PENGENALAN%20KEPADA%20SISTEM%20MULTIMEDIA%20(WXET%203142) - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

PENGENALAN%20KEPADA%20SISTEM%20MULTIMEDIA%20(WXET%203142)

Description:

Title: No Slide Title Author: Khairol Edwan Rusali Last modified by: Nornazlita Created Date: 6/30/2001 12:40:25 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:216
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 46
Provided by: Khair6
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: PENGENALAN%20KEPADA%20SISTEM%20MULTIMEDIA%20(WXET%203142)


1
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA(WXET 3142)
  • BAB 7 REKABENTUK PRODUK MULTIMEDIA

2
Pengenalan
  • Faktor penting Bagaimana produk multimedia itu
    looks, feels dan works
  • Rekabentuk produk untuk memahami pengguna.
  • Untuk membincangkan rekabentuk produk, kita
    gunakan page sebagai perwakilan presentation.
  • page dirujuk sebagai frame atau slide.

3
Pembinaan Blok (Building Blocks)
  • Dalam rekabentuk produk multimedia,
  • page maklumat yang menyokong struktur dan
    aliran persembahan.
  • Page digunakan untuk
  • navigation
  • persembahan maklumat
  • sokongan kepada pengguna

4
  • Page dikategorikan kepada
  • Introduction
  • Splash
  • Menu
  • Content
  • Help Credits
  • Quit

5
  • Introduction and Splash Page memulakan
    sesuatu persembahan.
  • Splash pages digunakan untuk menyatakan bahawa
    sesuatu produk sedang loading,
  • di mana ia berguna jika kandungan suatu produk
    multimedia sedang preloaded untuk hasil yang
    lebih baik

6
  • Introduction pages membekalkan ciri
  • Mengenalpasti produk
  • Mengenalpasti sumber bagi produk
  • Membekalkan arahan begaimana hendak menggunakan
    program
  • Membekalkan ciri keselamatan seperti penggunaan
    katalaluan (password)

7
  • Menu and Content Pages untuk menguruskan
    kandungan produk multimedia
  • Ia akan menghubungkan dengan page yang lain
    yang dipanggil branch
  • Branch membenarkan produk dilapisi (layered)
    untuk pencapaian ke kandungan (content) yang
    lebih baik

8
  • Menu pages selalunya mengandungi kandungan yang
    sedikit dengan latar belakang gambar dan audio.
  • Content pages mempersembahkan kandungan produk
    multimedia tersebut

9
  • Help, Credit and Quit pages membenarkan fungsi
    sokongan pengguna untuk melicinkan operasi
    sesuatu produk

10
  • Help pages membekalkan maklumat bagaimana
    persembahan diuruskan dan bagaimana kerja
    dikawal.
  • Help pages boleh dicapai dari mana-mana poin di
    dalam persembahan dan pengguna boleh kembali ke
    tempat asal selepas mencapai help pages

11
  • Credit pages membekalkan maklumat mengenai
    pembangun (developer) dan maklumat mengenai
    sumber kandungan
  • Ia juga akan menyenaraikan produk dan maklumat
    terkini
  • Quit pages pula digunakan untuk menamatkan
    program

12
Pengkelasan Produk
  • Terdapat 2 strategi asas untuk pengkelasan produk
    multimedia
  • Tidak-interaktif pengguna hanya mempunyai
    sedikit kawalan ke atas produk
  • Interaktif pengguna yang menentukan aliran
    penghantaran maklumat

13
  • Produk tidak-interaktif mudah kerana
    kandungannya dipersembahkan secara linear
  • Pengguna akan melihat jujukan pages seperti
    yang telah ditentukan
  • Produk interaktif sering digunakan untuk
    membangunkan produk multimedia
  • Pengguna boleh mengawal penghantaran maklumat
    dengan menekan butang, memainkan bunyi atau video.

14
Multimedia Tidak-Interaktif
  • Contoh animasi dan persembahan standalone spt
    movie ataupun video
  • Digunakan untuk mempersembahkan maklumat kepada
    penonton yang ramai pada skrin besar ataupun pada
    monitor televisyen.
  • Produk dimainkan dari mula sehingga tamat.
  • Pengguna mempunyai sedikit kawalan ke atas produk
    dengan clicking the mouse ataupun dengan
    pressing a key untuk ke page yang berikutnya.

