Concepts lis au son, usage du son dans les IHM, mon projet de recherche - PowerPoint PPT Presentation

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Concepts lis au son, usage du son dans les IHM, mon projet de recherche

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Son = sensation auditive engendr e par une vibration acoustique. Enregistrement de la ... processus actif : mouvements de la t te, ' effet cocktail ' ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Concepts lis au son, usage du son dans les IHM, mon projet de recherche


1
Concepts liés au son,usage du son dans les IHM,
mon projet de recherche
  • Sylvain Daudé
  • Equipe IIHM
  • 7 mars 2002

2
Plan de l exposé
  • Concepts sur le son
  • Usage de sons dans les IHM
  • Mon projet de recherche

3
De la vibration acoustiqueau signal sonore
  • Son sensation auditive engendrée par une
    vibration acoustique
  • Enregistrement de la vibration par un capteur de
    pression
  • gt pression en fonction du temps signal
    sonore
  • assimilé à la vibration acoustique

pression
temps
4
Mécanismes de la  sensation auditive  (1/3)
  • Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
  • localisation de la source du son
  • azimut direction dans un plan horizontal
  • élévation direction dans un plan vertical
  • distance
  • diffusion, orientation, occlusion, dynamique des
    sources
  • gt séparation de sources provenant dendroits
    différents
  • processus actif mouvements de la tête,  effet
    cocktail 

5
Mécanismes de la  sensation auditive  (2/3)
  • Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
  • identification de la source
  • comparaison du son à des archétypes de sources
    sonores recherche de corrélation entre les
    sources
  • gt séparation des sources provenant du même
    endroit ( effet cocktail )
  • gt classification des sources en catégories
    gt assignation dune sémantique aux sources
  • intervention des autres sens

6
Mécanismes de la  sensation auditive  (3/3)
  • Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
  • analyse qualitative du son
  • hauteur (fréquence du signal sonore)
  • timbre texture sonore
  • couleur (composition en fréquences)
  • aspects dynamiques (attaque, extinction,
    évolution fréq.)
  • intensité sonore (amplitude du signal sonore)
  • composition des sons (enchaînement temporel,
    consonance)

7
Apport du sonpar rapport à la vision (1/2)
  • Canal supplémentaire
  • plus dinformations à la fois
  • décharge cognitive lorsque plusieurs canaux
    sensoriels sont utilisés
  • média d ambiance
  • disponible en permanence
  • ne nécessite pas d action physique
  • zone de perception plus étendue que devant un
    écran par ex.
  • utile lorsque les autres canaux sont saturés ou
    indisponibles(ex canal visuel petits écrans,
    temps de brouillard, cockpits)

8
Apport du sonpar rapport à la vision (2/2)
  • Outil d analyse
  • Timbre localisation information
    multidimensionnelle
  • gt analyse de données multidimensionnelles
  • Analyse de corrélations temporelles

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Les limites du son
  • Pas de possibilité darrêt sur image (par ex,
    difficile de comparer deux sons longs)
  • Imprécision de lanalyse du son pour les sons
    non parlés (en général, nécessité de revenir à
    l information première)
  • Fatigue pour les sons fréquents ou répétitifs
  • gt à utiliser avec modération et à propos

10
Représentationsdu son (1/3)
  • Représentation temporelle signal sonore
  • représentation utilisable pour
    lenregistrement et la synthèse
  • accès à lintensité et au temps
  • - pas d accès à la hauteur ni au timbre
  • Solution faire intervenir la fréquences

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Représentationsdu son (2/3)
  • Représentation fréquentielle
  • Représentation fidèle et réversible
  • Opérations mathématiques facilitées
  • Accès à la hauteur ( fréquence)
  • - Disparition du temps
  • Instabilité par rapport à la représentation
    temporelle
  • Inadaptation au temps réel
  • Solution Faire intervenir à la fois le temps et
    la fréquence

