Unidad IV Narrativa Audiovisual - PowerPoint PPT Presentation

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Unidad IV Narrativa Audiovisual

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Unidad IV Narrativa Audiovisual El concepto de las herramientas de autor – PowerPoint PPT presentation

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Title: Unidad IV Narrativa Audiovisual


1
Unidad IVNarrativa Audiovisual
  • El concepto de las herramientas de autor

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El concepto de las herramientas de autor
  • Las herramientas de autor o metamedios son
    aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y
    constructivista para generar un entorno de
    aprendizaje dinámico.
  • Dentro de las funcionalidades que este tipo de
    herramientas presentan se puede destacar la
    posibilidad de crear actividades o pequeñas
    aplicaciones desde la misma herramienta.
  • (Fuente Wikipedia)

3
El concepto de las herramientas de autor
  • Las herramientas de autor más básicas son
    aquellas que solamente permiten un conjunto
    limitado de acciones para que el usuario
    interactúe con el sistema, como por ejemplo,
    crear mapas sensibles o ir de una diapositiva a
    la siguiente.
  • (Fuente Wikipedia)

4
El concepto de las herramientas de autor
  • Las herramientas más avanzadas incluyen lenguajes
    de programación como en el caso de Squeak o la
    creación de ambientes con flash.
  • Herramientas de autor de e-learning
  • Editores HTML
  • Secuenciadores de música
  • Preparadores de presentaciones
  • (Fuente Wikipedia)

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Unidad IVNarrativa Audiovisual
  • Tecnologías para medios off-line y on-line

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Tecnologías para medios off-line y on-line
  • Adobe Flash (hasta 2005 Macromedia Flash) o Flash
    se refiere
  • tanto al programa de edición multimedia como a
    Macromedia Flash Player, escrito y distribuido
    por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e
    imágenes ráster, sonido, código de programa,
    flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de
    subida sólo está disponible si se usa
    conjuntamente con Macromedia Flash Communication
    Server). En sentido estricto, Flash es el entorno
    y Flash Player es el programa de máquina virtual
    utilizado para ejecutar los archivos generados
    con Flash.
  • (Fuente Wikipedia)

7
Tecnologías para medios off-line y on-line
  • Los archivos de Flash, que tienen generalmente la
    extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una
    página web para ser vista en un navegador, o
    pueden ser reproducidos independientemente por un
    reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen
    muy a menudo como animaciones en páginas Web y
    sitios Web multimedia, y más recientemente
    Aplicaciones de Internet Ricas.
  • Son también ampliamente utilizados en anuncios de
    la web.
  • (Fuente Wikipedia)

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Tecnologías para medios off-line y on-line
  • La naturaleza y el renombre de Flash ha tenido
    una gran influencia en el diseño gráfico. Su
    función rotoscoping ha conducido a una gran
    popularidad a sus gráficos de vector con
    rotoscope, realizados con colores pastel de las
  • herramientas de autoría de Flash. Muchos flyers,
    anuncios, revistas, e incluso sitios web que no
    utilizaban Flash han adoptado este estilo
    gráfico. Por ejemplo, la campaña del iPod de
    Apple con los contornos de carácter en
  • fondos coloridos se puede considerar enormemente
    influida por el estilo de diseño paradigmático de
    Flash.
  • (Fuente Wikipedia)

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Tecnologías para medios off-line y on-line
  • Un Sistema de gestión de contenidos (Content
    Management System en inglés, abreviado CMS) es un
    programa que permite crear una estructura de
    soporte (framework) para la creación y
    administración de contenidos, principalmente en
    páginas web, por parte de los participantes.
  • Consiste en una interfaz que controla una o
    varias bases de datos donde se aloja el contenido
    del sitio.
  • (Fuente Wikipedia)

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Tecnologías para medios off-line y on-line
  • El sistema permite manejar de manera
    independiente el contenido y el diseño. Así, es
    posible manejar el contenido y darle en cualquier
    momento un diseño distinto al sitio sin tener que
    darle formato al contenido de nuevo, además de
    permitir la fácil y controlada publicación en el
    sitio a varios editores.
  • Un ejemplo clásico es el de editores que cargan
    el contenido al sistema y otro de nivel superior
    (directorio) que permite que estos contenidos
    sean visibles a todo el público (los aprueba).
  • (Fuente Wikipedia)

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Unidad IVNarrativa Audiovisual
  • El diseño HTML y el Diseño Flash

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El diseño HTML y el Diseño Flash
  • Criterios de elección diseño HTML
  • Criterios de elección diseño FLASH
  • Layout predominantemente ortogonal.
  • Actualización intensiva.
  • Predominio de imagen y texto.
  • Agilidad en el acceso y la carga.
  • Conectividad sencilla a base de datos.
  • Posibilidad de integrar con flash.
  • Necesidades de layout "libre".
  • Altas necesidades de animación e interactividad.
  • Narrativa compleja.
  • Inclusión masiva de sonido y video.
  • Ancho de banda suficiente para la descarga
    (usuario)

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Limitantes tipográficas en HTML
  • El diseño Web de tipo HTML limita sus familias
    tipográficas a aquellas denominadas de sistema,
    ya que son las que se encuentran presentes en la
    mayoría de los sistemas operativos y plataformas.

