Title: Concepts lis au son, usage du son dans les IHM, mon projet de recherche
1Concepts liés au son,usage du son dans les IHM,
mon projet de recherche
- Sylvain Daudé
- Equipe IIHM
- 7 mars 2002
2Plan de l exposé
- Concepts sur le son
- Usage de sons dans les IHM
- Mon projet de recherche
3De la vibration acoustiqueau signal sonore
- Son sensation auditive engendrée par une
vibration acoustique - Enregistrement de la vibration par un capteur de
pression - gt pression en fonction du temps signal
sonore - assimilé à la vibration acoustique
pression
temps
4Mécanismes de la sensation auditive (1/3)
- Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
- localisation de la source du son
- azimut direction dans un plan horizontal
- élévation direction dans un plan vertical
- distance
- diffusion, orientation, occlusion, dynamique des
sources - gt séparation de sources provenant dendroits
différents - processus actif mouvements de la tête, effet
cocktail
5Mécanismes de la sensation auditive (2/3)
- Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
- identification de la source
- comparaison du son à des archétypes de sources
sonores recherche de corrélation entre les
sources - gt séparation des sources provenant du même
endroit ( effet cocktail ) - gt classification des sources en catégories
gt assignation dune sémantique aux sources - intervention des autres sens
6Mécanismes de la sensation auditive (3/3)
- Mécanismes mis en jeu dans la sensation auditive
- analyse qualitative du son
- hauteur (fréquence du signal sonore)
- timbre texture sonore
- couleur (composition en fréquences)
- aspects dynamiques (attaque, extinction,
évolution fréq.) - intensité sonore (amplitude du signal sonore)
- composition des sons (enchaînement temporel,
consonance)
7Apport du sonpar rapport à la vision (1/2)
- Canal supplémentaire
- plus dinformations à la fois
- décharge cognitive lorsque plusieurs canaux
sensoriels sont utilisés - média d ambiance
- disponible en permanence
- ne nécessite pas d action physique
- zone de perception plus étendue que devant un
écran par ex. - utile lorsque les autres canaux sont saturés ou
indisponibles(ex canal visuel petits écrans,
temps de brouillard, cockpits)
8Apport du sonpar rapport à la vision (2/2)
- Outil d analyse
- Timbre localisation information
multidimensionnelle - gt analyse de données multidimensionnelles
- Analyse de corrélations temporelles
9Les limites du son
- Pas de possibilité darrêt sur image (par ex,
difficile de comparer deux sons longs) - Imprécision de lanalyse du son pour les sons
non parlés (en général, nécessité de revenir à
l information première) - Fatigue pour les sons fréquents ou répétitifs
- gt à utiliser avec modération et à propos
10Représentationsdu son (1/3)
- Représentation temporelle signal sonore
- représentation utilisable pour
lenregistrement et la synthèse - accès à lintensité et au temps
- - pas d accès à la hauteur ni au timbre
- Solution faire intervenir la fréquences
11Représentationsdu son (2/3)
- Représentation fréquentielle
- Représentation fidèle et réversible
- Opérations mathématiques facilitées
- Accès à la hauteur ( fréquence)
- - Disparition du temps
- Instabilité par rapport à la représentation
temporelle - Inadaptation au temps réel
- Solution Faire intervenir à la fois le temps et
la fréquence
12Représentationsdu son (3/3)
- Représentation temps-fréquence
- Visualisation du son
- (hauteur, timbre, intensité, temps)
- - Représentations spécialisées
- en visualisation (non linéaires WignerVille)
- en traitement du signal (linéaires
ondelettes) - Nécessité d un compromis dans les
échelles temps-fréquence (Heisenberg)
13Ex 1 représentation temps-fréquence de sons
périodiques
Harmoniques fréquencesmultiples de
la fondamentale
Fondamentale
La fondamentale de ce son
Son de clarinette
- Deux processus perceptifs concurrents pour la
hauteur - la fréquence de la fondamentale (ex son de la
fondamentale) - lintervalle entre les harmoniques (ex
transistors)
14Ex 2 représentation temps-fréquence de sons
voisés
Voyelles
Formants déterminent lavoyelle (leur
répartitiondépend du sexe et du registre)
Fondamentale hauteur duson (partie voisée)
i
é
è
Consonnes
Partie bruitée instable, étalée en fréquences gt
hauteur ambiguë
p
t
k
15Ex 3 représentation temps-fréquence dautres
sons
Son de percussion étalé en fréquence, pas de
sensation nette de hauteur
Illusion de Shepard-Risset ambiguïté dans la
perception de la hauteur
16Plan de l exposé
- Concepts sur le son
- Usage de sons dans les IHM
- Mon projet de recherche
17Usage du sondans les IHM
- Son en entrée information ou bruit
- traitement de signaux sonores
- Son en sortie Pressing, 1997
- artistique (informatique musicale)
- environnemental (jeux, réalité virtuelle)
- informatif (monitoring, feedback, auralisation)
- Hors IHM stockage d enregistrements,
psycho-acoustique...