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Représentationsdu son (3/3)
  • Représentation temps-fréquence
  •  Visualisation  du son
  • (hauteur, timbre, intensité, temps)
  • - Représentations spécialisées
  • en visualisation (non linéaires WignerVille)
  • en traitement du signal (linéaires
    ondelettes)
  • Nécessité d un compromis dans les
    échelles temps-fréquence (Heisenberg)

13
Ex 1 représentation temps-fréquence de sons
périodiques
Harmoniques fréquencesmultiples de
la fondamentale
Fondamentale
La fondamentale de ce son
Son de clarinette
  • Deux processus perceptifs concurrents pour la
    hauteur
  • la fréquence de la fondamentale (ex son de la
    fondamentale)
  • lintervalle entre les harmoniques (ex
    transistors)

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Ex 2 représentation temps-fréquence de sons
voisés
Voyelles
Formants déterminent lavoyelle (leur
répartitiondépend du sexe et du registre)
Fondamentale hauteur duson (partie voisée)
i
é
è
Consonnes
Partie bruitée instable, étalée en fréquences gt
hauteur ambiguë
p
t
k
15
Ex 3 représentation temps-fréquence dautres
sons
Son de percussion étalé en fréquence, pas de
sensation nette de hauteur
Illusion de Shepard-Risset ambiguïté dans la
perception de la hauteur
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Plan de l exposé
  • Concepts sur le son
  • Usage de sons dans les IHM
  • Mon projet de recherche

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Usage du sondans les IHM
  • Son en entrée information ou bruit
  • traitement de signaux sonores
  • Son en sortie Pressing, 1997
  • artistique (informatique musicale)
  • environnemental (jeux, réalité virtuelle)
  • informatif (monitoring, feedback, auralisation)
  • Hors IHM stockage d enregistrements,
    psycho-acoustique...

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Classification des sonsinformatifs (1/4)
  • Linformation de référence est sonore
    multimédia
  • Linformation nest pas sonore traduction
    sonore de linformation sonification
  • Synthèse de parole

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Classification des sonsinformatifs (2/4)
  • Linformation de référence est sonore
    multimédia
  • Linformation nest pas sonore traduction
    sonore de linformation sonification
  • Auditory Icons (Gaver) sons analogiques
  • intuitif
  • - difficile à réaliser techniquement, design

20
Classification des sonsinformatifs (3/4)
  • Linformation de référence est sonore
    multimédia
  • Linformation nest pas sonore traduction
    sonore de linformation sonification
  • Earcons (Blattner) sons arbitraires organisés
    selon une grammaire arbitraire
  • simple à réaliser
  • - nécessité dapprentissage, grammaire limitée

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Classification des sonsinformatifs (4/4)
  • Linformation de référence est sonore
    multimédia
  • Linformation nest pas sonore traduction
    sonore de linformation sonification
  • Fonction de correspondance de paramètres
    transfert de la structure de linformation
    vers la structure du son
  • sonification la plus proche de
    l information
  • - paramètres structurels significatifs dans
    l info
  • et dans le son difficiles à trouver, au cas
    par cas

22
Le son 3Ddans les IHM
  • La spatialisation de sons en IHM peut avoir pour
    but
  • de présenter plusieurs sources grâce à l effet
    cocktail
  • de définir des sons réalistes (ex réalité
    virtuelle)
  • de permettre une métaphore (ex métaphore de
    lhorloge, Brewster)
  • de prolonger virtuellement le monde réel
  • (ex RA, systèmes pour aveugles)

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Plan de l exposé
  • Concepts sur le son
  • Usage de sons dans les IHM
  • Mon projet de recherche

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Projet de recherche
  • Earcons Phicons Phearcons
  • Définitions
  • Earcons (Ear Icons, Blattner)
  • messages audio non parlés utilisés dans
    linterface machine-homme pour donner à
    lutilisateur des informations sur des objets,
    des interactions ou des opérations de
    lordinateur
  • Phicons (Physical Icons)
  • objets physiques permettant la manipulation
    d objets virtuels