15
Format Persembahan Tidak-Interaktif
Pengenalan produk
Apakah itu produk?
Lebih mengenai produk
Muka Pengenalan Muka mula (kandungan)
Muka berikutnya
16
  • Gambarajah merupakan salah satu format yang
    paling mudah bagi suatu aplikasi multimedia.
  • Persembahan tidak-interaktif selalunya sesuai
    untuk aplikasi seperti berikut
  • Persembahan korporat
  • Persembahan pengajaran dan latihan
  • Persembahan jualan dan pemasaran

17
  • Bagi setiap kes, terdapat ciri yang kerap
    digunakan untuk persembahan maklumat.
  • Yang paling penting ialah maklumat yang dibina
    pada maklumat lain.
  •  Sebagai contoh
  • Nama syarikat, diikuti dengan
  • Misi syarikat
  • Sejarah syarikat
  • Organisasi syarikat
  • Produk

18
  • Pada setiap page, pengguna akan dibekalkan
    penerangan mengenai syarikat tersebut.
  • Maklumat diberikan sedikit demi sedikit supaya
    pengguna mudah untuk memahami.

19
  • Bagi produk latihan, selalunya bergantung kepada
    jujukan maklumat berdasarkan masa.
  • Contoh, produk yang mengajar bagaimana untuk
    memasak.
  • Ia akan bermula dengan menyediakan bahan-bahan
    yang diperlukan kemudian mencampurkan bahan-bahan
    tersebut, memasak dan akhir sekali cara
    menghidangkan makanan tersebut.

20
  • Bagi multimedia tidak-interaktif, format linear
    merupakan kaedah yang paling berkesan untuk
    mempersembahkan maklumat sebegini.
  • Ini kerana pengguna tidak boleh bergerak ke
    sebarang page dan ini dapat mengurangkan
    pengguna tertinggal maklumat yang penting

21
  • Persembahan tidak-intertaktif digunakan di dalam
    media seperti pita video.
  • Sebagai contoh, pita video semasa penganugerahan
    ijazah kepada siswazah Universiti Malaya.
    Kandungan pita akan disusun seperti
  • Muzik pengenalan
  • Ucapan
  • Penyampaian ijazah

22
Multimedia Interaktif
  • Multimedia interaktif model yang paling sering
    digunakan oleh pembangun semasa membina produk
    komersial termasuklah produk hiburan, latihan dan
    pembelajaran.
  • Multimedia interaktif dikategorikan dengan
    kebolehannya untuk mengikut laluan yang berbeza
    melalui maklumat.
  • Gambarajah berikut menunjukkan contoh bagaimana
    persembahan interaktif bekerja.

23
(No Transcript)
24
  • Persembahan multimedia interaktif disusun sebagai
    menu dan content page yang membenarkan pengguna
    membuat keputusan ke mana untuk meneruskan.
  • Antara teknik yang biasa digunakan untuk
    membenarkan pengguna membuat pilihan ialah
  • Buttons
  • Graphic hot spots
  • Text-based hyperlinks
  • Menu lists

25
  • Persembahan multimedia interaktif mungkin akan
    menjadi kompleks.
  • Ia bergantung kepada produk dan kandungan produk
    tersebut.
  • Format interaktif sesuai untuk produk-produk
    seperti berikut
  • Alat rujukan (ensiklopedia / kamus)
  • Pembelajaran dan latihan
  • Penghantaran akhbar dan majalah secara elektronik
  • Hiburan

26
  • Alat rujukan perlu disusun agar dapat dicapai
    dengan pantas kerana ia mempunyai kandungan yang
    banyak.
  • Produk pembelajaran dan latihan memerlukan
    capaian interaktif di mana pengguna akan
    berkomunikasi dengan produk.
  • Akhbar dan majalah elektronik akan dibahagikan
    mengikut seksyen seperti berita tempatan, luar
    negara, politik, sukan dan hiburan.

27
  • Produk hiburan pula dibahagikan mengikut jenis
    permainan, paras kepakaran (skill levels) yang
    membenarkan pengguna keluar dan kembali ke
    seksyen tertentu.

28
Strategi Interaktif untuk Menguruskan Maklumat
  • Maklumat boleh disusun dengan pelbagai cara.
  • Ia selalunya bergantung kepada jumlah maklumat
    yang disimpan dan kekompleksan maklumat yang
    terdapat di dalam produk tersebut.

29
  • 3 kategori asas untuk menyusun maklumat di dalam
    sesuatu produk iaitu
  • Linear
  • Maklumat dipersembahkan secara terus
    (straightforward) seperti di dalam buku di mana
    ia dibahagikan mengikut bab, seksyen dan
    perenggan.
  • Tree / hierarchical
  • Maklumat dipecahkan kepada beberapa sub-lapisan
    berdasarkan struktur logic.
  • Network
  • Maklumat dihubungkan ke bahagian lain produk.