18Classification des sonsinformatifs (1/4)
- Linformation de référence est sonore
multimédia - Linformation nest pas sonore traduction
sonore de linformation sonification - Synthèse de parole
19Classification des sonsinformatifs (2/4)
- Linformation de référence est sonore
multimédia - Linformation nest pas sonore traduction
sonore de linformation sonification - Auditory Icons (Gaver) sons analogiques
- intuitif
- - difficile à réaliser techniquement, design
20Classification des sonsinformatifs (3/4)
- Linformation de référence est sonore
multimédia - Linformation nest pas sonore traduction
sonore de linformation sonification - Earcons (Blattner) sons arbitraires organisés
selon une grammaire arbitraire - simple à réaliser
- - nécessité dapprentissage, grammaire limitée
21Classification des sonsinformatifs (4/4)
- Linformation de référence est sonore
multimédia - Linformation nest pas sonore traduction
sonore de linformation sonification - Fonction de correspondance de paramètres
transfert de la structure de linformation
vers la structure du son - sonification la plus proche de
l information - - paramètres structurels significatifs dans
l info - et dans le son difficiles à trouver, au cas
par cas
22Le son 3Ddans les IHM
- La spatialisation de sons en IHM peut avoir pour
but - de présenter plusieurs sources grâce à l effet
cocktail - de définir des sons réalistes (ex réalité
virtuelle) - de permettre une métaphore (ex métaphore de
lhorloge, Brewster) - de prolonger virtuellement le monde réel
- (ex RA, systèmes pour aveugles)
23Plan de l exposé
- Concepts sur le son
- Usage de sons dans les IHM
- Mon projet de recherche
24Projet de recherche
- Earcons Phicons Phearcons
- Définitions
- Earcons (Ear Icons, Blattner)
- messages audio non parlés utilisés dans
linterface machine-homme pour donner à
lutilisateur des informations sur des objets,
des interactions ou des opérations de
lordinateur - Phicons (Physical Icons)
- objets physiques permettant la manipulation
d objets virtuels
25Projet de recherche objectifs
- Concevoir et développer une plate-forme qui
permet - Lassociation entre un concept du domaine et un
objet physique - Lien dynamique et explicite entre le monde
numérique et le monde réel - Lassociation entre un concept du domaine et une
sonification - Conception de linterface en sortie
- Lassociation entre un objet physique et une
sonification modification du rendu sonore par
manipulation dobjets physiques - Conception de l interface en entrée
26Exemples dapplication
- Tâches de monitoring
- Média dambiance
27Exemples dapplication
- Tâches de monitoring
- Media dambiance effet cocktail
28Exemples dapplication
- Tâches de monitoring
- Intérêts
- Manipulation des sources mise en avant dune
source quand nécessaire (exemple de la tasse à
café) - Mémorisation accrue car lassociation est faite
par lutilisateur
29Exemples dapplication
- Jeu augmenté
- Réalité augmentée
- Spatialisation du son traduisantle déplacement
effectué par l enfant
30Exemples dapplication
- Musique
- Objet physique
-
- instrument de musique paramétrable
31Plate-forme à concevoir
- Flexibilité
- Choix des objets physiques
- Reconnaissance de la position des objets dans
l espace - Choix des sources dinformations
- Liens avec des applications existantes
- Choix des sonifications
32Plate-forme à concevoir
- Définition des liens entre objets physiques,
sonificationet concept du domaine - Lien (objet physique, concept du domaine)
-
- Multimodalité paradigme du mets çà là
- Définition par parole cet objet est le
niveau sonoredans la cafet geste de
désignation de l objet - Lien (concept du domaine, sonification) ???
- Lien (objet physique, sonification) ???
33Projet de recherche étapes de travail
- Etat de lart applications, sonification etc.
- Expérimentations fréquentes magicien dOz dans
le playground - Espace de conception caractéristiques
pertinentes - Lien avec le processus de visualisation (thèse
Fred) - Conception et développement de la plate-forme
34Projet de recherche exemples de problèmes (1/2)
- Identifier des applications candidates
- (e-mail, activité distante, cubes de jeu etc.)
- Critères de correspondance entre source et
sonification - trouver les métaphores possibles par application
- quelles caractéristiques ?
35Projet de recherche exemples de problèmes (2/2)
- Conception de la plate-forme
- Comment spécifier une sonification ?
- Comment présenter une sonification ?
- Proposer un ensemble d objets prédéfinis
36MERCI !
37Annexe 1 Vibration acoustique
Vibration acoustique succession rapide d ondes
de compression et de dépression
Décompression
Zone comprimée
Nouvelle zone comprimée
...
Source sonore
Propagation de londede compression
Milieu ambiant (air, eau)
38Annexe 2 Perception d une source en 3D
- Azimut
- déphasage interaural
- ? intensité interaurale
- Élévation
- ? timbre (source connueou en mouvement)
- Distance
- atténuation intensité, BF, HF
- taux son direct / réverbéré
Autres propriétés orientation (sources
directives), diffusion (sources réparties),
occlusion Autres indices dynamique de la
source, mouvements de tête, couplage avec le
visuel
39Annexe 3 Son 3D dispositifs de sortie
- 1 canal distance, élévation ex
hauts-parleurs directifs - 2 canaux azimut
- sur hauts-parleurs
- stéréo son entre les hauts-parleurs
- décorrélation croisée son venant des côtés
- sur écouteurs
- stéréo son à lintérieur de la tête
- HRTF filtrage des oreilles
- BRIR propriétés acoustiques de la salle
- Autres systèmes pseudo-3D (quadriphonie,
5.1, THX) meilleure précision, meilleur
réalisme, - agrandissement de la zone de bonne écoute
- Rares systèmes de vraie 3D (CNMAT)