Title: Unidad IV Narrativa Audiovisual
1Unidad IVNarrativa Audiovisual
- El concepto de las herramientas de autor
2El concepto de las herramientas de autor
- Las herramientas de autor o metamedios son
aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y
constructivista para generar un entorno de
aprendizaje dinámico. - Dentro de las funcionalidades que este tipo de
herramientas presentan se puede destacar la
posibilidad de crear actividades o pequeñas
aplicaciones desde la misma herramienta. - (Fuente Wikipedia)
3El concepto de las herramientas de autor
- Las herramientas de autor más básicas son
aquellas que solamente permiten un conjunto
limitado de acciones para que el usuario
interactúe con el sistema, como por ejemplo,
crear mapas sensibles o ir de una diapositiva a
la siguiente. - (Fuente Wikipedia)
4El concepto de las herramientas de autor
- Las herramientas más avanzadas incluyen lenguajes
de programación como en el caso de Squeak o la
creación de ambientes con flash. - Herramientas de autor de e-learning
- Editores HTML
- Secuenciadores de música
- Preparadores de presentaciones
- (Fuente Wikipedia)
5Unidad IVNarrativa Audiovisual
- Tecnologías para medios off-line y on-line
6Tecnologías para medios off-line y on-line
- Adobe Flash (hasta 2005 Macromedia Flash) o Flash
se refiere - tanto al programa de edición multimedia como a
Macromedia Flash Player, escrito y distribuido
por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e
imágenes ráster, sonido, código de programa,
flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de
subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication
Server). En sentido estricto, Flash es el entorno
y Flash Player es el programa de máquina virtual
utilizado para ejecutar los archivos generados
con Flash. - (Fuente Wikipedia)
7Tecnologías para medios off-line y on-line
- Los archivos de Flash, que tienen generalmente la
extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una
página web para ser vista en un navegador, o
pueden ser reproducidos independientemente por un
reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen
muy a menudo como animaciones en páginas Web y
sitios Web multimedia, y más recientemente
Aplicaciones de Internet Ricas. - Son también ampliamente utilizados en anuncios de
la web. - (Fuente Wikipedia)
8Tecnologías para medios off-line y on-line
- La naturaleza y el renombre de Flash ha tenido
una gran influencia en el diseño gráfico. Su
función rotoscoping ha conducido a una gran
popularidad a sus gráficos de vector con
rotoscope, realizados con colores pastel de las - herramientas de autoría de Flash. Muchos flyers,
anuncios, revistas, e incluso sitios web que no
utilizaban Flash han adoptado este estilo
gráfico. Por ejemplo, la campaña del iPod de
Apple con los contornos de carácter en - fondos coloridos se puede considerar enormemente
influida por el estilo de diseño paradigmático de
Flash. - (Fuente Wikipedia)
9Tecnologías para medios off-line y on-line
- Un Sistema de gestión de contenidos (Content
Management System en inglés, abreviado CMS) es un
programa que permite crear una estructura de
soporte (framework) para la creación y
administración de contenidos, principalmente en
páginas web, por parte de los participantes. - Consiste en una interfaz que controla una o
varias bases de datos donde se aloja el contenido
del sitio. - (Fuente Wikipedia)
10Tecnologías para medios off-line y on-line
- El sistema permite manejar de manera
independiente el contenido y el diseño. Así, es
posible manejar el contenido y darle en cualquier
momento un diseño distinto al sitio sin tener que
darle formato al contenido de nuevo, además de
permitir la fácil y controlada publicación en el
sitio a varios editores. - Un ejemplo clásico es el de editores que cargan
el contenido al sistema y otro de nivel superior
(directorio) que permite que estos contenidos
sean visibles a todo el público (los aprueba). - (Fuente Wikipedia)
11Unidad IVNarrativa Audiovisual
- El diseño HTML y el Diseño Flash
12El diseño HTML y el Diseño Flash
- Criterios de elección diseño HTML
- Criterios de elección diseño FLASH
- Layout predominantemente ortogonal.
- Actualización intensiva.
- Predominio de imagen y texto.
- Agilidad en el acceso y la carga.
- Conectividad sencilla a base de datos.
- Posibilidad de integrar con flash.
- Necesidades de layout "libre".
- Altas necesidades de animación e interactividad.
- Narrativa compleja.
- Inclusión masiva de sonido y video.
- Ancho de banda suficiente para la descarga
(usuario)
13Limitantes tipográficas en HTML
- El diseño Web de tipo HTML limita sus familias
tipográficas a aquellas denominadas de sistema,
ya que son las que se encuentran presentes en la
mayoría de los sistemas operativos y plataformas.
