osborne's model (Osborne-ov model)
  • Iterative enhancement model (Model iterativnog
    poboljšanja)
  • Reuse oriented model (Model ponovnog
    iskorišcenja)
  • Open source model (Model otvorenog izvornog koda)

25
Modeli održavanja i evolutivni modeli
Quick fix
  • Odgovara code and fix razvojnom modelu
  • Jednostavan i brz samo dve fazeotkrivanje i
    ispravljanje problema
  • Ne predvida analizu posledica izmene(moguci
    ripple effect na ostatak sistema)
  • I dalje se koristi zbog nedostatka vremena i
    resursa za primenu boljih modela
  • Iako može biti efikasan za male sisteme, treba ga
    izbegavati i koristiti samo za privremena, brza
    rešenja, koja treba detaljno proveriti kasnije u
    sklopu nekog ozbiljnijeg modela

26
Modeli održavanja i evolutivni modeli
Boehm's model
  • Model zasnovan na ekonomskim principima
  • Odluke menadžmenta su pokretac ciklusa
  • Izmene se odobravaju na osnovu analize
    isplativosti i svakoj se dodeljuje poseban budžet
    koji utice na implementaciju
  • Odredivanje prioriteta i budžeta na osnovu
    ciljeva i ogranicenja je posao menadžera
    održavanja, pa on ima centralnu ulogu u ovom
    modelu
  • DefiniÅ¡u se 3 faze u životu softverskog sistema
  • Investment niska isplativost softvera, uglavnom
    se ispravljaju defekti
  • High payoff softver donosi veliku dobit, dodaju
    se nove funkcionalnosti
  • Diminishing returns sve manja dobit,
    isplativost izmena opada

27
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Osborne's model (1/2)
  • Za razliku od ostalih modela, uzima u obzir
    realnost softverske industrije
  • Ne pretpostavlja postojanje idealnih uslova i
    svih neophodnih preduslova za uspešno održavanje
    softverskog sistema (npr. neogranicene kolicine
    vremena ili potpune dokumentacije)
  • Osborne tvrdi da vecina tehnickih problema u
    održavanju softvera nastaje zbog loše
    komunikacije sa menadžmentom i loše kontrole
    projekta (upravo zbog loše komunikacije) i
    predlaže sledece mere
  • Ukljucivanje zahteva za održavanje u svaki zahtev
    za izmenu
  • Postojanje jasnog programa kontrole kvaliteta
    softvera
  • Postojanje nacina za proveru ispunjenosti zahteva
    za održavanje
  • Stalan uvid menadžmenta u stanje projekta kroz
    redovne prikaze (performance reviews)

28
Modeli održavanja i evolutivni modeli
Osborne's model (2/2)
  • Slika prikazuje predloženi životni ciklus jedne
    izmene (od otkrivanja potrebe za izmenom do
    pojave izmene u produkcionoj verziji softvera)
  • Da bi se uzeli u obzir moguci propusti u
    prethodnim fazama razvoja i održavanja ciklus
    ukljucuje mnoštvo povratnih petlji
  • Moguce je i viÅ¡e iteracija kroz pojedine petlje
  • Na primer tokom implementacije mogu se uociti
    nedostaci u komentarima i dokumentaciji, tokom
    testiranja moguce je otkrivanje nepoznatih
    problema koji dovode do novih zahteva za izmenu
    itd.

29
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Iterative enhancement model (1/2)
  • Bazira se na ideji da izmene tokom životnog veka
    softvera treba dodavati na iterativan nacin
  • Nastao od iterativnih razvojnih modela (spiral i
    slicnih)
  • Svaka iteracija (implementacija jedne izmene) se
    sastoji od 3 faze
  • Analize
  • Karakterizacije predloženih izmena
  • Redizajna sistema i implementacije izmena
  • Ovaj model može obuhvatiti neki jednostavniji
    (npr. quick fix) koji se može primeniti kada
    postoji potreba za hitnom izmenom, dok se
    detaljnija analiza izmene i eventualne prepravke,
    kao i ažuriranje dokumentacije, ostavljaju za
    narednu iteraciju

30
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Iterative enhancement model (2/2)
  • U svakoj iteraciji analiza se oslanja na
    postojecu dokumentaciju, a redizajn sistema i
    implementacija izmene zapocinju njenim izmenama,
    i to od vrha (tj. najopštijeg dokumenta) naniže,
    do samog koda
  • U idealnom svetu, ovo bi funkcionisalo savrÅ¡eno i
    ostavljalo ne samo prepravljen kod, vec i uvek
    ažurnu dokumentaciju posle svake iteracije
  • U realnosti ne postoji uvek potpuna i kvalitetna
    dokumentacija o postojecem sistemu, niti uvek ima
    vremena za njeno ažuriranje u iterativnom
    postupku održavanja
  • U takvim slucajevima reÅ¡enje je Osborne-ov model

31
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Reuse oriented model
  • Zasniva se na filozofiji ponovnog iskoriÅ¡cavanja
    postojecih resursa
  • Kandidati za re-upotrebu ne moraju biti samo
    komponente koda, vec to može biti i deo
    dokumentacije, deo test podataka, skup znanja o
    domenu problema itd.
  • Postoje 4 glavna koraka u primeni ovog modela
  • Identifikacija delova postojeceg sistema cija je
    re-upotreba moguca
  • Potpuno razumevanje tih delova
  • Njihova modifikacija u skladu sa novim zahtevima
  • Integracija modifikovanih delova u novi sistem

