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Feynman: probl me quantique, info quantique. Ordinateur analogique ... La formulation de Boltzmann est un cas particulier. de la forme g n rale de Gibbs: ... – PowerPoint PPT presentation

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1
Linformation cest physique ou comment exorciser
les Démons
David Poulin Département de physique et
DIRO Université de Montréal
1. Introduction
Manipulation
Physique Information
  • États quantiques
  • Craie
  • Feynman problème quantique, info quantique
  • Ordinateur analogique

Prédictions
Physique Information
  • Méthode dentropie maximale
  • Thermodynamique minimiser I avec
  • contraintes macroscopiques

Physique Information
2
Information -i
i. Information ??? intuition.
But Déterminer les 4 variables Pab. À notre
disposition 4 équations linéaires dont 3
indépendantes. Solution Choisir celle qui
introduit le moins dinformation.
? Multiplicateurs de Lagrange. Il nous reste à
trouver I !!!
3
Information -2
2. Information
Information contenue en moyenne dans un message
An ? Aii1..N ?
Pr(An) pn,
Cas extrêmes 1) pn1 , pi0 , i? j ?
Information0 2) pi , i1..N ?
Information maximale Cas général (Entropie de
Shannon, 1949)
k gt 0 (k 1 et ln log2 ? bits)
4
Information -3
Information minimal de bits par
message Exemple trivial
Exemple moins trivial
5
Information -4
On trouve bien ltlgt 7/4. On est contraint à
trouver une représentation qui ne présente
aucune ambiguïté
1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 ...
B C B A D A
De façon générale,
Jaynes, 1954. Faire de la thermodynamique,
cest trouver les probabilités pi, associées à
chaque état microscopique i, qui minimisent
linformation I tout en respectant les
contraintes macroscopiques tels le volume, la
pression, ... Les résultats obtenus sont
identiques aux résultats établis depuis longtemps
...
6
Thermodynamique -5
3. Thermodynamique
  • Les lois de la thermodynamique
  • 0. Léquilibre thermodynamique existe.
  • 1. Lénergie est conservée.
  • 2. Lentropie ne peut quaugmenter.
  • 3. Lentropie tend vers une constante quand T? 0.
  • 1. You cannot win, you can only get even.
  • 2. You can only get even at absolute zero.
  • 3. You cannot reach absolute zero!
  • Limpossibilité de construire une machine à
  • mouvement perpétuel est une conséquence des
  • 3 lois.
  • Machines à vapeur (thermiques)
  • Centrales nucléaires
  • Moteurs à combustion

7
Thermodynamique -6
Toutes les machines à vapeur ont le même
principe de fonctionnement
Chaud
T1
Q1
W
Q2
T2
Froid
Par conservation de lénergie Q1 Q2 W Note
Si W lt0, cest un réfrigérateur! Définition
opérationnelle de lENTROPIE
S est connue à une constante additive près.
8
Thermodynamique -7
De la deuxième loi, on obtient
Lefficacité dune machine thermique est
? ?S 0 ? Réversible. Une
efficacité de 1 signifie que toute la chaleur
Q1 tirée du réservoir chaud sert à faire un
travail W.
9
Entropie -8
4. Entropie
Carnot 1830 Clausius 1850 Boltzmann 1870-80
? détats accessibles
Gibbs 1910
La formulation de Boltzmann est un cas
particulier de la forme générale de Gibbs
10
Entropie -9
Cest la même formule mathématique que
linformation de Shannon!!! Coïncidence? Note1.
Pourquoi une constante additive?
?
? ??n
La mécanique quantique nous indique
comment séparer correctement lespace de phase
on compte les états orthogonaux.
11
Entropie -10
Note 2.
Pourtant, les équations de la physique sont
parfaitement symétriques dans le temps t? ? -t
La deuxième loi de la thermodynamique est
la seule loi de la physique qui introduit une
asymétrie du temps.
Un réfrigérateur ne diffère dune machine à
vapeur que par le sens de lécoulement du temps.
12
Le Démon de Maxwell -11
5. Le Démon de Maxwell
T1
T2
Q1 Q2
Illustration Darling et Hulburt
Q1Q20 (1ere loi)
Le Démon enfrein la seconde loi, il peut donc
construire une machine à mouvement perpétuel !
13
Trouver la faille -12
6. Trouver la faille
Szilard 1929 Pour être efficace, la Démon doit
prendre une mesure sur le système. Ansatz La
mesure augmente lentropie du système Démon-Boîte
de kBln2 J/K. Machine de Szilard
Particule dans une boîte. Met une cloison et
mesure. Extrait du travail du système. État
initial.
SkB ln? SkB ln( ?/2 ) Sm kB (ln? - ln2
ln2) ?S 0
W
Cest une machine de Carnot !!! Réversible.
14
Irréversibilité logique -13
Brillouin 1950 Lentropie augmente lors de
lacquisition (mesure) dinformation. ?S ?I.
Trouve des exemples pour justifier.
7. Irréversibilité logique
Landauer Les opérations logiquement
irréversibles ont un coût thermodynamique.
0?10 ?-1(0)(?,?)
Linformation, peu importe sa forme et son
contenu, doit être supportée (représentée) par
un système physique.
  • Disque dur moments magnétiques.
  • Mémoire humaine neurones.
  • Signaux lumineux amplitude, fréquence, ...
  • etc.