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Limitantes tipográficas en HTML
  • Tipografías incluidas en el sistema operativo
    Windows 98 (y posteriores)
  • Lucida Console
  • Lucida Handwriting Italic
  • Lucida Sans
  • Marlett
  • News Gothic MT
  • OCR A Extended
  • Symbol
  • Tahoma
  • Times New Roman
  • Verdana
  • Webdings
  • Westminster
  • Wingdings
  • Abadi MT Condensed Light
  • Arial
  • Arial Black
  • Book Antiqua
  • Calisto MT
  • Century Gothic
  • Comic Sans MS
  • Copperplate Gothic Bold
  • Courier New
  • Impact

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Limitantes tipográficas en HTML
  • Tipografías incluidas en el sistema operativo de
    Macintosh MacOS 8 (y posteriores)
  • Instaladas por los extras de Microsoft se suman
  • Charcoal
  • Chicago
  • Courier
  • Geneva
  • Helvetica
  • Monaco
  • New York
  • Palatino
  • Symbol
  • Times
  • Andale Mono
  • Arial
  • Arial Black
  • Comic Sans MS
  • Courier New
  • Georgia
  • Impact
  • Times New Roman
  • Trebuchet MS
  • Verdana
  • Webdings

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Limitantes tipográficas en HTML
  • Tipografías incluidas en el browser Microsoft
    Internet Explorer, versión 5, Macintosh y Windows
  • Andale Mono
  • Arial
  • Comic Sans MS
  • Georgia
  • Impact
  • Trebuchet MS
  • Verdana
  • Webdings
  • (Extraído del trabajo Legibilidad y comprensión
    en la World Wide Webde Tomas García Ferrari)

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Limitantes tipográficas en HTML
  • Tipografías incluidas en el browser Microsoft
    Internet Explorer, versión 5, Macintosh y Windows
  • Andale Mono
  • Arial
  • Comic Sans MS
  • Georgia
  • Impact
  • Trebuchet MS
  • Verdana
  • Webdings
  • (Extraído del trabajo Legibilidad y comprensión
    en la World Wide Webde Tomas García Ferrari)

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Limitantes tipográficas en HTML
  • Escalabilidad del texto en pantalla
  • El concepto tradicional de cuerpo Tipográfico
    desaparece para dar paso a tamaño escalable de
    fuente.
  • En los browsers de Internet es posible aumentar o
    disminuir el tamaño de las fuentes en que se
    muestra el documento, lo cual es factible de
    alterar el diseño.
  • Esto se puede solucionar utilizando hojas de
    estilo css para determinar un tamaño de cuerpo
    fijo, no alterable por el browser.

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Formatos de imagen en HTML
  • El formato JPEG
  • El formato JPEG soporta color de 24 bits y
    preserva todo el rango de color y las variaciones
    sutiles en brillo y matiz que se encuentran en
    las fotografías y otras imágenes de tono
    continuo. El JPEG es soportado por la mayoría de
    los browsers.
  • Como hay una pérdida de información, a la
    compresión JPEG se la designa como pérdida. Una
    mayor calidad resulta en menos información
    descartada, pero la compresión JPEG puede
    degradar la imagen en sus detalles finos,
    particularmente en imágenes que contienen
    tipografía o arte vectorial..

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Formatos de imagen en HTML
  • El formato GIF
  • El formato GIF usa color de 8 bits y comprime
    eficientemente áreas de color sólido mientras que
    preserva los detalles finos tales como dibujo de
    líneas, logos o ilustraciones con tipografía. El
    formato GIF usa el algoritmo de compresión LZW,
    que es un método de compresión con menor pérdida
    de información que el JPEG. La cantidad de
    colores está limitada a 256, lo cual implica
    pérdida de colores en la imagen.
  • El GIF soporta transparencia de fondo, lo cual
    permite ver el color de fondo de la aplicación
    sobre la cual va colocada la imagen.

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Compatibilidad de color en HTML
  • Colores seguros para la Web
  • En HTML, los colores se expresan en forma de
    valores hexadecimales (por ejemplo, FF0000) o
    con nombres (red). Los colores comunes a Netscape
    Navigator y Microsoft Internet Explorer en los
    sistemas Windows y Macintosh en el modo de 256
    colores se denominan seguros para la Web.
  • Suele decirse que existen 216 colores comunes y
    que cualquier valor hexadecimal que combine los
    pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51,
    102, 153, 204 y 255, respectivamente) representa
    un color seguro para la Web.

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Compatibilidad de color en HTML
  • Colores seguros para la Web
  • Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que
    hay sólo 212 colores seguros para la Web.
    Internet Explorer en Windows no muestra
    correctamente los colores 0033FF (0,51,255),
    3300FF (51,0,255), 00FF33 (0,255,51) y 33FF00
    (51,255,0).
  • Todos los selectores de colores de DreamWeaver
    utilizan la paleta de 212 colores seguros para la
    Web al seleccionar un color de la paleta, se
    muestra el valor

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Material on-line
  • Para descargar esta clase
  • www.ariel-amadio.com
  • Sección docencia gt UNC gt Multimedia I
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