14Limitantes tipográficas en HTML
- Tipografías incluidas en el sistema operativo
Windows 98 (y posteriores)
- Lucida Console
- Lucida Handwriting Italic
- Lucida Sans
- Marlett
- News Gothic MT
- OCR A Extended
- Symbol
- Tahoma
- Times New Roman
- Verdana
- Webdings
- Westminster
- Wingdings
- Abadi MT Condensed Light
- Arial
- Arial Black
- Book Antiqua
- Calisto MT
- Century Gothic
- Comic Sans MS
- Copperplate Gothic Bold
- Courier New
- Impact
15Limitantes tipográficas en HTML
- Tipografías incluidas en el sistema operativo de
Macintosh MacOS 8 (y posteriores)
- Instaladas por los extras de Microsoft se suman
- Charcoal
- Chicago
- Courier
- Geneva
- Helvetica
- Monaco
- New York
- Palatino
- Symbol
- Times
- Andale Mono
- Arial
- Arial Black
- Comic Sans MS
- Courier New
- Georgia
- Impact
- Times New Roman
- Trebuchet MS
- Verdana
- Webdings
16Limitantes tipográficas en HTML
- Tipografías incluidas en el browser Microsoft
Internet Explorer, versión 5, Macintosh y Windows
- Andale Mono
- Arial
- Comic Sans MS
- Georgia
- Impact
- Trebuchet MS
- Verdana
- Webdings
- (Extraído del trabajo Legibilidad y comprensión
en la World Wide Webde Tomas García Ferrari)
17Limitantes tipográficas en HTML
- Tipografías incluidas en el browser Microsoft
Internet Explorer, versión 5, Macintosh y Windows
- Andale Mono
- Arial
- Comic Sans MS
- Georgia
- Impact
- Trebuchet MS
- Verdana
- Webdings
- (Extraído del trabajo Legibilidad y comprensión
en la World Wide Webde Tomas García Ferrari)
18Limitantes tipográficas en HTML
- Escalabilidad del texto en pantalla
- El concepto tradicional de cuerpo Tipográfico
desaparece para dar paso a tamaño escalable de
fuente. - En los browsers de Internet es posible aumentar o
disminuir el tamaño de las fuentes en que se
muestra el documento, lo cual es factible de
alterar el diseño. - Esto se puede solucionar utilizando hojas de
estilo css para determinar un tamaño de cuerpo
fijo, no alterable por el browser.
19Formatos de imagen en HTML
- El formato JPEG
- El formato JPEG soporta color de 24 bits y
preserva todo el rango de color y las variaciones
sutiles en brillo y matiz que se encuentran en
las fotografías y otras imágenes de tono
continuo. El JPEG es soportado por la mayoría de
los browsers. - Como hay una pérdida de información, a la
compresión JPEG se la designa como pérdida. Una
mayor calidad resulta en menos información
descartada, pero la compresión JPEG puede
degradar la imagen en sus detalles finos,
particularmente en imágenes que contienen
tipografía o arte vectorial..
20Formatos de imagen en HTML
- El formato GIF
- El formato GIF usa color de 8 bits y comprime
eficientemente áreas de color sólido mientras que
preserva los detalles finos tales como dibujo de
líneas, logos o ilustraciones con tipografía. El
formato GIF usa el algoritmo de compresión LZW,
que es un método de compresión con menor pérdida
de información que el JPEG. La cantidad de
colores está limitada a 256, lo cual implica
pérdida de colores en la imagen. - El GIF soporta transparencia de fondo, lo cual
permite ver el color de fondo de la aplicación
sobre la cual va colocada la imagen.
21Compatibilidad de color en HTML
- Colores seguros para la Web
- En HTML, los colores se expresan en forma de
valores hexadecimales (por ejemplo, FF0000) o
con nombres (red). Los colores comunes a Netscape
Navigator y Microsoft Internet Explorer en los
sistemas Windows y Macintosh en el modo de 256
colores se denominan seguros para la Web. - Suele decirse que existen 216 colores comunes y
que cualquier valor hexadecimal que combine los
pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51,
102, 153, 204 y 255, respectivamente) representa
un color seguro para la Web.
22Compatibilidad de color en HTML
- Colores seguros para la Web
- Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que
hay sólo 212 colores seguros para la Web.
Internet Explorer en Windows no muestra
correctamente los colores 0033FF (0,51,255),
3300FF (51,0,255), 00FF33 (0,255,51) y 33FF00
(51,255,0). - Todos los selectores de colores de DreamWeaver
utilizan la paleta de 212 colores seguros para la
Web al seleccionar un color de la paleta, se
muestra el valor
23Material on-line
- Para descargar esta clase
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