15
Irréversibilité logique -14
Exemple dopération logiquement
irréversible remise à 0 ou reset. Support
physique particule dans une boîte.
0
1
1. Si la boîte ne contient pas dinformation,
cest parce que nous savons, avec probabilité 1,
où se trouve la particule. i.e. Notre cerveau
possède une copie du contenu. Leffacer nest
donc pas irréversible. 0 ? Laisse tel
quel. 1 ?
Aucun coût thermodynamique.
16
Irréversibilité logique -15
2. Si la boîte contient de linformation (on
ignore son contenu), on doit utiliser un piston
afin de contraindre la particule à se situer
dans la partie de gauche.
?
W
Je fournis un travail
?
Une opération logiquement irréversible coûte au
moins kBT ln2 J dénergie.
Cet exemple est généralisable à tout
système physique, le volume devient lespace de
phase.
17
Irréversibilité logique -16
Bennett 1982, Pour en revenir au Démon ...
Mémoire Gain Système
0
? ?
0
0
W
kBT ln2
?
0
W
?
-kBT ln2
18
Complexité algorithmique -17
8. Complexité algorithmique
Kolmogorov, Solomonoff, Chaitin. Définition Soit
alors
  • U est une machine de Turing universelle.
  • p est une chaîne de 0 et de 1 servant de
    programme.
  • p est la longueur de p.
  • U(p) est le résultat de lexécution de p sur U.

La complexité dune chaîne x est la longueur
du plus petit programme qui donne x
lorsquexécuté sur une machine de Turing
universelle. ? K est donc défini à une
constante additive près.
Définition x est aléatoire ? K(x) x.
19
Complexité algorithmique -18
Exemple x 00000...0 (1,267 ? 1030 fois)
p
BEGIN PROGRAM DO I1,1.126E30 WRITE 0
END DO END PROGRAM
p?100 longueur binaire de 1,267 ? 1030
2100. 100 ltlt 1,267 ? 1030 , non aléatoire.
Exemple x 001101010011101011110...
p
BEGIN PROGRAM WRITE 00110101001110... END
PROGRAM
p?x , x est aléatoire.
20
Complexité algorithmique -19
Exemple x 1100100100001111110110... Est-ce-que
x est aléatoire? NON, x ?, un simple programme
peut le générer.
  • K est bien défini, mais incalculable la plupart
  • du temps.
  • Connaître p connaître x
  • ?I(p) I(x)
  • ?Possibilité de compresser réversiblement x.
  • Le Démon peut encore enfreindre la seconde loi
    si
  • il possède une mémoire pouvant storer N gt1 bits.
  • il répète N fois
  • Mesure la particule
  • Extrait du travail
  • compresse sa mémoire
  • efface la mémoire compressée

Gain
21
Complexité algorithmique -20
Zurek 1984 Lentropie physique est la somme
de lentropie de Gibbs (thermodynamique) et de
la complexité algorithmique du système.
Il existe beaucoup plus de chaînes aléatoires que
de chaînes algorithmiquement simples dans la
nature. Grossièrement, linformation de Shannon
est léquivalent de la complexité pour un
système statistique. Puisque linformation de
Shannon est une fonction de la distribution de
probabilité, elle ne peut pas être calculée pour
une seul objet, on utilise donc la complexité
Pour un ensemble statistique
22
Linformation cest physique -21
9. Linformation cest physique Shumacher
Démon lecteur
Démon effaceur
Information
01101010
01101010
?
?
T1
T2
Eextraie
Erequise
Esurplux
Machine de Carnot
Lénergie est envoyé par un fil électrique
et lentropie par un fil téléphonique...
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