30
Strategi Interaktif dan Persembahan
  • Sistem interaktif dibangunakan dengan pelbagai
    cara yang berbeza bergantung kepada produk,
    kandungan produk dan alatan yang digunakan.
  • Tetapi secara keseluruhannya, pengguna mengawal
    maklumat yang akan dicapai dan terdapat 3
    pendekatan asas iaitu
  • Linear
  • Programmed Branching
  • Hypermedia

31
  • Linear
  • Menyerupai strategi tidak-interaktif
  • Persembahan maklumat secara pages
  • Pengguna boleh ke muka berikutnya atau kembali ke
    muka asal

32
  • Programmed branching
  • Kaedah yang paling sering digunakan di dalam
    multimedia komersial
  • Selalunya digunakan di dalam produk pembelajaran
    dan hiburan
  • Pengguna mempunyai kawalan yang terhad terhadap
    laluan
  • Kawalan melalui pilihan dari antaramuka seperti
    button, ikon atau menu

33
  • Setiap muka selalunya mengandungi kandungan dan
    pilihan
  • Pilihan membolehkan pengguna ke muka lain atau
    atau menu help atau terus keluar dari produk
    tersebut
  • Menjadi pilihan ramai pembangun kerana memberi
    kebebasan kepada pengguna semasa menggunakan
    produk

34
  • Hypermedia
  • Jujukan secara tidak-linear di mana pengguna
    mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap kandungan
    produk
  • Selalunya digunakan untuk World Wide Web (WWW)
  • Ia sering digunakan sebagai muka teks ataupun
    grafik di mana pengguna boleh klik teks atau
    gambar yang dipaparkan
  • Formatnya menyerupai programmed branching keran
    memberi kebebasan kepada pengguna untuk mengawal
    navigasi

35
Storyboarding
  • Storyboarding merupakan proses yang diambil
    dari pembangunan media termasuklah pembuatan
    filem atau animasi kartun.
  • Ia menceritakan produk di atas kertas yang
    menerangkan keterperincian cerita produk
    tersebut.
  • Bagi multimedia, storyboarding digunakan untuk
    menghubungkan kandungan supaya dapat
    diterjemahkan ke produk multimedia yang dibina.

36
  • Terdapat 2 paras storyboarding iaitu
  • storyboard page
  • product storyboard

37
storyboard page
  • Storyboard page digunakan untuk menerangkan
    frame of time tertentu di dalam suatu
    persembahan multimedia.
  • Ia selalunya bersamaaan dengan muka ataupun
    page yang kita telah bincangkan sebelum ini.
  • Tiada undang-undang khas untuk membuat
    storyboard.
  • Ia sering bergantung kepada produk yang hendak
    dibangunkan.

38
  • Storyboard page ini dapat digambarkan seperti
    dalam gambarajah berikutnya menerangkan
  • mesej suatu muka tersebut
  • kandungan muka termasuklah sumber dan arahan
    untuk penformatan muka
  • Layout bagi kandungan muka
  • Layout bagi kawalan navigasi bagi muka tersebut
  • interaktiviti bagi muka tersebut

39
  • maklumat pereka termasuklah siapa yang mereka,
    bila dan di mana
  • komen atau maklumat lain yang berguna

40
storyboard page
41
product storyboard
  • Oleh kerana produk multimedia selalunya melebihi
    dari 1 muka, maka perlulah ia dihubungkan dengan
    muka yang lain untuk mempersembahkan keseluruhan
    kandungan produk multimedia tersebut.
  • Product storyboard merupakan gambaran
    keseluruhan yang menerangkan bagaimana muka
    individu dipersembahkan

42
  • Terdapat beberapa cara untuk menguruskan
    muka-muka tersebut iaitu
  • Menggunakan loose-leaf notebook untuk menyimpan
    pages.
  • Meletakkan pages pada dinding satu demi satu
    secara linear.
  • Meletakkan pages pada dinding atau kertas yang
    besar dengan menunjukkan hubungan di antara
    pages dan navigasi.
  • Menggunakan kad rujukan yang berkaitan dengan
    storyboard sheets yang disusun pada kad yang
    besar.

43
Aplikasi storyboard
44
  • Storyboarding yang baik penting untuk
    menghasilkan produk multimedia yang baik
  • Tujuan membantu pereka untuk menguruskan ide
    dan kandungan.
  • Ia selalu digunakan sebagai ide asas untuk
    diceritakan kepada pengguna.

45
Tutorial Bab 7
  1. Apakah perbezaan di antara produk multimedia
    interaktif dan tidak-interaktif?
  2. Jelaskan kategori-kategori asas untuk menyusun
    maklumat di dalam sesuatu produk.
  3. Apakah keburukan penggunaan kaedah linear di
    dalam penyusunan maklumat.
  4. Senaraikan paras storyboarding yang ada.
    Bincangkan setiap satu.
  5. Terangkan kebaikan storyboarding .
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com