32
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Open source model (1/3)
  • ViÅ¡e je u pitanju filozofija nego model razvoja
    softvera
  • Izvorni kod je dostupan uz binarnu verziju
  • Free as in free speech vs Free as in free
    beer (cesto oba, ali ne uvek, poenta nije u
    ceni, vec u slobodi)
  • Model razvoja je najceÅ¡ce neka vrsta iterativnog
    u okviru zajednice okupljene oko projekta
    (community), gde svako može postati clan
    zajednice i doprineti napretku projekta (sav kod
    mora ostati javno dostupan)
  • Smanjen je znacaj release-ova, jer je celokupan
    kod dostupan i pre i posle zvanicnog
    objavljivanja neke verzije, a najcešce ne postoji
    jedan klijent za koga se razvija softver (tj.
    koji ceka sledecu verziju)
  • Zbog toga ne postoji jasna granica izmedu razvoja
    i održavanja proizvod se stalno unapreduje
    (Linux filozofija release early, release often)

33
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Open source model (2/3)
  • Iako svako može izmeniti kod i dodati željene
    izmene, to cesto nije tehnicki i organizaciono
    jednostavno (softverski sistemi su sve složeniji)
  • Mnogi korisnici (kompanije, administracija, razne
    organizacije) ne žele da izdvajaju resurse za
    samostalno unapredivanje i održavanje koda
  • Postoje razne kompanije koje se bave pružanjem
    podrške, unapredivanjem koda, obukom korisnika
    itd. za razne open source projekte (ove usluge su
    najcešce komercijalne)
  • U smislu održavanja open source model je u
    prednosti utoliko Å¡to je svaki korisnik ne samo
    tester, vec i potencijalni programer, Å¡to dovodi
    do bržeg pronalaženja i otklanjanja nedostataka
  • Takode, korisnici nisu viÅ¡e iskljucivo zavisni od
    proizvodaca softvera kada je održavanje u
    pitanju, jer imaju kompletan izvorni kod

34
Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Open source model (3/3)
  • Vecina velikih softverskih kompanija ima neku
    vrstu open source licenciranja nekih ili svih
    svojih proizvoda (Google, Sun, cak i Microsoft)
  • Mnoge kompanije koriste open source projekte kao
    razvojne poligone za nove tehnologije koje
    ukljucuju u svoje (komercijalne) proizvode
    (Fedora - Red Hat Enterprise Linux, OpenSuse -
    Suse, OpenSolaris Solaris itd.)
  • Neki od najuspeÅ¡nijih open source projekata
    Linux, Firefox, OpenOffice

35
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

36
Zakljucak
  • Prikazano je nekoliko razvojnih modela i modela
    održavanja softvera
  • Razvoj ovih modela ide od pravolinijskih i
    rigidnih ka ciklicnim, iterativnim, sve
    fleksibilnijim, modelima koji sve više prepoznaju
    evolutivnu prirodu savremenog softvera
  • Izbor modela održavanja zavisi od mnogo faktora
  • Vrste i namene softvera
  • Primenjenog razvojnog modela
  • VeÅ¡tine i iskustva ljudi koji se bave održavanjem
  • Znacaja softvera za klijente
  • Raspoloživih resursa (vremena, novca, alata)
  • Ne postoji najbolji model za održavanje softvera,
    kao Å¡to ne postoji ni za razvoj - najbolji
    rezultati postižu se kombinovanjem više modela

37
Zakljucak
  • Opisani modeli uglavnom se odnose na nacin i
    dinamiku uvodenja izmena u sistem, ne na izbor
    izmena koje treba uvesti
  • Nisu sve predložene izmene tehnicki i ekonomski
    prihvatljive!
  • Tokom životnog ciklusa softverskog sistema, sve
    manje izmena postaje prihvatljivo (ili cak
    izvodljivo)
  • Uprkos svim naporima, ni evolucija softvera ne
    može trajati vecito i pre ili kasnije sistem
    umire, tj. neophodan je razvoj potpuno novog
    proizvoda

38
Zakljucak
  • Može se ocekivati da ce znacaj održavanja i
    unapredivanja softverskih sistema u buducnosti
    još više rasti i da ce cena ovih procesa
    višestruko prevazici cenu razvoja
  • Najveci deo prihoda softverskih kompanija
    dolazice od održavanja i podrške za postojece
    sisteme, dok ce sam inicijalni proizvod biti sve
    jeftiniji
  • Open source razvojni model pruža dobru sliku
    moguce buducnosti u ekonomskom smislu sam
    proizvod je besplatan (ili vrlo jeftin), dok se
    zarade ostvaruju od održavanja, obuke,
    unapredivanja i svih drugih vidova podrške

39
Sadržaj
  • Uvod
  • Osnovni pojmovi i definicije
  • Klasicni razvojni modeli
  • Problem održavanja i evolucije
  • Modeli održavanja i evolutivni modeli
  • Zakljucak
  • Literatura

40
Literatura
  • 1 Penny Grubb, Armstrong A. Takang, Software
    Maintenance Concepts and Practice, Second
    Edition, World Scientific, 2003, p. 59-90
  • 2 Kagan Erdil et al., Software Maintenance As
    Part of the Software Life Cycle, Department of
    Computer Science, Tufts University, 2003.
  • 3 Barry W. Boehm, A Spiral Model of Software
    Development and Enhancement, IEEE Computer
    Society Press, 1988.
  • 4 Kent Beck et al., Agile Manifesto, 2003,
    http//www.agilemanifesto.org
  • 5 Jussi Koskinen, Software Maintenance Costs,
    Information Technology Research Institute,
    University of Jyväskylä, 2003,
    http//users.jyu.fi/koskinen/smcosts.htm
  • 6 Various articles from Wikipedia, The Free
    Encyclopedia Software maintenance Software
    evolution Waterfall model Spiral model
    Agile software development etc., Wikipedia, The
    Free Encyclopedia, 2009, http//www.wikipedia.o
    rg
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com