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Projet de recherche objectifs
  • Concevoir et développer une plate-forme qui
    permet
  • Lassociation entre un concept du domaine et un
    objet physique
  • Lien dynamique et explicite entre le monde
    numérique et le monde réel
  • Lassociation entre un concept du domaine et une
    sonification
  • Conception de linterface en sortie
  • Lassociation entre un objet physique et une
    sonification modification du rendu sonore par
    manipulation dobjets physiques
  • Conception de l interface en entrée

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Exemples dapplication
  • Tâches de monitoring
  • Média dambiance

27
Exemples dapplication
  • Tâches de monitoring
  • Media dambiance effet cocktail

28
Exemples dapplication
  • Tâches de monitoring
  • Intérêts
  • Manipulation des sources mise en avant dune
    source quand nécessaire (exemple de la tasse à
    café)
  • Mémorisation accrue car lassociation est faite
    par lutilisateur

29
Exemples dapplication
  • Jeu augmenté
  • Réalité augmentée
  • Spatialisation du son traduisantle déplacement
    effectué par l enfant

30
Exemples dapplication
  • Musique
  • Objet physique
  • instrument de musique paramétrable

31
Plate-forme à concevoir
  • Flexibilité
  • Choix des objets physiques
  • Reconnaissance de la position des objets dans
    l espace
  • Choix des sources dinformations
  • Liens avec des applications existantes
  • Choix des sonifications

32
Plate-forme à concevoir
  • Définition des liens entre objets physiques,
    sonificationet concept du domaine
  • Lien (objet physique, concept du domaine)
  • Multimodalité paradigme du mets çà là
  • Définition par parole  cet objet est le
    niveau sonoredans la cafet  geste de
    désignation de l objet
  • Lien (concept du domaine, sonification) ???
  • Lien (objet physique, sonification) ???

33
Projet de recherche étapes de travail
  • Etat de lart applications, sonification etc.
  • Expérimentations fréquentes magicien dOz dans
    le playground
  • Espace de conception caractéristiques
    pertinentes
  • Lien avec le processus de visualisation (thèse
    Fred)
  • Conception et développement de la plate-forme

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Projet de recherche exemples de problèmes (1/2)
  • Identifier des applications candidates
  • (e-mail, activité distante, cubes de jeu etc.)
  • Critères de correspondance entre source et
    sonification
  • trouver les métaphores possibles par application
  • quelles caractéristiques ?

35
Projet de recherche exemples de problèmes (2/2)
  • Conception de la plate-forme
  • Comment spécifier une sonification ?
  • Comment présenter une sonification ?
  • Proposer un ensemble d objets prédéfinis

36
MERCI !
37
Annexe 1 Vibration acoustique
Vibration acoustique succession rapide d ondes
de compression et de dépression
Décompression
Zone comprimée
Nouvelle zone comprimée
...
Source sonore
Propagation de londede compression
Milieu ambiant (air, eau)
38
Annexe 2 Perception d une source en 3D
  • Azimut
  • déphasage interaural
  • ? intensité interaurale
  • Élévation
  • ? timbre (source connueou en mouvement)
  • Distance
  • atténuation intensité, BF, HF
  • taux son direct / réverbéré

Autres propriétés orientation (sources
directives), diffusion (sources réparties),
occlusion Autres indices dynamique de la
source, mouvements de tête, couplage avec le
visuel
39
Annexe 3 Son 3D dispositifs de sortie
  • 1 canal distance, élévation ex
    hauts-parleurs directifs
  • 2 canaux azimut
  • sur hauts-parleurs
  • stéréo son entre les hauts-parleurs
  •  décorrélation croisée son venant des côtés
  • sur écouteurs
  • stéréo son à lintérieur de la tête
  • HRTF filtrage des oreilles
  • BRIR propriétés acoustiques de la salle
  • Autres systèmes  pseudo-3D  (quadriphonie,
    5.1, THX) meilleure précision, meilleur
    réalisme,
  • agrandissement de la zone de bonne écoute
  • Rares systèmes de vraie 3D (CNMAT)
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